是用曲線(xiàn)、曲面或形體沿某一指定路徑運動(dòng)后生成2D或3D物體的一種常用造型方法。
它要具備兩個(gè)要素:首先,要給出一個(gè)運動(dòng)形體(基體),基體可為曲線(xiàn)、曲面或實(shí)體。其次,要給出基體的運動(dòng)軌跡,該軌跡是可以用解析式來(lái)定義的路徑。
掃描法非常容易理解,而且已被廣泛應用于各種CAD造型系統中,是一種實(shí)用而有效的造型手段。它一般分兩種類(lèi)型:平移掃描和旋轉掃描。
平移掃描是指將一個(gè)扁平的形體按指定的方向平移一段距離后得到的形體。在實(shí)踐中,它往往只需有一個(gè)物體的橫斷面,再指定平移的方向和距離就能生成。
但它只限于具有“平移對稱(chēng)性”的實(shí)體操作。旋轉掃描類(lèi)似于車(chē)床車(chē)零件,是指某一形體沿著(zhù)指定的軸作旋轉運動(dòng),旋轉后得到相應形體的造型方法。
用此方法得到的面是旋轉面。當被旋轉的不是一條曲線(xiàn),而是一個(gè)2D封閉曲線(xiàn)時(shí),旋轉掃描后得到的結果是一個(gè)3D實(shí)體。
但它只限于具有“旋轉對稱(chēng)性”的實(shí)體。 即CSG方法,也稱(chēng)幾何體素構造法,是以簡(jiǎn)單幾何體素構造復雜實(shí)體的造型方法。
其基本思想是:一個(gè)復雜物體可以由比較簡(jiǎn)單的一些形體(體素),經(jīng)過(guò)布爾運算后得到。它是以集合論為基礎的。
首先是定義有界體素(集合本身),如立方體、柱體、球體等,然后將這些體素進(jìn)行交、并、差運算。CSG可以看成是將物體概括分解成單元的結果。
在物體被分解為單元后,又通過(guò)拼合運算(并集)使之結合為一體。CSG可進(jìn)行既能增加體素,又能移去體素的布爾運算。
一般造型系統都為用戶(hù)提供了基本體素,它們的尺寸、形狀、位置都可由用戶(hù)輸入少量的參數值來(lái)確定,因此非常便捷。CSG表示法可比作機械裝配。
機械裝配是先設計制造產(chǎn)品零件,然后將它們裝配成產(chǎn)品。CSG表示法是先定義體素,然后通過(guò)布爾運算將它們拼合成所需要的幾何體。
在拼合過(guò)程中的幾何體都可視為半成品,其自身信息簡(jiǎn)單,處理方便,并詳細記錄了構成幾何體的原始特征和全部定義參數,甚至可以附加幾何體的體素的各種屬性。CSG表示的幾何體具有唯一性和明確性。
然而一個(gè)幾何體的CSG表示方式卻是多樣的,可用幾種不同的CSG樹(shù)表示。就像一個(gè)半球體,既可以看作是一個(gè)球減去一半,也可以看作是兩個(gè)相同的1/4個(gè)球拼合而成。
關(guān)于構造實(shí)體幾何法,我們在A(yíng)utoCAD,3DSMAx,Rhino等應用軟件中早有體會(huì )。其直觀(guān)的造型手段,今天仍被廣泛地應用。
是一種以物體的邊界表面為基礎,定義和描述幾何形體的方法。它能給出物體完整、顯示的邊界的描述。
這種方法的理論是:物體的邊界是有限個(gè)單元面的并集,而每一個(gè)單元面都必須是有界的。邊界描述法必須具備如下條件:封閉、有向、不自交、有限、互相連接、能區分實(shí)體邊界內外和邊界上的點(diǎn)。
邊界表示法其實(shí)就是將物體拆成各種有邊界的面來(lái)表示,并使它們按拓撲結構的信息來(lái)連接。B-rep的表示方法,類(lèi)似于工程圖的表示。
在圖形處理上有明顯的優(yōu)點(diǎn)。根據B-rep數據可方便地轉換為線(xiàn)框模型,便于交互式的設計與修改調整。
用B-rep法既可以用來(lái)描述平面,又可以實(shí)現對自由曲面的描述。以上我們介紹的兩種造型方法都有各自的特點(diǎn)和不足,很難相互替代。
CSG法以體素為基礎,它不具備面、環(huán)、邊、點(diǎn)的拓樸結構關(guān)系。盡管數據量很小,但局部修改困難,顯示速度慢,曲面表示困難。
從CAD/CAM的發(fā)展看,CSG表示法不能轉換為線(xiàn)框模型,也不能直接顯示工程圖,因此有很大局限性。而B(niǎo)—rep表示法雖然能表示曲面,有完整的拓樸信息,但龐大的數據量和復雜的數據結構也成了它的弱點(diǎn)。
在許多CAD系統中,常常采用兩者綜合的方法進(jìn)行實(shí)體造型。一般采用CSG模型系統為外部模型,而用B-rep模型為內部模型,取二者之所長(cháng),一起作為幾何數據模型。
這樣,它們的信息相互補充,確保幾何模型的完整與精確,并可大大提高工作效率。 參數形體調用法是指由基本形體或形體的線(xiàn)性變換而生成新的形體的方法,如由立方體經(jīng)過(guò)變換而形成長(cháng)方體。
這種變換可看作是對原始立方體的某種調用,所以稱(chēng)參數形體調用法。基本形體稱(chēng)為基本體素(如立方體、柱體、球體等)。
對它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的比例變換,就產(chǎn)生各種新的形體。變換后的形體與原形體之間的拓撲性質(zhì)并未改變。
通常采用這一方法來(lái)生成形狀類(lèi)似但大小不同的物體。如今幾何造型建模技術(shù)不僅應用于CAD/CAM領(lǐng)域,在虛擬現實(shí)、科學(xué)計算可視化及計算機動(dòng)畫(huà)制作等方面都得到廣泛應用。
現在它正朝著(zhù)“產(chǎn)品數字模型”、“特征模型”及“采用基于NURBS裁剪曲面的幾何造型結構”等方向發(fā)展。在計算機虛擬產(chǎn)品造型中,還涉及到物體的材質(zhì)、顏色等表面屬性的計算和表示,涉及到光照模型的研究,明暗處理方法的研究等真實(shí)感顯示方面的內容。
實(shí)體造型技術(shù)(Solid Modeling)是計算機視覺(jué)、計算機動(dòng)畫(huà)、計算機虛擬現實(shí)等領(lǐng)域中建立3D實(shí)體模型的關(guān)鍵技術(shù)。實(shí)體造型技術(shù)是指描述幾何模型的形狀和屬性的信息并存于計算機內,由計算機生成具有真實(shí)感的可視的三維圖形的技術(shù)。
任何產(chǎn)品的形態(tài),都可以看作是由三維幾何形構成的組合體。用來(lái)描述產(chǎn)品的形狀、尺寸大小、位置與結構關(guān)系等幾何信息的模型稱(chēng)為幾何模型。所以,實(shí)體造型技術(shù)也稱(chēng)為3D幾何造型技術(shù)。
計算機中對產(chǎn)品機械零件的完整幾何描述,在早期的二維交互式CAD系統中是沒(méi)有的。到了20世紀70年代,人們在三維線(xiàn)框模型和曲面造型研究的基礎上,提出了實(shí)體造型的理論,即在計算機中用一些基本的體素(Primitives)來(lái)構造機械零件的幾何模型。
在實(shí)體造型的應用軟件中,使用的幾何實(shí)體造型的方法一般有掃描表示法、構造實(shí)體幾何法(()SG法)和邊界表示法(B-rep法)三種。此外還有單元分解法、參數形體調用法、空間枚舉法等,但使用場(chǎng)合不多。[1
實(shí)體造型技術(shù)(Solid Modeling)是計算機視覺(jué)、計算機動(dòng)畫(huà)、計算機虛擬現實(shí)等領(lǐng)域中建立3D實(shí)體模型的關(guān)鍵技術(shù)。
實(shí)體造型技術(shù)是指描述幾何模型的形狀和屬性的信息并存于計算機內,由計算機生成具有真實(shí)感的可視的三維圖形的技術(shù)。任何產(chǎn)品的形態(tài),都可以看作是由三維幾何形構成的組合體。
用來(lái)描述產(chǎn)品的形狀、尺寸大小、位置與結構關(guān)系等幾何信息的模型稱(chēng)為幾何模型。所以,實(shí)體造型技術(shù)也稱(chēng)為3D幾何造型技術(shù)。
計算機中對產(chǎn)品機械零件的完整幾何描述,在早期的二維交互式CAD系統中是沒(méi)有的。到了20世紀70年代,人們在三維線(xiàn)框模型和曲面造型研究的基礎上,提出了實(shí)體造型的理論,即在計算機中用一些基本的體素(Primitives)來(lái)構造機械零件的幾何模型。
在實(shí)體造型的應用軟件中,使用的幾何實(shí)體造型的方法一般有掃描表示法、構造實(shí)體幾何法(()SG法)和邊界表示法(B-rep法)三種。此外還有單元分解法、參數形體調用法、空間枚舉法等,但使用場(chǎng)合不多。
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不知樓主主要用它干嗎,
三維實(shí)體是最方便的三維模型,它具有體的特征,表示整個(gè)對象的體積。在三維模型類(lèi)型中,實(shí)體的信息最完整,歧義最少,并且非常容易構造和編輯。形成實(shí)體后用戶(hù)還可以對其進(jìn)行挖孔、切糟、倒角以及布爾運算等操作。
三維實(shí)體造型的方法有以下三種:
1.利用AutoCAD 2006提供的基本實(shí)體(例如長(cháng)方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng )建簡(jiǎn)單實(shí)體。
2.沿路徑將二維對象拉伸,或者將二維對象繞軸旋轉。
3.將利用前兩種方法創(chuàng )建的實(shí)體進(jìn)行布爾運算(交、并、差),生成更復雜的實(shí)體。
常用的手工造型的方法分為:整模造型,分模造型、活塊造型、挖砂和假箱造型、三箱造型。此外,手工造型通常也就是用手工或手動(dòng)工具完成緊砂、起模、修型的工序。
擴展資料:
整模造型介紹:
整備鋼錠模、保溫帽、底板及鑄錠車(chē)等,使之達到用于澆鑄鋼錠所需技術(shù)條件的工藝操作。是鑄錠的重要前工序之一。
采用坑鑄法的鋼廠(chǎng),整模作業(yè)在澆注跨間進(jìn)行,采用車(chē)鑄法的鋼廠(chǎng),鋼錠模的冷卻、清掃、涂刷,保溫帽的清理、組裝等均在單獨的整模跨間進(jìn)行。
參考資料:搜狗百科-整模
第一種是正向造型:在造型時(shí)根據產(chǎn)品的主要結構建立特征曲線(xiàn),通過(guò)拉伸、旋轉等建立一個(gè)合理的“毛坯”,再采用布爾“并、交、差”運算,在實(shí)體之間合并、挖除、相交成型,同時(shí)還可以使用面片體作為“刀具”將“毛坯”實(shí)體剪切去除,以獲得實(shí)體的外觀(guān)形狀。這也是在家電產(chǎn)品造型時(shí)最常用的造型方法。
第二種就是逆向造型:使用油泥或其他軟質(zhì)材料手工做成所需的造型(類(lèi)似雕塑),然后用非接觸式的三坐標掃描,記錄曲面點(diǎn)云數據,然后根據所得到的點(diǎn)云構建出造型(俗稱(chēng)抄數)。這種方法常用于汽車(chē)、鼠標、玩具等產(chǎn)品設計。
謝謝求助與信任。
這個(gè)立體圖,由三個(gè)部分組成,分別是半圓弧塊,底板,背板。
分別畫(huà)出它們的截面后面域,然后按其厚度進(jìn)行拉伸。就可以做好這些部分
把它們按相關(guān)尺寸關(guān)系的點(diǎn),組合在一起,并集。這個(gè)立體圖就畫(huà)好了。
標注尺寸時(shí),要用UCS,把要擺放尺寸的位置,設置為XY平面。才可以正確進(jìn)行標注、
換個(gè)視覺(jué)樣式:隱藏
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