最近,在年輕人的社交圈里,基于微信小程序的游戲《羊了個(gè)羊》刷屏了社交媒體,從頻繁熱搜,到擠爆小程序,《羊了個(gè)羊》這款小游戲成功在年輕人圈層里引領(lǐng)了一場(chǎng)“全民游戲”的風(fēng)潮。
《羊了個(gè)羊》在玩法上并沒有技術(shù)性突破,是個(gè)很簡(jiǎn)單的消消樂小游戲,但在距離《跳一跳》四年后,為什么是這款小游戲成為了熱門爆款?微信熱度甚至一度超越了游戲《王者榮耀》與其他熱度話題?
今天,我們想和您聊一聊《羊了個(gè)羊》小游戲破圈成功的經(jīng)驗(yàn),探討在私域裂變活動(dòng)設(shè)計(jì)上,《羊了個(gè)羊》有哪些可借鑒學(xué)習(xí)之處。
《羊了個(gè)羊》是一款簡(jiǎn)單的消除類游戲,用戶點(diǎn)擊三張一樣的卡片即可完成卡片消除,對(duì)于已經(jīng)經(jīng)歷過連連看、開心消消樂等游戲的用戶而言,游戲操作無需教學(xué),點(diǎn)擊屏幕即可快速掌握游戲玩法,參加門檻極低。
雖然游戲模式簡(jiǎn)單,參與門檻低,但《羊了個(gè)羊》的過關(guān)門檻很高。
《羊了個(gè)羊》引發(fā)本次熱點(diǎn)話題的核心,是其難以通關(guān)。在關(guān)于《羊了個(gè)羊》的諸多爭(zhēng)議中,討論聲量最大的是游戲太難,用戶在經(jīng)歷過第一關(guān)的閉眼點(diǎn)擊即可過關(guān)后,會(huì)卡在第二關(guān),目前《羊了個(gè)羊》已有超千萬(wàn)用戶參與,但第二關(guān)的通過率不足1%。
通常情況下,電子游戲的模式是參與門檻低,通過通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、道具獎(jiǎng)勵(lì)等正向獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)玩家繼續(xù)操作,通過多個(gè)簡(jiǎn)單關(guān)卡培養(yǎng)玩家習(xí)慣,然后慢慢增加難度,讓玩家先“上癮”,后“沉迷”。
但《羊了個(gè)羊》選擇在第一關(guān)究極簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)上,第二關(guān)直接增加難度,過關(guān)要求極其嚴(yán)苛,而因過關(guān)本身的操作簡(jiǎn)單(找到三張一樣的卡牌),玩家會(huì)有“我只差一點(diǎn)就可以通關(guān)”的錯(cuò)覺,這種臨門一腳的錯(cuò)覺會(huì)鼓勵(lì)玩家反復(fù)嘗試、反復(fù)努力,繼而上癮,不斷激發(fā)玩家的斗志。
《羊了個(gè)羊》會(huì)在用戶感覺“只差一點(diǎn)”的時(shí)刻,提示用戶可以將游戲鏈接分享給好友,獲取通關(guān)道具。
用戶此刻的心路歷程是:我度過當(dāng)前這個(gè)難點(diǎn)就可以過關(guān)了,分享給好友獲取道具幫助一下。
且因小游戲本身無需下載,分享任務(wù)在分享動(dòng)作完成后即可獲取道具,無需好友操作,用戶分享給好友的心理成本是很低的,甚至?xí)驗(yàn)樽约哼€沒有通關(guān),所以希望邀請(qǐng)好友一同挑戰(zhàn)而主動(dòng)分享,這也就造就了《羊了個(gè)羊》迅速吸引到大批用戶參加。
當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)分享裂變?nèi)蝿?wù)時(shí),可以從《羊了個(gè)羊》的經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)3條行之有效的裂變規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn):
1、比起單獨(dú)追求用戶的獲得感,滿足用戶的成就感或點(diǎn)燃用戶斗志,也可以激發(fā)用戶的分享欲望。
很多時(shí)候我們?cè)谠O(shè)計(jì)私域活動(dòng)時(shí),尤其是私域小游戲,會(huì)擔(dān)心參與門檻是否過高,用戶是否能夠取得好成績(jī)進(jìn)而獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),但也許,用戶在意的并不是走到第100關(guān),而是當(dāng)所有朋友都卡在第2關(guān)時(shí),自己可以走到或無限接近第3關(guān)就夠了。
如上文所述,當(dāng)用戶已經(jīng)熟悉了游戲玩法,也許難度越高,玩家通關(guān)后才更有炫耀欲望和分享動(dòng)力。
2、設(shè)計(jì)裂變動(dòng)作時(shí),決策成本一定要低,動(dòng)作要在三步內(nèi)完成。
《羊了個(gè)羊》的分享步驟非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊畫面底部獲取道具-點(diǎn)擊分享-選擇好友即可完成,無需繁復(fù)的跳轉(zhuǎn)操作,這一點(diǎn)是借力于微信生態(tài),但很值得其他品牌在設(shè)計(jì)用戶路徑時(shí)借鑒。
我們都清晰地了解,在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),每當(dāng)用戶需要多操作一步,那么就會(huì)有一部分的用戶流失了或者選擇放棄了,因此在設(shè)計(jì)用戶路徑時(shí),一定要簡(jiǎn)單、明確,最好無需用戶動(dòng)腦,直接點(diǎn)擊屏幕即可完成任務(wù),這能夠提升用戶的參與度,提高任務(wù)的完成度。
因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)私域活動(dòng)時(shí),一定要注意將用戶分享操作路徑的簡(jiǎn)單化,讓用戶可以快速完成任務(wù)、獲得目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于提升用戶裂變效果很有幫助。
3、充分發(fā)揮好友關(guān)系優(yōu)勢(shì),提升游戲參與率
除了因游戲難度鼓勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn),《羊了個(gè)羊》還發(fā)揮了微信小程序基于微信生態(tài)里好友關(guān)系的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)了兩個(gè)機(jī)制:1、省份隊(duì)伍排名;2、好友戰(zhàn)績(jī)查詢。
用戶在初次訪問小程序授權(quán)地理位置信息后,《羊了個(gè)羊》會(huì)自動(dòng)為用戶匹配到當(dāng)前所在地所在隊(duì)伍“羊群”,用戶通關(guān)成功后則會(huì)為省份羊群增加“戰(zhàn)力”,提升省份排名。
這種設(shè)置可以利用用戶對(duì)家鄉(xiāng)的情感,鼓勵(lì)省份排名靠前的用戶保持優(yōu)勢(shì),激勵(lì)省份排名靠后的用戶牟足力氣沖刺,為用戶花費(fèi)時(shí)間的游戲行為增加一種“守護(hù)家鄉(xiāng)名譽(yù)”的正當(dāng)性,鼓勵(lì)用戶不斷挑戰(zhàn)。
而好友戰(zhàn)績(jī)查詢功能也是充分洞察了人性,《羊了個(gè)羊》不僅鼓勵(lì)用戶分享游戲鏈接獲取游戲道具,還支持用戶查看其他好友的戰(zhàn)績(jī)(失敗次數(shù)),在好友中進(jìn)行排名對(duì)比。
這種利用社交關(guān)系,以超越好友成績(jī)?yōu)閰⑴c動(dòng)力的規(guī)則設(shè)置可以鼓勵(lì)用戶懷揣刷新戰(zhàn)績(jī)的心情主動(dòng)進(jìn)行游戲,進(jìn)一步提升用戶參加游戲的動(dòng)力。
基于微信生態(tài)的私域本身具有好友關(guān)系優(yōu)勢(shì),如果能充分調(diào)動(dòng)用戶的好友圈,那么裂變獲客也就有了成功的可能性。
《羊了個(gè)羊》雖然成功破圈,但是不難看出這只是短暫的熱度,當(dāng)用戶對(duì)于挑戰(zhàn)的熱情消退,游戲的熱度也會(huì)隨之下降。不過,短期內(nèi)獲得如此巨大的討論聲量,《羊了個(gè)羊》已經(jīng)贏了。
對(duì)于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,《羊了個(gè)羊》可能只是一時(shí)熱度,但對(duì)于設(shè)計(jì)私域活動(dòng)而言,如果一次游戲活動(dòng)能夠獲得《羊了個(gè)羊》的部分熱度,已經(jīng)是非常成功的佳作。
比起作為用戶玩一個(gè)爆款游戲,營(yíng)銷人更希望由自己打造出一個(gè)爆款,此前我們?cè)窒磉^如何設(shè)計(jì)私域活動(dòng),您可以移步閱讀《如何策劃一場(chǎng)有效的活動(dòng)?》,期待對(duì)您設(shè)計(jì)私域活動(dòng)有所幫助。
請(qǐng)到「后臺(tái)-用戶-個(gè)人資料」中填寫個(gè)人說明。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁(yè)面生成時(shí)間:0.508秒