在之前的文章《用戶一個比一個懶,運營該怎么辦》中我提到過要解決用戶“懶”的問題,首要條件是想清楚用戶是誰以及運營的目的。活動運營屬于運營的一個板塊,如何激發(fā)與用戶的互動,在大的邏輯上與用戶運營是一致的,因此本文會剖析我們?nèi)绾谓⒁惶壮墒斓幕顒舆\營思路。如下:
正如李笑來在《通往財富自由之路》中提到的一樣,希望財富自由得先清楚的理解什么是財富自由。活動運營一樣,要做活動運營、要通過活動達成與用戶的互動,我認為也先要清楚活動運營的概念、明確活動運營的流程。
我對活動運營給了一個定義:運營為了積累用戶,尤其是有價值的用戶,而策劃的一系列為了滿足這些用戶需求的創(chuàng)意。通過溝通,將創(chuàng)意以活動的形式在產(chǎn)品上呈現(xiàn),以探究用戶的喜好、特征等,從而將產(chǎn)品逐步推向市場。
在了解了活動運營的定義以后,我們再來了解下活動運營的流程。大致可以分為以下幾個環(huán)節(jié):
1) 活動立意及策劃
2) 活動溝通及跟進
3) 活動測試和驗收
4) 活動落地和執(zhí)行
5) 活動復(fù)盤和總結(jié)
這里,活動立意及策劃我重點說明下,因為這一塊基本是活動運營主導(dǎo)。只有想清楚下圖中的點,才有后續(xù)的進展,也才能給產(chǎn)品等講清楚。當(dāng)然沒有什么是一蹴而就的,所以每一次活動,一定要做好總結(jié),吸收經(jīng)驗。
了解了活動運營的基本概念及流程以后,我們可能就會正式開始一場“活動”。在活動中如何激發(fā)與用戶的互動,我總結(jié)了一個公式:
活動運營的三個原則分別是:流程要簡單、內(nèi)容有創(chuàng)意、能吸引自己。
這個三個原則是我們激發(fā)用戶互動的基礎(chǔ),在它們的指導(dǎo)下,我們才能與用戶建立互動的基礎(chǔ)。
能吸引自己:
這個是基本。我經(jīng)常會給我們的小伙伴說,如果自己設(shè)計的活動自己都不想?yún)⒓樱筒灰ジ撠?zé)支撐的同事溝通了,那是浪費他們的時間、浪費公司的資源。
所以這一點,不用說大家都明白,我覺得活動運營首先能吸引自己,每次策劃出來或者還在idea階段的時候,把自己想象成用戶,多問自己有沒有被吸引,為什么?
內(nèi)容有創(chuàng)意:
也可以叫形式有創(chuàng)意。我們做運營也好,做產(chǎn)品也罷,一定要跟得上時代,所謂的創(chuàng)意也不是天馬行空,而是能夠順應(yīng)當(dāng)下,學(xué)會利用現(xiàn)有的平臺及資源進行創(chuàng)意。
因此,如果腦洞不是特別大,我們把握好創(chuàng)意的來源,即可做出用戶感興趣的活動。常規(guī)的創(chuàng)意可能就會圍繞物質(zhì)激勵(比如即將要上市的新iPhone)、自我實現(xiàn)(春羽計劃比如“寫出影響力”)、比較思維(比如你們經(jīng)常看到的排行榜)……
除此之外,創(chuàng)意還能來自好奇心(有沒有那么一瞬間,你就想看個究竟)、緊張感(水果電商經(jīng)常告訴你,賣完要等明年)、玩刺激(跟買彩票一樣)。
就我自己的經(jīng)驗而言,創(chuàng)意是可以積累的,一是你平時將自己參加的有趣的活動記錄下來;二是你定期進行收集和采集,形成“活動數(shù)據(jù)庫”;三是你長期跟隨一款產(chǎn)品觀察它的活動;四是依據(jù)對自己用戶屬性判斷的經(jīng)驗。
流程要簡單:
這個不是說要簡化活動本身的流程,而是需要從用戶的角度考慮用戶參與的時候是否便捷。
舉個特別簡單例子,如果我們的活動設(shè)計為用戶分享一次活動內(nèi)容,就可以獲得一個優(yōu)惠碼,這個優(yōu)惠碼在使用的時候,一定是可以直接點擊復(fù)制直接抵扣,而不是需要跟客服溝通或者需要自己去輸入,增加用戶的操作步驟。
所以我一直覺得活動流程本身復(fù)雜無所謂,關(guān)鍵是用戶需要進行的步驟是哪些?是不是足夠少、足夠簡單?
活動運營的2個關(guān)鍵分別是:非常清楚活動對象、非常清楚對象喜好。這是在原則基礎(chǔ)上,比較重要的兩個點。
非常清楚活動對象:
這個要求活動運營盡可能從長遠的角度分析哪些是我們重要的用戶、是我們核心的用戶、是我們一定不能傷害的用戶。
舉個例子,前段時間我們研究發(fā)現(xiàn),隨著用戶年齡的增長,用戶更傾向于使用更少更常用的APP,而對其他新APP的新鮮度也會下降,所以我們在開展活動時,針對平臺近期新增的用戶、已經(jīng)使用平臺幾年的老用戶,運營策略可能不一樣,如果我們的活動面向使用了幾年的老用戶,那一定要考慮我們的活動內(nèi)容是不是和他們一起在成長;如果我們的活動面向新增的用戶,那可能更多的是幫助他們了解和熟悉平臺。
非常清楚對象喜好:
跟你心中那個“對象喜好”一樣,真能像考慮“對象”一樣考慮,那這個活動就有希望了。
分析這些活動對象喜歡的活動頻率(太頻繁會不會讓他們覺得廉價)、活動類型(游戲娛樂、打折優(yōu)惠、交友互動……)、活動時間(固定節(jié)假日還是其他時間)、產(chǎn)品功能(對產(chǎn)品某個功能使用頻率特別高),可以幫助我們更好的開展活動,建立良好的用戶關(guān)系,你懂TA,這個用戶自然不想離開你。
這個工具就是數(shù)據(jù)。
運用好數(shù)據(jù)這個工具,事半功倍,但是數(shù)據(jù)一定不是簡單的百分比分析。數(shù)據(jù)方面如果不擅長,一定要找專業(yè)人士求助,分析數(shù)據(jù)的表現(xiàn)及背后的原因。我比較建議的方法是,分析的時候一定要控制變量,去觀察其他變量的變化,可能會得到一個相對準(zhǔn)確的結(jié)果。
比如我們最近做的一個活動,用戶從點擊參加活動后,需要分享給好友,好友完成相應(yīng)的動作后,用戶可以獲得獎品。單純看用戶總數(shù)和參與用戶數(shù),可能會得出一個較低的占比(參與用戶/用戶總數(shù)≈5%)。
但是考慮到這一次活動沒有宣傳,所以我們要看活動本身的效果,控制變量的節(jié)點分析更準(zhǔn)確,即看點擊參加活動后的轉(zhuǎn)化率(分享/參與用戶≈60%,好友完成助力/分享用戶≈50%)比看整體的轉(zhuǎn)化率更有參考價值。因為如果我們在這個活動中分享或者好友助力情況,可能參與率還不到1%,那就沒辦法得出更準(zhǔn)確的結(jié)論。
也許很多活動運營都有這樣的想法:這一次活動一定要做得更好,數(shù)據(jù)更漂亮一點,千萬不要出現(xiàn)失誤。踏入運營行業(yè)這么久,至今我在策劃一次活動的時候,仍然不自覺會這樣想。但我也一遍又一遍提醒自己,不能追求完美。所以這里,我們談?wù)劵顒舆\營經(jīng)常會踏入的誤區(qū)。
一炮而紅才是成功:
很多時候,我們都會覺得只要一個活動沒有在開展的過程中引起轟動就是失敗。
這其實是一個心理誤區(qū),一方面打擊我們的積極性,另外一方面還讓我們對活動本身無法客觀評價,所以需要避免這種想法。
正確的思維應(yīng)該是:只要達成了活動本身目的的活動就是成功,比如試探下新功能用戶的接受程度等等。用投入產(chǎn)出比去衡量活動本身也許更客觀,你投入了什么,希望產(chǎn)出什么?
獎品不行活動就不行:
“這個獎品肯定對用戶沒有吸引力”……這是我最不愿意在活動策劃時聽到的一句話,獎品本身其實只是一種激勵手段,如果因為獎品本身,我們對活動結(jié)果就進行了判斷,我認為相對太局限。所以不要因為獎品本身限制了自己的創(chuàng)意,我們可以因地制宜從其他角度考慮。
活動開始了就不能調(diào)整:
活動已經(jīng)開始了,但是預(yù)感到可能會有重要問題發(fā)生,已上線的流程部分可能無法立即調(diào)整,但是我們可以采用迂回調(diào)整戰(zhàn)術(shù),比如臨時建個社群,補充說明漏洞或?qū)τ袀Φ挠脩粞a發(fā)一個措施。沒有什么是絕對的,只要我們想要開始,任何時候都不晚,做活動一樣。
不能出現(xiàn)對活動的誤判:
前段時間看了下小紅書,發(fā)現(xiàn)小紅書在活動運營上也不是完美的,世界杯活動的參與情況就不樂觀。也許有人現(xiàn)在會說,肯定啊,因為目標(biāo)人群不是以90、95為主的女性用戶嗎,肯定對足球不是特別感興趣啊!
我這里主要不談?wù)撨@個活動,我認為對活動效果的誤判,每個運營也許都會經(jīng)歷,重要的是我們要總結(jié)、盡最大努力減少誤判,或者找到減少誤判的方法,比如活動測試和用戶研究等等。只是口頭的要求永遠不會落地,唯有行動才是解決問題的方法。
方方面面必須考慮周全:
活動結(jié)束了,發(fā)現(xiàn)自己忘了找托、忘了調(diào)動內(nèi)容資源,發(fā)放獎品的時候才發(fā)現(xiàn)流程很長,總結(jié)的時候發(fā)現(xiàn)還有一些細節(jié)是完全可以優(yōu)化的。于是陷入了深深的自責(zé)中、結(jié)果下一次又沒考慮周全……
這種無意義的總結(jié)一定是不起作用的,我們需要做的是總結(jié)和復(fù)盤,找到還可以提升的點,在下一次活動中改善。
根據(jù)學(xué)習(xí)金字塔理論,聽和看能記住的相對較少,復(fù)述和轉(zhuǎn)述相對較多。所以我希望今天的自檢清單,你能親自動手完成,完成以后,這篇文章,你才算真正的吸收了,不然下一次再做活動的時候,我相信這篇文章應(yīng)該沒有發(fā)揮什么作用。
一起來分析下最近你做的活動,在筆記本上寫下以下問題的答案:
1) 通過這一次活動策劃,我知道活動運營是什么了嗎?
2) 方案完善嗎,從活動目的到備選方案(見第三張圖),都有考慮嗎?
3) 活動吸引我自己了嗎?
4) 活動流程是怎么樣的,我能畫出草圖嗎?
5) 活動創(chuàng)意是什么,這個創(chuàng)意是怎么來的?
6) 參與活動的對象和我想象的一樣嗎?
7) 活動結(jié)束后,活動對象的喜好,我更加了解了嗎?
8) 做數(shù)據(jù)分析了嗎,主要分析了哪三個維度?得出了什么重要結(jié)論?
9) 活動還有能改善的點嗎?我犯了什么錯誤?
10) 下一次活動,能比這一次做得更好嗎?能還是不能?
提了這么多,我們一起來回顧下,在活動過程中,激發(fā)用戶參與的幾個關(guān)鍵點:
1) 用戶會不會停留,先看是否吸引到自己
2) 用戶停留后,感不感興趣,主要看創(chuàng)意,創(chuàng)意有多個來源
3) 感興趣了,參不參加,在于活動流程,面向用戶的流程盡可能簡單
4) 堅持以上原則基礎(chǔ)上,心中時刻裝著活動對象和TA的喜好
5) 整個過程,我們要學(xué)會用數(shù)據(jù)說正確的話
6) 活動完成以后,總結(jié)和復(fù)盤,避免下次踏進同一個誤區(qū)
如果還有其他疑問,可以在文末留言,我會和大家保持互動,June和你一起成長!
請到「后臺-用戶-個人資料」中填寫個人說明。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:0.485秒