主要要有大局觀(guān)——
第一步,畫(huà)好頭身。正常的女性角色一般是七頭身,蘿莉型則為4—6頭身,1—3頭身普遍用于Q版人物,7頭身以上的女性人物便算高的了,但最好不要超過(guò)10頭身,否則就有點(diǎn)怪誕化了。——額,所謂頭身啊,就是你所要設置的人物的頭部大小,就是化圈圈,一個(gè)連一個(gè)往下畫(huà)。
第二部,勾出人物身體大致輪廓。從頭部開(kāi)始,將臉的輪廓畫(huà)好,標好十字線(xiàn);接著(zhù)畫(huà)頸部肩部往下……
這里提一個(gè)透視的重要的原則,就是將人體幾何體化,將人體的幾個(gè)部分當成幾個(gè)遠或四方體來(lái)畫(huà)!
第三部,給人物畫(huà)上五官、頭發(fā)、衣服等。
最后,將人物細致化,這樣一個(gè)人物形象便新鮮出爐了啦~
角度與透視實(shí)際上是一個(gè)很廣泛的問(wèn)題,不僅僅在漫畫(huà)創(chuàng )作時(shí),其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。
它是美學(xué)理論中一個(gè)重要的組成部分。繪畫(huà)藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠小等,所以,透視規律在畫(huà)面構圖上的運用起著(zhù)決定性的作用,透視變化是繪畫(huà)構圖變化的現實(shí)依據。
透視的基礎知識: 視平線(xiàn): 平行于視點(diǎn)的一條線(xiàn),叫視平線(xiàn)。 滅點(diǎn)(消失點(diǎn)): 物體的縱向延伸線(xiàn)與視平線(xiàn)相交的點(diǎn),叫滅點(diǎn)。
一點(diǎn)透視: 一點(diǎn)透視在漫畫(huà)中是常用的,也是最簡(jiǎn)單的透視規律。一個(gè)物體上垂直于視平線(xiàn)的縱向延伸線(xiàn)都匯集于一個(gè)滅點(diǎn),而物體最靠近觀(guān)察點(diǎn)的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點(diǎn)透視,也叫平行透視。
一點(diǎn)透視的表現方法: 首先在畫(huà)面上畫(huà)一條水平線(xiàn)(視平線(xiàn)),然后再畫(huà)一條垂直線(xiàn),相交點(diǎn)作為滅點(diǎn),從滅點(diǎn)隨便延伸出一條線(xiàn),這條線(xiàn)就是將要畫(huà)的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線(xiàn)和視平線(xiàn)之間畫(huà)出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據透視線(xiàn)和視平線(xiàn)所成的角度的變化而變化的。
當物體所處的位置不同時(shí),畫(huà)面中將表現出物體不同的面。 一點(diǎn)透視的運用: 用一點(diǎn)透視法可以很好地表現出遠近。
常用來(lái)表現筆直的街道,或用來(lái)表現原野、大海等空曠的場(chǎng)景,此外,如在“室內”場(chǎng)景中運用,更可營(yíng)造出房間寬闊舒適的感覺(jué)。 一點(diǎn)透視的運用: 在畫(huà)物品的一點(diǎn)透視圖時(shí),首先找出滅點(diǎn),通過(guò)滅點(diǎn)延伸出透視線(xiàn)。
桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著(zhù)從滅點(diǎn)出發(fā)的透視線(xiàn)的透視而確定的,在將所有物體畫(huà)出后,可以將多余的輔助線(xiàn)擦去,并加強所有物體的邊緣或加上陰影。 兩點(diǎn)透視: 兩點(diǎn)透視也是在漫畫(huà)中常用的基本透視規律。
一個(gè)物體平行于視平線(xiàn)的縱向延伸線(xiàn)按不同方向分別匯集于兩個(gè)滅點(diǎn),物體最前面的兩個(gè)面形成的夾角離觀(guān)察點(diǎn)最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點(diǎn)透視也叫成角透視。 兩點(diǎn)透視的表現方法: 首先做一條地平線(xiàn)和一條垂直線(xiàn),然后定好高度,在視平線(xiàn)的左右兩端找出滅點(diǎn),在滅點(diǎn)和高度點(diǎn)之間連線(xiàn),在視平線(xiàn)和透視線(xiàn)之間畫(huà)出建筑物的輪廓。
隨著(zhù)視平線(xiàn)與透視線(xiàn)之間的角度變化不同,畫(huà)面表現物體的形狀也在改變。 兩點(diǎn)透視的運用: 在運用兩點(diǎn)透視規律畫(huà)街道一類(lèi)的景物時(shí),可以將遠景的物體處理的較虛,近處的物體畫(huà)的要細致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線(xiàn)均應分別相交于兩個(gè)滅點(diǎn),這樣畫(huà)出來(lái)的景物的透視才會(huì )準確。
三點(diǎn)透視: 在兩點(diǎn)透視的基礎上,所有垂直于地平線(xiàn)的縱線(xiàn)的延伸線(xiàn)都匯集在一起,形成第三個(gè)滅點(diǎn),這種透視關(guān)系叫三點(diǎn)透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視。
三點(diǎn)透視的表現方法: 同樣還是將滅點(diǎn)和中線(xiàn)等透視輔助線(xiàn)畫(huà)出來(lái)。首先按著(zhù)兩點(diǎn)透視畫(huà)出物體的高度透視,然后在縱向定出一個(gè)滅點(diǎn),和物體的底部?jì)牲c(diǎn)相連。
這就是三點(diǎn)透視。 三點(diǎn)透視的表現方法: 通過(guò)三點(diǎn)透視,可以表現建筑物高大的縱深感覺(jué)。
兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視比起來(lái),三點(diǎn)透視對于建筑物高度的表現是最到位的。 視點(diǎn): 人物觀(guān)察物體時(shí)的出發(fā)點(diǎn),叫做視點(diǎn)。
當視點(diǎn)平行于被觀(guān)察物時(shí),形成的透視角度叫做平視視角。當視點(diǎn)低于被觀(guān)察物體時(shí),形成的透視角度叫做仰視視角。
當視點(diǎn)高于被觀(guān)察物體時(shí),形成的透視角度叫做俯視視角。 視角: 所謂視角是指觀(guān)察事物的角度,它是決定構圖的關(guān)鍵。
觀(guān)察角度不同,所畫(huà)出的畫(huà)面氣氛也有差別。 視角的應用和特點(diǎn): (1) 平視圖在普通的場(chǎng)景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會(huì )缺少變化。
視角的應用和特點(diǎn): (2) 仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫(huà)出有一錘定音之感的畫(huà)面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。
(3) 俯視圖可以使讀者對畫(huà)面中的場(chǎng)景及人物情況一目了然。但俯視太多,會(huì )使讀者有距離感,難以融入到劇情中。
漫畫(huà)中需要有許多場(chǎng)面,為了引人入勝,應以不同視點(diǎn)進(jìn)行銜接,讓透視中的諸多視點(diǎn)恰如其分地在畫(huà)面上表現出來(lái),使畫(huà)面可讀性更強,更富有節奏、韻律和速度,使之動(dòng)感更強。這種構圖難度較大,需要大膽安排,細心推敲,在各種視角的畫(huà)面穿插于同一頁(yè)時(shí),原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排。
(LSMH 整理 出處cxiaofei.myrice) ★☆★☆★☆ 繪畫(huà)中的簡(jiǎn)單透視(人物) ★☆★☆★☆ 1.“空間立體透視”說(shuō)白了就是遠小近大,看這幅畫(huà),主人公的眼睛就有明顯的遠小近大的感覺(jué)。 2.對于一幅畫(huà)的透視,有一條輔助線(xiàn),這條輔助線(xiàn)就是這幅畫(huà)的地平線(xiàn)。
3.有一個(gè)消失點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)這個(gè)點(diǎn)是可以在輔助線(xiàn)上隨便放的。 4.還有幾條由消失點(diǎn)向目標放射的廷伸線(xiàn)。
由這三點(diǎn)構成一幅畫(huà)的透視輔助圖。 5.我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線(xiàn)之間,在與鏡頭同一距離的兩個(gè)一樣高的人是一樣的,如果其中一個(gè)人后退了5米呢? 6.看!那個(gè)人后退以后,人是變小了,但三條線(xiàn)在這兩個(gè)人身上依然在同一部位。
這就是透視。 7.當然畫(huà)面的兩個(gè)人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線(xiàn)即可。
8.如果要在那畫(huà)高一點(diǎn)的人,就是原基礎上長(cháng)高一點(diǎn)即可。用這種方法你就可以輕松畫(huà)出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫(huà)里要只以一個(gè)人為基礎測量。
9。.。
有一句繪畫(huà)界的名言.:"人觀(guān)察事物的自然方式是先找到一個(gè)興趣點(diǎn),然后是線(xiàn),最后是體積.但是理性告訴我們,必須要看看到體積,然后是線(xiàn)最后是點(diǎn)" 也就是說(shuō).如果你想繪畫(huà).觀(guān)察事物的方法一定要改變.學(xué)習素描的過(guò)程其實(shí)就是一個(gè)鍛煉觀(guān)察事物方法的過(guò)程. 無(wú)論你是用什么形式來(lái)表現你的畫(huà)面,線(xiàn)條也好,體積也好,還是色塊,都必須先對體積有一定的了解.畫(huà)出來(lái)的線(xiàn)條也是包裹體積的線(xiàn)條. 你可以查一下 賀友直 的插圖.看看這個(gè)中國最著(zhù)名的連環(huán)畫(huà)家是如何表現線(xiàn)條的. 其實(shí)就連古代的畫(huà)家也是先 觀(guān)察整體。
只不過(guò)他們眼里的體積跟我們今天科學(xué)認識的體積有所不同. 要想畫(huà)好人體,正確的認識是第一部.然后還要對骨骼和肌肉群有一個(gè)起碼的了解. 記住一句話(huà)"如果你不了解人體的骨骼,你一輩子也學(xué)不會(huì )畫(huà)人" 這句話(huà)是真理。 了解人的骨骼和肌肉群,了解人的重心以及一些基本的運動(dòng)規律,畫(huà)出來(lái)的人物才能夠真實(shí). 只要有興趣,我想有個(gè)半年,這些問(wèn)題都會(huì )得到不同程度的解決.畫(huà)人本來(lái)就是最有挑戰的事情.在80年代的話(huà),一般都是先畫(huà)幾年靜物,再畫(huà)幾年石膏象和頭像.最后畫(huà)人體.有的人大學(xué)都畢業(yè)了還是不怎么會(huì )畫(huà)人. 所以畫(huà)人跟畫(huà)其他的東西不一樣.除了你要具備寫(xiě)生能力,基本的透視規律,還要有一些自我鉆研能力.。
當然要了解他的性格
比如畫(huà)陽(yáng)光的人都用短短的向上翹起的頭發(fā)
大條的發(fā)型凌亂
憂(yōu)郁的人頭發(fā)很長(cháng),有用白色,淺藍的,就不能用紅色橙色的暖色調啦
還有優(yōu)雅的好多都用金黃色長(cháng)發(fā)
服裝要看適合的了,比如看場(chǎng)景,性格,與發(fā)色的搭配,和要去的場(chǎng)合
還有是哪個(gè)朝代的等等等等
當然不要和背景顏色靠色,不然就不好看了,要突出豬腳嘛
畫(huà)時(shí)要先用簡(jiǎn)潔的線(xiàn)條勾出人物主體
要注重他的動(dòng)作,要做到這一點(diǎn)就要學(xué)好人物的結構透視
再畫(huà)出一定的夸張:
先把人體重要的透視畫(huà)準
在此基礎上把一些可以修改的結構加以強化變夸張
不過(guò)假如是畫(huà)動(dòng)畫(huà)的話(huà)就不可以了
說(shuō)了好多,快選我把~~
1、畫(huà)一條水平線(xiàn),在水平線(xiàn)上面畫(huà)一個(gè)滅點(diǎn)。
2、畫(huà)一條與水平線(xiàn)垂直的線(xiàn),但這條線(xiàn)不穿過(guò)滅點(diǎn)。
3、在垂線(xiàn)和滅點(diǎn)之間畫(huà)兩條連接的線(xiàn),并在上面畫(huà)一條與水平線(xiàn)垂直的線(xiàn),這樣一個(gè)透視效果窗戶(hù)的外輪廓畫(huà)出來(lái)了。
4、畫(huà)出外輪廓的對角線(xiàn),對角線(xiàn)的交點(diǎn)就是窗戶(hù)的中心。
5、在中心位置與水平垂直處畫(huà)一條直線(xiàn),這樣就將窗戶(hù)透視二等分了。
6、將近處和遠處邊框都畫(huà)出垂線(xiàn)使其等分,有進(jìn)深效果的四窗邊框就完成了。
7、畫(huà)出窗戶(hù)的外框和中央框,有透視效果的四扇窗戶(hù)就畫(huà)好了。
您知道嗎?
,人的頭像有3庭5眼的說(shuō)法~
所謂的3庭就是指:
從上而下:頭發(fā)長(cháng)出來(lái)的地方=》眉毛之間的連線(xiàn)(眉宮骨位置) 為第一庭
眉毛之間的連線(xiàn)(眉宮骨位置)=》鼻底(既人中最上面的位置)為第二庭
鼻底(既人中最上面的位置)=》下巴(頭骨最底點(diǎn))為第三庭
而最重要的是,這3庭之間的距離是相同的。所以可以將他們做為繪畫(huà)時(shí)的參考線(xiàn)
而5眼就是說(shuō):人的面部寬度約等于自己眼睛的5倍長(cháng)度
也就是說(shuō):左右的兩個(gè)內眼角的距離是等于自己眼睛的長(cháng)度
這是人!
而在漫畫(huà)中。5眼的要求不是很高,像流行的燈泡眼一樣。但是眼角的距離一定要遵守“5眼”的規則
除非你畫(huà)的是怪物
以上都是說(shuō)的人物正面對著(zhù)你。
而各個(gè)角度的不同,都會(huì )使得“3庭5眼”發(fā)生變化
具體情況就靠透視關(guān)系來(lái)處理比較好
不同風(fēng)格需要不同技巧,
搞笑的、活潑的、寫(xiě)實(shí)的、美型的等等
最基本的是五官的繪畫(huà),推薦初期不要畫(huà)透視,盡量平面的構圖,
從簡(jiǎn)而論,你可以架空去畫(huà)人物,只是練習涂鴉的話(huà),需要的技巧之是臨摹你喜歡的畫(huà),熟方能生巧。毫無(wú)捷徑可言,漫畫(huà)界就連鳥(niǎo)山明這種公認的天才漫畫(huà)家,也是超認真才鍛煉出硬實(shí)力的。
工具完全不限,找你最熟悉的工具,毛筆、鉛筆、G筆尖、、圓珠筆、手繪板都可以。這個(gè)時(shí)代,印刷技術(shù)很成熟了(除了個(gè)別專(zhuān)色)所以創(chuàng )作者更可以隨心所欲的去繪畫(huà)。
[[【進(jìn)階:復雜的技巧就超厲害了,說(shuō)上知天文下還略懂歷史,一點(diǎn)都不夸張,比如你畫(huà)一個(gè)唐朝的平民,那么你得懂那個(gè)時(shí)代的服裝搭配、背景、甚至細枝末節的肢體習慣。
再或者說(shuō)你畫(huà)一個(gè)現代人,為了體現這個(gè)人的性格,比如一個(gè)玩搖滾的,出生設定在60年,自己還有偏好的貝斯手,那么你至少要懂60年代搖滾人的主流服裝,是朋克還是蒸汽朋克,貝斯用那種?貝斯上的涂鴉用那個(gè)風(fēng)格?住的房子、抽煙或者飲料的牌子,你都得熟悉,否則讀者會(huì )缺乏代入感。漫畫(huà)是綜合一切的新事物,主角的房屋需要建筑學(xué)基礎才能畫(huà)好、主角的肢體、需要去除人體基礎才能表現好。】]]
用簡(jiǎn)潔的線(xiàn)條勾出人物主體,畫(huà)動(dòng)漫人物要注重他的動(dòng)作,缺乏動(dòng)作的動(dòng)漫人物就連游戲原畫(huà)都不算了,正因如此,人物的結構透視的準確度就顯得更為重要,不過(guò)先講清楚動(dòng)漫人物(如果你是畫(huà)單幅的)需要畫(huà)的一定的夸張(現把人體重要的透視畫(huà)準,在次基礎上把一些可以修改的結構加以強化,夸張。不過(guò)假如是畫(huà)動(dòng)畫(huà)的話(huà)就不可以)
人物上色這要看你的愛(ài)好了,動(dòng)漫上色方法常見(jiàn)的有2種,有的是一點(diǎn)點(diǎn)一成成的涂就像素描那樣,再有就是大塊上色,然后在一些地方涂陰影(其實(shí)就是第一種的簡(jiǎn)化版)。至于你上色是重是薄就是看你愛(ài)好了
【轉】 喜歡畫(huà)漫畫(huà)的你~怎容錯過(guò)呢 改變動(dòng)畫(huà)人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會(huì )很有益。
本教程將說(shuō)明臉上不同部位是如何協(xié)調運動(dòng)來(lái)傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫(huà)出自己所想到的任何表情。
面部表情 首先,我們開(kāi)始學(xué)習“悲哀”表情的畫(huà)法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個(gè)典型的動(dòng)畫(huà)人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。
在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。
同時(shí)她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線(xiàn)。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說(shuō)明人物處于悲傷狀態(tài)。
另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來(lái)看,好像她就要大哭一場(chǎng)了(所謂:櫻唇微開(kāi)娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來(lái)很沮喪,但沒(méi)有上圖中那么憂(yōu)傷。
他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會(huì )讓你覺(jué)得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說(shuō)。)
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。
眉毛明顯地彎下來(lái),嘴巴看起來(lái)像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過(guò)他的眼珠還是畫(huà)得非常大。這使他看起來(lái)像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)心煩意亂。
這家伙明顯是在斥責誰(shuí),即使他并沒(méi)有大喊大叫(with the sound of silence。)。
^_~現在你可以畫(huà)出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著(zhù)眼睛并且眉角畫(huà)得很尖(我也在眉間畫(huà)些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。
雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會(huì )讓他的神情看起來(lái)更生氣(這種表情感覺(jué)蠻陰鷙) 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰(shuí)不快。高低交錯的眉角讓人覺(jué)得他心里又亂又疑。
為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。 漫畫(huà)里的人物好像總愛(ài)閉著(zhù)眼說(shuō)話(huà),其實(shí)會(huì )有多少人說(shuō)話(huà)時(shí)真的那樣?但無(wú)論如何,閉著(zhù)眼睛可以表達多種情緒。
這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂(lè )或自以為是的心情。雙眼呈弧線(xiàn)向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動(dòng)的心情。
本圖中,眉頭畫(huà)得向下些而且嘴是張著(zhù)的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫(huà)忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。
在漫畫(huà)里“快樂(lè )”是最常見(jiàn)的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線(xiàn)。
注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開(kāi)著(zhù)的) 這位也蠻快樂(lè )的,不過(guò)表現的程度沒(méi)有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫(huà)得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線(xiàn)畫(huà)得非常纖細。
下眼線(xiàn)呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見(jiàn)的。 要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫(huà)得很大而瞳孔相對畫(huà)小些。
這是漫畫(huà)人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時(shí)候,他/她的眼睛幾乎會(huì )撐滿(mǎn)臉上空白部分。在本例中,嘴畫(huà)得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會(huì )協(xié)調畫(huà)面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著(zhù)有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。
這幅就沒(méi)什么可多說(shuō)D了~ 鼻子和嘴巴 動(dòng)畫(huà)里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛(ài),不用通過(guò)練習各種不同風(fēng)格來(lái)一步一步學(xué)習,下面的這些例子會(huì )讓你受益非淺。 此處所示為基本動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的鼻子和嘴巴。
它由三基本的簡(jiǎn)單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長(cháng)的線(xiàn)作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線(xiàn).(不過(guò)這條較短的下唇線(xiàn)也并非一定要畫(huà)出來(lái)) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫(huà)出一些線(xiàn)條來(lái)確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線(xiàn)上,為助于定位,你可以畫(huà)一條如圖所示的垂直輔助線(xiàn)。
上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線(xiàn)上,表現其處于臉的中心位置。 畫(huà)側面的鼻子和嘴比畫(huà)正面或3/4側面要困難些(其實(shí)寫(xiě)實(shí)畫(huà)法正面要難啊)。
主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡(jiǎn)單的直線(xiàn)就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫(huà)。前輩教導我們:排除萬(wàn)難,爭取勝利!如果畫(huà)得好,效果會(huì )相當不錯。
首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線(xiàn)。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線(xiàn)。
這只有多練習才行,不然--可能會(huì )把人物的臉畫(huà)得很怪異或者成了癟嘴巴。 臉的下部由一些反差很大曲線(xiàn)所組成。
注意這兩幅的畫(huà)法,鼻子的曲線(xiàn)對著(zhù)臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來(lái)。上唇向內彎,而下唇的曲線(xiàn)則向外。
下巴不是一條單純的直線(xiàn),它是一條圓滑向外的曲線(xiàn)。 在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。
有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類(lèi)了^_^ 。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細的直線(xiàn)。
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