1.旅游商品是供給者為滿(mǎn)足旅游者需求以出賣(mài)交換為目的而提供的具有使用價(jià)值和價(jià)值的有形和無(wú)形服務(wù)(無(wú)形商品)的總和。
如旅游景觀(guān),旅游服務(wù),旅游線(xiàn)路,旅游故居,旅游設施,旅游交通等都稱(chēng)作旅游產(chǎn)品是不對的,不科學(xué)的。應稱(chēng)其為旅游商品 2.旅游產(chǎn)品是旅游業(yè)者通過(guò)開(kāi)發(fā)、利用旅游資源提供給旅游者的旅游吸引物與服務(wù)的組合。即旅游目的地向游客提供一次旅游活動(dòng)所需要的各種服務(wù)的總和。
3.請注意:旅游商品是包括所有的旅游產(chǎn)品;而旅游產(chǎn)品是給游客提供的一次旅游活動(dòng)的總和,對象是旅游者。
旅游業(yè)逐步恢復,旅游企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)向好,旅游業(yè)投資保持恢復勢頭。
(1)旅游企業(yè)預期繼續改善。旅游業(yè)有望延續恢復性增長(cháng)態(tài)勢。但是,國內疫情防控壓力猶存,接觸性、聚集性旅游消費恢復相對滯后,旅游業(yè)恢復不平衡、基礎不牢固問(wèn)題仍較明顯。
(2)旅游新業(yè)態(tài)加速演進(jìn)。線(xiàn)上化、數字化加速向更多旅游業(yè)場(chǎng)景延伸。旅游大數據平臺、智慧旅游公共服務(wù)、云旅游平臺、線(xiàn)上數字化體驗、沉浸式旅游場(chǎng)景等加速發(fā)展。
(3)“七普”數據釋放積極因素。我國有14億人口,有4億多中等收入群體,人口受教育程度明顯提高,人口流動(dòng)集聚的趨勢更加明顯,人口數量紅利在向人口質(zhì)量紅利轉換,作為世界最大的國內旅游市場(chǎng)具有巨大發(fā)展潛力。
(4)“一老一小”成為市場(chǎng)熱點(diǎn)。我國少兒人口和老年人口比重雙雙上升。在生育政策潛力充分釋放的同時(shí),老齡化已成為我國的長(cháng)期基本國情。研學(xué)旅行、親子旅游、老年旅游、康養旅居等具有廣闊市場(chǎng)前景。
(5)幸福產(chǎn)業(yè)與旅游深度融合。人民群眾對美好生活的品質(zhì)化、便利化、定制化需求不斷提升,旅游與文化、體育、健康、養老等幸福產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合發(fā)展。
(6)碳中和催生綠色旅游發(fā)展。實(shí)現“雙碳”目標帶來(lái)旅游產(chǎn)業(yè)的結構調整和發(fā)展轉型,將促進(jìn)生態(tài)旅游、綠色旅游、低碳旅游等發(fā)展。
隨著(zhù)居民出游需求增多,我國旅游業(yè)規模不斷擴大,旅游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速成長(cháng)期,我國已成為世界最大的國內游消費市場(chǎng),同時(shí),旅游消費端正在發(fā)生質(zhì)的變化,國內旅游行業(yè)產(chǎn)品過(guò)剩,資源讓步于產(chǎn)品,90后成為市場(chǎng)消費主力,游客需求從單一化轉向多樣化和細分化,旅游消費更加注重品牌、品質(zhì)、服務(wù)、體驗,這些消費端變化推動(dòng)旅游產(chǎn)業(yè)向復雜化和精細化發(fā)展,倒逼旅游業(yè)供給端轉型升級,提升供給質(zhì)量,使得整個(gè)旅游行業(yè)面臨深刻變革。
從高速增長(cháng)階段轉向優(yōu)質(zhì)發(fā)展階段,從觀(guān)光游主導階段進(jìn)入休閑度假游主導階段,從單一的旅游時(shí)代邁入“全域旅游、泛旅游、旅游+”新時(shí)代,旅游產(chǎn)業(yè)呈現出多元并茂的發(fā)展趨勢。文旅融合將成為主流發(fā)展趨勢。
通俗地講, 市場(chǎng)細分 就是將一個(gè)大市場(chǎng)劃分為若干小市場(chǎng)的過(guò)程,將在某一方面具有相同或相近的需求、 價(jià)值觀(guān)念 、購買(mǎi)心態(tài)、購買(mǎi)方式的 消費者 分到一起。 是指企業(yè)根據旅游者特點(diǎn)及其需求的差異性,將一個(gè)整體市場(chǎng)劃分為兩個(gè)或兩個(gè)以上具有相類(lèi)似需求特點(diǎn)的旅游者群體的活動(dòng)過(guò)程。經(jīng)過(guò) 市場(chǎng)細分 后,每一個(gè)具有相類(lèi)似需求特點(diǎn)的旅游者群體就是一個(gè)細分市場(chǎng)。
云旅游,其本身并不是新生事物,是互聯(lián)網(wǎng)加旅游發(fā)展背景下的產(chǎn)物。
疫情之下倒逼出來(lái)的云旅游,是旅游行業(yè)在新形式下的主動(dòng)應對之策。其概念與之前有區別又有聯(lián)系,區別在于疫情前的云旅游是線(xiàn)上加線(xiàn)下相互融合,即包括旅游企業(yè)的信息供給,也包含旅游消費者之間的信息共享,是身體與心靈的共同參與。疫情之下的云旅游難以同線(xiàn)下融合,只是線(xiàn)上的云游,依賴(lài)于旅游目的地政府和旅游企業(yè)的信息供給,是一種隱于心的情感參與。
云旅游面臨的問(wèn)題
一,產(chǎn)品質(zhì)量不佳。可能會(huì )存在用戶(hù)體驗感不好,產(chǎn)品畫(huà)面粗糙,云旅游產(chǎn)品制作質(zhì)量不高。
二,個(gè)人信息泄漏。線(xiàn)上旅游消費者會(huì )在互聯(lián)網(wǎng)上留下足跡,如果對信息保護不足,會(huì )出現個(gè)人信息泄漏。
三,監管不足。對于新興事物,法律會(huì )存在監管漏洞。
個(gè)性化產(chǎn)品是可以拉動(dòng)旅游需求的。因為隨著(zhù)旅游的發(fā)展。大眾旅游消費已經(jīng)過(guò)時(shí),不同的群體對旅游產(chǎn)品有不同的偏好。個(gè)性化的產(chǎn)品便是針對某些特定的群體而產(chǎn)生的,雖然服務(wù)于少數群體。但目的性強。有市場(chǎng),有前景,收到游客歡迎,有需求,就有市場(chǎng),當然會(huì )拉動(dòng)經(jīng)濟。條萊垍頭
吃飯,住宿酒店,汽車(chē)服務(wù),
基本旅游供給的主要內容包括:旅游資源旅游服務(wù)旅游服務(wù)設施
旅游市場(chǎng)通常是指旅游需求市場(chǎng)或旅游客源市場(chǎng),即某一特定旅游產(chǎn)品的經(jīng)常購買(mǎi)者和潛在購買(mǎi)者。
從經(jīng)濟學(xué)角度講,它是旅游產(chǎn)品供求雙方交換關(guān)系的總和;從地理學(xué)角度講,它是旅游市場(chǎng)旅游經(jīng)濟活動(dòng)的中心。屬一般商品市場(chǎng)范疇,具有商品市場(chǎng)的基本特征,包括旅游供給的場(chǎng)所(即旅游目的地)和旅游消費者(即游客),以及旅游經(jīng)營(yíng)者與消費者間的經(jīng)濟關(guān)系。旅游市場(chǎng)與一般商品市場(chǎng)的區別在于它所出售的不是具體的物質(zhì)產(chǎn)品,而是以勞務(wù)為特征的包價(jià)路線(xiàn)。同時(shí),旅游供給與消費過(guò)程同步進(jìn)行,具有很強的季節性。
VR技術(shù)國內發(fā)展現狀
與世界發(fā)達國家相比,在對于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國是比較落后的。我國國內的研究也更加廣泛和深刻。在我國科委國防科工委部的要求下, VR技術(shù)已經(jīng)成為國家科研工程中的核心工程, VR技術(shù)研究工作也得到了各大科研機構及高校的認可和助力,其研究成果也極其顯著(zhù)。比如,作為我國最早參與到VR技術(shù)的高校,北京航空航天大學(xué)對于VR技術(shù)研究也比較具有的權威性和專(zhuān)業(yè)性,主要進(jìn)行VR技術(shù)中的三維動(dòng)態(tài)數據庫及分布式虛擬環(huán)境等方面研究的工作以及對VR技術(shù)中物體特點(diǎn)的處理模式的探索。
從VR技術(shù)被提出、應用到現在,幾十年過(guò)去了,其被應用于越來(lái)越多的行業(yè)和領(lǐng)域,。比如在醫學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)可以被用來(lái)做模擬手術(shù),使現實(shí)中的手術(shù)成功率大大提高,保障了病人的生命安全。除此之外,VR技術(shù)在軍事,科技,商業(yè),建筑,娛樂(lè ),生活等方面都有應用。
任何一個(gè)新興事物的發(fā)展,在初始階段都充滿(mǎn)了困難與挑戰。目前的VR行業(yè)遇到一些困難乃至瓶頸,但這并不足以阻擋VR未來(lái)的發(fā)展。除了曝光度很高的VR+游戲和VR+電商,VR在很多領(lǐng)域,都有廣闊的上升空間。
VR+旅游:2016年11月17日,Google Earth VR正式降臨到PC Steam平臺上。戴上VR頭顯,用戶(hù)足不出戶(hù)就能領(lǐng)略世界各地美景。這款設備采用了和谷歌地圖一樣的3D渲染技術(shù),谷歌表示Google Earth VR配合手柄,可更加容易地欣賞一些有趣的地方。
目前可供參觀(guān)的地區有亞馬遜河流域、美國大峽谷、瑞士阿爾卑斯山等。用戶(hù)戴上頭顯,便可身臨其境般地進(jìn)行一場(chǎng)虛擬旅游。并且用戶(hù)可隨意調整視角和時(shí)間,使得有恐高癥的用戶(hù)可在星空之下,站在懸崖邊緣欣賞從未有機會(huì )領(lǐng)略過(guò)的風(fēng)景。我們相信在VR技術(shù)更加成熟的未來(lái),用戶(hù)完全有機會(huì )待在家中就可感受無(wú)垠太空的奇偉。
VR+Live:球迷喜歡去現場(chǎng)看球,更多的是為了感受競技體育帶來(lái)的激情和熱血;歌迷去聽(tīng)現場(chǎng)音樂(lè )會(huì ),更多的是為了感受被心儀的音樂(lè )環(huán)繞的感覺(jué)。極限運動(dòng)愛(ài)好者更是為了追求刺激的體驗,游走在生死邊緣。而當VR正式來(lái)到人們身邊的時(shí)候,這一切將會(huì )“觸手可及”。
球迷可通過(guò)VR,借助安裝在橄欖球運動(dòng)員頭盔上的鏡頭,感受實(shí)時(shí)的力量碰撞;歌迷可穿著(zhù)舒適隨意地窩在自家沙發(fā)里,“坐在音樂(lè )家身旁”近距離地欣賞音樂(lè )。而礙于種種原因無(wú)法挑戰極限項目的用戶(hù),可通過(guò)VR去感受從未有過(guò)的攀巖、跳傘和翼裝飛行等驚險刺激的極限。
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