書(shū)名:大師之路 作者:趙鵬 出版社:人民郵電出版社 【內容簡(jiǎn)介】 本書(shū)以介紹Photoshop選區、圖層、路徑3大基礎為主線(xiàn),從色彩原理入手,注重基礎知識,輔以大量實(shí)例,全面剖析了Photoshop的應用。
對于其他內容,如色彩調整和各類(lèi)工具的應用,也均采用與實(shí)際操作相結合的方式進(jìn)行講解。另外,還簡(jiǎn)單明了地介紹了擴展應用的領(lǐng)域。
所附教學(xué)光盤(pán)的內容可自成一套獨立的視頻教學(xué)體系。此外,本書(shū)還附贈了一套GoLive網(wǎng)頁(yè)制作的教程,有興趣的讀者可嘗試將Photoshop應用到網(wǎng)頁(yè)制作中。
本書(shū)完全按照初學(xué)者的認知角度編寫(xiě),重點(diǎn)介紹圖像原理和概念。讓讀者掌握計算機圖像領(lǐng)域“萬(wàn)變不離其宗”的基本知識,并可應用到印刷排版、網(wǎng)頁(yè)制作,甚至影視合成等應用領(lǐng)域。
本書(shū)通俗易懂、深入淺出,適合任何有志學(xué)習平面設計或提高平面設計水平的讀者閱讀。 【 目 錄 】 第1章 色彩基礎知識 1.1 RGB色彩模式 1.2 灰度色彩模式 1.3 圖像通道 1.4 CMYK色彩模式 1.5 色彩模式的選擇 1.6 顏色的選取 1.7 HSB色彩模式 第2章 圖像基礎知識 2.1 圖像尺寸 2.2 點(diǎn)陣格式圖像 2.3 矢量格式圖像 2.4 圖像格式的選擇 第3章 使用和設定畫(huà)筆 3.1 界面概覽 3.2 新建圖像 3.3 畫(huà)筆工具的使用 3.4 筆刷的詳細設定 第4章 建立選區 4.1 建立規則選區 4.2 建立任意選區 4.3 消除鋸齒和羽化 4.4 選區的存儲及載入 4.5 論選區的不透明度 第5章 使用圖層 5.1 圖層初識 5.2 圖層的選擇 5.3 圖層層次關(guān)系 5.4 圖層不透明度 5.5 圖層鏈接 5.6 圖層對齊 5.7 合并圖層 5.8 鎖定圖層 5.9 使用圖層組 5.10 使用圖層復合 5.11 關(guān)于圖層面積與可視區域 5.12 初識Illustrator與GoLive圖層 第6章 使用曲線(xiàn)調整色彩 6.1 像素亮度 6.2 曲線(xiàn)初識 6.3 曲線(xiàn)與直方圖 6.4 論亮度的合并 6.5 單獨調整通道曲線(xiàn) 6.6 自動(dòng)及黑灰白場(chǎng) 6.7 實(shí)戰調整數碼照片 6.8 制作網(wǎng)頁(yè)翻轉按鈕 第7章 其他色彩調整方式 7.1 色階 7.2 色相/飽和度 7.3 色彩平衡 7.4 暗調/高光 7.5 匹配顏色 7.6 替換顏色和色彩范圍選取 7.7 自動(dòng)色階/自動(dòng)對比度/自動(dòng)顏色 7.8 其他色彩調整 7.9 將灰度轉為彩色 7.10 使用歷史記錄畫(huà)筆 7.11 使用色彩調整圖層 第8章 使用蒙版合成圖像 8.1 使用自由變換 8.2 初識蒙版 8.3 建立蒙版 8.4 修改蒙版 8.5 漸變及半透明蒙版 8.6 實(shí)戰蒙版 8.7 多圖層蒙版和快速蒙版 8.8 特殊的蒙版摳圖 第9章 使用其他工具 9.1 圖案和圖案畫(huà)筆的定義 9.2 仿制圖章/圖案圖章 9.3 修復畫(huà)筆/修補污點(diǎn)修復畫(huà)筆紅眼移除/顏色替換 9.4 橡皮擦/背景色橡皮擦/魔術(shù)橡皮擦 9.5 模糊/銳化/涂抹/減淡/加深/海綿 9.6 漸變/油漆桶 9.7 自定義漸變 9.8 仿色的概念 9.9 裁切 9.10 注釋/語(yǔ)音注釋/吸管/顏色取樣器/度量/抓手/縮放 9.11 制作適用于連續平鋪的圖案 第10章 用文字工具排版 10.1 使用文本工具 10.2 使用字符調板 10.3 區域文字排版 10.4 路徑文字排版 10.5 使用OpenType字體 10.6 概覽Illustrator文字功能 第11章 使用圖層混合模式 11.1 混合模式的使用 11.2 實(shí)戰混合模式 11.3 為圖像添加色彩 11.4 實(shí)戰上色及修復照片 11.5 設定圖層樣式 11.6 漸變的用途和設定技巧 第12章 使用路徑 12.1 路徑初識 12.2 錨點(diǎn) 12.3 錨點(diǎn)方向線(xiàn) 12.4 曲線(xiàn)形態(tài) 12.5 繪制曲線(xiàn) 12.6 路徑的其他操作 12.7 規劃錨點(diǎn) 12.8 應用路徑 12.9 實(shí)戰路徑運算 12.10 概覽Illustrator的路徑功能 第13章 路徑實(shí)戰 13.1 利用路徑運算進(jìn)行制作 13.2 利用修改錨點(diǎn)進(jìn)行制作 13.3 制作簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)物體 13.4 實(shí)戰網(wǎng)頁(yè)設計稿 第14章 使用濾鏡 14.1 初識濾鏡 14.2 使用抽出濾鏡 14.3 使用液化濾鏡 14.4 用液化濾鏡制作作品 14.5 使用消失點(diǎn)濾鏡 14.6 用漸變映射調整圖像 第15章 擴展知識及應用 15.1 Adobe體系的軟件組合 15.2 軟件協(xié)作 15.3 常見(jiàn)的協(xié)作流程 15.4 關(guān)于網(wǎng)頁(yè)設計和網(wǎng)站策劃 這本書(shū)淘寶上就有的賣(mài),當然網(wǎng)上也有的下載,美中不足的是只有到第9章節。
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美化,然后,合成,修圖(一)photoshop cs 入門(mén)1.1 photoshop cs的工作界面 1.2 photoshop cs的新特性 1.3文件的基本操作及常用格式 1.4標尺、參考線(xiàn)和網(wǎng)格的使用 1.5 photoshop cs中常用概念(二)創(chuàng )建和編輯選區1.1創(chuàng )建選區 1.2編輯選區 (三)圖像的編輯和修飾1.1繪畫(huà)工具 1.2修復工具 1.3修飾工具 1.4圖像填充工具(四)使用圖層1.1圖層面板 1.2圖層的基本操作 1.3填充和調整圖層 1.4圖層混合模式 1.5添加圖層特殊樣式(五)photoshop cs通道和蒙板1.1認識通道面板 1.2通道的基本操作 1.3圖像的合成 1.4蒙板的使用(六)使用路徑1.1路徑簡(jiǎn)介 1.2鋼筆工具組 1.3形狀工具組與路徑的選擇(七)文字工具1.1編輯文本 1.2文字特效的應用(八)圖像的色彩調整1.1圖像色彩的基礎知識 1.2色彩和色調平衡調整 1.3特殊的色調調整(九)使用濾鏡1.1濾鏡的概述 1.2基本濾鏡介紹 1.3特殊濾鏡介紹 1.4Digimarc濾鏡(十)初識ImageReady cs1.1 ImageReady cs簡(jiǎn)介 1.2 ImageReady cs的操作界面 1.3切片與圖像映射 1.4Web頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作基礎(十一)圖像的輸出1.1圖像的打印輸出 1.2圖像的優(yōu)化輸出。
你好!武漢品尚藝術(shù)設計培訓中心很榮幸為你解答! 1、平面設計的專(zhuān)業(yè)軟件主要有:Photoshop 、CorelDraw和Illustrator; 2、室內設計的專(zhuān)業(yè)軟件主要有:AutoCAD 、Photoshop 、3Dsmax和Vray ; 如果你想自學(xué)的話(huà)以下是我們培訓中心的課程大綱,你可以借鑒。
不過(guò)自制力不夠強的話(huà)可以考慮找老師學(xué),畢竟有人指點(diǎn)學(xué)的快,學(xué)的多 平面設計【課程大綱】 第一階段:美術(shù)基礎課程 第二階段:專(zhuān)業(yè)軟件基礎課程 1、Photoshop 第一周:Photoshop基礎應用:圖像基礎知識、photoshop界面使用,圖像基本設置:顏色模式的含義與選擇,選區、漸變、圖層、圖層樣式的基礎知識與綜合應用,工具應用,對象變換操作與技巧等。 第二周:photoshop圖像合成的方法與技巧:蒙版詳解、素材的選擇與運用、圖像色彩基礎知識;基本調色工具詳解:色階、曲線(xiàn)等,調色實(shí)戰,數碼圖像合成綜合實(shí)例詳解。
第三周:Photoshop核心難點(diǎn):理解和運用通道:通道詳解、通道的應用;通道摳圖、特效制作,高級合成技巧:混合模式詳 解:濾色、正片疊底等模式的含義,混合模式在圖像合成中的應用:光與色的混合效果。 第四周:Photoshop綜合運用:濾鏡詳解、濾鏡制作圖像特效;Photoshop實(shí)戰技巧:動(dòng)作、自定義功能等;數碼圖像后期處 理:圖像潤飾、校色、修復、銳化、高級調色技巧等;廣告、合成制作綜合實(shí)例詳解。
2、CorelDraw 第一周: 講解基礎工具及相關(guān)實(shí)例 第二周: 講解噴繪寫(xiě)真廣告案例 第三周: 講解DM卡及報紙廣告 第四周 :講解宣傳冊及包裝盒設計 3、Illustrator 第一周: 詳細講解Illustrator軟件的工作界面、設置方法、基本工具及主要功能。使學(xué)員基本掌握對矢量圖形對象的屬性設置和操作編輯的能力。
內容包括矢量選擇工具組、矢量繪圖工具組、顏色設置工具組、圖形修改工具組、其他工具組等。 第二周:結合實(shí)例講解Illustrator軟件在實(shí)際運用中的各項使用技巧,內容包括圖形色彩設置的技巧,文本的類(lèi)型和處理方法,圖形對象元素的混合技法,提高工作效率工具的使用技巧等,使學(xué)員能夠在形象生動(dòng)的學(xué)習中加深對Illustrator軟件的理解,從而掌握該軟件的核心功能。
實(shí)例包括商業(yè)名片的制作、商業(yè)圖表的制作、廣告宣傳單的制作等。 第三周:學(xué)習Illustrator軟件的高級功能的使用,包括不透明蒙版、矢量蒙版、濾鏡、特效制作、3D效果制作、燈光使用技巧等內容的學(xué)習,進(jìn)一步提高學(xué)員的實(shí)際操作能力,并大大提高工作效率。
實(shí)例包括商業(yè)海報設計制作、商業(yè)廣告設計制作、包裝制作等。 第四周:講解軟件在設計排版中會(huì )遇到的實(shí)際問(wèn)題和解決方法以及和PS、CD軟件的配合運用方法,進(jìn)一步拓寬設計空間。
并結合實(shí)例對前期學(xué)習的內容進(jìn)行歸納總結,通過(guò)本階段學(xué)習使學(xué)員全面掌握AI強大的設計功能,做到融會(huì )貫通,全面提升制作水平。實(shí)例包括平面版式運用、畫(huà)冊制作、商業(yè)廣告設計制作等。
第三階段:廣告設計高級課程 1、認識廣告行業(yè) (1)認識廣告類(lèi)公司 (2)認識廣告設計風(fēng)格 (3)認識各種行業(yè)設計特征 (4)認識各種媒體廣告 2、廣告設計基礎 (1)平面軟件組合應用技巧 (2)版面色彩構成 (3)版式設計原理 3、商業(yè)平面設計特訓 (1)企業(yè)形象設計CIS (2)DM設計 (3)包裝設計 (4)戶(hù)外廣告 (5)網(wǎng)站策劃及版面設計 4、廣告創(chuàng )意特訓 (1)廣告創(chuàng )意方法 (2)品牌營(yíng)銷(xiāo)與創(chuàng )意實(shí)戰 (3)熱點(diǎn)行業(yè)實(shí)戰創(chuàng )意案例分析 5、印刷噴繪工藝特訓 (1)印刷工藝 (2)印刷設計實(shí)例 (3)噴繪設計規范 室內設計【課程大綱】 第一階段:美術(shù)基礎課程 第二階段:專(zhuān)業(yè)軟件課程 1、AutoCAD 學(xué)習窗口界面介紹及定制、對象捕捉、基本繪圖命令、基本修改命令、坐標、軸測圖、圖塊基本操作、圖層管理、對象屬性、尺寸標注、文字輸入與編輯、建筑圖紙的標準繪制流程、室內原始平面圖繪制過(guò)程、室內布置圖繪制過(guò)程、室內天花圖繪制過(guò)程、室內立面圖繪制過(guò)程、打印輸出。 2、Photoshop 3、3Dsmax基礎 通過(guò)對3ds Max基本命令的學(xué)習,掌握對各種小品,如門(mén)、沙發(fā)、桌子等模型的制作。
對基本幾何體的創(chuàng )建、修改以及組合,能制作出各種模型。掌握二維圖形轉化為三維模型的制作特點(diǎn)。
基本幾何體的編輯,常用修改器的應用,建筑和構筑物模型的制作。Boolean ;Shape Merge;Loft;Surface; Path deform模型的創(chuàng )建。
攝象機的類(lèi)型,攝象機的基本參數。透視的理論材質(zhì)的基本參數。
明暗參數,基本參數,擴展參數,位圖參數。Blend混合材質(zhì),Multi/Sub-Object多維/子對象材質(zhì);材質(zhì)制作,貼圖燈光類(lèi)型,燈光基本參數;陰影類(lèi)型,強度/顏色/衰減;聚光燈參數,高級效果,陰影參數。
Mask遮罩貼圖,Mix混合貼圖,凹凸貼圖,折射貼圖,反射貼圖。金屬材質(zhì)。
場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調整材質(zhì);材質(zhì)合模,打相機,打燈光,渲染設置。 4、3Dsmax室內效果圖 材質(zhì)與貼圖(多維子材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂底材質(zhì)、混合材質(zhì)、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖的方法,及各種常見(jiàn)的程序貼圖的應用)、燈光(3DS Max燈光應用基礎、各種燈光的應用范圍及參數設置、基本燈光、光效學(xué)燈。
1.電腦卡和運行慢或無(wú)法正常關(guān)機或關(guān)機慢的情況或虛擬內存小,再就是運行軟件出錯或CPU占用高,或開(kāi)機運行不必要的軟件用以下方法以下也可以加快電腦速度進(jìn)入安全模式在左下角開(kāi)始菜單運行中輸入msconfig回車(chē),在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度),一般是啟動(dòng)運行程度太多所以卡安裝360安全衛士,開(kāi)機一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 運行軟件出錯請用上面的解決, 如果經(jīng)常網(wǎng)頁(yè)出錯或打不開(kāi)在左下角開(kāi)始菜單內的運行中輸入命令 regsvr32 actxprxy.dll 確定在運行中輸入regsvr32.exe shdocvw.dll 修復IE在開(kāi)始菜單運行中輸入msconfig回車(chē),在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度)開(kāi)機按F8進(jìn)入安全模式用360安全衛士查殺 關(guān)機慢或關(guān)不了機或無(wú)法正常關(guān)機,一般為軟件運行太多有沖突(關(guān)機時(shí)經(jīng)常伴隨著(zhù)自動(dòng)結束任務(wù)),用上面MSCONFG方法來(lái)減少啟動(dòng)軟件數和加快速度 虛擬內存不足一般為沒(méi)有剩余空間和病毒,請先檢查C盤(pán)剩余空間,一般保留2G以上,刪除無(wú)用的東西,再用上面的加快電腦速度方法,就不會(huì )出現內存不足清除系統垃圾,讓C盤(pán)空間大一點(diǎn),復制以下@echo off echo 正在清除系統垃圾文件,請稍等..del /f /s /q %systemdrive%\\*.tmp del /f /s /q %systemdrive%\\*._mp del /f /s /q %systemdrive%\\*.log del /f /s /q %systemdrive%\\*.gid del /f /s /q %systemdrive%\\recycled\\*.* del /f /s /q %windir%\\*.bak del /f /s /q %windir%\\prefetch\\*.* rd /s /q %windir%\\temp & md %windir%\\temp del /f /s /q "%userprofile%\\Local Settings\\Temporary Internet Files\\*.*" del /f /s /q "%userprofile%\\Local Settings\\Temp\\*.*" echo 清除系統垃圾完成! echo. & pause 復制以上到記事本,保存為BAT(清除垃圾.bat)文件,雙擊運行下面為提高關(guān)機速度Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop]"HungAppTimeout"="200""WaitToKillAppTimeout"="1000" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control]""="1000"復制以上到計事本,存為名子為123.REG文件后,雙擊導入注冊表,重新啟動(dòng) 2.死機,一般為運行軟件過(guò)多,或電腦散熱不好,太熱,更換CPU風(fēng)扇,或內存不兼容或內存接觸不良還有病毒。
在開(kāi)始菜單運行中輸入msconfig回車(chē),在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度),一般是你啟動(dòng)運行程度太多,或文件沖突問(wèn)題安裝360安全衛士,開(kāi)機一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 散熱不好,重新安裝CPU散熱片和顯卡風(fēng)扇,可以接觸不良,可更換CPU風(fēng)扇和顯卡風(fēng)扇更換內存和清理主板和內存等的灰塵或重新插拔內存顯卡 3.藍屏一般為CPU太熱,灰塵,病毒,硬盤(pán)有壞道,內存質(zhì)量問(wèn)題在開(kāi)始菜單運行中輸入msconfig回車(chē),在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對勾都去掉保存重啟動(dòng)試試 一般是你啟動(dòng)運行程度太多,或文件沖突問(wèn)題安裝360安全衛士,開(kāi)機一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 散熱不好,重新安裝CPU散熱片,可能接觸不良,可更換CPU風(fēng)扇更換內存,或把內存上的灰塵清一清,如果發(fā)現有硬盤(pán)撞擊聲,后藍屏,說(shuō)明硬盤(pán)有壞道, 還有就是打開(kāi)軟件藍屏,你可以先把這個(gè)軟件重新裝一下試試如果玩游戲藍屏,除以上,再一個(gè)就可能你的電腦顯卡或內存配置低,。
2. RGB色彩模式
監視器上創(chuàng )建顏色的系統是基于與自然界中光線(xiàn)相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、藍三種波長(cháng)產(chǎn)生。這就是RGB顏色模式的基礎。
監視器是通過(guò)發(fā)射出三種不同強度的光束,使屏幕內側上覆蓋的紅、綠、藍磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。當用戶(hù)在Photoshop中看到紅色時(shí),監視器已經(jīng)打開(kāi)了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀(guān)看屏 幕上一個(gè)蘋(píng) 果的掃描圖像與觀(guān)看放在計算機頂部一個(gè)待吃的蘋(píng)果是不一樣的。當用戶(hù)關(guān)閉了 室內的燈 光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶(hù)仍能看到蘋(píng)果的掃描圖像,因為光線(xiàn) 是從監視器 發(fā)射出來(lái)的。
在 Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過(guò)對紅、綠、藍的各種值進(jìn)行組合來(lái)改變 像素的 顏色。這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當用戶(hù)把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(wàn)(256 X 256 X 256)種。看起來(lái)這好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見(jiàn)顏色 的一部分罷了。不過(guò),1.67千萬(wàn)種顏色對于在一臺與裝備有24位顏色的計算機相 聯(lián)連的監 視器上復制水晶般清楚的數字化圖像來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。
在這一部分中,用戶(hù)將在Picker和Swatches調色板上使用RGB顏色。用戶(hù)將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng )建出來(lái)的,并學(xué)習如何通過(guò)設置RGB顏色值來(lái)混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調色板還沒(méi)有打開(kāi)的話(huà),那么現在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來(lái)打開(kāi) Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶(hù)需要同時(shí)打開(kāi)兩個(gè) 調色板,則要通過(guò)在Picker調色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標將其移離調色板組,從而將Picker調色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開(kāi)。
如果 Swatches調色板不在 Picker調色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。 通過(guò)缺省,Picker調色板將顯示RGB顏色模式調色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶(hù)將看到三個(gè)條,稱(chēng)為clor Sliders(顏色滑塊),上面標有 R,G和 B。如果用戶(hù)戶(hù) 沒(méi)有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶(hù)是處于另一種顏色模式的調色板中。可敲擊 Picker調 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調色板中。屏幕上將會(huì )顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調色板就裝載了。在每個(gè) 調節器的 下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶(hù)可在控制器上敲擊和 拖動(dòng)鼠標,從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍三色之值。前景色和背景色是在選擇框( P icker調色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來(lái)的。
注意,Pick調色板還沿著(zhù)調色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說(shuō)gamut。用戶(hù)可通過(guò)敲擊調色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設置為 RGB光譜。 Color Bar對話(huà)框將顯示出來(lái)。 對話(huà)框中的Style彈出式菜單允許用戶(hù)在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶(hù)也可以讓Color Bar顯示從黑色過(guò)渡到白色的灰色澤或者從前景過(guò)渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設置成RGB Spectrum,,則用戶(hù)需在選項列表中選定 RGB Sp ecturm來(lái) 重新設置它。
用戶(hù)可使用ColorBar來(lái)快速挑一種前景色或背景色。用戶(hù)需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標,在下一個(gè)部分中,用戶(hù)將使用Swatches調色板更精確地挑選顏色。 D注意在 Color Bar對話(huà)框中選定 Foreground to Background Style將會(huì )激活 L ock to CurrentColors(固定在當前顏色上)復選框。當選定了這個(gè)選項時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì )改變。
或打印機, Lab顏色不能改變。
第三篇 圖像和圖形 1.有關(guān)色彩的基本常識 我們知道,只要是彩色都可用亮度、色調和飽和度來(lái)描述,人眼中看到的任一彩色光都是這三個(gè)特征的綜合效果。
那么亮度、色調和飽和度分別指的是什么呢? ★ 亮度:是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺(jué),它與被觀(guān)察物體的發(fā)光強度有關(guān);★ 色調:是當人眼看到一種或多種波長(cháng)的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺(jué),它反映顏色的種類(lèi),是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調; ★ 飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說(shuō)是指顏色的深淺程度,對于同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說(shuō)越純。通常我們把色調和飽和度通稱(chēng)為色度。
現在你該明白了,亮度是用來(lái)表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類(lèi)別與深淺程度。除此之外,自然界常見(jiàn)的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學(xué)中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常見(jiàn)的圖形(圖像)格式 一般來(lái)說(shuō),目前的圖形(圖像)格式大致可以分為兩大類(lèi):一類(lèi)為位圖;另一類(lèi)稱(chēng)為描繪類(lèi)、矢量類(lèi)或面向對象的圖形(圖像)。前者是以點(diǎn)陣形式描述圖形(圖像)的,后者是以數學(xué)方法描述的一種由幾何元素組成的圖形(圖像)。
一般說(shuō)來(lái),后者對圖像的表達細致、真實(shí),縮放后圖形(圖像)的分辨率不變,在專(zhuān)業(yè)級的圖形(圖像)處理中運用較多。 在介紹圖形(圖像)格式前,我們實(shí)在有必要先了解一下圖形(圖像)的一些相關(guān)技術(shù)指標:分辨率、色彩數、圖形灰度。
★ 分辨率:分為屏幕分辨率和輸出分辨率兩種,前者用每英寸行數表示,數值越大圖形(圖像)質(zhì)量越好;后者衡量輸出設備的精度,以每英寸的像素點(diǎn)數表示; ★ 色彩數和圖形灰度:用位(bit)表示,一般寫(xiě)成2的n次方,n代表位數。當圖形(圖像)達到24位時(shí),可表現1677萬(wàn)種顏色,即真彩。
灰度的表示法類(lèi)似; 下面我們就通過(guò)圖形文件的特征后綴名(就是如圖.bmp這樣的)來(lái)逐一認識當前常見(jiàn)的圖形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。 ★ BMP(bit map picture):PC機上最常用的位圖格式,有壓縮和不壓縮兩種形式,該格式可表現從2位到24位的色彩,分辨率也可從480x320至1024x768。
該格式在Windows環(huán)境下相當穩定,在文件大小沒(méi)有限制的場(chǎng)合中運用極為廣泛。 ★ DIB(device independent bitmap):描述圖像的能力基本與BMP相同,并且能運行于多種硬件平臺,只是文件較大。
★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司創(chuàng )建的一種經(jīng)過(guò)壓縮且節約磁盤(pán)空間的PC位圖格式,它最高可表現24位圖形(圖像)。過(guò)去有一定市場(chǎng),但隨著(zhù)JPEG的興起,其地位已逐漸日落終天了。
★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的圖形文件,它以ASCII方式存儲圖形,表現圖形在尺寸大小方面十分精確,可以被CorelDraw,3DS等大型軟件調用編輯。 ★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows圖元文件,具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn)。
該類(lèi)圖形比較粗糙,并只能在Microsoft Office中調用編輯。 ★ GIF(graphics interchange format):在各種平臺的各種圖形處理軟件上均可處理的經(jīng)過(guò)壓縮的圖形格式。
缺點(diǎn)是存儲色彩最高只能達到256種。 ★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地壓縮圖形文件的一種圖形格式。
對于同一幅畫(huà)面,JPG格式存儲的文件是其他類(lèi)型圖形文件的1/10到1/20,而且色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛應用于Internet上的homepage或internet上的圖片庫。 ★ TIF(tagged image file format):文件體積龐大,但存儲信息量亦巨大,細微層次的信息較多,有利于原稿階調與色彩的復制。
該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,最高支持的色彩數可達16M。 ★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript語(yǔ)言描述的ASCII圖形文件,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質(zhì)的圖形(圖像),最高能表示32位圖形(圖像)。
該格式分為Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和標準EPS格式,其中后者又可以分為圖形格式和圖像格式。 ★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的標準文件格式,專(zhuān)門(mén)為Photoshop而優(yōu)化的格式。
★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw應用程序均能使用的圖形(圖像)文件,是發(fā)展成熟的CDR文件。
★ IFF(image file format):用于大型超級圖形處理平臺,比如AMIGA機,好萊塢的特技大片多采用該圖形格式處理。圖形(圖像)效果,包括色彩紋理等逼真再現原景。
當然,該格式耗用的內存外存等的計算機資源也十分巨大。 ★ TGA(tagged graphic):是True vision公司為其顯示卡開(kāi)發(fā)的圖形文件格式,創(chuàng )建時(shí)期較早,最高色彩數可達32位。
VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均屬其旁系。 ★ PCD(Photo CD):由KODAK公司開(kāi)發(fā),其它軟件系統對其只能讀取。
★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh機所使用的灰度圖形(圖像)模式,在macintosh paintbrush中使。
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