你要明確學(xué)習Unity的目標是什么,切不可認為這是會(huì )使用它就可以了,使用它很簡(jiǎn)單,就像你在書(shū)店里隨便買(mǎi)一本W(wǎng)ord入門(mén)書(shū)一樣.但是如果你是打算進(jìn)入游戲行業(yè)的話(huà),一定要想好,僅僅會(huì )使用最基本的操作連入門(mén)都算不上。當然,凡事都有個(gè)開(kāi)始,如果你一點(diǎn)都沒(méi)有使用過(guò)Unity的話(huà),可以去SiKi學(xué)院看看相關(guān)的視頻,那里面的視頻都是挺不錯的,我自己也在學(xué)習中。
你好,U3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng )建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內容的多平臺的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。
現在很多是可以零基礎也可以學(xué)習的,最好的你要有相關(guān)的基礎的,比如懂C等語(yǔ)言
其他的比如 3D MAX這樣的軟件等。零基礎的可以按下面的來(lái)階段學(xué)習:
第一階段:Unity3D概要及入門(mén)
零基礎學(xué)C#開(kāi)發(fā)
Unity3D概要和基礎知識講解
Unity3D創(chuàng )建場(chǎng)景
unity3d常用組件及分析
Unity3D角色控制和物理特效
Mecanim動(dòng)畫(huà)系統
第二階段:Unity3D進(jìn)階學(xué)習
Unity3D人工智能編程
3D基礎數學(xué)編程
3D基礎渲染管線(xiàn)
第三階段:Unity3D項目開(kāi)發(fā)實(shí)戰
但是學(xué)習完這些內容理論知識沒(méi)問(wèn)題了,但是要獨立開(kāi)發(fā)Unity3D項目肯定還是不夠的,還需要找一些官方文檔、開(kāi)源代碼學(xué)習,然后多找一些實(shí)戰項目練手
奉上個(gè)人整理的目錄。這張圖還很不完整,你以后會(huì )學(xué)到比這張圖更完整,更系統的知識。
建議你看那種一整套的視頻教程,有助于系統地學(xué)習。初學(xué)的時(shí)候不要看那種零散的視頻。
請看上圖,個(gè)人建議剛開(kāi)始時(shí)看視頻的順序為:基礎操作--->;界面系統--->;代碼。
泰斗網(wǎng)。游戲蠻牛。擅碼網(wǎng)。這三個(gè)網(wǎng)站你都可以去看看。
最后,祝你在學(xué)習中能夠收獲樂(lè )趣與個(gè)人價(jià)值。
基本的 就是2113Unity的用法(怎么搭UI啊 什么面板是干什么的啊) 然后 要學(xué)腳本 建議學(xué)C# 懂得腳本的用法與Unity的交互方式 然后學(xué)下持久化5261數據的方法(不是unity的持久化數據 而是包括XML啊Json這類(lèi) 可以用來(lái)保存數據的文件)這些會(huì )了就可以做點(diǎn)單機小4102游戲和一些簡(jiǎn)單的demo了 熟悉一些插件的使用 能讓項目做起來(lái)更加簡(jiǎn)單中級一點(diǎn)的 可以學(xué)習了解一些數據庫的知識 與后臺的交互方式 代碼1653方面學(xué)習設計模式 架構 在應對復雜的項目的時(shí)候才嫩寫(xiě)出干凈簡(jiǎn)單維護性強的代碼再往版后 可以學(xué)習渲染方面的 比如Shader的寫(xiě)法這樣的 還有一些基層的東西 對于美化優(yōu)化項目服務(wù)關(guān)于unity的大概就這些 其他的 還可以學(xué)學(xué)建模 平面設計 調音 剪輯 腳本 策劃 這樣一個(gè)人就約等于一權個(gè)項目組了……。
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