風(fēng)暴英雄之中新手都應該要注意些什么?風(fēng)暴英雄之中都有什么技巧是新手所需要掌握的呢?下面就是帶來(lái)的風(fēng)暴英雄新手怎么玩 新手實(shí)用技巧分享。
1、按住ctrl 數字可以快速選擇天賦技能 2、攻擊雇傭兵F4的時(shí)候優(yōu)先干掉法師(最矮的那一個(gè)并且會(huì )放奧彈)。 4、塔薩達的護盾可以給己方的建筑但是不可以給基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回來(lái)比如伊利丹,陳。
5、“V”可以提示隊友撤退,“G”則是發(fā)出普通信號。按住“G”與鼠標左鍵,你能詳細查看所能發(fā)出的信號的內容,包括“危險”“防守”“求助”等一系列信號。
6、擊敗雇傭兵會(huì )獲得補給,擊殺遠程小兵的法師也可以獲得補給。 7、防止扎加拉的快速擴張,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如維拉的掃射,索亞的旋風(fēng)等等。
10、蠻子的旋風(fēng)斬,巫醫的僵尸陣,小強的鉆地技能是可以釋放后馬上取消的,同理澤拉圖大招虛空牢籠和巫醫的貪婪之魂也可以取消。 11、礦坑這張地圖中間區域的F4被干掉之后,他們會(huì )朝向對方傀儡方向前進(jìn)。
14、爭奪線(xiàn)上經(jīng)驗,在現在的版本補丁中,線(xiàn)上經(jīng)驗顯著(zhù)增加了,所以一直5人抱團會(huì )使你經(jīng)驗落后。尤其在10級學(xué)會(huì )大招以前。
15、優(yōu)先使用地圖機制會(huì )讓你更輕松贏(yíng)得比賽。比如優(yōu)先獲取金幣,團戰奪取烏鴉貢品等。
16、把握抱團推進(jìn)時(shí)機,比如和雇傭兵一起抱團推線(xiàn)遠比你殺死雇傭兵不理要好,除非你遇到特別重要的地圖機制刷新,比如巨龍鎮開(kāi)祭壇等等。 17、在使用地圖機制的時(shí)候不要大家同去做同一件事,比如一起點(diǎn)去祭壇,一起去站塔等等,你應該去站在附近草叢使用技能防止隊友被騷擾, 18、盡量不要被擊殺!殘血了爐石(B)總比被擊殺要好。
盡可能地與隊友多溝通。 當你要支援其他路時(shí),你可以先告知在同一路的隊友。
19、注意小地圖!無(wú)論在什么時(shí)間,玩家往往很容易會(huì )只關(guān)注了自己的英雄與團戰而忽視了在地圖上其他位置發(fā)生的其他戰斗,注意敵人抱團推進(jìn)或者個(gè)人推線(xiàn)能力較強的英雄單人推進(jìn)。 20、花時(shí)間嘗試各種類(lèi)型的英雄。
了解戰士、刺客、輔助英雄到底應該怎么玩,對于這個(gè)英雄有了更好的了解后你才會(huì )與其他隊友配合得更好。并不是說(shuō)一定要快速記得所有角色的技能,至少要理解一個(gè)優(yōu)秀的團隊的配置應該是戰士、刺客、刺客、輔助、專(zhuān)家,而一個(gè)配置如戰士、戰士、輔助、輔助、專(zhuān)家的團隊明顯就是有問(wèn)題的。
21、在游戲前為自己設定好每場(chǎng)游戲內的目標(與勝負無(wú)關(guān))。比如,我這周末玩《風(fēng)暴英雄》的目標:1。
每場(chǎng)比賽中都要成為隊伍中死亡次數最少的角色。2。
調整我的在戰場(chǎng)上的大局觀(guān)意識。3。
與周?chē)年犛押煤门浜稀km然這個(gè)周末我輸了很多局,因為有太多隊友打的很隨性,但我還是進(jìn)步了不少,對于《風(fēng)暴英雄》的理解與游戲技術(shù)也上升了一個(gè)檔次。
22、如雷諾、獵魔人與麗麗都很容易上手,建議新手選擇。自然玩這些英雄,活著(zhù)才是第一要務(wù),只有活著(zhù)才有輸出才能幫助隊友,每次你死亡時(shí)就意味著(zhù)對手獲得了經(jīng)驗。
23、不用搶人頭,游戲里的擊殺數量在范圍內共享。 24、集體站在樹(shù)林里可以蹲人,比如開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候在小兵到達線(xiàn)上交戰前可以躲避起來(lái)陰1個(gè)敵人。
25、游戲中后期隨時(shí)觀(guān)察雇傭兵的刷新時(shí)間,在還剩下幾秒刷新的時(shí)候可以前往附近。 以上就是帶來(lái)的風(fēng)暴英雄新手怎么玩 新手實(shí)用技巧分享。
一、根據團隊配置決定戰術(shù)
無(wú)論何時(shí),看到你們的團隊配置組成都是非常重要的,決定了你們該以何種方式進(jìn)行團戰,如果搭配較為平衡,前排戰士有控制又足夠耐打,后排Dps容易找到輸出空間,自然正面沖擊對手是最佳選擇,如果你的隊中只有一個(gè)全是輔助與刺客靈動(dòng)性較強時(shí),抓住落單的英雄后逐一解決對手或是擁有強大的群體傷害爆發(fā)技能的英雄則就需要進(jìn)行“Hit and Run”。看敵我雙方配置與場(chǎng)上形勢來(lái)選擇團戰戰術(shù)才是正道,任何團隊陣容都站在原地與對手互拼剛正面無(wú)疑是將勝利拱手相讓。
二、選擇合適的團戰時(shí)機
《風(fēng)暴英雄》強調團隊合作,但并非時(shí)刻都要演變成“一方有難八方支援”,無(wú)論是看其他玩家直播還是周?chē)姘榈姆磻只蚴亲约旱挠螒蝮w驗,其他路兵線(xiàn)上占線(xiàn)吃經(jīng)驗的英雄也過(guò)來(lái)幫忙,最終演變成為5人野區大混戰。只為團戰勝利,這樣也許固然能取得一些經(jīng)驗上的優(yōu)勢,在氣勢上能壓倒對手。但如果此時(shí)兵線(xiàn)不好不能趁機推塔,或者重要地圖元素尚未刷新等情況,為團隊帶來(lái)的收益則十分有限。
三、分推還是回救?團隊收益最大化
假設遇到以下情景:對方五人開(kāi)始集合抱團推中,而己方有推進(jìn)能力較強的英雄如扎加拉或加茲魯維這樣的推進(jìn)利器在其他線(xiàn)路分推,加茲魯維與扎加拉是否需要回救?
不妨進(jìn)行簡(jiǎn)單的計算(雖然不如星靈數學(xué)那么精確):那么此時(shí)你們的隊伍就同時(shí)吸收了3條兵線(xiàn)的經(jīng)驗,而對方僅僅吸收了一條兵線(xiàn)的經(jīng)驗,并且往往對手如果發(fā)現了他們的其他路正被“免費”推進(jìn),也會(huì )選擇回救,如果對方還是執意5人推進(jìn)的話(huà),即使放掉己方一路,換取對方將近兩路的堡壘城門(mén)等設施(雖然有己方其他3名成員進(jìn)行騷擾,但畢竟對手是5人推進(jìn),肯定比一人拆的快。)也絕對是這波不虧。并且己方防守的三名隊員肯定也不是吃素的,在塔后對敵方對手進(jìn)行一定消耗后,對手狀態(tài)必定不佳,此時(shí)即使分推的英雄回救包夾對手,肯定也會(huì )讓團戰勝率大增。
四、注重地圖要素,必要時(shí)自我犧牲
既然《風(fēng)暴英雄》是以團隊為核心的游戲,就需要很多玩家犧牲小我,來(lái)完成大我,尤其是在一些關(guān)鍵地圖元素獲取的過(guò)程中,如詛咒谷的祭品、抑或是黑心灣上交金幣或者巨龍鎮上引導變身巨龍,這些都只需要一位玩家進(jìn)行引導來(lái)完成。此時(shí)其周?chē)耐婕业氖滓蝿?wù)便是保護他不受攻擊,無(wú)論是擊暈對手還是將對手擊退,抑或是火力壓制對手,如果有必要用肉身當技能也是完全可取的。
五、終極技能COMBO很重要
聽(tīng)起來(lái)似乎是一句廢話(huà),人人都知道的道理,但又有幾位玩家能在《風(fēng)暴英雄》中做到呢?盡管并非所有玩家都能在《風(fēng)暴英雄》國服開(kāi)測初期找到好基友一起開(kāi)黑,但即使在路人局中一些簡(jiǎn)單可行的COMBO一旦成功完成,幾乎就可以奠定團戰勝利,所以玩家在使用一些可以對敵方造成毀滅性打擊的終極技能(尤其是范圍技能)時(shí),一定要把握好施放時(shí)機。假設你的隊友已經(jīng)用終極技能控制住了對方的關(guān)鍵人物,此時(shí)你的迪亞波羅卻身處千里之外,但沒(méi)關(guān)系,簡(jiǎn)單地施放終末之兆同樣能幫助隊友建立團戰優(yōu)勢。
六、追擊殘血敵人的抉擇
看到對手殘血時(shí)是否追擊不是一句話(huà)的簡(jiǎn)單選擇題,但對大部分普通玩家而言,一名殘血敵人的誘惑力十分巨大!以致于玩家忘記了當前的第一要務(wù)是什么,是推進(jìn)還是搶野,還是擊殺其他敵方關(guān)鍵英雄。一個(gè)個(gè)人在國服首測中親身經(jīng)歷的案例,在鬼靈礦上,原本經(jīng)驗上領(lǐng)先兩級的我方隊伍在正面團戰中已經(jīng)完全能碾壓對手,但是一個(gè)殘血的巫醫讓全員迷失了心智,巫醫成功帶著(zhù)我方隊伍“遛狗”,而敵方其他成員則乘機收下了其他所有的骷髏,最后收集的骷髏數量對比為11:89,直接導致了最后被翻盤(pán)。
另一個(gè)對追擊結果有巨大影響的就是輔助英雄的治療。不同于其他同類(lèi)型游戲,《風(fēng)暴英雄》中大多輔助英雄都有治療技能,并且效果卓越,更有雷加爾遠古治療這樣的“春哥”技能,瞬間能將一位英雄從死亡邊緣來(lái)回來(lái),并且在兩方塔后還有泉水可以進(jìn)行短暫回復,同樣可以讓追擊方無(wú)功而返。也許沒(méi)有擊殺到殘血的敵人沒(méi)有太大影響。但換個(gè)思維考慮:如果我用追擊殘血敵人的時(shí)間去占領(lǐng)附近的雇傭兵營(yíng)地化為有型的優(yōu)勢就完全不一樣了。
風(fēng)暴英雄大局觀(guān)養成 英雄定位基礎理論 一個(gè)肉盾的自我修養: 作為新手,要理解T的作用,我認為T(mén)的作用就是保護后排,阻止對方突擊。
能讓后排刺客安心持續輸出。 所以作為: 作為一個(gè)好肉盾首要目標是保護后排,吸收傷害,其次目標才是控制對方和打出傷害。
作為一個(gè)好肉盾要注意雙方的站位,位置不妥要主動(dòng)帶領(lǐng)隊伍后退至有利位置。 作為一個(gè)好肉盾要明白自己方的優(yōu)勢,比如有伊利丹的,隊伍必須勇猛,幫助吸收傷害,比如有坦克和地精防守的,布置防守后,要主動(dòng)引對方進(jìn)入地精和坦克范圍內進(jìn)行開(kāi)團 作為一個(gè)好肉盾,要做到能進(jìn)能出。
比如你進(jìn)去吸收一輪傷害后,出來(lái)給治療加加血,T的防護技能又好了,又可以繼續吸收傷害了。 作為一個(gè)好肉盾在能要能保護到已方時(shí)候必須犧牲的時(shí)候第一個(gè)犧牲,畢竟刺客才是團隊輸出核心,肉盾再厲害輸出也是有限的。
作為一個(gè)好肉盾以上條件都能做到時(shí)候請輸出,哪怕只有普攻傷害,每敲多一下,隊伍的輸出壓力就減弱一分。 最后在你剩下一絲血的時(shí)候,又無(wú)法補充血量情況下,戰況膠著(zhù)能安全撤退時(shí),就別猶豫,回城吧,這個(gè)總好過(guò)你給打進(jìn)去復活,送對方1個(gè)英雄的經(jīng)驗值。
常見(jiàn)錯誤: 1、T常犯錯誤就是,“突進(jìn)”,每次開(kāi)團時(shí)候T相當于一把戰旗,開(kāi)團的指示燈。自己隊友雖然都趕著(zhù)過(guò)來(lái),急沖沖進(jìn)去甩技能了。
在沒(méi)有已方刺客情況的T就是一個(gè)大號小兵,傷害打不出來(lái),還送一個(gè)英雄的經(jīng)驗,然后等刺客到位后,因為沒(méi)有防護T了,一下就給人控制送走了。 2、對方往后撤退或者對方剩下一絲血了,就緊追著(zhù)不放,至隊伍空門(mén)大開(kāi),回頭你可能追上殺了對方一個(gè)英雄,結果導致已方4個(gè)后排均陣亡。
3、有位移技能的先手使用。通常位移技能是保命的技能,先手使用會(huì )讓對方有集火的機會(huì ),更可能會(huì )導致T離開(kāi)了治療的范圍,無(wú)法加血而白白犧牲,活著(zhù)的T,特別7進(jìn)7出的T才是真正吸收傷害的好T。
一個(gè)刺客的自我修養: 刺客就是輸出位,無(wú)論是爆發(fā)型還是持續輸出型,最終目標就是干掉對方刺客》輔助》肉 作為一個(gè)好刺客首要目標是輸出,而不是突進(jìn)。 作為一個(gè)好刺客打擊目標是對方的輸出,而不是把輸出都甩到了肉身上,除非對方肉一下就突進(jìn)到我方隊伍,而他們的刺客又沒(méi)辦法跟上情況下。
作為一個(gè)好刺客在T能保護你情況下,治療還沒(méi)陣亡情況下,別頭也不回就跑了,團隊沒(méi)有你的輸出,剩下的人就相當于沒(méi)牙的老虎。 作為一個(gè)好刺客在不能逃生情況下,請站定輸出,把后背留給敵人,你的貢獻等于0。
作為一個(gè)好刺客在把血量快沒(méi)了情況下(治療陣亡),如果還有藍就要估計對方血量和攻擊距離,來(lái)決定遠程輸出(等cd丟技能)還是回城。 作為一個(gè)好刺客你最好是最后一個(gè)陣亡的,畢竟有刺客團隊才有希望。
常見(jiàn)錯誤: 1、雙方未接觸就先交一輪技能,浪費輸出。 2、只有技能輸出,平A幾乎沒(méi)有,這個(gè)游戲除了40%技能輸出,剩下的60%是平A輸出 3、未觀(guān)察已方肉盾大招加啥技能,沒(méi)血就快速逃亡。
身上的無(wú)敵盾,防護盾視而不見(jiàn)。 4、一觸就跑,更多時(shí)候位置沒(méi)站好,對方一突進(jìn)就慫得頭也不回就跑了,這個(gè)時(shí)候你應該往輔助或T方向跑。
往往輔助和T救你一命 5、騎馬走路的比T還快達到團戰位置,不等其他人,遇人后就交技能,結果導致對方控制,輕松收割經(jīng)驗。 一個(gè)輔助的自我修養: 輔助是就是保護隊友的英雄,提升隊伍的續航能力。
提供更多控制,偵查等來(lái)提升團隊優(yōu)勢。 作為一個(gè)好輔助首要目標是保護隊友,而不是輸出位,喜歡輸出位的請移步刺客。
作為一個(gè)好輔助要適當作為副T角色吸收傷害,因為畢竟血量來(lái)說(shuō),輔助屬于第二血量最多的英雄。 作為一個(gè)好輔助要適當輸出和控制,控制和輸出都有助緩解隊伍的T的血量和輸出量。
作為一個(gè)好輔助要時(shí)刻盯著(zhù)隊伍核心人物的血量,盡量不讓隊友離開(kāi)你的治療范圍,隨時(shí)做到應急處理。 作為一個(gè)好輔助團戰中能用光藍,不用光藍就陣亡,才是極大的浪費 作為一個(gè)好輔助要在T死亡藍用光的時(shí)候,請用血肉之軀保護刺客,畢竟有輸出位才有最后勝利的希望。
常見(jiàn)錯誤: 1、位置太靠后了,治療不到。作為治療不能位置太靠后,因為普遍治療的治療范圍其實(shí)并不大,所以位置應該為T(mén)和刺客的中間。
2、突進(jìn)太快,致使隊伍脫節,形成肉,治療,輸出3分開(kāi)。給人層層殲滅。
3、為了控制一波沖鋒(迷之走位),導致死亡太快,治療還沒(méi)發(fā)揮隊伍續航能力就給打掉了。 4、不盯著(zhù)已方核心隊友血量,給敵人打掉一點(diǎn)血就給自己治療,結果導致隊伍崩盤(pán)。
(常見(jiàn)對方一堆殘血,自己團隊剩下雷加爾和丹哥都殘血,這時(shí)一個(gè)大奶給了自己,結果2個(gè)都給對方收割了,但是給了丹哥就不同了,可以收割對方所有的殘血英雄。)這是典型的輔助死于刺客之后,但是刺客也沒(méi)辦法拯救世界。
一個(gè)專(zhuān)精的自我修養: 專(zhuān)業(yè)就是某些方面擅長(cháng)的英雄,比如推線(xiàn)帶經(jīng)驗,快速推塔,單挑打野 作為一個(gè)好專(zhuān)業(yè)首要目標是擔負起團隊打野的任務(wù)(因為肉打野沒(méi)攻擊太慢,刺客打野站不住),在不影響團戰和帶線(xiàn)經(jīng)驗基礎上。 作為一個(gè)好專(zhuān)業(yè)要擔負起團隊單人帶線(xiàn)任務(wù),因為專(zhuān)業(yè)型的技能基本為范圍攻擊,利于清兵,遠的兵線(xiàn)就交給專(zhuān)業(yè)帶一。
分精氪和零氪兩種購買(mǎi)法。
精氪就是花大約100左右,能很快的加速你收集各類(lèi)英雄的進(jìn)度
零氪就是不花錢(qián)。
具體購買(mǎi)法(新手的話(huà),基本一致)
精氪首先看禮包,一般都有減免%60以上的,約100快左右有5,6個(gè)英雄的包,買(mǎi)的時(shí)候注意一下,如果2000的英雄基本不太涵蓋,也不太涵蓋本周的周免就買(mǎi)了,然后找好友(一般禮包都送強化劑),強化劑+好友的經(jīng)驗加成,去快速把買(mǎi)的英雄和周免一起都練到5級拿500塊,這部分錢(qián)差不多是10x500+4x25x10(一局算你%50勝率,打快速差不多4局一個(gè)五級英雄,而且這還沒(méi)算強化劑的額外加錢(qián))=2000+5000=7000,加上玩家等級40的獎勵一萬(wàn)六,差不多湊個(gè)3w左右很輕松。
然后打開(kāi)商場(chǎng),先購買(mǎi)便宜的,2000或4000的英雄,自己沒(méi)練到5級的,3w差不多能買(mǎi)10個(gè)左右,全練到5級,這又是5000,打的局數差不多能給你4x10x25=1000,可以再來(lái)兩個(gè)或一個(gè)英雄。
便宜的英雄并不弱,所以確實(shí)值得一買(mǎi)。
這時(shí)候你差不多買(mǎi)的英雄有12,3個(gè)吧,算上周免肯定夠14個(gè),去打排位(反正這個(gè)賽季沒(méi)多久了,你混個(gè)賽季獎勵的坐騎也好。)排位錢(qián)更多一些,或者找一些直播平臺,很多主播半夜是給看的人免費打定級賽的,拿個(gè)坐騎很輕松
之后就是練級,每個(gè)英雄5級有500,9級有750,拿了9,5級的錢(qián)就行了,很快你就能買(mǎi)得起很多很多英雄了
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