這個(gè)太簡(jiǎn)單了啊。。我哥哥在大學(xué)里也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個(gè)電競比賽,主題是什么電競與愛(ài)心的,就是每個(gè)觀(guān)眾和參賽者都可以自愿捐獻一塊錢(qián)出來(lái),通過(guò)學(xué)校捐助給貧困兒童,因為大學(xué)的電競愛(ài)好者很多嘛,而且一塊錢(qián)又算不上什么所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢(qián),還被學(xué)校表?yè)P了。
還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個(gè)社團一起舉行的,主題是什么珍惜大學(xué)生活的,反正就是個(gè)那個(gè)“不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的”。
CS比賽策劃 1活動(dòng)意義: 在我們的醫預集體里,活躍著(zhù)許多電子競技的高手。
本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運動(dòng)之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時(shí)醫學(xué)預科學(xué)生會(huì )所辦的第一次電子競技比賽,所謂長(cháng)期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
2活動(dòng)具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3). 將總結出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì )直接耽誤學(xué)業(yè)。
3) 資金角度: 4) 同學(xué)支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行 5) 比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前準備:2月18日至2月29日 (1)技術(shù) a.服務(wù)器問(wèn)題 b.游戲版本問(wèn)題:統一版本,通知選手在網(wǎng)上下載 c裁判問(wèn)題:需要培訓 d抽簽,統計上課時(shí)間排比賽時(shí)間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬件設施類(lèi) 比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
(5)具體任務(wù): a隊長(cháng)(選手)會(huì ):發(fā)須知,如何錄制demo b組織者會(huì ):確定分工 c確定裁判人員和服務(wù)器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓裁判,服務(wù)器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會(huì ),要提前在隊長(cháng)會(huì )上講清楚) (2) 戰報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場(chǎng)比賽具體時(shí)間的最終確定 (4) 聯(lián)系選手準時(shí)參賽 4). 后期宣傳:三月10日后 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務(wù): 裁判工作(包括監場(chǎng)和起始的培訓)(每場(chǎng)兩人) 寫(xiě)戰報(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風(fēng)險: 1) 教室 2) 網(wǎng)絡(luò ) 3) 賽前未涉及到的規則問(wèn)題 4) 裁判水平問(wèn)題 5) 在教室比賽出現線(xiàn)路問(wèn)題。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂(lè )“嘉年華”活動(dòng)
一、活動(dòng)項目:
CS1.6混戰賽
魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)
魔獸爭霸挑戰賽
二、活動(dòng)地點(diǎn):
網(wǎng)通家園鐵塔店
三、活動(dòng)時(shí)間:
2007年3月12日至25日
四、活動(dòng)安排:
1、活動(dòng)時(shí)間內每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰賽。
2、活動(dòng)時(shí)間內每周六上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。
3、活動(dòng)時(shí)間內每周日上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭霸挑戰賽。
4、所有活動(dòng)決賽將在3月25日10:開(kāi)始。
五、項目介紹:
1、CS1.6混戰賽:
反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱(chēng)射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現實(shí)的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經(jīng)一度風(fēng)靡全國網(wǎng)吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實(shí)場(chǎng)景,每款槍械的特點(diǎn)都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務(wù)器,玩家統一進(jìn)入服務(wù)器,在一定的時(shí)間內,哪個(gè)玩家在游戲中殺死對方玩家數多,誰(shuí)就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
魔獸爭霸這款游戲屬于及時(shí)戰略類(lèi)游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個(gè)玩家分別控制一個(gè)魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭霸挑戰賽
魔獸爭霸比賽地圖主要是通過(guò)玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建筑的即時(shí)戰略類(lèi)游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統籌能力及操作能力。挑戰賽是利用俱樂(lè )部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰者的比賽。參賽選手首先進(jìn)行小組循環(huán)賽,決出前八進(jìn)行雙敗出四強,然后分別與俱樂(lè )部選手挑戰。三局兩勝制,挑戰獲勝將獲得額外獎品。
六、宣傳方案:(時(shí)間:2007年3月5日至20日)
1、平面宣傳:海報、條幅
2、網(wǎng)絡(luò )宣傳:聊城信息港、論壇
3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉播
七、獎項設置:(可根據情況修改)
1、CS1.6混戰賽:
每日冠軍獎塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
周冠軍獎沖值費70元
周亞軍、季軍獎沖值費40元
總決賽冠軍獎沖值費200元
總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
3、魔獸爭霸挑戰賽:
四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
挑戰獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
俱樂(lè )部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
八、參賽預計:
CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動(dòng)。
九、費用預計:
1、CS1.6獎項可樂(lè )50元,沖值費410元。
2、魔獸3C獎項可樂(lè )12元,沖值費450元。
3、魔獸爭霸挑戰賽獎項可樂(lè )16元,沖值費400至600元。
4、宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂(lè )78元、沖值費1260元至1460元、現金130元。
電子競技聯(lián)盟成立策劃書(shū)
電腦作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)越來(lái)越廣泛的被運用到人們的生活的各個(gè)領(lǐng)域中,從學(xué)習、研究到娛樂(lè )等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會(huì )堂召開(kāi)了中國數字體育平臺正式開(kāi)通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會(huì )更加有利的促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
電子競技已電腦為載體,通過(guò)選手的技術(shù)意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個(gè)項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動(dòng)了電子競技在中國的健康發(fā)展。
為此,在河工大校園內組建一個(gè)電子競技協(xié)會(huì )將有利于電子競技在大學(xué)生中的健康發(fā)展。
協(xié)會(huì )名稱(chēng):電子競技聯(lián)盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀(guān)賞性和較低的門(mén)檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂(lè )見(jiàn)了的一種交流方式。成立本協(xié)會(huì )有利于規范校園電子競技的環(huán)境,引導大家健康使用電腦娛樂(lè ),遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,防止網(wǎng)絡(luò )成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學(xué)校園中擁有廣大的支持者和愛(ài)好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過(guò)類(lèi)似的活動(dòng),但不是很正規,本協(xié)會(huì )將會(huì )在一定程度上推動(dòng)電子競技在校園里的健康發(fā)展。
網(wǎng)吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線(xiàn)策劃書(shū)
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介(位置,臺數,條件)
2.前言
3.市場(chǎng)分析(贊助商投資活動(dòng)的優(yōu)勢與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費的預算
xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術(shù)學(xué)院和工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院,2大學(xué)院有2萬(wàn)多的學(xué)子.本網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)面積達300多平方米現有機器150臺,電腦全新超高配置,游戲專(zhuān)用外設。以成為一個(gè)集電子競技,網(wǎng)絡(luò )虛擬體驗,為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學(xué)子和競技高手,是相同愛(ài)好青年的聚集場(chǎng)所。勢打造成大學(xué)城附近最具競爭力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學(xué)生總洋溢著(zhù)年輕的活力,充滿(mǎn)著(zhù)狂熱的激情,抱著(zhù)對于游戲的熱愛(ài)。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內大型的競技比賽活動(dòng).不但為商家提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng),而且可以利用本網(wǎng)吧進(jìn)行產(chǎn)品,宣傳,借此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽(yù)將同步提升,為商家的品牌擴張和長(cháng)期宣傳奠定堅實(shí)基礎.,為商家做宣傳提供了又一個(gè)可以長(cháng)期宣傳的平臺。
市場(chǎng)分析
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城,背靠2大學(xué)院,2萬(wàn)多大學(xué)生,一個(gè)龐大的消費群體.對于這群年齡相差不大,興趣愛(ài)好相仿的人員來(lái)說(shuō),都有著(zhù)這樣的消費特點(diǎn):
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周?chē)h(huán)境的影響,消費易引導.
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng), ,貴公司要進(jìn)行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過(guò)本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進(jìn)行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權的使用
在比賽期間贊助商可以來(lái)做促銷(xiāo)活動(dòng)
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現場(chǎng)—賽場(chǎng)的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長(cháng)期廣告位等
經(jīng)費的預算(自己估計一下)
電子競技聯(lián)盟成立策劃書(shū) 電腦作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)越來(lái)越廣泛的被運用到人們的生活的各個(gè)領(lǐng)域中,從學(xué)習、研究到娛樂(lè )等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會(huì )堂召開(kāi)了中國數字體育平臺正式開(kāi)通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會(huì )更加有利的促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。電子競技已電腦為載體,通過(guò)選手的技術(shù)意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個(gè)項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動(dòng)了電子競技在中國的健康發(fā)展。
為此,在河工大校園內組建一個(gè)電子競技協(xié)會(huì )將有利于電子競技在大學(xué)生中的健康發(fā)展。協(xié)會(huì )名稱(chēng):電子競技聯(lián)盟 成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀(guān)賞性和較低的門(mén)檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂(lè )見(jiàn)了的一種交流方式。
成立本協(xié)會(huì )有利于規范校園電子競技的環(huán)境,引導大家健康使用電腦娛樂(lè ),遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,防止網(wǎng)絡(luò )成癮,倡導健康的電腦使用理念。成立可行性分析:電子競技在大學(xué)校園中擁有廣大的支持者和愛(ài)好者受眾群體高。
在河工大也曾舉辦過(guò)類(lèi)似的活動(dòng),但不是很正規,本協(xié)會(huì )將會(huì )在一定程度上推動(dòng)電子競技在校園里的健康發(fā)展。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
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