招行3人成團0元搶iphone的活動百試百靈,幾乎是每年都要來3-5次這樣的活動,每次都會有很多用戶參與;而今天看到聯(lián)通也做了幾乎同樣的活動,只是把組團后的抽獎結(jié)果判定權(quán)交給了用戶,不再是隨機抽獎,而是用戶自行爭取。
從早上看到成團鏈接,到現(xiàn)在這個點再點進去,群里拋出的5人成團的鏈接還是只有1個人,與以往招行的活動一拋出就會有更多人開團的情況大不一樣,于是就好奇的研究了兩者的規(guī)則差異。
我先聊聲勢比較大的招行活動,再分析聯(lián)通的活動槽點。
我重新搜索了2017年及2018年的招行3人成團抽iphone的活動,對比后發(fā)現(xiàn)活動規(guī)則幾乎完全一致,其中的差異僅僅是滿減度、獎品份額、開團限額,其中最一致的是“每個用戶只能參加1次他人開的團”,這也是招行活動的核心促進點,限制參團次數(shù)是為了刺激用戶開團,激勵用戶開團后幫助招行拉新用戶參加活動,參加活動就關(guān)注了官微。
這種限制是獲客手段的必要條件,不論活動力度怎么改,核心必要條件是不變的。除了規(guī)則相互閉環(huán)上的優(yōu)勢,還有幾個值得學習的活動設(shè)計點。
懶是人性中最重要的心理之一,生活中有條件打車的人肯定不會擠地鐵,能躺著看劇聽歌的時刻肯定不會想著去運動工作,懶是深入***的,在遇到某些困難時,產(chǎn)生的退卻意愿也是懶惰在驅(qū)使,回到產(chǎn)品活動操作上,用不并非做不到完成復雜的要求,而是懶得去做。
對于招行信用卡的組團抽iphone活動來說,其選擇承接的ID主體是微信號,而不是招行賬號,這就極大的降低了活動參與難度,用戶玩微信是玩習慣了的,點幾下參團并不是什么難事;如果要求用戶輸入招行賬號,那整個活動會讓人覺得復雜困難,且有幾分泄露信息的風險。
用戶往往會望而退卻,從聯(lián)通此次的活動來看,聯(lián)通采用的是聯(lián)通手機號來承接,這就是增加了參與難度,手機號太隱私了,想要邀請好友參團也很困難,并且聯(lián)通給出的獲獎條件也是很苛刻的,想要獲得獲獎機會的門檻頗高。
既然是送福利的活動,那總要讓用戶覺得“自己有機會獲得獎品”吧,這個就是利用用戶的僥幸心理,所謂組團抽獎,那就是每一個團被抽中的概率是相等的,把開團和參團都算上,每一個賬號最多可以組19個團,其中1個是參加他人的團,另外18個是自己開的團,總計需要最多邀請36個微信好友支持自己。
36個好友支持,這個難度與朋友圈點贊和投票的難度差不多,并且支持用戶的好友也有機會獲取獎品,因為每個團中獎都是每人都有同等的獎品發(fā)送。
對于平臺來說,利用用戶的僥幸心理,老用戶傳播帶來的新用戶也會很大幾率的想要提高自己的中獎率,開啟新的團,拉取更多用戶參與,最常見的畫面就是群里“嘩嘩嘩”的丟出一大堆招行0元抽iphone的參團鏈接,1個群友參與就能帶動群內(nèi)更多群友參與。
當然這種僥幸心理背后也還有招行的背書,因為活動主體是招行信用卡,所以總不至于活動中獎后耍賴,如果是一些沒有信任感的平臺來做就會像是傳銷分子。這種背書聯(lián)通也是有的,可惜是限制條件過多,從聯(lián)通的活動規(guī)則看,聯(lián)通似乎是為了年底拉升上海地區(qū)的話費充值量。
上述2張圖就是聯(lián)通本次活動的規(guī)則,密密麻麻的2頁屏幕,頁面設(shè)計的大紅色配淺白色,顯得頁面不夠簡潔,整體看起來比較low,如果背景以白色元素為主基調(diào)、紅色作為點綴色會好很多。
我按照我對規(guī)則的理解對參與后的行動做了推算,下圖是按照最快達成速度推算的,活動規(guī)則中要想獲得比較不錯的獎品,必要條件是戰(zhàn)隊獲得50人氣值,獲得人氣值最快的辦法就是邀請手機好友既給自己點贊、又通過戰(zhàn)隊的名義充話費。
即使是按照最快達成速度推算,整個戰(zhàn)隊需要邀請至少13人給戰(zhàn)隊點贊并充值話費,如果認為充話費很敏感的話,就需要邀請至少50人給戰(zhàn)隊點贊增加人氣值。
本來50人與招行的36人在人數(shù)上并沒有特別大的差別,相信能完成36人的用戶也能邀請到50人,聯(lián)通活動被引爆的阻礙不在于人數(shù),也不在于限制上海地區(qū),即使是全國也難以獲得大量的傳播。
從被邀請點贊或者充值的人群角度考慮,我憑什么費力拿我的手機號登錄給你的戰(zhàn)隊點贊,我能獲得獎勵么?僅僅是靠的你的呼喚我就行動了么?這里又要搬出福格行為模型:
B=MAT
行為=動機*能力*觸發(fā)條件
福格模型中的動機則是搞清楚“為什么要做這個行為?”,我們吃飯表面上看是因為餓了,可是餓了它只是一種感覺,本質(zhì)是有害我們的健康,有規(guī)律的吃飯是為了身體健康,身體健康了才能好好生活工作,工作生活又是帶給我們快樂和痛苦的源泉,為了能夠擁有快樂的生活,我們要吃飯。
那用戶又為什么要在我們的產(chǎn)品里作出某種行為呢?福格行為模型說了人們做一件事的本質(zhì)無非是追求快樂、希望、認同。
在聯(lián)通活動這個案例中,活動設(shè)計和文案都沒有調(diào)動這三者的內(nèi)心情緒,被邀請點贊的人群想要行動的動機無非是礙于面子,這種情況下,邀請人和被邀請人是不對等的,被邀請人的付出是看不見回報的。
能力是說用戶有多大能力完成這個行為,讓一個恐高的人去蹦極肯定是不行的,如果用戶的能力本身就辦不到,怎么激勵都是沒用的,她努力了也拿不到結(jié)果。聯(lián)通活動的案例中,用手機號登錄聯(lián)通營業(yè)廳還是可以辦到的。
盡管用戶本可以辦到,但為了讓用戶盡可能的有能力完成這個行為,我們往往需要降低行為實施的門檻。比如像招行信用卡一樣,放棄本公司賬號作為參與主體,改為微信賬號,在微信的生態(tài)里設(shè)計活動或許也能達成目的,如果是為了年底話費充值沖量,可以把普適獎品往充值的方向引導。
模型中的觸發(fā)即在讓用戶接收到行為行使邀約時,還要讓他理解他為什么要參加,完成它都需要什么能力,這些最好在觸發(fā)媒介中寫明進規(guī)則玩法里的。本案例中的聯(lián)通活動是缺乏觸發(fā)條件的,僅僅是給了參與戰(zhàn)隊的理由,卻沒有給點贊或者充值的理由,觸發(fā)條件不足。
根據(jù)行為模型的分析,聯(lián)通活動的敗筆之處在于“參與門檻過高,缺乏傳播理由,整個活動的后面點贊和充值階段缺乏參與動力,會讓戰(zhàn)隊達標顯得很艱難,自然參與的人就沒有那么多了。”
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