撲克游戲包括:百分、跟花、豐收、鋤大地、拱豬、十點(diǎn)半、釣魚(yú)、爭上游、抽烏龜、梭哈、牌九、撲克麻將、百智牌、FF8卡片、比大小、移動(dòng)、接龍、爭奪、同花、三打三、記憶、變幻牌、挑選、暗牌、撲克掃雷、24點(diǎn)、追逐、炮牌、記數、轉換、配對、連擊、猜數、連珠牌、幸運、讀心術(shù)、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、斗地主、拖拉機(升級)、紙牌魔法陣、別棍、紙牌、空當接龍、蜘蛛紙牌、14點(diǎn)、考眼力、21點(diǎn)、讀心術(shù)二、13點(diǎn)、24點(diǎn)二、詐金花、紙牌算命、抽烏龜二、排數字、變色龍、抽烏龜三、讀心術(shù)三、超級99、重合、梭哈三、橋牌、梭哈四、讀心術(shù)四、21點(diǎn)二、塔羅牌、梭哈五、抽烏龜四、幸運數字、40點(diǎn)、抽烏龜五、梭哈六、數字魔方、三張牌、梭哈七、魔力紙牌、跟花二、接龍二。
撲克牌雙人對打玩法
一、撲克王(PK王)
二、7王523
三、釣魚(yú)
四、對胡
五、夫妻牌
六、對紅點(diǎn)
七、十點(diǎn)半
7王523玩法:
1、牌數: 使用1副撲克,共54 張牌進(jìn)行游戲。
2、人數:2人以上同時(shí)進(jìn)行游戲。
3、開(kāi)始每個(gè)玩家發(fā)5張牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家壓牌,到?jīng)]人壓得起牌時(shí),有分牌則最后出牌家撿分牌,然后由最后出牌家開(kāi)始補牌到5張,所有的玩家逆時(shí)針輪都補到5張后,繼續由上輪最大牌者出牌,這樣一直玩到牌完為止。
無(wú)論其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果對方出了一個(gè)4,你手上有一對4,你可以把一對4扔下去(名詞沒(méi)有,因為都是地方牌,叫法不一樣)這個(gè)時(shí)候,對方只能出3張一樣的牌(小炸)或4張一樣的牌(大炸)或雙王,此外別無(wú)他法。
4、分牌:K 是分。5為5分,10和K為10分。(12張牌合計100分)如果牌池里有這樣的牌,恰好那一回合你又贏(yíng)了,就可以把這樣的分牌拿到自己身邊,作為獎勵(不是拿到手上)到最后牌都拿完了,再比誰(shuí)拿的分多。
5、牌的大小:
花色:黑桃>;紅桃>;梅花>;方片;
單張對牌: 7>;大王>;小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4, 如果出來(lái)單張對牌都是同一個(gè)數,則比其中最大花色的大小,如:黑桃7 >;紅桃7>;梅花7>;方片7;
對子:由二張一樣的牌一起出,如一對10,一對K,一對4等;
順子:至少由連在一起的三張一起出,比最大一張牌的大小,如果最大一張牌是同一個(gè)數,則比較花色大小,當然也可以出345,3456,34567。。這樣的順子;
三張:由三張一樣的牌一起出,如三張10,三張K。三張可以帶一對子,也可以不帶;
四張:由四張一樣的牌一起出,如四張10,四張K。四張可以帶一張任意牌,也可以不帶;
6、壓牌:除了碰牌和炸彈外,先出牌者出多少張,后面的人就需要跟多少張來(lái)壓牌。
擴展資料:
十點(diǎn)半游戲規則
提示:莊家贏(yíng)牌,無(wú)論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏(yíng)牌才針對牌型進(jìn)行加倍
底注:比賽前確認基本投注的數額
莊家:選定一個(gè)玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統隨機選莊
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較
連莊規則:如果莊家贏(yíng)分,下一輪由莊家繼續做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)
搶莊規則:閑家在上一輪必須贏(yíng)莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進(jìn)行搶莊,如果2個(gè)以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊
發(fā)牌:由莊家逆時(shí)鐘方向開(kāi)始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根據自己底牌的點(diǎn)數選擇是否要牌,最多可以要4張。當點(diǎn)數超過(guò)十點(diǎn)半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。(補充:當名牌點(diǎn)數超過(guò)10點(diǎn)半的時(shí)候也不能在進(jìn)行要牌了,這個(gè)時(shí)候可以附加一個(gè)“爆牌”的動(dòng)畫(huà)效果。)
參考資料來(lái)源:搜狗百科-撲克牌
參考資料來(lái)源:搜狗百科-7鬼523
撲克牌游戲的單人自?shī)释娣ǎ?/p>
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會(huì )
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見(jiàn)
九、坎菲爾德
十、兵戎相見(jiàn)
十一、后方戰場(chǎng)
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門(mén)
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十七、旋轉的鐘
十八、尋找愛(ài)人
十九、英雄難過(guò)“七”關(guān)
二十、十四方陣
二十一、國賓進(jìn)城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
擴展資料:
撲克的常規規定:
在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自于防止作弊而來(lái)。
語(yǔ)言限制:賭場(chǎng)中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準許用英文溝通。但是隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,其他的語(yǔ)言已經(jīng)慢慢進(jìn)入聊天環(huán)境。
當你拿到一手牌,你不能詢(xún)問(wèn)任何人的意見(jiàn),也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個(gè)玩家。
當最后開(kāi)牌比牌的大小時(shí),假如對方亮牌后,你發(fā)現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動(dòng)作會(huì )被視為不禮貌及挑釁的動(dòng)作。
參考資料來(lái)源:搜狗百科——撲克牌玩法與規則
有一本書(shū),叫《撲克打法200種》你可以去買(mǎi)
四沖,是沈陽(yáng)地區廣泛流行的一種撲克方式,打法獨特,4個(gè)人用4副牌,“混”牌的巧用,對家間的互相配合,讓游戲樂(lè )趣無(wú)窮。
四沖必須有4位玩家,對家為一伙,每位游戲者54張牌。牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;沒(méi)有花色區別,“混”牌可以和其他的牌一起出,但要求除“混”牌外其他的牌必須是相同牌點(diǎn)的牌,且出牌的數量(“混”牌+其他相同牌點(diǎn)的牌)必須與上一個(gè)出牌者出牌數目相同。
沈陽(yáng)四沖的玩法:服務(wù)器隨機選擇某一玩家先出牌,其他游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒(méi)有可以選擇不要。
如果其他游戲者都選擇不要,則最后出牌的玩家可以出手中的任意的一套牌。
如果其中1個(gè)玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都選擇不要,那么將由這個(gè)玩家的對家繼續出牌,可以出手中的任意的一套牌,即給對家風(fēng)。
四沖術(shù)語(yǔ):術(shù)語(yǔ)解釋混牌 大、小王、3、2,都叫做“混”,“混”可以代替手中的任意一張牌,但混牌代替的就是所出的這套牌中牌點(diǎn)最小的牌,例如:大王 小王 3 3 2 8,這實(shí)際就相當于6個(gè)8。
給風(fēng) 如果1個(gè)人出完所有牌后,其中最后一口牌其他玩家都不要的情況下,給同伙(即對家)風(fēng),這時(shí)對家可以任意出牌。
大貢 第一個(gè)將手中牌全部出完的人
二貢 第一個(gè)將手中牌全部出完的人
倒二 倒數第二個(gè)將手中牌全部出完的人
娘娘 最后一個(gè)將手中牌全部出完的人
一道 算分時(shí),贏(yíng)輸的分數分別為底*1
二道 算分時(shí),贏(yíng)輸的分數分別為底*2
凈手 指在手中所剩的牌可以一次出完,凈手時(shí)有提示,在暗牌房間里凈手時(shí)同伙之間會(huì )看見(jiàn)所剩的牌
土了 指兩家打平,一家為大貢、娘娘,誰(shuí)都不扣分也不得分
勝負判定:兩人為一伙,先出完牌的玩家叫做“大貢”,第二個(gè)出完的叫“二貢”,第三個(gè)稱(chēng)為“倒二”,最后出完的稱(chēng)為“娘娘”。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“二貢”,則算分時(shí)顯示“二道”,該伙每個(gè)玩家分別得底*2,對伙兩個(gè)玩家分別扣底*2。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“倒二”,則算分時(shí)顯示為“一道”,則該伙每個(gè)玩家分別得底*1,對伙兩個(gè)玩家分別扣底*1。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“娘娘”,則兩伙打平,誰(shuí)都不扣分也不得分。
6沖一樣,只是用6副牌由6個(gè)人打,3個(gè)人一伙
如何贏(yíng) 拿到升級所需的分數。
游戲規則 分牌: 升級游戲中每張 5 、10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,兩副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。
扣在底牌中的分牌,在計算時(shí)如果莊家被對方扣底則要加倍計算。 底牌: 發(fā)牌結束后,打一副牌時(shí)每方得 12 張,剩余的 6 張為底牌。
打兩副牌時(shí)每方得牌 25 張,剩余的 8 張牌為底牌。打三副牌時(shí)每方得牌 39 張,剩余的 6 張為底牌。
在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家: 每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。
做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家: 升級游戲共由 4 位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方: 莊家與其對家組成莊家方。 抓分方: 與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。
相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。 級牌: 升級游戲從打 2 開(kāi)始不斷升級,每局結束時(shí)根據抓分方的得分確定升級情況。
當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開(kāi)始時(shí)的級別為 2 ,表示 2 是本局的級牌,所有級牌都是主牌。
如果莊家的級別上升到了 K ,此時(shí) K 就成為級牌。 主花色: 在發(fā)牌結束后,每方都可以根據牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。
主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王 (Joker) 、級牌、主花色牌構成。
副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。 對牌: 兩張同點(diǎn)同花色的牌稱(chēng)為一對牌。
對牌只在打兩副以上牌時(shí)出現。 拖拉機: 同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。
扣底: 一局結束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱(chēng)為扣底。 扣底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具體得分根據最大一方牌情規定如下: 1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相鄰三同張即稱(chēng)為 Titanic ), 則乘的倍數等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方運算, len 為 Titanic 的長(cháng)度,下同 ) ,且不再計算其他牌型; 2、若牌中含有 三對 則乘的倍數等于 6 ,且不再計算其他牌型; 3、若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等于 2 · 2^len ,且不再計算其他牌型; 4、若牌中含有 兩對 則乘的倍數等于 4; 5、什么都沒(méi)有 則乘的倍數等于 2 。 勝負判定: 根據抓分方最后的得分,確定了升級的結果。
如果得分為 0 ,一副牌時(shí)莊家方連升 2 級;兩副牌時(shí)莊家方連升 3 級; 如果得分不滿(mǎn) 40 ,一副牌時(shí)莊家方升 1 級;兩副牌時(shí)莊家方連升 2 級; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌時(shí)雙方不升級,輪換莊家;兩副牌時(shí)莊家方升 1 級; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌時(shí)抓分方 80--95 分升一級, 100 分升兩級;兩副牌時(shí)抓分方升 1 級; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,兩副牌時(shí)抓分方連升 2 級; 以后依次類(lèi)推,兩副牌時(shí)每增加 40 分,則多升一級。 ――上手基本簡(jiǎn)單玩法 牌的分配: 在玩兩副牌的升級游戲時(shí),共有 108 張牌,發(fā)牌后每方得 25 張,剩余 8 張為底牌。
在翻主結束后,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取 8 張作為底牌。 牌的大小 牌的大小按下列順序排列: 大王 ( 紅色 Joker) 小王 ( 黑色 Joker) 主花色級牌 其它花色級牌 主花色牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小 副牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小 若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒(méi)有對,也不能算大。
出牌規則 第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶(hù)有紅桃必須先出紅桃; 在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機; 如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應數量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
3 副牌規則 一、亮主規則 和兩副牌拖拉機規則類(lèi)似,亮主實(shí)行“搶亮”的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。
三幅牌拖拉機(下稱(chēng)泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 2 ) 單張 2 兩張 2 兩張王(打無(wú)主) 三張 2 三張王(打無(wú)主) 二、出牌規則 1、術(shù)語(yǔ)定義 a、拖拉機 : 指兩副大小相臨花色相同的對。例:當打 5 時(shí),下列情況為拖拉機: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 …… 當打 5 。
玩撲克一般先要抽牌決定座位和分牌權。一人將撲克牌扣放桌上,每人抽一張,比誰(shuí)的牌大,從大到小按逆時(shí)針?lè )较蛉胱R部蓪⒁粡埮泼鞣旁谂贫牙锩妫l(shuí)發(fā)到明牌就先出牌。
決定了座位和分牌權后,就是洗牌。洗牌就是將紙牌混和。
洗牌后就要切牌。洗牌者將洗好的牌交給自己右方的人,該人接牌在手,移動(dòng)若干紙牌到牌堆的下方。
切牌之后,就是分牌。分牌人分牌時(shí),以左方那人開(kāi)始,順時(shí)針?lè )较蚪o每個(gè)人分發(fā)一張牌。
分牌后便可以玩牌了。玩牌的方式多種多樣,大致可分以下幾類(lèi):
1.技巧性方式,如橋牌、塔牌、賽塔、鴛鴦牌等等。
2.競賽性方式,如百分、兩人百分、四人百分等等。
3.忍耐性方式,如通關(guān)。
4.變化性方式,如各種撲克魔術(shù)。
撲克牌起源于東方,它是由中國紙牌的啟發(fā)影響而發(fā)展的,由商人、士兵傳入歐洲。
早期的撲克牌是手工制作的,只有王公貴族才能玩。隨著(zhù)印刷術(shù)的發(fā)展,撲克牌的制作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開(kāi)來(lái)。
當時(shí)流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經(jīng)過(guò)長(cháng)期演化,形成了今天的54張一副。
打撲克不僅是一種最好的消遣活動(dòng)和娛樂(lè )方式,而且它和各種棋類(lèi)活動(dòng)一樣,能起到增進(jìn)人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價(jià)廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場(chǎng)地,玩法多樣,老少皆宜。
因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛(ài)的一種娛樂(lè )工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一組,進(jìn)行比賽。
大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。
玩時(shí),同組的人相對而坐(即“對家”、“對門(mén)”),每人分牌12張,剩下6張,這時(shí)開(kāi)始叫牌(或稱(chēng)“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時(shí)針?lè )较蜉喠鳎拷幸淮沃辽僭黾?分,一直可叫至一百分,叫牌至某個(gè)分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。
由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱(chēng)“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門(mén)牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。
最后叫到牌的人第一個(gè)出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒(méi)同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。
贏(yíng)這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,沒(méi)要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒(méi)要的一方計正分(+25)。
如果沒(méi)要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。如果沒(méi)要的一方?jīng)]揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。
如果沒(méi)要的一方揀分達到或超過(guò)50分,計分時(shí)可乘以2;如果沒(méi)要的一方,在出最后一圈牌時(shí)以主牌大于對方,叫“摳底”,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒(méi)要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。
四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進(jìn)行對抗。
發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準備在叫牌后作為換牌用。
然后各人根據自己的牌情及對家的叫牌來(lái)決定叫牌。起叫從250分開(kāi)始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。
當一方叫出一個(gè)最高分,其余3人不再叫時(shí),這個(gè)牌分就是這一盤(pán)的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。
定約組的任務(wù),是要盡力爭取贏(yíng)進(jìn)計分牌張,使分數達到或超過(guò)定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進(jìn)再換出4張,扣在桌子一旁。
換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰(shuí)的牌大,誰(shuí)就贏(yíng)得這圈牌。
同組贏(yíng)進(jìn)的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據本組贏(yíng)進(jìn)的牌來(lái)計分。
四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來(lái)共400分。分數是根據定約牌分來(lái)計算的。
如定約牌分為300分,如贏(yíng)進(jìn)牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無(wú)分,非定約組贏(yíng)45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。
叫350分而完成定約,叫做“小滿(mǎn)貫”,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿(mǎn)貫”,加獎分為200分。 打牌以達到雙方商定的分數時(shí)結束。
持久戰 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發(fā)6張;5人打牌每人發(fā)5張;6人打牌每人發(fā)4張。
發(fā)牌者將發(fā)給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤(pán)的主牌花色,其余發(fā)剩的牌,置于牌桌中央作為補牌用。 發(fā)牌畢,由發(fā)牌者右方一人領(lǐng)先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無(wú)這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。
一圈中誰(shuí)的牌大,則贏(yíng)得這一圈牌,并有權補進(jìn)一張牌,同時(shí)在下一圈中領(lǐng)先出牌。如此反復進(jìn)行,由于只有贏(yíng)牌者才能補牌,所以打到一定時(shí)間,各人手中的牌張數目就不等了。
任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續進(jìn)行,直至只剩一人手中還有牌時(shí)為止。這一人就是這盤(pán)打牌的勝者。
升級 4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰(shuí)的牌點(diǎn)多誰(shuí)先起牌。
一般從2打起,誰(shuí)先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時(shí)規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開(kāi)始出牌。
出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過(guò)80分,對方則升一級,如原來(lái)打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏(yíng)了此圈,下一圈則繼續打,并升一級,即由打2改為打3。
你方打時(shí),若對方?jīng)]有得分,就叫打了對方的“光頭”,。
發(fā)牌技巧
1. 擺動(dòng)切牌法: 首先右手拿撲克,拇指和上面中指無(wú)名指要向右側移動(dòng)一下,基本上在撲克的右側的上下端將撲克牌拿住。食指伸出,按住撲克的左上端向上提,這需要和拇指共同配合,將上半部分撲克抬起并向左旋轉一定角度。左手掌伸開(kāi),用虎口夾住被提起的撲克的左上角,跟著(zhù)將撲克夾出來(lái),然后把右手的撲克放到上方,完成切牌動(dòng)作。
2. 面向桌面的切牌法: 把撲克牌從手中切至桌面,每次切牌的時(shí)候,右手拿著(zhù)一疊牌放向桌面的時(shí)候,左手同時(shí)手腕向下旋轉90度。
3. 洗牌方法
1. 過(guò)手洗牌: 右手拇指和其他的四指卡住牌的兩頭,左手拇指按在牌的右邊上,其他四指放牌下,大概在牌的三分之一方位。雙手兩旁分隔,左手勾住那部分牌九天然落到手心里。再重復一遍相同的動(dòng)作。最終將右手剩余的牌悉數放到左手牌上,就完成了。
2. 單指翻牌:疊好牌放在桌面上,把它展成均勻的帶狀,再用左手把底牌掀起來(lái),食指頂住牌往右一推,整副牌一張一張地向右翻轉全部轉成牌面向上。
3. 交錯式洗牌方法:左手伸平,把牌背面平放在左手前端,再把右手拇指放在牌的左端,食指頂住牌背,其余三指在牌的右端握住整副牌。右手指拇在整副牌的大約一半處把牌分開(kāi),其余三指松開(kāi)下面的一部分,左右手各得一半牌。左手與右手握牌的姿勢一致,手臂掌在桌面上,左右手牌前端保持著(zhù)一定的距離,把左右手牌交錯落下。待所有牌落下后,雙手把兩部分牌往中間推齊。
一副牌去掉大小王和J K Q剩下40張,從上想下抽牌順次橫排,派成4列,同一列挨在一起的3張派如果能夠湊成9 19或者29把它收起來(lái)放在手中牌的下面;
同一列最下面的倆張可以和最上面的那張算在一起,同一列拿下后如果還有可繼續拿,沒(méi)有可拿走的牌后再說(shuō)向下一列放牌,依次類(lèi)推,如果的眼神夠好的話(huà),沒(méi)有看錯的話(huà),最后剩下在你面前的那張牌一定是3。
單人自?shī)释娣?/p>
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會(huì )
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見(jiàn)
九、坎菲爾德
十、兵戎相見(jiàn)
擴展資料:
1、類(lèi)似塔羅牌算命運的游戲。
去掉大小王后,把牌洗好,分成12沓,從每一打上中抽出最下面一張牌再在抽出的牌上展示的數字的那一打上抽出最后一張牌,如此反復,最先抽完的那一摞說(shuō)明你這個(gè)月會(huì )有好運,不能多玩,不然會(huì )失靈的。
2、每日運勢 占卜方法
先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著(zhù)依照日期的數字決定切牌的次數。也就是說(shuō)如果那天是15日,就切15次牌,然后在一邊在心中默念“今天會(huì )是怎樣的一天呢?”一邊從中抽出一張。 出現紅心意味著(zhù)戀愛(ài),今天容易出現跟戀愛(ài)有關(guān)的事情。
參考資料來(lái)源:百度百科-撲克
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