這個(gè)問(wèn)題,我從幾個(gè)方面來(lái)幫你分析一下: 首先,要明白一件事,畫(huà)效果圖的軟件非常多。
不同的用途,需要達到不同的效果檔次,所以有不同的軟件。那就是要分析自己的目的了。
你是想自己家裝修,隨便找個(gè)軟件,來(lái)發(fā)揮一下創(chuàng )意想法呢?還是想從事相關(guān)工作,比如設計師,繪圖員呢?還是說(shuō)自己想業(yè)余搞點(diǎn)收入,貼補自己。做個(gè)兼職呢?下面我來(lái)介紹一下,現在比較主流的幾種效果圖繪制流程。
一,最正宗的流程(國際上,還有國內大型裝修公司,設計公司,設計師使用最為普遍的專(zhuān)業(yè)軟件)CAD畫(huà)平面圖和施工圖+3D MAX做模型+VR或AR做材質(zhì)貼圖,燈光及渲染+PS做后期處理。這套流程的最大優(yōu)勢有三個(gè):1.效果好,現在市面上頂級效果圖基本都是這套流程出來(lái)的。
2.軟件都是老軟件,非常成熟,最少有十幾年了都。網(wǎng)上素材,教程,進(jìn)階都非常好找。
相關(guān)的學(xué)習論壇,網(wǎng)站也非常多。3.軟件,可操作程度可,可控度高,可以非常自由的發(fā)揮自己的想象與創(chuàng )意。
可以說(shuō)話(huà),只要你想的到,它們就可以做的出來(lái)。二,在上一條的基礎上,因為3D MAX實(shí)在比較難學(xué)。
所以有一部分繪圖員,會(huì )使用草圖大師。這個(gè)軟件與3D比,也有自己比較大的優(yōu)勢:上手容易一些。
但是效果也可以達到非常好。這兩條都是專(zhuān)業(yè)型的軟件。
學(xué)習過(guò)程比較長(cháng)。三。
酷家樂(lè ),三維家等。這類(lèi)型的軟件,在設計師眼中,屬于傻瓜軟件,因為里面家具,尺寸都是直接拉出來(lái)就可以用。
要知道設計師的理論知識中,配色,人機工程等都非常重要,而這些軟件一定程度的簡(jiǎn)化了這些。現在在家裝設計中,大部分設計師看不起使用酷家樂(lè ),三維家的設計師。
這兩個(gè)軟件更多是應用在家具,衣柜,瓷磚排版 設計等領(lǐng)域。效果上來(lái)說(shuō),比較一般化。
四。還有一些邊緣型軟件,比如設計家,方圓等。
這些軟件,并不建議學(xué)習,不評價(jià)軟件好壞,單說(shuō)我們學(xué)習過(guò)程中,需要大量的教程,素材。它們就不具備,在網(wǎng)上找教程就比較難,如果找進(jìn)階教程就更難了。
下面我提供幾張效果圖,你自己分析一下效果上的差距:流程一,3DMAX出的效果圖流程二,草圖大師出的效果圖流程三,酷家樂(lè ),三維家等其它就不一一細說(shuō)了。大概的情況就是這樣。
根據自己學(xué)習的目的來(lái)選吧。如果想長(cháng)期使用,或從事相關(guān)工作。
還是要建議你學(xué)第一套流程。當然要強調一點(diǎn),就是設計理論的重要性,設計師的重點(diǎn)決不是畫(huà)效果圖。
設計方案才是靈魂,一套好的效果圖,一定要有好的設計靈感來(lái)支持的。我們專(zhuān)業(yè)設計師大學(xué)四年里學(xué)的,理念知識,才是支撐一個(gè)設計師一直走下去的東西。
對于一個(gè)設計師來(lái)說(shuō):審美能力決定了你職業(yè)天花板高度。理論知識,就是你的基石和根基。
溝通能力+人脈管理,是設計師的分水嶺,把設計師分為三六九等依靠這兩個(gè)能力。學(xué)習能力+自我管理,是設計師能否走的長(cháng)久的關(guān)鍵。
畫(huà)圖能力。只是在有了以上能力之外,錦上添花的東西。
做為一個(gè)設計師的話(huà),決不可把太大精力花在畫(huà)效果圖上。
我是學(xué)建筑的,希望我的回答能對你有幫助~ 首先你要能大致看懂建筑圖,明白圖紙中表述的各種主要結構,比如說(shuō)墻、窗、門(mén)、柱。
因為現在的圖紙大部分都是電腦圖,主要是用的是AutoCAD程序。為了方便起見(jiàn),要掌握這個(gè)程序的一些基本操作,比如說(shuō)察看圖層等等,對你了解建筑的全貌很有幫助。
如果你是要手繪效果圖,那么接下來(lái)要做的就是在心中描繪建筑全貌然后畫(huà)出來(lái)。但如果使用電腦,那么其次就是制作電腦模型。
選擇適合你使用的制作程序。常用的程序有3DMAX,ArchiCAD,GOOGLE SKETCHUP等等。
3DMAX的渲染效果一流,對物體實(shí)態(tài)的模擬也非常完美,是描繪多曲面、不規則面的最佳選擇,但是費時(shí)費工,學(xué)習起來(lái)也相對較難;ArchiCAD操作直觀(guān)方便,對一般的建筑模式涵括齊全,這意味著(zhù)你可以借助很多的模板的組合來(lái)完成制作,缺點(diǎn)是數據不能準確介入,相對來(lái)說(shuō)比較粗糙;GOOGLE SKETCHUP既直觀(guān)好用,而且可以準確操作,因為可以直接導入cad的圖紙,而且在GOOGLE的技術(shù)支持下,可以真實(shí)的模擬建筑周?chē)鷪?chǎng)景和陽(yáng)光的真實(shí)情況。 建筑模型做好以后,可以在程序中直接用“攝影機”或“相機”功能選取最好的角度進(jìn)行模擬拍攝。
拍攝的成品就是建筑效果圖了。如果想畫(huà)面更加完美,可以使用PS等程序進(jìn)行進(jìn)一步的修飾。
根據我個(gè)人的學(xué)習和工作經(jīng)驗(我是搞建筑設計的),對美術(shù)基礎的要求其實(shí)不是特別高,但是對空間思維能力的要求就相對高了。但如果你用電腦繪圖,兩者都不會(huì )特別重要。
希望對你有幫助啦,加油~。
1 、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會(huì )受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2 、基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。
幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng )建及參數,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作習慣。
3 、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“ Edit Spline ”來(lái)實(shí)現。對于曲線(xiàn)圖案的點(diǎn)、段、線(xiàn)編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類(lèi)圖案。
4 、幾個(gè)常用必備的編輯命令: <Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>; 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: <Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>; 等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。
材質(zhì)、燈光方面:
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現的,材質(zhì)也應該影響燈光效果表現。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:
1 、掌握常用的材質(zhì)參數、貼圖的原理和應用。
2 、熟悉燈光的參數及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3 、燈光、材質(zhì)效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實(shí)際常識的認識和物理知識。
4 、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養,這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養,多注意觀(guān)察實(shí)際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。
軟件學(xué)習:3DS MAX2009版(3D建模)、VRAY1.5(安插在3D軟件里,模型渲染)CAD2007版(平面布置圖和施工圖)、PS(效果圖后期處理.版本任意7.0版.cs3版都可以)、EXcel(預算)。
其他重點(diǎn):施工工藝、材料應用及材料價(jià)格(必須掌握,因為這是設計師最基礎也是后期設計和制圖最關(guān)鍵的)要不然軟件學(xué)習就會(huì )成為紙上談兵了。理論:設計風(fēng)格特點(diǎn)、色彩搭配、尺寸觀(guān)念(人體工學(xué))、裝修風(fēng)水、中外美術(shù)史、這幾個(gè)學(xué)習之后再慢慢積累學(xué)習其它理論。
合格設計師要掌握:量房--平面布置圖--預算--設計--效果圖--談單--施工圖--現場(chǎng)交底 --施工配合--主材協(xié)助業(yè)主選購。掌握了這些設計師工作流程的內容在公司就可以算是一名合格的設計師了。
要掌握以上軟件或者理論學(xué)習可以去自學(xué)網(wǎng)、設計吧廊、百度視頻搜索、都可以找到相對應的教程和視頻,對照軟件進(jìn)行即可。需要堅持學(xué)習,而且要軟件和理論同步進(jìn)行學(xué)習、學(xué)習順序按照我列的軟件順序CAD-3D-VR進(jìn)行,但不要一直守著(zhù)一個(gè)進(jìn)行最好是同步進(jìn)行,這樣不至于厭煩。
也對學(xué)習效果有好處。軟件之間都是相互匹配的。
要成為合格設計師。軟件和施工工藝、材料是必須完全掌握的。
而量房可以用卷尺多在自家房子練習,畫(huà)好戶(hù)型依次量墻體長(cháng)度和戶(hù)型的層高。多多練習,這對于以后至關(guān)重要,量好之后用CAD放戶(hù)型圖。
這樣CAD也就活學(xué)活用了。3D學(xué)習注意不能一直練習單個(gè)模型,比如有的人幾個(gè)月一直都在畫(huà)桌子、沙發(fā)這些。
最后因為枯燥而失去信心。而且學(xué)習3D的重點(diǎn)在于戶(hù)型整體場(chǎng)景模型的配合布局。
買(mǎi)一本有事例臨摹戶(hù)型學(xué)習的3D+VR的書(shū),照著(zhù)整個(gè)走一遍,3D基礎操作基本也就掌握的差不多了。之后設計多看看理論指導,再找戶(hù)型自己練習,也可以臨摹一些好的作品,學(xué)習設計師的設計思路。
扎扎實(shí)實(shí)的這樣做,相信你學(xué)習室內設計也會(huì )積累成功的。施工圖學(xué)習可以到酷素材網(wǎng)去下載全套整體戶(hù)型CAD施工圖,還是臨摹。
多臨摹一些,自然會(huì )明白怎么做的,同時(shí)一定記著(zhù)多去設計吧廊找施工和材料資料學(xué)習。只有這樣才可以把施工圖真正的理解和運用。
學(xué)習講究方法,方法對了,路走對了,學(xué)習設計效果圖其實(shí)并不難。還有在學(xué)習成功掌握效果圖、施工圖、平面布置圖之后再去公司實(shí)習,切記。
只有這樣在公司才有可以能有機會(huì )參與實(shí)際工作,否則就只能跑業(yè)務(wù)了。預算在公司都有預算模版,套用模版的前提下,多去材料市場(chǎng)學(xué)習材料和價(jià)格。
這樣才能自己獨立做好預算。同時(shí)也要多去工地現場(chǎng)學(xué)習施工工藝和材料運用。
這樣下來(lái)相信你很快可以完成設計師工作流程。也自然會(huì )成為一名合格的設計師的。
努力吧。
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