最近,無(wú)論是科技領(lǐng)域、娛樂(lè )領(lǐng)域甚至是健康領(lǐng)域,都在談?wù)撨@虛擬現實(shí)的話(huà)題。
VR似乎成為了2016年的新寵,無(wú)論是舊金山還是硅谷,許多科技公司都信誓旦旦的希望在虛擬現實(shí)領(lǐng)域大有一番作為。如此令人期待的虛擬現實(shí),結合各大類(lèi)3D游戲之外,與全景影院試水的愛(ài)奇藝聯(lián)合,或擴展到美趣等運動(dòng)垂直領(lǐng)域,能玩出哪些花樣來(lái)顛覆我們的想象力? 借助頭盔、眼鏡、耳機等虛擬現實(shí)設備,人們可以“穿越”到硝煙彌漫的古戰場(chǎng),感受最真實(shí)的游戲體驗。
Facebook創(chuàng )始人扎克伯格在2015年年初時(shí)就表示:從文字到照片、照片到視頻、視頻到虛擬現實(shí),未來(lái)社交網(wǎng)絡(luò )上的品牌內容必須要讓用戶(hù)越來(lái)越有參與感,而VR就是未來(lái)的科技趨勢。 也有分析人士表示,2016年3月底至4月初,虛擬現實(shí)將迎來(lái)業(yè)內多個(gè)重磅事件,未來(lái)虛擬現實(shí)勢必迎來(lái)廣泛曝光和關(guān)注。
讓我們看看來(lái)自視頻娛樂(lè )、游戲、旅游、運動(dòng)健身、和家裝這些主流行業(yè)將如何把這種全新體驗技術(shù)運用到用戶(hù)體驗中。 VR 視頻娛樂(lè ):有望成為第三屏幕 帶著(zhù)頭盔看電影,與目前已普遍推廣的3D電影不同,虛擬現實(shí)技術(shù)的影視作品能夠實(shí)現極限大屏覆蓋全眼,搭配立體聲光效果,為觀(guān)眾提供“身臨其境”的感受。
作為VR應用最前沿的領(lǐng)域,視頻娛樂(lè )廠(chǎng)商有天然的VR需求,這也是當前VR應用最多的領(lǐng)域。 通過(guò)觀(guān)察可以發(fā)現,多家VR公司已獲得影視公司融資。
愛(ài)奇藝視頻平臺宣布將與VR公司進(jìn)一步合作,樂(lè )視和暴風(fēng)也成為了不可忽視的大玩家,用戶(hù)可通過(guò)PC網(wǎng)頁(yè)端、VR手機客戶(hù)端或佩戴虛擬現實(shí)頭盔等方式觀(guān)看VR視頻。 從前還是扛著(zhù)小板凳看露天電影,現在是隨處可見(jiàn)的低頭族,不久的將來(lái)或許人們將在VR世界中隨處暢游,戴上設備身臨其境圍觀(guān)蝙蝠俠大戰超人。
VR 運動(dòng)健身:超地域的運動(dòng)社交 運動(dòng)健身向來(lái)是個(gè)枯燥的過(guò)程,當VR與運動(dòng)健身結合后智能設備能夠幫助他們與周邊環(huán)境交互,比如應用在女性輕體領(lǐng)域的美趣,社區的玩法將變成你與你的伙伴相隔千里一塊運動(dòng),能夠用直觀(guān)的肢體動(dòng)作與虛擬世界中的各個(gè)元素進(jìn)行互動(dòng)。 試想一下,每天和幾百號人一起在鄭多燕的舞蹈教室跳健身操,或者跟著(zhù)韓國女團來(lái)場(chǎng)熱舞,運動(dòng)將真正變成一件有趣的事情,隨著(zhù)技術(shù)的不斷改進(jìn),運動(dòng)搭配VR設備,還可以把鍛煉變成一場(chǎng)虛擬的冒險,運動(dòng)社交也將迎來(lái)新的發(fā)展機遇。
VR游戲:傳統游戲顛覆性移植 游戲可謂也是VR發(fā)力的一大領(lǐng)域,運用虛擬現實(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的游戲能夠最大限度還原真實(shí)體驗,全封閉的視角使玩家完全投入,在賽車(chē)類(lèi)、反恐類(lèi)、競技類(lèi)、射擊類(lèi)游戲上均有較強吸引力。 傳統的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱(chēng)視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱(chēng)越肩視角等。
過(guò)去還聚在一起單挑小霸王的孩子今天可以戴上頭套穿越到各個(gè)場(chǎng)景體驗最真實(shí)的拳皇爭霸了。 VR旅游:足不出戶(hù)環(huán)游世界 隨著(zhù)全景拍攝設備普及、手機全景拍攝方案流行,VR未來(lái)切入旅游業(yè)應該也是必然,與單純的觀(guān)看視頻不同,通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)現的旅游,可以幫助人們設定現實(shí)中更加合理的旅游路線(xiàn),讓文物脫離地域限制,實(shí)現全球名勝古跡的展示。
主打360度全方位瀏覽美景的Ascape已經(jīng)以VR眼鏡 App的形式在國外開(kāi)拓市場(chǎng),用戶(hù)可以用它來(lái)觀(guān)看世界各地的全景視頻,實(shí)現在線(xiàn)旅游,但從市場(chǎng)數據上看,用戶(hù)付費行為還有待培養。 VR家裝:三維空間自由行走 虛擬現實(shí)技術(shù)能夠將室內環(huán)境進(jìn)行最大程度實(shí)景還原,實(shí)現觀(guān)看者在三維室內空間中自由行走。
對房地產(chǎn)業(yè)而言,這項技術(shù)未來(lái)最大的應用可能出現在家裝行業(yè)。它能實(shí)現毛坯房的預裝修,讓觀(guān)看者根據實(shí)景效果來(lái)修正家裝設計。
此前,有專(zhuān)業(yè)人士對VR和AR未來(lái)十年的發(fā)展進(jìn)行了預測:到2025年時(shí)全球的VR和AR行業(yè)年營(yíng)收將有230億美元,并稱(chēng)VR技術(shù)本身所承載的娛樂(lè )發(fā)展趨勢在被各界看好的同時(shí),更要注意避免同質(zhì)化、鋪張式、低水平的投資。 因此2016年是否會(huì )出現真正的VR黃金元年,未來(lái)能否顛覆想象力,還有待進(jìn)一步觀(guān)察,但VR不斷滲透生活的各個(gè)方面是日后的必然趨勢。
這位網(wǎng)友,你好,謝謝你的提問(wèn)!你說(shuō)除了人工智能、AR/VR之外,有沒(méi)有創(chuàng )業(yè)機會(huì )。
從這個(gè)一點(diǎn)看,你至少非常關(guān)注新興行業(yè)和未來(lái)趨勢。個(gè)人門(mén)檻比較低的創(chuàng )業(yè)機會(huì ),在我看來(lái)就是所謂賣(mài)水的商業(yè)模式,美國西部淘金熱,大家都去挖金子,九死一生,而給這些淘金的人賣(mài)鐵鍬的人卻是穩賺。
微信公眾號現在還來(lái)不來(lái)得及,我的觀(guān)點(diǎn)是,高質(zhì)量的內容永遠都有市場(chǎng),主要看你的文章能否給用戶(hù)帶來(lái)價(jià)值,并且你能不能可持續的生產(chǎn)內容。另外,假如是做內容方面的創(chuàng )業(yè),肯定就不局限于微信公眾號了,事實(shí)上,現在今日頭條、一點(diǎn)資訊、搜狐自媒體平臺、騰訊自媒體平臺、百度百家、新浪微博、知乎甚至脈脈都是非常不錯的內容推廣平臺。
當然【百度知道】的【知道日報】也是一個(gè)不錯的渠道。
1、設計:這是最基本的素質(zhì)。
如果一個(gè)產(chǎn)品策劃的設計能力都不行,那可以說(shuō)是還沒(méi)有入門(mén)。設計還分為視覺(jué)設計和產(chǎn)品設計、以及代碼設計,也就是說(shuō),產(chǎn)品策劃必須延伸到各個(gè)設計領(lǐng)域當中去。
2、創(chuàng )造力:作為產(chǎn)品策劃,最大的屬性就是創(chuàng )造力。挖掘產(chǎn)品體驗的另一面,創(chuàng )新才能開(kāi)拓新的產(chǎn)品市場(chǎng)格局。
3、規劃:產(chǎn)品策劃能夠對產(chǎn)品和戰略上有全局的思考,對產(chǎn)品分階段發(fā)展有預期的目標。具有規劃能力才能使產(chǎn)品鏈更加完善更容易發(fā)展。
4、邏輯:產(chǎn)品策劃能夠清晰地分析整理出產(chǎn)品流程,能夠從用戶(hù)出發(fā)進(jìn)行邏輯分析。縝密的思維能夠提。
因為他們長(cháng)期呆在校園里,對社會(huì )缺乏了解,特別在市場(chǎng)開(kāi)拓、企業(yè)運營(yíng)上經(jīng)驗相當匱乏。
因此,大學(xué)生創(chuàng )業(yè)前要有充分的準備,一方面,靠在企業(yè)打工或者實(shí)習,來(lái)積累相關(guān)的管理和營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗;另一方面,靠參加創(chuàng )業(yè)培訓,積累創(chuàng )業(yè)知識,接受專(zhuān)業(yè)指導,為自己充電,以提高創(chuàng )業(yè)成功率。 硬件二: 資金的準備;巧婦難為無(wú)米之炊。
有近一半的大學(xué)生認為資金是創(chuàng )業(yè)的攔路虎。沒(méi)有資金,再好的創(chuàng )意也難以轉化為現實(shí)的生產(chǎn)力。
在獲取資金前,首先得明白自己需要多少資金,如何獲得資金,資金的來(lái)源渠道如何。創(chuàng )業(yè)者必須具備一定的商業(yè)概念,是選擇債權作為資金來(lái)源還是選擇股權作為資金來(lái)源,你選擇什么東西給你的投資人作保障,這些基本問(wèn)題將決定創(chuàng )業(yè)的前期是否成功。
大學(xué)生要開(kāi)拓思路,多渠道融資,除了銀行貸款、自籌資金、民間借貸等傳統途徑外,還可充分利用風(fēng)險投資、創(chuàng )業(yè)基金等融資渠道。
自2014年Facebook收購Oculus以來(lái),HTC、Sony等廠(chǎng)商相繼推出VR設備,基于國內虛擬現實(shí)應用娛樂(lè )將先于消費爆發(fā),2016年愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、樂(lè )視等也紛紛入局。
可以預見(jiàn)的是,隨著(zhù)資本的涌入,今年的VR產(chǎn)業(yè)將會(huì )迎來(lái)爆發(fā)。 但與其說(shuō)今年是VR元年,倒不如說(shuō)是VR創(chuàng )業(yè)年,即便有科技巨頭與投資市場(chǎng)紛紛入局。
但是隨著(zhù)市場(chǎng)環(huán)境逐漸放大,各界對于VR產(chǎn)業(yè)的看法層出不窮。而早在全球視訊高端論壇期間,蘇寧聚力傳媒總裁米昕就曾表示,很看好以VR為代表的先進(jìn)影像技術(shù)呈現的巨大前景。
而此時(shí)聚力傳媒正好以首款產(chǎn)品聚·VR為開(kāi)端,正式進(jìn)軍VR市場(chǎng)。但恐怕此次聚力傳媒并不想在整個(gè)市場(chǎng)中,僅僅推出一款硬件方面的產(chǎn)品。
聚·VR亮相聚力賞鮮會(huì ) 聚·VR要打造年輕人專(zhuān)屬VR 今年會(huì )是VR產(chǎn)業(yè)迅速增長(cháng)的一年,阿里巴巴、騰訊、百度、小米與樂(lè )視等巨頭紛紛進(jìn)入到VR領(lǐng)域,很多VR創(chuàng )業(yè)公司,也獲得了大量資本注入。 目前,行業(yè)內VR產(chǎn)品并不算少,對于VR設備的適用人群來(lái)說(shuō),肯定屬于年輕消費者群體居多,但目前有的品牌的VR產(chǎn)品太過(guò)高端,像HTC vive一套接近上萬(wàn)的價(jià)格,讓很多年輕消費者望而止步。
目前價(jià)格適中的產(chǎn)品已經(jīng)涌現,對于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),并不缺少單純的硬件產(chǎn)品,硬件只是基礎,內容才是關(guān)鍵。 而目前VR行業(yè)最稀缺的就是內容服務(wù),聚力傳媒此次針對年輕消費者打造的聚·VR,不僅從硬件設備上,更從內容服務(wù)上都具備了自己的特點(diǎn),同時(shí)這也是聚力傳媒本身優(yōu)勢所在。
布局三端 硬件設備是基礎 對于硬件設備來(lái)說(shuō),其作為整個(gè)VR產(chǎn)品的基礎環(huán)節,也是最先開(kāi)始發(fā)展的部分。 VR設備從種類(lèi)上可以分為外接式VR設備、移動(dòng)端VR設備與一體機VR設備,第一種VR設備需要接入PC端,第二種需要與智能手機相結合,而第三種則可以直接使用,相比較而言,一體機VR設備具有攜帶方便、軟硬件專(zhuān)屬定制等優(yōu)勢,而且可以適用于移動(dòng)端與PC端。
聚力傳媒此次打造的聚·VR,正好屬于一體機VR設備領(lǐng)域,除了具備以上優(yōu)勢外,聚力傳媒本身具有電視與手機兩條產(chǎn)品線(xiàn),對于VR產(chǎn)業(yè)鏈的硬件技術(shù)起到一定的支撐作用。聚力傳媒或將VR硬件的著(zhù)重點(diǎn),放在三端的硬件經(jīng)驗布局上,不僅能與PC端、移動(dòng)端相連,更能與電視端進(jìn)行連接。
而以此類(lèi)硬件為基礎的情況下,VR產(chǎn)品在內容上就可以得到更多的釋放。 聚焦IP內容服務(wù)作強化 對于內容來(lái)說(shuō),其是帶動(dòng)硬件發(fā)展的關(guān)鍵因素,一旦內容出現突破性成果,整個(gè)VR行業(yè)一定會(huì )迎來(lái)新一波爆發(fā)。
而目前在VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈內,內容的缺失,正制約著(zhù)其發(fā)展的速度,畢竟現在市場(chǎng)上內容制作公司遠少于硬件設備提供商。 但對于聚力傳媒來(lái)說(shuō),目前已將發(fā)展重點(diǎn)引入IP商業(yè)化模式當中,或許將從兩個(gè)方面展現自己在內容上的特點(diǎn)。
首先在內容制作上,聚力傳媒前段時(shí)間與韓國CJ E&M集團的合作,將對于原創(chuàng )內容進(jìn)行“工業(yè)化生產(chǎn)包裝”,同時(shí)聯(lián)合開(kāi)發(fā)本土化內容模式及藝人培訓系統,這或將延伸到VR內容制作領(lǐng)域;此外,聚力還與YY與龍珠等直播平臺達成合作協(xié)議,在網(wǎng)紅藝人培養及游戲競技領(lǐng)域進(jìn)行了布局,是否未來(lái)會(huì )有與游戲行業(yè)合作進(jìn)行內容制作,也未可知。 另外在內容提供上,聚力傳媒視頻平臺本身除了具備了海量的影視資源外,還包括獨家視頻內容,像鹿晗、BIGBANG等當紅明星演唱會(huì )現場(chǎng)片源,及歐羅巴頂級足球賽事片源等,都涵蓋其中,而在影視IP與游戲方面的豐富內容,也是亮點(diǎn)之一。
市場(chǎng)布局 蘇寧全渠道宣傳推廣 VR行業(yè)內的產(chǎn)品,目前在國內市場(chǎng)的推廣渠道,主要以線(xiàn)上線(xiàn)下市場(chǎng)相結合的方式展開(kāi)。消費者可能在線(xiàn)上渠道對VR產(chǎn)品產(chǎn)生一定興趣,但畢竟VR屬于新興產(chǎn)業(yè),很多消費者如果未曾親身感受,那么在是否購買(mǎi)該產(chǎn)品的問(wèn)題上,就會(huì )猶豫不決,所以對于VR的推廣亟需線(xiàn)下的體驗店作為突破口。
因聚力傳媒背靠蘇寧,所以由蘇寧平臺的渠道進(jìn)行覆蓋與推廣已是必然,而蘇寧對VR市場(chǎng)布局早就做好了準備工作,尤其對于國內VR市場(chǎng)的零售業(yè)務(wù),蘇寧希望能通過(guò)快速轉化用戶(hù)需求來(lái)達到期望。目前蘇寧已經(jīng)計劃開(kāi)設近300家線(xiàn)下體驗店,來(lái)支持VR產(chǎn)品在渠道中的宣傳與推廣。
據悉,幾天前蘇寧已在其平臺上發(fā)起聚·VR的眾籌活動(dòng),打開(kāi)線(xiàn)上渠道,而在7月20日的Slide the city上海站,聚·VR首度線(xiàn)下亮相大眾視線(xiàn),讓眾多前來(lái)參觀(guān)者體驗了一把聚·VR一體機實(shí)物,緊接著(zhù),聚·VR在21日北京召開(kāi)的聚力賞鮮會(huì )上亮相,讓前來(lái)的眾多媒體實(shí)景體驗、自由交流。 對于聚·VR來(lái)說(shuō),除了線(xiàn)上曝光外,先通過(guò)線(xiàn)下渠道進(jìn)行體驗活動(dòng)的推廣,后期再通過(guò)線(xiàn)上渠道進(jìn)行覆蓋,畢竟線(xiàn)上市場(chǎng)在某些地域內的覆蓋范圍,要遠大于線(xiàn)下渠道,只要物流能達到的地方,幾乎都能進(jìn)行覆蓋。
而恰恰蘇寧具備全渠道覆蓋的能力,且蘇寧的物流體系與線(xiàn)下渠道,都是在電商平臺中較為突出,這將會(huì )為聚·VR的推廣帶來(lái)豐厚優(yōu)勢。 據了解,蘇寧獨有的“一體、兩翼、三云、四端”的線(xiàn)上線(xiàn)下融合O2O模式,不僅可以支持聚·VR的全渠道覆蓋計劃,更可以協(xié)助聚力傳媒向文化O2O平臺轉型。
而聚·VR不僅是VR產(chǎn)業(yè)中的主流產(chǎn)品,蘇寧以聚·VR作為其VR產(chǎn)業(yè)布局的重要組成,更。
創(chuàng )業(yè)的26條原則 1首先要選擇做你真正感興趣的事。
2要當老板為別人打工絕對不會(huì )成為巨富。 3提供一種有效服務(wù),或一種實(shí)際產(chǎn)品,靠寫(xiě)作畫(huà)畫(huà)變成富翁的機會(huì )可以說(shuō)無(wú)限小,而在營(yíng)銷(xiāo)業(yè),房地產(chǎn)業(yè),制造業(yè)發(fā)大財的機會(huì )較大。
4如果要堅持用自己的靈感來(lái)創(chuàng )業(yè)最好選擇娛樂(lè )業(yè)。 5不論你是演員還是商人都要盡量增加你的觀(guān)眾在小咖啡館唱歌的人賺錢(qián)一定比不上為大唱片公司錄唱片的人。
地方商人不會(huì )比全國性商人賺錢(qián)多。 6找出一種需求然后滿(mǎn)足它,社會(huì )越來(lái)越復雜,人所需求的產(chǎn)品和服務(wù)越來(lái)越多,做先發(fā)現這些需求而且滿(mǎn)足他們的人,也是最先成為富翁的人。
6要敢采用新的產(chǎn)品和方法,它們會(huì )帶來(lái)新的財富。 8如果你受過(guò)專(zhuān)業(yè)教育或有特殊才能,要充分利用它。
9著(zhù)手任何事前,先做研究,可以節省許多時(shí)間和金錢(qián)。 10與其一直都想發(fā)大財,不如想象如何改進(jìn)你的事業(yè)。
事業(yè)進(jìn)行順利,財富就會(huì )跟著(zhù)來(lái)。 11可能的話(huà)進(jìn)行一種家庭事業(yè),那樣可以減少費用,控制也比較容易。
12盡可能減少開(kāi)支,但不能犧牲你的品質(zhì),否則你等于慢性自殺。賺大錢(qián)的機會(huì )不大。
13跟同行朋友維持友誼,他們可能對你很有幫助。 14把盡量多的時(shí)間花在事業(yè)上,你必須先犧牲一點(diǎn)家庭和娛樂(lè ),直到事業(yè)站穩為止。
15要敢自己下決心。 16要敢說(shuō)實(shí)話(huà),拐彎抹角只會(huì )浪費時(shí)間。
17要敢承認自己的錯誤,犯錯不是罪過(guò),犯錯不改才是罪過(guò)。 18不要因為失敗就裹足不前,失敗是難免的也是有價(jià)值的,從中可以學(xué)到正確的方法。
19一旦發(fā)現某種方法行不通,立即把它放棄。 20不冒承擔不起的風(fēng)險。
21連續投資,不要讓你的利潤閑著(zhù)。 22請一位高明的律師,他會(huì )替你節約更多的金錢(qián)和時(shí)間。
23請一位精明的會(huì )計師。 24請專(zhuān)家報稅,一位高明的稅務(wù)專(zhuān)家可以提你免很對稅。
25保持健康心理很心靈平靜,否則再有更多的錢(qián)也沒(méi)什么用。 26找準值得信賴(lài)的加盟平臺,如安心加盟網(wǎng),權威的創(chuàng )業(yè)項目審核平臺,免費為創(chuàng )業(yè)者審核加盟項目。
加速VR標準化進(jìn)程:正制定三大類(lèi)12項標準談及VR/AR市場(chǎng)的發(fā)展前景,袁昱表示非常樂(lè )觀(guān)。
例如在很多垂直行業(yè),VR和AR已經(jīng)處在穩步上升的階段。目前VR/AR技術(shù)能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經(jīng)基本夠用,能夠幫助行業(yè)用戶(hù)創(chuàng )造價(jià)值,提高生產(chǎn)效率、開(kāi)辟新的市場(chǎng)。
“目前需要等待的是消費者市場(chǎng)的爆發(fā)還需要一定的時(shí)間,技術(shù)也需要一定的時(shí)間才能更加成熟,用戶(hù)體驗也需要進(jìn)一步提升,內容也需要更豐富,成本還有下降的空間。”袁昱指出,為此,IEEE正在制定虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的12項標準,主要分為以下三大類(lèi):第一類(lèi)標準是對于VR/AR行業(yè)或市場(chǎng)去進(jìn)行規范,比如有VR和AR設備的術(shù)語(yǔ)和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關(guān)的分類(lèi)和質(zhì)量的度量等標準。
這些規范類(lèi)的標準,并不涉及到技術(shù)協(xié)議和互操作性,而是為了應對市場(chǎng)上的一些混亂現象,并對此進(jìn)行約束。比如很多廠(chǎng)商都聲稱(chēng)自己的產(chǎn)品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點(diǎn)是不是可移動(dòng)、焦點(diǎn)是不是可調節,這些都需要規范。
第二類(lèi)標準是關(guān)于VR/AR的支撐技術(shù),涉及一些互操作性。比如其中有一個(gè)標準是和硅谷的一個(gè)知名VR公司共同提出,該標準是在VR當中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關(guān)系到在VR當中一系列的商業(yè)模式,包括支付、隱私等都會(huì )跟這個(gè)相關(guān)。
此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶(hù)界面與交互方式等,也都屬于正在制定標準的支撐技術(shù)。第三類(lèi)是VR/AR在垂直行業(yè)應用方面的標準。
例如,最近立項的一個(gè)標準是關(guān)于A(yíng)R的車(chē)載應用。在車(chē)載應用中,有廠(chǎng)商把AR用在擋風(fēng)玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂(lè )服務(wù)。
目前這個(gè)領(lǐng)域非常熱門(mén),因此也將其作為行業(yè)應用方面首先立項的標準之一。打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài):廣泛參與 開(kāi)放合作簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這12項標準都屬于IEEE針對VR和AR的2048系列標準:2048.1是設備的術(shù)語(yǔ)和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類(lèi)和質(zhì)量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當中人的身份識別;2048.5是VR應用當中用戶(hù)的環(huán)境安全;2048.6是沉浸式用戶(hù)界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實(shí)世界當中的地圖;2048.8是關(guān)于虛擬物體與真實(shí)世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類(lèi)和質(zhì)量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車(chē)載應用;2048.12是VR/AR的內容分級與描述。
“我們認為這12項標準只覆蓋了VR/AR的整個(gè)版圖的很小一部分。”袁昱表示,VR/AR還在快速地發(fā)展和演進(jìn),新技術(shù)、新應用不斷涌現,對整個(gè)領(lǐng)域所需的標準作框架性的頂層設計還為時(shí)過(guò)早,因而我們采取了更加務(wù)實(shí)的做法,積極挖掘和廣泛征集VR/AR相關(guān)的標準化需求,成熟一個(gè)就立項一個(gè)。”
值得一提的是,負責制定上述IEEE 2048系列標準的IEEE VR/AR標準工作組,吸引了來(lái)自全球200多家單位的300多名專(zhuān)家參與,已成為VR/AR領(lǐng)域規模最大、影響最廣的標準工作組。據袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產(chǎn)學(xué)研用各界,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度看,為制定被廣泛采用的全球標準打下了良好的基礎。
此外,該工作組也將積極與其他標準組織及其下的相關(guān)委員會(huì )和工作組開(kāi)展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。豐富VR內容應用:推出數字感知計劃目前VR/AR的內容匱乏是制約其快速發(fā)展的一大瓶頸,用戶(hù)也是經(jīng)常抱怨沒(méi)什么好看的VR內容。
袁昱表示,對此,IEEE推出了數字感知計劃。今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會(huì )上啟動(dòng)了數字感知計劃旗下的創(chuàng )新中心項目,該創(chuàng )新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構:第一層是VR/AR的研究機構,包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術(shù)提供商、內容提供商和服務(wù)提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個(gè)傳統行業(yè)、垂直行業(yè),他們是潛在的VR/AR用戶(hù),也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈目前最主要的收入來(lái)源。
該創(chuàng )新中心將用八個(gè)不同的支柱服務(wù)去把上述這三層連接在一起,實(shí)現研究和應用的對接,幫助技術(shù)去找到實(shí)際的應用場(chǎng)景,推動(dòng)行業(yè)應用內容的增長(cháng)。這八個(gè)支柱服務(wù)包括:標準制定、專(zhuān)利運營(yíng)、技術(shù)培訓、產(chǎn)品展示、市場(chǎng)調查、系統集成、行業(yè)對接、創(chuàng )業(yè)孵化。
VR創(chuàng )新商業(yè)模式:5G提供加速度游戲、娛樂(lè )一直是之前業(yè)界公認的比較熱門(mén)的VR應用領(lǐng)域,袁昱認為,未來(lái)教育培訓將成為新的市場(chǎng)增長(cháng)點(diǎn)。用VR和AR來(lái)輔助教育培訓,以及用AR在實(shí)際的生產(chǎn)過(guò)程中進(jìn)行相應的輔助,這是跨多個(gè)行業(yè)都成立的兩類(lèi)極具潛力的應用。
目前VR在很多行業(yè)的應用都可以歸結為教育培訓,例如航空、汽車(chē)、醫療、制造等行業(yè),很多都會(huì )用VR來(lái)作為培訓的手段,從而節省培訓成本,提高培訓效果,這是一個(gè)即將成型的市場(chǎng)爆發(fā)點(diǎn);另一個(gè)增長(cháng)點(diǎn)將是用AR來(lái)輔助日常的生產(chǎn),在生產(chǎn)過(guò)程當中依靠AR提高效率、減少差錯,比如制造業(yè)、石油石化、電力行業(yè)可以通過(guò)AR輔助生產(chǎn)或者巡檢,進(jìn)行實(shí)時(shí)的提示。還有一個(gè)值得關(guān)注的就是。
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