原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書(shū)一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(cháng)早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì )輿論潛意識的認同(
江山——網(wǎng)絡(luò )游戲簡(jiǎn)要策劃案
江山——網(wǎng)絡(luò )游戲簡(jiǎn)要策劃案 1
第一章:游戲概述 2
1.1游戲概述: 2
第二章:游戲特色 2
1真實(shí)的虛擬世界 2
2逼真的三維效果 2
3激烈的戰場(chǎng) 2
4冷靜的策略 2
5復雜的地圖 3
6溫馨的家園 3
7簡(jiǎn)便快捷的操作系統 3
第三章:游戲背景 3
第四章:游戲元素 3
1游戲角色: 4
2游戲地圖 12
3游戲道具 17
4游戲時(shí)間 21
5天氣 21
6游戲音樂(lè ) 22
第五章:游戲設計 22
1游戲的技能設計 22
2基本功能 26
3勢力與戰爭 27
第六章:游戲的運營(yíng) 34
1游戲的用戶(hù)群 34
2點(diǎn)卡的用途 34
3定期活動(dòng)和服務(wù) 35
第七章:總結 35
太長(cháng)了 參考下吧。要的話(huà) 我給你份 你自己看。打個(gè)目錄給你。另外你是個(gè)人的話(huà)請考慮下如何保護自己的作品。
一 、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案是相對于市場(chǎng)策劃案而言的,嚴格地說(shuō)它是從屬于市場(chǎng)策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。
它們都從屬于網(wǎng)吧的整體市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)思想和模式,只有在此前提下做出的市場(chǎng)策劃案和活動(dòng)策劃案才是具有整體性和延續性的網(wǎng)吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個(gè)統一的品牌文化內涵,而網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案也只有遵從整體市場(chǎng)策劃案的思路,才能夠使網(wǎng)吧保持穩定的市場(chǎng)銷(xiāo)售額。對于策劃的理論,有許多種理解和解釋?zhuān)瑥母拍钊ダ斫獠邉潱苣w淺;從實(shí)戰去理解策劃,很深刻。
策劃在《辭源》中作“策書(shū)、籌謀、計劃、謀略”解。在英語(yǔ)中近似“Strategy”加Pian(戰略、策略),策劃在日本稱(chēng)作企畫(huà),到了臺灣稱(chēng)作企劃,在美國稱(chēng)作plan。
那么到底什么是策劃呢?拿三國時(shí)的諸葛亮來(lái)說(shuō),他干的活就是策劃,而關(guān)羽、張飛、趙云則是現在的銷(xiāo)售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務(wù)。策劃所根據的事物是已經(jīng)存在的,或按照事物的運動(dòng)規律必然要出現的事物,而不是人們新創(chuàng )造出來(lái)的東西,策劃只是把這些現成的事物按照一定的原則或規則作一些新的聯(lián)接、組合,使其成為一種新的事物而已。
這些新的事物主要表現為一定的活動(dòng)或事件,而不是具體的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。通過(guò)這種連接和組合,策劃所產(chǎn)生的事件或活動(dòng),在本質(zhì)上是一種智慧的創(chuàng )造,或者用馬克思的話(huà)說(shuō),體現了人的主觀(guān)能動(dòng)性,是人的本質(zhì)力量對象化。
策劃出來(lái)的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點(diǎn),能夠給人們帶來(lái)理性,有的人說(shuō),策劃其實(shí)早就存在了,我們過(guò)去所說(shuō)的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來(lái)取代計劃,不過(guò)是一種概念的翻新而已。事實(shí)并不是這樣。
因為“計劃”雖然也把現在的事物聯(lián)系到未來(lái),但它在本質(zhì)上是按照習慣的思維方式對事物進(jìn)行預先的安排,既不會(huì )進(jìn)行超常規的連接、也不會(huì )有什么創(chuàng )造性。而“策劃”的本質(zhì)卻不是按習慣思維的思維方式,而是按創(chuàng )新思維的規律對事物進(jìn)行新的連接和組合。
二、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案形式多樣 一般而言,網(wǎng)吧舉行的游戲活動(dòng)或紀念活動(dòng)。其中游戲活動(dòng)可以具體實(shí)現為單機游戲競技賽、網(wǎng)游沖級賽、網(wǎng)游體驗活動(dòng)、紀念活動(dòng)、特殊的節日活動(dòng)、上網(wǎng)優(yōu)惠活動(dòng)、網(wǎng)吧周年紀念活動(dòng)、網(wǎng)吧特殊活動(dòng)等等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的網(wǎng)吧情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數的形式。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃往往對于新網(wǎng)吧開(kāi)張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個(gè)重要組成部分。 對于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來(lái)說(shuō),可能他們在書(shū)寫(xiě)網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案的時(shí)候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時(shí)候也難免犯錯,那么,怎么樣才能寫(xiě)出一份理想的網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案呢?我覺(jué)得需要注意以下幾點(diǎn):1、沒(méi)有調查就沒(méi)有發(fā)言權 不少網(wǎng)吧做活動(dòng),因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時(shí)間緊等原因,省略顧客調查這一重要工作環(huán)節已是司空見(jiàn)慣的事情。
想一個(gè)好的點(diǎn)子,找一個(gè)適當的日子就可以搞活動(dòng),這是某些所謂“大師”的通病。但“沒(méi)有調查就沒(méi)有發(fā)言權”。
“知已知彼,百戰不殆”。只有摸清自己的優(yōu)劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),進(jìn)行綜合分析與預測,才能揚長(cháng)避短,調整自身活動(dòng)策略,贏(yíng)得活動(dòng)的成功。
活動(dòng)實(shí)踐表明,活動(dòng)的可行性、經(jīng)費預算、顧客分布、場(chǎng)地交通情況、相關(guān)政策法規等都應進(jìn)行詳細調查,然后進(jìn)行比較,形成分析報告,最后作出客觀(guān)決策。2、策劃要周全,操作要嚴密 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃有哪些技巧呢?重點(diǎn)是一點(diǎn):周全。
這是因為網(wǎng)吧活動(dòng)給我們的成功或失敗的機會(huì )只有一次。網(wǎng)吧活動(dòng)不是拍電影、電視,不能重來(lái),每一次都是現場(chǎng)直播,一旦出現失誤無(wú)法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇 網(wǎng)吧活動(dòng)有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發(fā)生,在策劃與實(shí)施的過(guò)程中要抱有強烈的危機意識,充分預測到有可能發(fā)生的各種風(fēng)險,并制定出相應的對策。只有排除了所有風(fēng)險,制訂出的策劃方案才有實(shí)現的保障。
發(fā)生緊急事件時(shí),要隨機應變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因并確認事實(shí)的真相。已造成負面影響的,一種方法是及時(shí)向公眾謝罪,防止再發(fā)生,不同顧客建立對立關(guān)系,避免負面宣傳,策略性處理主辦與顧客關(guān)系,否則修復較難;另一方法是,化危機為機遇,借助突發(fā)事件擴大傳播范圍,借助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動(dòng)為主動(dòng)。
4、集中傳播一個(gè)點(diǎn) 網(wǎng)吧活動(dòng)是展示網(wǎng)吧品牌形象的平臺,不是一般的促銷(xiāo)活動(dòng),要確定活動(dòng)點(diǎn)(主題),并以點(diǎn)作為策劃的依據和主線(xiàn)。很多網(wǎng)吧活動(dòng),花了錢(qián)都不知是什么活動(dòng),留不下很深的印象。
只有提煉一個(gè)鮮明的賣(mài)點(diǎn),創(chuàng )造網(wǎng)吧活動(dòng)的“眼”并傳播,才能把有關(guān)資源整合起來(lái),從而完成活動(dòng)目標。這里的點(diǎn)是網(wǎng)吧活動(dòng)環(huán)節設計中最精彩、最具傳神的地方,活動(dòng)事隔多年,情節大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個(gè)情節。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃需要創(chuàng )造這樣一個(gè)非常精彩的高潮,要把這個(gè)高潮環(huán)節設計得更有唯一性、相關(guān)性、易于傳播性。當然,集中傳播一個(gè)賣(mài)點(diǎn),并。
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀(guān)察!~因為各地有差異各個(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無(wú)雙)或是組隊或是個(gè)人!~
如果決定開(kāi)展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來(lái)大家那個(gè)勁兒!!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長(cháng)大家的那個(gè)勁也可能就過(guò)去了!~
長(cháng)期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰!~ 比如說(shuō)今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話(huà)你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過(guò)兩次 !~ 我開(kāi)了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個(gè)就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會(huì )太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
封面
游戲策劃任務(wù)書(shū)
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點(diǎn)
第二章 游戲機制
2.1 游戲類(lèi)型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進(jìn)行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5伙伴AI設定
第四章 故事簡(jiǎn)介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進(jìn)程
7.1故事情節描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場(chǎng)景
2 片頭動(dòng)畫(huà)
1.絕大多數策劃案只能說(shuō)是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個(gè)貼子里貼出來(lái)的策劃案只能說(shuō)是概念策劃。
2.絕大多數策劃案沒(méi)有對針對用戶(hù)群體的分析,沒(méi)有市場(chǎng)分析。那么這個(gè)游戲到底是給誰(shuí)玩的?那你憑什么說(shuō)這個(gè)游戲做出來(lái)有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個(gè)游戲為誰(shuí)設計,這個(gè)用戶(hù)群體有什么特點(diǎn),游戲如何針對他們的特點(diǎn)進(jìn)行設定。
3.絕大多數策劃案一上來(lái)就開(kāi)始寫(xiě)細節的設定。一份策劃案要拿出來(lái)給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒(méi)有時(shí)間去看你冗長(cháng)的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應該在2頁(yè)紙之內寫(xiě)清楚,為什么要做這個(gè)游戲,這是一個(gè)什么樣的游戲,有什么賣(mài)點(diǎn),如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過(guò)一半在寫(xiě)游戲背景。一個(gè)游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒(méi)有寫(xiě)清楚,已經(jīng)出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個(gè)游戲怎么玩,數值這種細節老板不會(huì )關(guān)心。
對于找投資的人來(lái)說(shuō),就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說(shuō)很可能投資人根本沒(méi)有時(shí)間和你談,也沒(méi)有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時(shí)候有那么短短1、2分鐘的時(shí)間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內說(shuō)清楚你要說(shuō)的東西,還要能說(shuō)服別人,這就是能力。
其實(shí)不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開(kāi)始1頁(yè)內概括清楚你要表達的東西。老板一般是不會(huì )把全文看完的,只有在第一頁(yè)他看了有興趣,才會(huì )讀下去。
是不是這個(gè): 網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)標準模版 網(wǎng)絡(luò )游戲 作者: 時(shí)間: 審核: 時(shí)間: 批準: 時(shí)間: 編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號 文件名 文件編號 備注 1 項目立項說(shuō)明書(shū) GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項目立項說(shuō)明書(shū) 此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下: 1.游戲類(lèi)型: 2.圖形外觀(guān)及要求: 1)游戲風(fēng)格: 2)游戲視角: 3)圖形分辨率: 4)圖形顏色: 3.游戲引擎: VOSI網(wǎng)絡(luò )游戲通用引擎. 4.數據庫: 5.目標客戶(hù): 游戲所要鎖定的目標用戶(hù)群,及對此用戶(hù)群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線(xiàn)時(shí)間,未來(lái)潛質(zhì)等等逐一分析 1)目標用戶(hù)構成: 2)用戶(hù)需求分析: 3)用戶(hù)特點(diǎn)分析: 6.客戶(hù)端平臺: (運行游戲客戶(hù)端所需最低配置要求) 操作系統: CPU: 內存: 顯卡: 網(wǎng)絡(luò )連接: 7.服務(wù)器平臺: (運行游戲服務(wù)端所需標準配置要求) 操作系統: CPU: 內存: 硬盤(pán): 網(wǎng)絡(luò )連接: 8.文化主題: 9.游戲特點(diǎn): 10.競爭性: (對市場(chǎng)上目前運營(yíng)的同款類(lèi)型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對比,估算出同類(lèi)游戲與你將要開(kāi)發(fā)游戲的市場(chǎng)競爭性) 11.可行性分析 1)市場(chǎng)可行性分析 2)技術(shù)可行性分析 12.項目預算 項目開(kāi)發(fā)進(jìn)度計劃、開(kāi)發(fā)周期總共所要耗費的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費的資源及時(shí)間 RIO表等等 第二章:標準規范 規范文件清單 序號 文件名 文件編號 備注 1 網(wǎng)絡(luò )游戲策劃規范 VS-G-000236/2005 2 文件命名規范 VS-M-000212/2005 注:網(wǎng)絡(luò )游戲策劃規范為標準族內分 網(wǎng)絡(luò )游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)分析規范 VS-G-000236-2/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005 網(wǎng)絡(luò )游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設定 在項目立項之技術(shù)可行分析時(shí)應確定策劃工序所用方法,團隊技術(shù)能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時(shí)推薦使用界面分析法. 游戲界面是人與游戲軟硬件系統之間的媒介.用戶(hù)通過(guò)界面來(lái)與游戲系統進(jìn)行信息交換. 網(wǎng)絡(luò )游戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1)登錄、更新、公告界面 2)選區、選角界面 3)游戲主界面 還有開(kāi)場(chǎng)界面、結束界面等等過(guò)渡性界面. 以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其余各界面以此類(lèi)推 3.游戲主界面 1)界面分析 根據界面的功能、表達的信息量及視覺(jué)傳達要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框. 2)界面流程: 畫(huà)出各部分的操作流向. 3)功能分析: 對子界面所要實(shí)現的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀(guān)的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達 (1)功能描述: 對界面內所實(shí)施之功能進(jìn)行系統性描述. (2)參考資料: (3)流程圖解: (4)資源分析: 分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總. 功能分析清單 功能名稱(chēng) 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò )策劃工序之程序部分的標準輸出文件 第四章:系統設定 此章節往往于界面設定前描述,也常被綜合于界面設定章節,放于此位置者即為補充說(shuō)明類(lèi)型. 網(wǎng)絡(luò )游戲作為一個(gè)社會(huì )性軟件,具有明顯系統性,有如下方面 1.社交系統 交友互動(dòng)部分 2.社群系統 社會(huì )裙體部分,職業(yè)、用戶(hù)群體或陣營(yíng)的平衡 3.經(jīng)濟系統 游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡 4.發(fā)展系統 游戲社會(huì )的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān). 5.文化系統 劇情、任務(wù)、文化內涵等等. 第五章:游戲規則 用以補充說(shuō)明各功能所使用之邏輯或規則. 技能規則 截球 技能前提: 操作角色的對立陣營(yíng)角色控球 技能說(shuō)明: 發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì )以現有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機率奪得球的控制權. 在有效距離內發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng). 在預發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當前目標控制(射門(mén)、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止狀態(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止狀態(tài). 在技能預發(fā)動(dòng)狀態(tài)過(guò)程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì )打斷當前技能執行下一指令 動(dòng)作:截球(見(jiàn)美工設定) 聲效:截球(見(jiàn)聲響設定) 格式: 資源: 快鍵:圖標 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規則:FCR005(截球規則) 截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設定 按各界面分析其美工需要實(shí)現元素,此部分為美工工作輸入文件例如 4.游戲主界面美工設定 1)場(chǎng)景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型設定 1.造型描述: A.體型: B.服飾: C.臉部: D.發(fā)型: E.神態(tài): F.細節: 2.參考資料 3.過(guò)程文件 A.原畫(huà) B.造型 [2]動(dòng)作設定 1.動(dòng)作描述 2.參考資料 3.動(dòng)作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音響設定 按各界面功能需要分析其音響設定 音響設定表 功能 音響名稱(chēng) 效果描述 特殊說(shuō)明 文件名稱(chēng) 網(wǎng)絡(luò )游戲事業(yè)部?jì)炔课募ń^密)。
首先大標題,接著(zhù)是副標;主辦方,承辦方 一、活動(dòng)目的 二、活動(dòng)對象 三、活動(dòng)時(shí)間 四、活動(dòng)地點(diǎn) 五、活動(dòng)準備工作(要詳細) 六、時(shí)間安排表(看情況決定要不要) 七、宣傳方式 八、活動(dòng)流程(越詳細越好) 十、資金預算 假如是比賽類(lèi)活動(dòng)加上獎項設計,評分標準,參賽要求 你好,有范文,你參考一下吧 勤工儉學(xué)獻愛(ài)心活動(dòng)策劃書(shū) 一、活動(dòng)宗旨: 為了響應省勞動(dòng)廳和省教育廳的號召,切實(shí)培養大學(xué)生的實(shí)踐能力,我系在沐林公司的贊助下開(kāi)展勤工儉學(xué)獻愛(ài)心活動(dòng)。
通過(guò)本次活動(dòng)我們要讓同學(xué)們真正走入社會(huì )深入社會(huì )。 二、活動(dòng)策劃組: 總策劃:梁主任 副策劃:陳 建 劉益軍 孫 勇 審核人:李智輝 負責人:數字自動(dòng)化系學(xué)生會(huì ) 三、活動(dòng)方式: 1. 首先在學(xué)生中宣傳本次活動(dòng)的宗旨,學(xué)生以參加社會(huì )實(shí)踐鍛煉自己的社會(huì )實(shí)踐能力為目的。
參加者在本系同學(xué)中選拔。 參加者首先到辦公室報名。
參加者需有一定的口才能力和較好的知識功底。 家教對象為初中生全部課程。
2. 根據學(xué)生報名的情況再以傳單的形式派工作人員到望城大街小巷宣傳。 3. 沐林公司以獻愛(ài)心為宗旨,讓美食遍布社會(huì ),愛(ài)心溫暖人間。
4. 本次活動(dòng)經(jīng)費開(kāi)支由沐林公司獨家贊助。 四、活動(dòng)時(shí)間計劃: 1. 本次活動(dòng)計劃開(kāi)展一至兩個(gè)月(從9月20日起至11月20日截止) 2. 9月20日至10月1日在學(xué)生中宣傳并組織家教人員選拔。
3. 10月2日至10月17日向社會(huì )進(jìn)行宣傳。 4. 11月17日截止家教。
5. 11月17日至11月20日對本次活動(dòng)進(jìn)行總結。 五、活動(dòng)人員安排: 1. 沐林公司贊助由主席團和社會(huì )實(shí)踐部負責。
2. 活動(dòng)策劃由主席團和學(xué)習部負責。 3. 活動(dòng)審核由團總之負責。
4. 活動(dòng)通知由辦公室負責。 5. 活動(dòng)傳單由網(wǎng)絡(luò )部和宣傳部負責。
6. 活動(dòng)人員選拔由主席團,團總之及各部部長(cháng)負責。 7. 傳單發(fā)放由各部門(mén)派一代表負責。
8. 家教情況由生活部和體育部負責。 9. 家教情況由生活部和體育部負責。
六、活動(dòng)總結: 活動(dòng)總結以文藝節目的方式開(kāi)展。我們將邀請院領(lǐng)導,系主任,沐林公司負責人員及相關(guān)家長(cháng)參加。
勤工儉學(xué)活動(dòng)策劃書(shū) 一. 活動(dòng)背景 社會(huì )形式日新月異,人力資源是重中之重。當今社會(huì )對大學(xué)生們能力的要求越來(lái)越高。
與此同時(shí),大量在校學(xué)生又迫切希望走向社會(huì ),在勤工儉學(xué)的同時(shí),鍛煉自己,服務(wù)社會(huì )! 二. 活動(dòng)意義 通過(guò)開(kāi)展勤工儉學(xué)活動(dòng),我院勤工儉學(xué)的學(xué)生將擁有鍛煉自己服務(wù)社會(huì )的工作平臺。同時(shí)是他們從小事做起,為適應未來(lái)社會(huì )培養責任感,以及吃苦耐勞的精神。
同時(shí)滿(mǎn)足用人單位的需要。 三. 活動(dòng)時(shí)間 每周星期六或星期天以及法定節假日。
四. 活動(dòng)內容 針對用人單位的需要,我院將選拔具有推銷(xiāo)、促銷(xiāo)(做廣告,發(fā)放傳單)、導購、禮儀服務(wù)、清潔工等的學(xué)生,并派遣至相應崗位配合工作。此過(guò)程我們會(huì )認真對待,盡最大可能把有責任心有經(jīng)驗且能吃苦耐勞的學(xué)生篩選出來(lái),并監督其工作,真正起到鍛煉自己服務(wù)社會(huì )的目的。
五. 活動(dòng)主辦單位 江西理工大學(xué)應用科學(xué)學(xué)院 六. 工作安排 1. 根據需要,院學(xué)生會(huì )實(shí)踐與就業(yè)部面向全院招聘,通過(guò)嚴格面試,層層篩選,選拔出思想素質(zhì)高,責任心強,能吃苦耐勞切有工作經(jīng)驗的學(xué)生,組成服務(wù)團體。 2. 與用人單位達成配合協(xié)議,并簽定相應的合同。
使雙方明確自己的權利與義務(wù),并以雙方主要負責人為法人代表和聯(lián)系人。 3. 工作時(shí)間一般定在節假日,如有可能,可在其他時(shí)段推薦勤工儉學(xué)學(xué)生。
4. 每經(jīng)過(guò)一個(gè)工作段,工作人員必須做好工作記錄,且考慮報酬問(wèn)題。 5. 參與勤工儉學(xué)的學(xué)生須統一由實(shí)踐與就業(yè)部調度,必要時(shí)佩帶工作證。
6. 在校內外大力宣傳,一方面提高學(xué)生參與的熱情,另一方面增強社會(huì )影響力。 七. 相關(guān)人員: 1. 具體實(shí)施部門(mén):實(shí)踐與就業(yè)部 總調度:劉紅(部長(cháng)) 主要負責人:熊振偉、嚴月(副部長(cháng)) 總策劃:王偉(委員) 八. 活動(dòng)事宜 1. 每個(gè)走上崗位的人,必須經(jīng)過(guò)實(shí)踐與就業(yè)部面試篩選,并登記其真實(shí)資料,確保工作人員的素質(zhì),確保其勝任工作崗位,并且在一定程度上為其行為負責。
2. 此勤工儉學(xué)活動(dòng),參考市場(chǎng)價(jià)格,保證工作人員獲得相應報酬。 3. 具體工作,由工作當事人負責,做到保證質(zhì)量。
學(xué)生干部做好登記、監督工作。 4. 為確保活動(dòng)長(cháng)期、穩定、有規律、有組織的進(jìn)行,我院將與用人單位共同協(xié)商簽定合同,以此使雙方明確自己的權利與義務(wù),進(jìn)而確立雙方良好的合作關(guān)系。
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