01
最近一家社區(qū)O2O公司上線了一款H5互動活動,準(zhǔn)備用來進(jìn)行APP拉新和拉單量,活動上線后,本著對于這家公司的關(guān)注,我也是親自體驗了一把。
這款H5互動活動的形式,非常簡單明了,就是踢點球。
在規(guī)定時間內(nèi)踢進(jìn)足夠的點球,就可以領(lǐng)到優(yōu)惠紅包,用來購買該社區(qū)O2O的商品并享受便利服務(wù)。
該活動的邏輯清晰,簡單,雖然沒有較強的自傳播機(jī)制(只有一個踢完點球后,呼喚用戶將結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈里去炫耀),但無論是可玩度還是通暢性,都足夠達(dá)標(biāo)。
但我依然覺得這個活動有些怪異,卻又說不上來是哪怪異。
直到久久地盯著堆積著各種足球元素,設(shè)計精美的游戲頁面時,我突然明白了。
這個活動,根本沒有很好的傳達(dá)出該社區(qū)O2O的品牌價值,
這就是一個為了活動而活動的典型案例。
02
首先,該社區(qū)O2O以主打生鮮,蔬菜快速送到家而聞名,但用足球作為本次活動的主題元素,雖然契合了歐洲杯的主題,但卻和他的主營產(chǎn)品:生鮮,蔬菜八竿子關(guān)系打不著。
同時該活動除了頁面的左上角有著自己產(chǎn)品的LOGO,以及在最后會引導(dǎo)用戶下載他們的APP之外,整個品牌在活動的存在感里非常之低。
甚至連我非常喜歡的這家公司的品牌Slogan,那是一句體現(xiàn)了快速與新鮮可以同時兼得的廣告語,但這句Slogan,也并沒有在該活動里得到任何展現(xiàn)或者引出。
所以這個活動,就變成了用戶進(jìn)來很順暢的玩足球游戲,玩完游戲后領(lǐng)券下載APP,或者下單之后,便徹底的結(jié)束,
結(jié)束之后,用戶會對你的品牌有任何印象么?
我相信是不會的。
他們只會記得,參加了一個游戲,得了些福利,用福利買了些東西,就醬。
因為向用戶們宣導(dǎo)品牌和傳遞情感的環(huán)節(jié),在這個活動中完全消失掉了。
而這樣的錯誤,我們以前做活動策劃的時候也經(jīng)常出現(xiàn)過。
03
我在以前寫過的一篇名叫《你的思維別太直》的文章里寫過一個“翻牌加油”的H5互動案例。
用戶進(jìn)入游戲之后每天可以翻九張牌,翻到指定牌后就會得積分,積分越高者得加油卡。在這個游戲中,想要翻更多的牌得更多的積分就需要進(jìn)行擴(kuò)散,從而讓這個產(chǎn)品形成了病毒傳播。
當(dāng)時我們這個方案出來之后,各方面包括客戶都很滿意,要知道,客戶滿意了,就意味著這個方案可以正式開搞了。
但我們的老板,依然覺得這個H5互動策劃案缺少點東西。
沒錯,我們策劃的這個活動缺少對于用戶產(chǎn)品和品牌的關(guān)聯(lián)及宣傳。
我們不是沒有考慮過這個問題,但因為客戶的產(chǎn)品是一款“貸款產(chǎn)品”。貸款嘛,很抽象的一個東西,不是具體的實物,所以我們在策劃案中始終無法解決如何將該產(chǎn)品很好的融入到活動中,只能通過LOGO和大文案形式進(jìn)行展現(xiàn),所以老板擔(dān)心我們會出現(xiàn)和上面案例同樣的問題,
即用戶們在參與這個互動活動的過程中,只會將注意力關(guān)注在活動和福利上,而完全不會在意它的品牌和產(chǎn)品,
老板決定在其中引入對于產(chǎn)品和品牌更多的宣導(dǎo)。
而且這種宣導(dǎo)一定是要潛移默化,不能夠通過很生硬的機(jī)制強制展現(xiàn)。
大家紛紛懵了圈,如何將這個抽象的貸款產(chǎn)品植入進(jìn)活動里,并且讓它顯得很自然呢?
最后,大家發(fā)現(xiàn)可以在該貸款產(chǎn)品的品牌Slogan上做點文章。
那個Slogan是三句文案,我到至今都還記得,因為它非常簡單:
放款快,門檻低,流程簡。
04
后來我們用了這么比較簡單但看似還算正確的解決方案。
由于該活動需要用戶在指定時間內(nèi)翻遍9張牌,有的牌可能會得獎勵,有的牌則不會。
得不到獎勵的牌,我們之前設(shè)計的是用戶翻到該牌,會翻出代言人的漫畫形象,
后來我們把漫畫形象給改了下,沒有獎勵的牌會不僅會翻出漫畫形象,而且那個漫畫形象旁邊還會配上Slogan
這個活動的互動場景后來就變成了:
用戶進(jìn)入游戲,開始翻牌,翻到一張牌,出來一句“放款快”。
憨態(tài)可愛的代言人抱著放款快三個大字.......
顯示半秒左右合上。
翻到另一張牌,可能會出來一個獎勵,
收走獎勵。
再翻另一張牌,又會蹦出一句“無門檻”。
以此類推……
在互動中,我們用了很簡單的方法,就把產(chǎn)品的Slogan文案給融入了進(jìn)去。
客戶表示非常喜歡。
因為我們不僅幫他解決了轉(zhuǎn)化問題,還為他向用戶們深化了產(chǎn)品特點的品牌傳播,而且這種品牌的深化是在寓教于樂中進(jìn)行,不粗暴,很克制,很自然,不影響活動的進(jìn)程,對于用戶心智的擴(kuò)散也是反復(fù)且持久的。
這個案子結(jié)束后,我也重新去開始思索互動營銷的本質(zhì)。
未來的營銷,會越來越偏向互動+營銷結(jié)合的趨勢。
比如你走在地鐵里,突然身邊的LED大屏幕里蹦出“XX寶”的廣告,告訴你掃一下他們的二維碼,就可以得到一張地鐵藏寶圖進(jìn)行尋寶……
再比如像杜蕾斯在5月20日做的愛情主題類H5互動活動,搜集了500條情話,讓你不斷地在活動頁面里翻頁,找到自己最想要的那句情話,然后轉(zhuǎn)發(fā)給你最想表達(dá)的那個人。
等等。
但無論怎么去互動,和品牌,和產(chǎn)品進(jìn)行自然的關(guān)聯(lián),并且甚至通過互動將品牌和產(chǎn)品進(jìn)行更好的傳達(dá),是很多人在策劃活動中特別容易忽視的一個問題。
你以為隨便設(shè)計一個抽獎,一個拆福袋,這就可以和品牌產(chǎn)生關(guān)聯(lián)了么?
你以為隨便用一種掃碼的,手滑的,翻頁的,點亮的互動形式就可以讓用戶在互動中感受到你的品牌嗎?
我想這絕對不是的。
我上面所說的在互動中注意對產(chǎn)品品牌Slogan的自然引入,互動活動的場景是否和產(chǎn)品有關(guān)聯(lián)性,同樣也很重要。
05
有一家做車險的公司,希望我們做一個H5互動活動推廣他們的新車險,獎品非常豐厚,所以我們很自然的為活動形式撕逼了起來。
當(dāng)時我們很想做一個車主測試類的活動,希望車主們通過這個活動進(jìn)行測試,看看他是屬于哪種類型的車主。
先不說這個方案的創(chuàng)意能不能打動別人,但至少,這個活動的場景和車險是沒有太大關(guān)聯(lián)的。
車險這款產(chǎn)品,它的場景是什么?當(dāng)然是在路上,因為是車出了車禍才能用到它,所以這個活動的場景利索應(yīng)當(dāng)?shù)氖窃诘缆飞稀?/span>
所以,我們后來就設(shè)計了一款賽車類的H5互動活動,讓用戶們天天開著賽車,比拼誰開的最遠(yuǎn)。
場景是對了,那接下來,我們希望對于產(chǎn)品的引入能更自然一些,既然車險的功能就是出了車禍才能用,所以切準(zhǔn)它的功能進(jìn)行引入應(yīng)該是最自然的。
因此,我們在道路上很自然的加了很多障礙…….
用戶第一次參與該活動基本都會撞上這個障礙,撞上后,我們就會彈出關(guān)于本車險產(chǎn)品的提示,宣導(dǎo)他,出了障礙不要怕,XXX車險助你……
這才算是活動的場景和產(chǎn)品真正的關(guān)聯(lián)上了,同時又很自然的宣導(dǎo)出了品牌的價值。
雖然,該活動的形式真的很簡單。
06
所以你看,一個好的活動,除了要為轉(zhuǎn)化負(fù)責(zé)之外,還要真正的能夠?qū)Ξa(chǎn)品和品牌進(jìn)行軟性或者自然的宣導(dǎo),如果想達(dá)成這個目標(biāo),我覺得還是需要注意以下幾點:
首先,活動里的元素要盡量貼合自己的產(chǎn)品,甚至可以完全使用自己的產(chǎn)品作為活動元素。
之前有家手機(jī)公司在端午節(jié)做了一個點亮燈籠活動,我先不去考據(jù)端午節(jié)點燈籠這個風(fēng)俗對不對,我就想問,燈籠這個元素,和手機(jī)有半毛錢關(guān)系?
其次,活動的場景要和品牌還有產(chǎn)品有較強的關(guān)聯(lián)。
比如一家做體重秤的公司,做了一個全民曬體重的活動,那這個活動場景就是和產(chǎn)品有關(guān)聯(lián)的。
一家做互金的公司,做的活動是全民曬自拍,那這個場景就是無關(guān)聯(lián)的。
同時,活動所表達(dá)出的情感,是要和產(chǎn)品還有品牌的文案,調(diào)性,Slogan應(yīng)該是相符的。
如果你的公司是送外賣的,那你活動傳達(dá)出的情感無論怎么變,都要緊扣快速,安全,實惠,關(guān)心為主題。
就像上面那個小汽車的游戲,游戲撞車引出來自車險的關(guān)懷和提示,這個活動所傳遞出的的情感和品牌就是貼合的
最后,就是你整套活動的邏輯無論是引出產(chǎn)品,還是品牌,應(yīng)該是自然,甚至是不斷升華的。
我踢完了點球游戲,你送了我一張優(yōu)惠券,同時引出品牌,那這個品牌的引出,肯定是不夠自然的。
綜合完以上這四點,你可能會問,劉瑋冬,真的有哪個活動能把以上這些點都能融匯貫通么?
當(dāng)然有的。
07
我個人認(rèn)為大眾點評主題名叫《爸,我想你了》的H5互動活動是將互動形式與品牌傳播完美結(jié)合的經(jīng)典之作。
該活動是為了推廣即將上映的電影《失孤》而專門策劃,《失孤》這部電影講述的是一位兒子被拐賣的父親,騎著摩托車跨越千里尋子的故事。
一進(jìn)入頁面,用戶們便被動聽的音樂和一句戳到心處的疑問文案所吸引,從而點擊按鈕,希望可以和自己的父親照張相。
這個創(chuàng)意活動設(shè)計很巧妙的一點在于它并沒有像其他的H5活動那樣,讓用戶們上傳自己的照片,而是選擇了讓用戶輸入爸爸和自己出生年份的方式自動生成合影,從而避免了H5活動種讓用戶自己上傳照片,從而造成的參與率低,內(nèi)容性差,不利于傳播等問題。
緊接著,用戶會得到一張通過年份生成的生肖合影,走心而又有趣的文案直觸人心,將整個活動推向高潮。
當(dāng)點擊截屏按鈕后,直接引出了《失孤》的電影宣傳,呼喚用戶們帶著爸爸們?nèi)タ催@場電影,用戶們最終才恍然大悟,原來這是為了宣傳一部父愛的電影。
該H5案例完全且中了上面我所總結(jié)的幾個要點。
活動的主題元素包括爸爸,年齡,團(tuán)聚,膠片和最后的電影非常契合,
而在場景上,攝影對標(biāo)電影,高度關(guān)聯(lián)。
團(tuán)聚,父愛,父與子之間的隔閡等情感和最后要宣傳的電影一脈相承,讓人有潸然淚下之感,
最值得稱道的是該活動在最后對于產(chǎn)品的引入自然而又非常巧妙,通過父親和孩子之間在成長過程中的小誤會,巧妙的扳回到我們有時候根本無法選擇陪伴在你身邊的人,但這并卻不影響我對他的愛。
完美引出電影,自然流暢,一氣呵成。
同時寫意的設(shè)計風(fēng)格,動人的音樂,對這部電影做到了頂級的情感傳達(dá)。
這才是真正優(yōu)秀的活動,這才是渾然天成的互動營銷。
所以,在本文的最后,我強烈建議所有做活動運營的朋友們,在做活動策劃的過程中要始終提醒自己:轉(zhuǎn)化固然重要,但如何在保證轉(zhuǎn)化的同時,傳遞出產(chǎn)品的價值,傳達(dá)出品牌的情感,是活動運營向創(chuàng)意人員升級種很重要的一步。縱然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)再簡單粗暴,但優(yōu)秀而又富有創(chuàng)意的活動和營銷案例永遠(yuǎn)值得被大家所稱頌,而這一切,
是需要你從手頭一個又一個的小活動進(jìn)行做起。
不要為了活動而活動。
#專欄作家#
劉瑋冬(微信公眾號:劉瑋冬運營手記,個人微信:382033730),鳥哥筆記專欄作家,專注于互聯(lián)網(wǎng)運營領(lǐng)域的研究和總結(jié),在App推廣,社區(qū)運營,內(nèi)容運營,用戶運營,社會化營銷方面有其深刻的思考和獨到見解。
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