今天拆解的案例是,畫啦啦美術(shù)轉(zhuǎn)介紹活動(dòng),enjoy~
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邀請(qǐng)有禮,畫啦啦少兒美術(shù)的轉(zhuǎn)介紹拆解
畫啦啦少兒美術(shù),成立于2015年,面向5-12歲兒童,采用1v6小班直播課形式,目前微信公眾號(hào)覆蓋300萬(wàn)家庭,有超過(guò)50萬(wàn)用戶進(jìn)行了付費(fèi)
3大產(chǎn)品:“畫啦啦少兒美術(shù)、畫啦啦小燈塔、咕比美術(shù)AI課”
少兒美術(shù)課程賣點(diǎn):一是獨(dú)創(chuàng)3T立體教學(xué)模式,1v6小班課堂;二是專業(yè)美術(shù)師資團(tuán)隊(duì)+完善貼心教學(xué)服務(wù);三是引進(jìn)美國(guó)K12視覺(jué)體系,分5個(gè)級(jí)別,適合5-12歲不同階段孩子的學(xué)習(xí)
i 邀請(qǐng)人路徑
ii 被邀請(qǐng)人路徑
i 邀請(qǐng)人路徑
ii 被邀請(qǐng)人路徑
i 分享動(dòng)力主要滿足用戶的物質(zhì)需求、精神需求
1、物質(zhì)需求:獲得的“畫幣”可以到商城進(jìn)行消費(fèi),禮品包括精品課程、兒童周邊、電商/視頻會(huì)員等,對(duì)家長(zhǎng)比較有吸引力
2、精神需求:該課程是0元領(lǐng)取,門檻低,利他性偏弱,但有一定炫耀性,比如自定義個(gè)性海報(bào)
ii 分享難度在于用戶路徑是否流暢、活動(dòng)規(guī)則是否易于理解
1、入口角度:有至少3個(gè)入口可以進(jìn)入邀新活動(dòng),但最顯眼的活動(dòng)banner沒(méi)有入口,這個(gè)角度看,猜測(cè)官方對(duì)老帶新只是有部分側(cè)重或其他原因
2、邀請(qǐng)路徑角度:APP活動(dòng)頁(yè)面有3個(gè)入口可以進(jìn)入分享海報(bào)頁(yè)面,海報(bào)可以自定義或默認(rèn)官方海報(bào),支持1鍵復(fù)制文案分享,可以自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到微信端,比較方便;微信端卻不能自動(dòng)跳轉(zhuǎn),需要長(zhǎng)按海報(bào)分享/保存,才可以進(jìn)行之后的邀請(qǐng),會(huì)麻煩一些
3、被邀請(qǐng)人角度:被邀請(qǐng)人在微信/APP端都需要驗(yàn)證碼才能報(bào)名課程,這點(diǎn)也會(huì)增加部分用戶流失
4、活動(dòng)規(guī)則角度:邀新活動(dòng)頁(yè)面并沒(méi)有完全清晰的活動(dòng)規(guī)則解釋,會(huì)大大增加用戶的理解成本和擔(dān)憂,從而降低分享的頻率
iii 適時(shí)助推
1、文案上:該活動(dòng)有適時(shí)助推,比如98%的人使用該文案都成功了,方便用戶復(fù)制文案,同時(shí)文案有5種選擇,可以給予用戶更多選擇;海報(bào)下方也有告知能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(但不足夠清晰,會(huì)讓用戶誤會(huì)買體驗(yàn)課也可以),猜測(cè)有一定助推效果
2、分享動(dòng)作完成后,沒(méi)有二次助推,這很可能導(dǎo)致用戶只分享了1次就結(jié)束;微信端保存圖片后也不會(huì)有提示,也沒(méi)有助推,用戶退出時(shí)也沒(méi)有任何挽留信息窗口,這些之后都可以優(yōu)化
i 海報(bào)吸引度(6要素拆解)
1、用戶身份:轉(zhuǎn)發(fā)海報(bào)可以突出培養(yǎng)孩子畫畫興趣、愛(ài)孩子的個(gè)人形象,順便曬娃
2、主標(biāo)題:沒(méi)有營(yíng)銷感,更多側(cè)重學(xué)畫的好處,突出畫畫的重要性及價(jià)值,降低朋友圈的營(yíng)銷感
3、大綱:沒(méi)有大綱,只暗示1門直播課,感覺(jué)可以再多描述一些細(xì)節(jié)
4、信任背書:可以上傳孩子照片,信任背書強(qiáng)(如下圖前3張)
5、緊迫感:限時(shí)0元領(lǐng)取,馬上領(lǐng)取突出緊迫感
6、短期利益:畫畫可能不是短期能立馬見(jiàn)到效果,但有利于長(zhǎng)期利益,比如想象力
ii 參與難度
1、與之前說(shuō)的分享難度基本重合,不再闡述
i 有設(shè)定階梯性獎(jiǎng)勵(lì),且每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)都有分享按鈕,同時(shí)有邀請(qǐng)進(jìn)度提醒,獎(jiǎng)勵(lì)也是自動(dòng)到賬,減少了用戶的疑慮。但沒(méi)有活動(dòng)規(guī)則的系統(tǒng)性說(shuō)明,好友購(gòu)課有獎(jiǎng)沒(méi)有說(shuō)清楚購(gòu)什么樣的課有獎(jiǎng)勵(lì)(邀請(qǐng)后的進(jìn)度有說(shuō)明,但這一信息是在邀請(qǐng)后出現(xiàn),用戶邀請(qǐng)前沒(méi)有明文解釋,這樣會(huì)打擊用戶的積極性),以及畫幣的價(jià)值性沒(méi)有能很好體現(xiàn)出來(lái),比如畫幣是兌換各種禮品,那可以在活動(dòng)頁(yè)面放個(gè)畫幣商城的入口,而不是讓用戶抽象的看到畫幣,如果是新用戶,對(duì)畫幣用途陌生,那這個(gè)邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就完全失去了價(jià)值,并不能提高用戶分享的頻次
1、海報(bào)有設(shè)定自定義海報(bào),有6種可以選擇,APP支持1鍵分享到好友、朋友圈,路徑流暢
2、APP分享海報(bào)時(shí)可以選擇5種文案,同時(shí)分享時(shí)也有適推文案,增加分享成功率
3、活動(dòng)頁(yè)面每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)旁邊都有“立即邀請(qǐng)”按鈕,增加用戶根據(jù)不同獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行邀請(qǐng)概率
4、每次邀請(qǐng)后會(huì)有邀請(qǐng)進(jìn)度,獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度清晰,獎(jiǎng)品也是根據(jù)進(jìn)度自動(dòng)到賬,能減少用戶焦慮心理
5、畫幣商城的禮品多樣,有課程+實(shí)物多樣禮品,增加用戶分享動(dòng)力
6、選擇海報(bào)時(shí),“上傳圖片”一直動(dòng)態(tài)閃爍,吸引用戶上傳圖片概率
7、被邀請(qǐng)人一旦報(bào)名成功,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到公眾號(hào),跳轉(zhuǎn)時(shí)也會(huì)有動(dòng)態(tài)演示,按照示例圖回復(fù)即可加上老師,減少用戶流失率
8、商場(chǎng)中的課程是在為其他子產(chǎn)品引流,從而帶來(lái)新一輪增長(zhǎng),如果有多個(gè)產(chǎn)品,可以嘗試學(xué)習(xí)
1、轉(zhuǎn)介紹活動(dòng)頁(yè)面應(yīng)該將規(guī)則寫清楚,模棱兩可很可能打擊用戶的積極性,比如實(shí)際規(guī)則是買正式課才會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)6課時(shí),試聽40分鐘才算試聽成功,需要寫清楚;其他類似邀請(qǐng)?jiān)嚶犛脩魯?shù)量是否有上限,多邀請(qǐng)是否有額外獎(jiǎng)勵(lì)等
2、同時(shí)將“轉(zhuǎn)介紹通道”與“畫幣的通道”銜接起來(lái),比如點(diǎn)畫幣就會(huì)跳轉(zhuǎn)到禮品商城,每個(gè)禮品下都放一個(gè)立即分享不太現(xiàn)實(shí),那可以從禮品商城點(diǎn)擊某個(gè)按鈕(比如賺畫幣)后跳轉(zhuǎn)回活動(dòng)頁(yè)面,讓用戶最短時(shí)間明白畫幣獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值,這樣沖著禮品來(lái)的用戶會(huì)更有意愿分享
3、海報(bào)的利他性以及課程大綱細(xì)節(jié)可以再打磨,最好可以羅列出來(lái),增加家長(zhǎng)的參與動(dòng)力
4、海報(bào)頁(yè)面的整體信息要在一個(gè)手機(jī)屏幕內(nèi)。最下面的信息需要滑動(dòng)才能看到,如果滑倒下面,最上面的看不到;同時(shí)最上方的“長(zhǎng)按海報(bào)保存提示”在用戶完成注冊(cè)后會(huì)被其他信息頂替,是否能把所有信息都放到1個(gè)版式中并保證信息完整性,避免用戶因找不到操作方法、寫的激勵(lì)文案用戶看不到而導(dǎo)致做了無(wú)用功
5、新用戶報(bào)名時(shí)都需要等待輸入驗(yàn)證碼,是否能用一些工具來(lái)節(jié)省用戶路徑,從而避免用戶流失
6、活動(dòng)頁(yè)面可以把最下端的“立即邀請(qǐng)”改成動(dòng)態(tài)型,增加用戶點(diǎn)擊幾率
7、如果效果不錯(cuò)的話,可以增加入口的曝光量,比如放到活動(dòng)banner、增加公眾號(hào)入口等
1、第一次拆解轉(zhuǎn)介紹活動(dòng),最大的收獲就是換位思考,尤其要以用戶的角度去思考每一個(gè)路徑所做的目的、價(jià)值,及時(shí)迭代并根據(jù)實(shí)際情況優(yōu)化。
2、轉(zhuǎn)介紹不僅僅包括活動(dòng)頁(yè)面的分享、拉新、報(bào)名,還包括后續(xù)的銷售轉(zhuǎn)化、跟進(jìn)、社群運(yùn)營(yíng)等,這些之后拆解時(shí)會(huì)留意,希望最終能一次性明白整個(gè)轉(zhuǎn)介紹的流程。
3、畫啦啦少兒美術(shù)的“0.1元體驗(yàn)和3.9元體驗(yàn)課”都包含1節(jié)直播體驗(yàn)課+1份點(diǎn)評(píng)+課后輔導(dǎo),其中3.9元的包含了9節(jié)錄播課,不清楚是否在進(jìn)行A/B測(cè)試,以及0.1轉(zhuǎn)高價(jià)、3.9轉(zhuǎn)高價(jià)轉(zhuǎn)化率是否會(huì)后者更高?畢竟0元的用戶損失成本更低,這點(diǎn)要結(jié)合數(shù)據(jù)才能得出結(jié)論。
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