構圖
先定位長(cháng)和寬的比例(在你所在角度的整個(gè)石膏的長(cháng)度和寬度的比例).要先在紙上確定石膏的底座,就是最低一個(gè)點(diǎn)在哪里,注意不要太靠紙的下放,豎構圖推薦3-4個(gè)指寬的距離.
然后確定頭像每個(gè)部位的比例,一般石膏頭像為頭像+底座 或者半胸象.
如果是頭像+底座,那就仔細觀(guān)察一下,下巴的到頭頂,和下巴到底座的距離.
:::如果用肉眼不確定可以用鉛筆量:::
方法:把拿鉛筆的手舉起對準石膏像,胳膊一定要伸直.然后瞇起一只眼睛.比如頭寬是半只鉛筆的距離,頭長(cháng)是三分之二只鉛筆的距離,
確定好大致的比例關(guān)系以后其他的東西就好確定了.
不管畫(huà)什么東西,形一定要準,形準以后,只要明暗畫(huà)的不是很爛,一般都能過(guò),還有就是如果你是大學(xué)生,對老師態(tài)度好一點(diǎn)就過(guò)了.
人像的比例 三庭五眼
就是指大多數人,在平行透視下.發(fā)髻線(xiàn)到眉弓,從眉弓到鼻底,從鼻底到下巴,這三段距離是相等的.一個(gè)人臉的最寬的地方大概等于5只眼睛的寬度.
明暗基礎
亮部.明暗交接線(xiàn).反光.投影
頭像最好畫(huà)的是4分之3側面.比較容易塑造形體,如果光線(xiàn)不是很偏,明暗也比較好處理
首先我們都知道寫(xiě)生要多觀(guān)察,素描頭像就要多觀(guān)察模特五官,比例之類(lèi)的,都要經(jīng)過(guò)思考
注意比例,也就是三庭五眼,
三庭:發(fā)際線(xiàn)到眉峰為上庭,眉峰到鼻尖為中庭,鼻尖到下巴為下庭,這三庭基本是相等的,不過(guò)依人看,也會(huì )有例外,注意觀(guān)察,
五眼:臉的寬度 也就是以該模特的一個(gè)眼睛寬度為單位 兩只眼睛的內眼角之間寬度大底為一個(gè)眼睛寬度 不過(guò)有些人的兩眼之間距離會(huì )稍稍寬0.2左右,再次強調注意觀(guān)察
這些都是最基本的知識點(diǎn),不過(guò)都是理想比例, 觀(guān)察!!最重要
給你一個(gè)最簡(jiǎn)單的方法 也是想學(xué)好 最偷懶的方法條件是你要有準備!1準備一張半開(kāi)的紙 (沒(méi)信心的話(huà)4開(kāi)也行)2第一天不管你畫(huà)的速度有多快 只造型不上黑白灰 把形狀死死的扣準!在這里面要考慮到構圖位置 大小 偏向 ~ 第二天 上色,目標就一個(gè) 明暗 虛實(shí)變化就夠了 第三天 只管處理小細節 調整畫(huà)面 一個(gè)星期就畫(huà)這樣的畫(huà) 一張就夠了!其余時(shí)間你可以選擇文化 可以選擇色彩連續3次這樣的自我訓練以后 沒(méi)進(jìn)步才是個(gè)奇跡!!我以前就是這個(gè)方法 1個(gè)月只畫(huà)三張 也離那些天天畫(huà)的人差不到好遠去 我這個(gè)方法很多人都在用 也比較適合大部分人~~就看 你有那耐心沒(méi)的了。
學(xué)習繪畫(huà)注意遵循以下四步驟: 一、學(xué)會(huì )觀(guān)察 觀(guān)察是學(xué)習繪畫(huà)的第一步。
按照先整體后局部的原則。首先整體觀(guān)察,主要觀(guān)察事物的形狀、顏色等; 其次觀(guān)察局部,反復比較事物各個(gè)部分的比例大小,從整體上對事物進(jìn)行記憶,并使之存儲在腦海中,以備日后用到,即我們平常所說(shuō)的積累素材。
二、持之以恒,加強練習,繪畫(huà)是造型藝術(shù)之一。造型能力的高低強弱,直接影響到作品的表現效果,訓練 造型能力的方法以速寫(xiě)為主,訓練過(guò)程中,應從易到難,由淺入深,循序漸進(jìn)。
三、不斷提高欣賞水平 繪畫(huà)的好壞,在一定程度上取決于一個(gè)人的欣賞水平。 如何提高欣賞水平呢?這要求我們經(jīng)常參觀(guān)畫(huà)展,看優(yōu)秀的美術(shù)作品,向水平比我們高的人學(xué)習。
對于優(yōu)秀的美術(shù)作品,看他們運用筆墨、線(xiàn)條、色彩的技巧和方法,大家互相討論交換看法,取他人之長(cháng)補己之短。 四、不斷的學(xué)習,博覽群書(shū) 學(xué)習繪畫(huà)不僅要有基礎知識和基本技能,更需要有豐富而淵博的知識。
了解歷史、社會(huì )的發(fā)展,了解人文、地理的科學(xué)知識,這樣你的繪畫(huà)就會(huì )充滿(mǎn)科學(xué)的意義,有深刻的內涵,借用物體來(lái)表達你所要表達的思想感情,得到人們的欣賞和喜歡。 。
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NET提供了一個(gè)運行環(huán)境,叫做公共語(yǔ)言運行時(shí)(CLR)。CLR管理代碼的執行并使開(kāi)發(fā)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。
CLR是一種受控的執行環(huán)境,其功能通過(guò)編譯器與其他工具共同展現。 自描述組件的一個(gè)主要優(yōu)點(diǎn)是,使用它們并不需要其它文件。
類(lèi)的定義不需要單獨的頭文件;通過(guò)檢查原數據對類(lèi)的定義可以從組件自身獲得。 跨語(yǔ)言或過(guò)程邊界訪(fǎng)問(wèn)組件并不需要各自的IDL文件、類(lèi)型文件或proxy/stubs;所必需的信息已存在于元數據之中。
為識別開(kāi)發(fā)者請示的服務(wù)屬性,并不需要展開(kāi)各自的配制信息。 最主要的是,由于元數據是在編譯過(guò)程中由源代碼生成,并與可執行代碼儲存在一起,它將永遠和可執行部分同步。
除了改善對單個(gè)組件的配制,Microsoft 。NET框架定義了一個(gè)應用程序配制模板,以解決定置應用程序安裝和DLL版本化(通常被稱(chēng)為“DLL Hell”)這一復雜過(guò)程的問(wèn)題,運行語(yǔ)言提供了支持這個(gè)模板的服務(wù)。
Microsoft 。 NET框架 引入了組合體的概念。
一個(gè)組合體是一組資源和類(lèi)型,并包括有關(guān)這些資源和類(lèi)型的元數據,也就是被作為一個(gè)單元配制的。元數據被稱(chēng)為組合體的名單,它包含象類(lèi)型和資源表之類(lèi)能被組合體外看得見(jiàn)的信息,這個(gè)名單也包括有關(guān)從屬關(guān)系之類(lèi)的信息,例如組合體建立時(shí)的版本號。
開(kāi)發(fā)人員可以指定版本策略,以指示運行語(yǔ)言是否裝入系統上已安裝的依賴(lài)于組合體的最新版本,裝入一個(gè)指定版本,或在編譯時(shí)使用的版本。 某軟件組件的多個(gè)拷貝總可以存在于同樣的操作系統上,然而,通常說(shuō)來(lái),只有其中的一個(gè)拷貝能被操作系統注冊、調入內存、執行。
對系統來(lái)說(shuō),定位和調入內存的策略是全局性。
NET Framework Common Language Runtime 增加了所必須的體系架構以支持管理組件定位和調入的每個(gè)應用程序策略,這通常被稱(chēng)為并行配制。 組合體可以被一個(gè)應用程序私有,或被多個(gè)應用程序共享。
一個(gè)組合體的多個(gè)版本可以同時(shí)配制在同一臺機器上。應用程序配制信息定義了到何處去查找組合體,這樣runtime就能為同時(shí)運行的兩個(gè)不同的應用程序裝入同一組合體的不同版本。
這就消除了由組件版本的不兼容性引起的問(wèn)題,提高了系統整體的穩定性。如果必要,管理員可以為配制時(shí)刻的組合體增加配制信息,例如一個(gè)不同的版本策略,但是編譯時(shí)提供的原始信息永遠不會(huì )丟失。
因為組合體是自描述的,所以并不需要在系統上進(jìn)行顯式注冊。應用程序的配制簡(jiǎn)單到只需將文件拷貝到目錄中既可(如果為了使應用程序能夠運行,必須安裝未經(jīng)組織過(guò)的組件的話(huà),情況會(huì )稍微復雜一點(diǎn))。
配制信息保存在可被任何文本編輯器編輯的XML文件中。 最后,運行語(yǔ)言也提供完整的、普遍深入的安全服務(wù),以確保未經(jīng)授權的用戶(hù)不能訪(fǎng)問(wèn)機器上的資源,并且代碼不會(huì )執行未經(jīng)允許的動(dòng)作。
這就提高了系統整體的安全性可靠性。 由于運行語(yǔ)言用于裝入代碼、生成對象、執行方法調用,所以當受控代碼裝入內存執行時(shí),運行語(yǔ)言能進(jìn)行安全檢查,強化安全策略。
Microsoft 。NET框架不僅規定代碼訪(fǎng)問(wèn)安全,還規定基于角色的安全。
通過(guò)代碼訪(fǎng)問(wèn)安全機制,開(kāi)發(fā)人員能為應用程序指定完成工作所必需的權限。例如,代碼或許需要寫(xiě)文件或訪(fǎng)問(wèn)環(huán)境變量的權力。
這類(lèi)信息和有關(guān)代碼標志的信息一起存儲在配制級上的。 當代碼裝入內存及執行方法調用時(shí),運行語(yǔ)言驗證是否能給予代碼所要求的權限。
如果不能,將記錄一條安全沖突信息。給予權限的策略,這被稱(chēng)為信任策略,是由系統管理員建立的,并且是建立在關(guān)于代碼的證據基礎之上,比如:代碼是誰(shuí)發(fā)布的,是從什么地方獲得的,以及在組合體中找到的代碼標志和它要求的權限。
開(kāi)發(fā)人員可以指定他們顯然不需要的權限,以防止其它人惡意使用他們的代碼。如果所需要的權限依賴(lài)直到運行時(shí)刻才會(huì )知道的信息,那么就可寫(xiě)入綱鄰性的安全檢查。
除了代碼訪(fǎng)問(wèn)安全,運行語(yǔ)言還支持基于角色的安全。基于角色的安全建立同代碼訪(fǎng)問(wèn)安全一樣的權限模板,只是這些權限是建立在用戶(hù)的身份之上,而不是建立在代碼的標志之上。
角色表明了用戶(hù)所屬的類(lèi),并且可以在開(kāi)發(fā)和配制階段定義。給予權限的策略被分配到每個(gè)預定義的角色。
在運行時(shí)刻,用戶(hù)的身份被確定,代碼將代表這個(gè)身份運行。運行語(yǔ)言決定用戶(hù)是哪個(gè)角色的成員,然后給予基于這個(gè)角色的權限。
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百度知道
畫(huà)漫畫(huà)人物基礎結構圖
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1條回答
蠻小夜11065
LV.5 推薦于 2017-11-26
人物設計的話(huà)最好有相應的美術(shù)功底 這樣會(huì )簡(jiǎn)單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關(guān)節以及附著(zhù)它的肌肉 只有把根本畫(huà)對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個(gè)人…
人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性則是S形)
人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫(huà)里眼距的長(cháng)短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發(fā)型等都影響著(zhù)讀者對于角色的理解和評價(jià) 樓主要設計人物一定要貼著(zhù)人物的性格和所處的環(huán)境
最重要的終于講完了
接下來(lái)就是服飾配飾的問(wèn)題 這個(gè)嘛 樓主要是女孩子的話(huà)就不用我多說(shuō)了 男孩子嘛 問(wèn)女孩子去… 關(guān)于服飾設計一定要貼和時(shí)代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫(huà) 穿越除外…
場(chǎng)景的設計 也就是樓主擔心的透視問(wèn)題 近大遠小這個(gè)懂了就好說(shuō)了 以我們的視點(diǎn)看 一條筆直的路到最后會(huì )集中消失到一點(diǎn) 那一點(diǎn)就是滅點(diǎn)。
也就是當我們畫(huà)建筑物時(shí)可以由滅點(diǎn)出發(fā) 且建筑物的每一條線(xiàn)必消失在滅點(diǎn)。
滅點(diǎn)也分天點(diǎn)和地點(diǎn)拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會(huì )發(fā)現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長(cháng)度也長(cháng)的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個(gè)極端連成一條線(xiàn)(昨邊一條右邊一條)會(huì )發(fā)現是兩條斜線(xiàn) 再延長(cháng)的話(huà)就會(huì )消失在一點(diǎn) 這就是天點(diǎn)而二樓下來(lái)的樓梯線(xiàn)延長(cháng)便消失就是地點(diǎn)…
一個(gè)建筑不只一個(gè)滅點(diǎn)…
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