透視是造型藝術(shù)所依賴(lài)的一門(mén)科學(xué)。
透視也是一種視覺(jué)現象。這種視覺(jué)現象是隨著(zhù)人的視點(diǎn)移動(dòng)而產(chǎn)生變化,即這種變化與視點(diǎn)的位置和距離是分不開(kāi)的。
在現實(shí)生活中,當人們邊走邊看景物時(shí),景物的形狀會(huì )隨著(zhù)腳步的移動(dòng)在視網(wǎng)膜上不斷地發(fā)生變化,因此對某個(gè)物體很難說(shuō)出它固定的形狀。觀(guān)者只有停住腳步,眼睛固定朝一個(gè)方向看去時(shí),才能描述某個(gè)景物在特定位置的準確形狀。
再則,隨著(zhù)景物與我們遠近距離不同,所看到的景物形狀也不一樣。通常在距離的前提下,空間越深,透視越大。
同樣大小的物體,也會(huì )因視點(diǎn)與物體遠近距離的不同而產(chǎn)生大小變化。這就是我們通常所講的近大遠小透視變化規律。
透視現在已經(jīng)是無(wú)所不在了,不論是在機場(chǎng)還是火車(chē)站,甚至在巴士上都有透視設備,數學(xué)家發(fā)展出相關(guān)的視覺(jué)理論后,藝術(shù)家與建筑師們也紛紛投入研究與應用,西方以理性與科學(xué)方法對透視圖法發(fā)展的相當成熟,世紀各地對這種線(xiàn)型透視的發(fā)展早晚不一,不過(guò)在文藝復興時(shí)代應該算是非常蓬勃發(fā)展的時(shí)候,在嚴謹理性的態(tài)度下,透視圖法幾乎成為繪畫(huà)表現空間的唯一法則,影響甚巨。
相信有相當高比例的人都學(xué)過(guò)透視圖畫(huà)法,因為這是繪畫(huà)、設計與圖學(xué)基本的課程之一。不過(guò),我卻也相信在學(xué)了大致的觀(guān)念之后,多數人后來(lái)卻不太有應用的機會(huì )。尤其有了電腦能做3D繪圖后,透視圖不但顯得繁瑣、限制多、且容易錯誤百出,最后結果還比不上隨便用3D軟體胡亂建構貼圖的模型!
有那麼糟嗎?的確,在很多方面來(lái)說(shuō)是如此,但做這樣的比較是不完全適宜的,換個(gè)容易瞭解的例子來(lái)說(shuō):攝影術(shù)成熟后,繪畫(huà)被取代了嗎?
二、透視原理與方法:
(一)透視原理
透視在古老的過(guò)去,是一種描繪視覺(jué)空間的科學(xué),試想我們的眼睛隨時(shí)會(huì )任意飄動(dòng)、改變方向、改變焦距,古人要把自己的所見(jiàn)畫(huà)下來(lái),從平面的輪廓描繪,進(jìn)步到繪制透視圖,是多麼不可思議的發(fā)展。時(shí)至今日,攝影技術(shù)幫助我們去了解,詳細檢閱空間環(huán)境,因此我們可以將相機所拍下的事物與透視圖法做比較,對透視圖會(huì )有另一層更新的了解。
為甚麼會(huì )有透視(perspective)效果?因為人的兩眼有著(zhù)大約 6cm 的間距,所以對一件東西(或一件東西上的某個(gè)部位)而言,其實(shí)兩眼的是以不同的角度來(lái)觀(guān)察它的,所以東西會(huì )有往后緊縮的感覺(jué)。
越近的東西兩眼看它的角度差越大,越遠的東西兩眼看它的角度差越小,很遠的東西兩眼看他的角度幾乎一樣,因此放得離你較近的東西,緊縮的感覺(jué)較強烈,所以說(shuō)畫(huà)靜物一定要注意透視,畫(huà)遠處的風(fēng)景倒還無(wú)所謂。
既然所有的東西都會(huì )往后緊縮,那麼必然會(huì )交會(huì )在無(wú)限遠處的點(diǎn),透視的要訣在於定消失點(diǎn)(vanishing point),一幅畫(huà)只要所有的物體都延伸聚於相同的消失點(diǎn),看起來(lái)就會(huì )合理,所以要讓自己的話(huà)看起來(lái)不突兀,只要把握這個(gè)原則就夠了,比做精準的測量有效。
(二)透視方法
透視方法的定義,簡(jiǎn)單的說(shuō)是把眼睛所見(jiàn)的景物,投影在眼前一個(gè)平面,在此平面上描繪景物的方法。在透視投影中,觀(guān)者眼睛稱(chēng)為視點(diǎn)(Station Point),而延伸至遠方的平行線(xiàn)會(huì )交於一點(diǎn),稱(chēng)消失點(diǎn);如果說(shuō)到這還不知道意思,想想向前延伸的鐵軌吧。因我們所繪制的物體不同等等因素,有所謂一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視等。
所謂的一點(diǎn)透視和多點(diǎn)透視其實(shí)說(shuō)穿了都是相同的,(通常)在后方找一點(diǎn)消失點(diǎn),然后,讓所有的線(xiàn)聚集到它就是一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視就是往左往右各找一點(diǎn)消失點(diǎn),三點(diǎn)透視就是往左往右往上(下)各找一點(diǎn)消失點(diǎn),讓物體往左往右往上都有緊縮的效果。
透視知識
1、站在或者坐在窗前透過(guò)玻璃平面去看景物就叫透視。
2、如果把看到的物體形象按原樣畫(huà)在玻璃平面上就是物體形象的透視圖形。
3、我們平時(shí)寫(xiě)生作畫(huà),實(shí)際上就是把物體的透視圖形畫(huà)在紙上,進(jìn)一步講就是將物體的結構表現在平面的紙上。
4、什么是透視現象:
在沒(méi)有車(chē)輛時(shí),我們站在公路中間向前望去,就會(huì )發(fā)現公路越遠越窄,路旁的樹(shù)木電線(xiàn)桿超遠越小,漸漸就都匯集到一點(diǎn)消失了。這種近大遠小近高遠低近寬遠窄的現象就叫透視現象。
5、什么是視平線(xiàn):
當我們站在寬廣的平地上向前平視,遠處呈現一條與眼睛等高的水平線(xiàn),這條水平線(xiàn)叫視平線(xiàn)。
6、什么是主點(diǎn):
我們看到的公路路面近寬遠窄,樹(shù)木和電線(xiàn)桿近高遠低近大遠小,最后集中消失在眼睛正前方一個(gè)點(diǎn)上,這個(gè)點(diǎn)叫主點(diǎn)也稱(chēng)心點(diǎn)。
7、我們以正方形六面體為例,只要六面體中一個(gè)面與畫(huà)面平行時(shí),其它面則逐漸向主點(diǎn)消失,這種透視現象叫平行透視,平等透視只有一個(gè)消失點(diǎn)即主點(diǎn)。
8、方形物體的平行透視,最少可以看到一個(gè)面,最多可以看到三個(gè)面。
9、平行透視圖
從畫(huà)面的透視圖中,我們可以看到方形物體的水平線(xiàn)與畫(huà)面及視平線(xiàn)平行,它的垂直線(xiàn)與畫(huà)面及視平線(xiàn)垂直,它的斜線(xiàn)與畫(huà)面及視平線(xiàn)成角度。
近大遠小,近實(shí)遠虛。
再給些資料供參考:
圓面及圓形物體的透視:
圓形透視的畫(huà)法:先畫(huà)一個(gè)立方體的透視形,正面畫(huà)出兩條對角線(xiàn),再畫(huà)兩條對角線(xiàn)相交的四個(gè)點(diǎn),共八個(gè)點(diǎn),將八個(gè)點(diǎn)連接成圓。
圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線(xiàn)要均勻自然,兩端不能畫(huà)得太尖或太圓
畫(huà)圓形物體的方法:
步驟一:畫(huà)出物體高和寬的比例。
步驟二:根據回旋組合體的規律,畫(huà)出中軸線(xiàn)及對稱(chēng)點(diǎn)的平行線(xiàn),畫(huà)出物體外形特征。
步驟三:在每條平行線(xiàn)上標出近大遠小的點(diǎn),畫(huà)出圓面透視。
步驟四:調整線(xiàn)條的近實(shí)遠虛的關(guān)系
正六面體的平行透視:
在正六面體上下、前后、兩側三個(gè)面中,只要有一個(gè)面與畫(huà)面平行,同時(shí)有一面與地面平行的正方面體透視就叫“平行透視”。(它只有一個(gè)消失點(diǎn))
正六面體的平行透視最少看見(jiàn)一個(gè)面,最多看見(jiàn)三個(gè)面。正六面體作圖的線(xiàn)段有水平線(xiàn)、垂直線(xiàn)和消失線(xiàn),三組邊線(xiàn)的透視方向是:四條邊線(xiàn)與畫(huà)面平行、有四條邊線(xiàn)與畫(huà)面垂直,有四條邊線(xiàn)向主點(diǎn)消失。正六面體的成角透視:
當正六面體的一個(gè)面與地面平行,其左右各豎立餓側面與畫(huà)面成角時(shí)就叫“成角透視”(它有兩個(gè)消失點(diǎn))。
正六面體三組邊線(xiàn)的透視方向是:有四條邊線(xiàn)與畫(huà)面垂直,有四條邊線(xiàn)消失于左余點(diǎn),有四條邊線(xiàn)消失于右余點(diǎn)。
方形景物的透視:
由于我們的視覺(jué)關(guān)系,所看到的同樣寬窄的道路、田野、越遠越窄,同樣寬窄的樹(shù)木、電線(xiàn)竿、越遠越小,最后消失不見(jiàn)了,最后消失不見(jiàn)了,我們把這種現象稱(chēng)之為“透視現象”。
我們畫(huà)幾何體、畫(huà)靜物、畫(huà)人物、畫(huà)風(fēng)景等都必須掌握近大遠小的透視規律,才能準確的描繪物體在空間各個(gè)位置的透視變化,使物體具有空間感、縱深感和距離感。
基礎→美少女漫畫(huà)技法→漫畫(huà)造型技法→漫畫(huà)人物素描→Q版漫畫(huà)技法→漫畫(huà)素描技法(綜合)→漫畫(huà)素描技法(臨摹)
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基礎,,頭身比例,,透視,,草圖,,綜合篇
前兩篇比較重要,先基礎知識,然后造型能力,頭身比篇和綜合篇可以放在后面。
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⑴、超級漫畫(huà)素描技法(基礎篇) 29.00
⑵、超級漫畫(huà)素描技法(頭身比篇)29.00
⑶、超級漫畫(huà)素描技法(造型篇) 29.80
⑷、超級漫畫(huà)素描技法(綜合篇) 29.80
⑸、超級漫畫(huà)素描技法(草圖篇) 29.80
⑹、超級漫畫(huà)素描技法(運動(dòng)篇) 29.80
⑺、超級漫?孛杓擠? (透視篇) 29.80
⑻、超級漫畫(huà)素描技法 (Q版造型篇) 29.80
⑼、超級漫畫(huà)素描技法 (美少女篇) 29.80
⑽、超級漫畫(huà)素描技法 (表情動(dòng)作篇) 29.80
⑾、超級漫畫(huà)素描技法 (光影色調篇)29.80
⑿、超級漫畫(huà)素描技法 (校園篇) 29.80
⒀、超級漫畫(huà)素描技法(體育格斗篇) 32.00
⒁、超級漫畫(huà)素描技法(角色篇)32.00【剛新出】
⒂、超級漫畫(huà)素描技法(奇幻篇)32.00【剛新出】
[16]超級漫畫(huà)素描技法卡通動(dòng)物篇 32.00【剛新出】
{17}超級漫畫(huà)素描技法:古典人物篇 32 【剛新出】
{18}超級漫畫(huà)素描技法:現代人物篇 32 【剛新出】
[19]超級漫畫(huà)素描技法:男性角色篇 32(剛新出)
[20]]超級漫畫(huà)素描技法:道具篇 32元 【剛新出】
[21 ]超級漫畫(huà)素描技法四格漫畫(huà)創(chuàng )作篇 32元【剛新出】
[22]超級漫畫(huà)素描技法--單幅漫畫(huà)創(chuàng )作篇 32元 剛新出版
{23}超級漫畫(huà)素描技法 人物表現篇 32 剛新出版
[24]超級漫畫(huà)素描技法-人物結構篇 32 剛出新版
[25]超級漫畫(huà)素描技法:同人創(chuàng )作技法篇 32 剛出版
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[29]超級漫畫(huà)素描技法:漫畫(huà)分鏡篇 32 出版時(shí)間:2011-12-1
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