一,直接展示法1、這是一種最常見(jiàn)的運用十分廣泛的表現手法。
它將某建筑室內外空間如實(shí)的展現出來(lái),充分運用渲染技巧的寫(xiě)實(shí)表現能力。2、這種手法由于直接將建筑空間展示出來(lái),所以要十分注意畫(huà)面上的協(xié)調性和感染力,應著(zhù)力突出建筑的品位和建筑本身最容易打動(dòng)人心的空間,運用光和背景進(jìn)行烘托,使鏡頭能表現出具有感染力的空間,這樣才能增強其視覺(jué)沖擊力。
二,突出特征法1、運用各種方式抓住和強調所表現建筑本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現出來(lái),將這些特征置于畫(huà)面的主要視覺(jué)部位或加以烘托處理,使觀(guān)眾在接觸言辭畫(huà)面的瞬間即很快感受到,對其產(chǎn)生注意和發(fā)生視覺(jué)興趣。2、在建筑動(dòng)畫(huà)表現中,突出特征的手法也是我們運用得十分普遍的表現手法,是突出主題的重要手法之一,有著(zhù)不可忽略的表現價(jià)值。
三,對比表現手法、對比是一種趨向于對立沖突的藝術(shù)美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質(zhì)和特點(diǎn)放在鮮明的對照和直接對比中來(lái)表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡(jiǎn)潔、曲折變化的表現。
通過(guò)這種手法更鮮明地強調或提示建筑空間的特點(diǎn),給觀(guān)者以深刻的視覺(jué)感受。2、作為一種常見(jiàn)的行之有效的表現手法,可以說(shuō),一切藝術(shù)都受惠于對比表現手法。
對比手法的運用,不僅使整個(gè)主題加強了表現力度,而且飽含情趣,擴大了作品的感染力。對比手法運用的成功,能使貌似平凡的畫(huà)面處理隱含著(zhù)豐富的意味,展示出動(dòng)畫(huà)影片的不同層次和深度。
四,夸張表現手法1、借助想象,對所表現建筑空間的某些方面進(jìn)行一定程度上的夸大,以加深或擴大這些特征的認識。通過(guò)這種手法能更鮮明地強調或揭示該空間的震撼力,加強作品的藝術(shù)效果。
2、夸張是一般中求新奇變化,可通過(guò)一些夸張的鏡頭表現出建筑空間的一些特點(diǎn),從而賦予觀(guān)眾一種新奇與變化的情趣。五,以小見(jiàn)大手法,表現視覺(jué)興趣中心1、在表現中有時(shí)也對建筑的形象進(jìn)行強調、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點(diǎn)或一個(gè)局部加以集中描寫(xiě)或延伸放大,以更充分地表達主題思想。
這種藝術(shù)處理以一點(diǎn)觀(guān)全面,以小見(jiàn)大,從不全到全的表現手法,給設計者帶來(lái)了很大的靈活性和無(wú)限的表現力,同時(shí)為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動(dòng)的情趣和豐富的聯(lián)想。2、以小見(jiàn)大中的“小”,是畫(huà)面描寫(xiě)的焦點(diǎn)和視覺(jué)興趣中心,它既是影片創(chuàng )意的濃縮和生發(fā),也是設計者匠心獨具的安排,因而它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產(chǎn)物,是簡(jiǎn)潔的刻意追求。
六,聯(lián)想法1、在審美的過(guò)程中通過(guò)豐富的聯(lián)想,能突破時(shí)空的界限,擴大藝術(shù)形象的容量,加深畫(huà)面的意境。2、通過(guò)聯(lián)想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗,美感往往顯得特別強烈,在產(chǎn)生聯(lián)想過(guò)程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。
七,比喻法比喻法是指在設計過(guò)程中選擇兩個(gè)在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒(méi)有直接的關(guān)系,但是某一點(diǎn)上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進(jìn)行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術(shù)效果,與其它表現手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時(shí)難以一目了然,但一旦領(lǐng)會(huì )其意,便能給人以意味無(wú)盡的感。八,連續統一表現法1、通過(guò)連續畫(huà)面,形成一個(gè)完整的視覺(jué)印象,使通過(guò)畫(huà)面和文字傳達的廣告信息十分清晰、突出、有力。
2、作為設計構成的基礎,形式心理的把握是十分重要的,從視覺(jué)心理來(lái)說(shuō),人們厭棄單調劃一的形式,追求多樣變化,連續系列的表現手法符合“寓多樣于統一之中” 這一形式美的基本法則,使人們于“同”中見(jiàn)“異”,于統一中求變化,形成既多樣又統一,既對比又和諧的藝術(shù)效果,加強了藝術(shù)感染力。
建筑動(dòng)畫(huà)是指為表現建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)影片。它通常利用計算機軟件來(lái)表現設計師的意圖,讓觀(guān)眾體驗建筑的空間感受。隨著(zhù)國內經(jīng)濟的發(fā)展,建筑動(dòng)畫(huà)在建筑領(lǐng)域內越來(lái)越重要,但是學(xué)好建筑動(dòng)畫(huà)則不是一件易事。下面,絲路整理了一些建筑動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀設計師的共同學(xué)習心得,希望能對大家有所幫助。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習技巧一、首先要了解什么是動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的原理是什么,接著(zhù)要知道動(dòng)畫(huà)是如何制作出來(lái)的,它的制作流程是什么,首先從腳本開(kāi)始,分步驟介紹建筑動(dòng)畫(huà)流程模塊,能獨立完成簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà)制作。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習技巧二、場(chǎng)景制作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作里面的重頭戲,畫(huà)面的精致程度,就取決于場(chǎng)景制作的工作,從用腳本場(chǎng)景整理開(kāi)始;生長(cháng)動(dòng)畫(huà)、光陰流逝等動(dòng)畫(huà);到配置植物,以及植物插件Forest#;plan詳解加應用;并實(shí)戰制作日景場(chǎng)景。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習技巧三、燈光是畫(huà)面的靈魂,建筑以及配景的形體就要靠燈光來(lái)刻畫(huà),如何用燈光來(lái)模擬制作日經(jīng)場(chǎng)景、黃昏場(chǎng)景;夜景場(chǎng)景,貼圖技法;車(chē)流制作方法;人工光源照明理論及技術(shù);制作夜景場(chǎng)景。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習技巧四、Vray渲染器是當前建筑表現行業(yè)里的主流渲染器,圖像抗拒齒 發(fā)光貼圖及燈光貼圖的保存與調用,渲染運動(dòng)物體的基本知識,合成技術(shù);Vray場(chǎng)景制作:vray代理技術(shù)詳解;應用vray代理配置場(chǎng)景(車(chē),路燈,靜止的人);結合forest 與vray代理制作逼真植物;Vray 置換技術(shù)。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習技巧五、制作完所有場(chǎng)景并剪輯后,最后學(xué)習Premier輸出技術(shù),小日本輸出技術(shù);AE初級 、AE基礎校色技法;AE 自帶濾鏡的使用;AE 第三方濾鏡;片頭與片尾制作,完成一部完整的動(dòng)畫(huà)。
學(xué)習建筑動(dòng)畫(huà)一個(gè)堅持和積累的過(guò)程,中間任何環(huán)節都必須認真去學(xué),雖然走上工作崗位后可能只是負責具體某一階段的工作,但是,就建筑動(dòng)畫(huà)本身而言是一個(gè)整體,每個(gè)環(huán)節都做到熟練掌握,一定有助于以后的工作,便于做到統籌兼顧和適應團隊合作。
總而言之,除去上文學(xué)習建筑動(dòng)畫(huà)要掌握的五個(gè)基本步驟之外,動(dòng)手能力和團隊精神同樣是建筑動(dòng)畫(huà)需要學(xué)習的重要內容,切不可一切學(xué)習只停留在書(shū)本,而要做到與實(shí)際相符、與市場(chǎng)相隨,這才是學(xué)好建筑動(dòng)畫(huà)并從事于建筑行業(yè)的關(guān)鍵!
重慶巴比倫數字文化提供:做動(dòng)畫(huà)一般常用軟件有,前期CAD,中期3dmax,VR,,后期有主要AE等,另外會(huì )有一些做動(dòng)畫(huà)過(guò)程中會(huì )有一些插件和腳本文件需要用到。
具體哪些名稱(chēng)可以跟我要!請采納做建筑動(dòng)畫(huà)有幾步:1.建模(通常客戶(hù)會(huì )為你提供,大多是3dsmax格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶(hù)提供了模型,多半也是不適合動(dòng)畫(huà)用,因為動(dòng)畫(huà)的模型最好為鏡頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要刪除,多余的點(diǎn)等等。因為室內設計出于效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫(huà)要求的模型其實(shí)差很遠,除非檔期特別緊,一般不會(huì )用客戶(hù)提供的,都得自己重做。
2.材質(zhì),模型上所有表面的質(zhì)感,根據我的經(jīng)驗,3dsmax+Vray可以快速簡(jiǎn)便的為你提供效果足夠好的材質(zhì),滿(mǎn)足建筑動(dòng)畫(huà)的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒(méi)那么便捷但可以有更大的自由度,通過(guò)節點(diǎn)調配出適合你自己的效果。3.動(dòng)畫(huà),根據導演(如果有-_-)的分鏡進(jìn)行動(dòng)畫(huà),建筑動(dòng)畫(huà)通常都是鏡頭動(dòng)畫(huà)為主,然后按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出4.燈光,拿到Key好動(dòng)畫(huà)的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個(gè)鏡頭單幀輸出接近需要效果6.合成與后期,渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒(méi)有修改意見(jiàn)(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂(lè )輸出成片大功告成基于以上步驟:如果你是以建筑動(dòng)畫(huà),室內設計為主,那當然使用3dsmax,它可以解決你建模,材質(zhì),燈光,渲染這幾個(gè)環(huán)節的所有問(wèn)題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動(dòng)畫(huà)常用的面片人都有插件方便實(shí)現。
而如果你是動(dòng)畫(huà)公司,除了建筑動(dòng)畫(huà),還做做短片,視頻廣告啥的,那個(gè)人建議用Maya比較好,你會(huì )發(fā)現在動(dòng)畫(huà),燈光,渲染方面可以根據不同的項目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。至于渲染之后的環(huán)節,成本和時(shí)間不夠的情況下,一個(gè)AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話(huà):AfterEffect專(zhuān)門(mén)為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見(jiàn)的做法。
至于Photoshop那是標配了,另外AI也經(jīng)常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類(lèi)的路徑文件,做材質(zhì)的時(shí)候還會(huì )用到unfold3d,UV比較方便。
火星時(shí)代有一些教程,還有水晶石也有些。。CG教程還是火星時(shí)代的多一點(diǎn)。
如果你想深入學(xué)習的話(huà)建議還是去好點(diǎn)的培訓學(xué)校或者是自己多買(mǎi)點(diǎn)此類(lèi)的書(shū)記然后自學(xué),建筑動(dòng)畫(huà)的書(shū)都很貴的。你可以先買(mǎi)個(gè)2~3本 2本基礎和一本中度的然后自學(xué),最少每天都要話(huà)上5個(gè)小時(shí)在練習。我自己也是這樣做的,剛開(kāi)始很枯燥累了就休息下每天都堅持練習現在有網(wǎng)絡(luò )這個(gè)龐大的教師不會(huì )你在去找質(zhì)料一定要把自己不會(huì )的地方給弄動(dòng)了。當你有一定的技術(shù)后記得每天都要堅持臨摹或者是自己創(chuàng )造一些作品就算是不好也要努力,多看前輩們的作品研究他們與自己的不同然后找自己的缺點(diǎn)雖然是后話(huà)但希望你能堅持下去!遲早會(huì )成功的。汗水+努力=成功嘛
看你要用什么工具做了,這里用的是Flash: FLASH可以制作建筑動(dòng)畫(huà),如果是動(dòng)畫(huà)需要提前繪制好角度分鏡,如果是靜態(tài)的展示圖也需要提前規劃好透視角度,做大型的透視圖可以參考傳統二維游戲的背景繪制。
我不能說(shuō)的太透徹,因為這個(gè)是吃飯的技能,你要自己去考慮,沒(méi)有透視的透視,只要你能明白沒(méi)有透視的透視圖,你就可以使用任意一款版本的FLASH軟件制作建筑動(dòng)畫(huà)了。 溫習提示,一個(gè)立方體,所有垂直線(xiàn)長(cháng)度相等,所有緯線(xiàn)經(jīng)線(xiàn)長(cháng)度都相等,我們就得到了一個(gè)完全沒(méi)有透視的平行立方體,在這個(gè)平行的基礎上進(jìn)行細致繪制,所有經(jīng)線(xiàn)都等長(cháng),所有緯線(xiàn)都等長(cháng),按照這樣的獨立進(jìn)行繪制,然后統一進(jìn)行拼合,就會(huì )得到最終的效果。
最好還是用3d或maya ,flashcs4支持3d但是畢竟是做2維動(dòng)畫(huà)的軟件。 三維建筑動(dòng)畫(huà)制作中有哪些要求? 三維建筑動(dòng)畫(huà)虛擬表現影片最好應該由建筑師本人應用,但由于現今社會(huì )分工日趨精細,在建筑師輔助設計意圖指導的基礎上,動(dòng)畫(huà)表現工作往往需要三維動(dòng)畫(huà)人員進(jìn)行電腦制作,這些人員可能是美術(shù)專(zhuān)業(yè)、建筑相關(guān)專(zhuān)業(yè)及計算機專(zhuān)業(yè)等非建筑設計專(zhuān)業(yè)人員。
如果要創(chuàng )造出高水平的動(dòng)畫(huà)作品,對三維建筑動(dòng)畫(huà)制作人員有以下要求: 工具/原料 三維虛擬軟件 步驟/方法 一、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設計人員要具有一定的藝術(shù)修養和繪畫(huà)的基本功;電腦動(dòng)畫(huà)表現如果不從其它繪畫(huà)藝術(shù)中獲取營(yíng)養和啟示,就不會(huì )有廣闊的創(chuàng )新發(fā)展空間。 二、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設計人員要有建筑設計意識和理論知識;建筑動(dòng)畫(huà)不同于藝術(shù)繪畫(huà),追求藝術(shù)性美觀(guān)性的同時(shí),還要注意一些建筑行業(yè)的專(zhuān)業(yè)理論知識的積累,如果在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中不注意科學(xué)性、嚴謹性,那么小則鬧出笑話(huà),大則引起合同糾紛。
如:有好多非建筑設計人員,會(huì )把地磚貼圖錯誤的貼到建筑墻體上;把紅樣木錯改為柏木,結果使施工成本增加了近一倍等等的情況發(fā)生。 三、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設計人員必須掌握電腦技術(shù)對建筑設計的領(lǐng)悟表達的能力和表現技巧,每一項建筑動(dòng)畫(huà)設計在活躍思維和溝通下更加充滿(mǎn)活力。
四、在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì )直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當復雜的制作和調整過(guò)程。 在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì )產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì )對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì )影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過(guò)渡色、反射等。
五、為使整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加真實(shí),場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應與實(shí)際的物體相似。 在調整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調的整體協(xié)調。
要控制好材質(zhì)的反射和折射數量,否則會(huì )在最終渲染時(shí)耗費大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。
六、建筑動(dòng)畫(huà)的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺(jué)表現,對整個(gè)場(chǎng)景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來(lái)達到單一方向燈光的光感效果,對建筑動(dòng)畫(huà)而言,則要進(jìn)行多角度的調整和觀(guān)察。 建筑動(dòng)畫(huà)的室外和室內場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線(xiàn)照射,具有充足的日照效果。
在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實(shí)效果。 當然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺計算機網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質(zhì)和燈光應該是緊密相連的,制作者應將其各種技術(shù)參數進(jìn)行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。 了解以上內容,我們才可以進(jìn)行建筑動(dòng)畫(huà)制作。
三維建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程(三維建筑動(dòng)畫(huà)更多詳解) 三維建筑動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計算機三維圖像技術(shù),幫助設計師將抽象的設計數據,轉化為極具視覺(jué)感染力的影像產(chǎn)品,讓觀(guān)眾體驗建筑的空間感受。三維建筑動(dòng)畫(huà)一般根據建筑設計圖紙在專(zhuān)業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,可以表現地理位置、建筑物外觀(guān)、建筑物內部裝修、園林景觀(guān)、配套設施,自然現象如風(fēng)、雨、雷鳴等。
建筑動(dòng)畫(huà)應用最廣的是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。 方法/步驟 一、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作第一步-設計 無(wú)論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設計就尤為重要。
主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。 新銳的設計思路加上出色的制作水平和技巧是整個(gè)作品的重點(diǎn)。
建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對于設計思路的要求很高,在制作前要呈現出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現主體,設計每個(gè)鏡頭的表現手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。 在建筑三維動(dòng)畫(huà)制作中存在兩種基本的設計思路: 其一,要設計制作一個(gè)有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫(huà)面效果的大場(chǎng)景,必須保證畫(huà)面中的構筑物和自然景觀(guān)模型的總面數在5萬(wàn)。
給你分享下 國內知名培訓擊鼓 絲路教育培訓的 建筑動(dòng)畫(huà)課程安排 學(xué)費鄧就業(yè)前景等問(wèn)題可以免費到他們網(wǎng)站上咨詢(xún)!建筑動(dòng)畫(huà)就業(yè)班建筑動(dòng)畫(huà)是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤(pán)相關(guān)的美景,以此來(lái)表現設計師的意圖,讓觀(guān)眾體驗建筑空間的動(dòng)畫(huà)影片。
建筑動(dòng)畫(huà)屬于新興行業(yè),可謂從零開(kāi)始,沒(méi)有傳統的勢力范圍,沒(méi)有壟斷,未來(lái)發(fā)展前景十分樂(lè )觀(guān)。因制作動(dòng)畫(huà)的設備軟硬件要求均高,對創(chuàng )作人員要求也相對較高。
建筑動(dòng)畫(huà)班利用絲路集團在建筑行業(yè)積累的豐富實(shí)戰經(jīng)驗,為建筑行業(yè)培養建筑動(dòng)畫(huà)高質(zhì)量人才。學(xué)制32周(8個(gè)月) 未來(lái)發(fā)展領(lǐng)域建筑效果圖表現、廣告創(chuàng )意、影視動(dòng)畫(huà)、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)、舞臺表現等。
課程特色以就業(yè)為導向,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節、及時(shí)驗證學(xué)生的學(xué)習效果,著(zhù)重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓練。 學(xué)習目標掌握室內、外效果表現制作方法,獨立制作包括家裝、公裝、別墅、大堂、酒店、辦公環(huán)境在內的各種室內外建筑動(dòng)畫(huà)。
適合學(xué)習人群中等學(xué)歷,富有想像力,想在CG行業(yè)發(fā)展的有志之士,有美術(shù)功底更好。 專(zhuān)業(yè)認證絲路培訓合格證書(shū)/絲路項目實(shí)訓合格證書(shū)/參加Autodesk 3ds Max考試,通過(guò)者獲得全球通行的Autodesk 3ds Max產(chǎn)品專(zhuān)家資質(zhì)認證。
第一階段:3ds Max基礎 從建模到后期,整體了解3ds Max的工作流程,以及各階段的主要內容,為之后的學(xué)習打好理論基礎。1)熟悉了解行業(yè)形勢及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動(dòng)畫(huà)控制區、工作區的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。
4)各種軟件的識圖、文件交互導入的要點(diǎn)和技巧。5)基礎建模方式及多邊形建模技術(shù)。
6) 學(xué)習渲染基本工作流程。 第二階段:基礎建模 建筑類(lèi)模型制作的一般規則,把握不同地形建模的技巧,制作出常見(jiàn)的5大建筑類(lèi)型模型。
1)建筑模型制作規范。2)基礎建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點(diǎn)。
3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡(jiǎn)單公建等五大類(lèi)型建筑,分享項目中的制作技巧。 第三階段:高級建模 學(xué)習多邊形建模和異形建模,制作出比較復雜的建筑類(lèi)型,如中國古典建筑、歐式建筑、機場(chǎng)等。
1)學(xué)習高級識圖。2)歐式建筑、中國古典建筑制作、常見(jiàn)辦公樓、商業(yè)建筑、體育場(chǎng)館、機場(chǎng)的制作思路和技巧。
第四階段:基礎渲染 了解3ds Max渲染器的發(fā)展歷史,構圖的規則和注意要點(diǎn),材質(zhì)與燈光在渲染中的影響,為高級渲染打好基礎。1)學(xué)習視角與構圖的基本知識和注意要點(diǎn)。
2)3ds Max常用材質(zhì)學(xué)習。3)3ds Max標準燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應用。
第五階段:高級渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課 了解Vray渲染器及各項參數的使用,掌握利用Vray打燈的技巧。1)Vray渲染器的基礎學(xué)習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)的設置。
4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應用 第六階段:Vray渲染 重點(diǎn)學(xué)習常用渲染軟件Vray的使用方法,為事物營(yíng)造出相應的氣氛效果。1)學(xué)習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、規劃、景觀(guān)的制作要點(diǎn)。3)解析光線(xiàn)、投影對建筑的影響與變化。
4)掌握代理物的應用與快速批量種樹(shù)插件的使用技巧。5)坡地種樹(shù)、隨機變化、置換技術(shù)、以及場(chǎng)景的布置技巧。
第七階段:動(dòng)畫(huà) 了解動(dòng)畫(huà)的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運用默認攝像頭,制作拔地而起的摩天大廈生長(cháng)動(dòng)畫(huà)。1)攝像機動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)制作。
2)建筑生長(cháng)動(dòng)畫(huà)制作。3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。
第八階段:影視理論 學(xué)習影視基礎知識,動(dòng)畫(huà)腳本是如何撰寫(xiě)出來(lái),項目的前期策劃需要注意的要點(diǎn)。1)視聽(tīng)語(yǔ)言。
2)影視和鏡頭理論知識。3)腳本撰寫(xiě)及方案策劃。
第九階段:后期 為成片制作能體現片子內涵的片頭,對片頭進(jìn)行影視包裝,震憾觀(guān)者視覺(jué)。1)片頭制作。
2)片頭包裝的基本技巧。3)后期合成基本知識。
4)后期調色及實(shí)拍素材與三維素材的合成。5)相機跟蹤的運用,實(shí)拍素材及跟蹤技術(shù)要點(diǎn)解析。
6)后期音效合成,音樂(lè )合成。7)剪輯的基本手法。
第十階段: 畢業(yè)設計 1) 項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng )作 開(kāi)拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來(lái)。
講師將會(huì )根據業(yè)內趨勢和主流風(fēng)格進(jìn)行點(diǎn)評。3)項目實(shí)訓真正走到制作的第一線(xiàn),進(jìn)入絲路制作公司參與實(shí)際項目制作,與一線(xiàn)員工同時(shí)感受不同甲方所帶給大家不同歡樂(lè )與知識。
以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉為專(zhuān)業(yè)的行業(yè)人才。 第十一階段:畢業(yè)作品 進(jìn)一步加強團隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動(dòng),把整套項目進(jìn)行分工,一個(gè)階段成立一個(gè)小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團隊畢業(yè)作品。
3D建筑表現全科班 *
完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)培訓學(xué)院內部編寫(xiě)教案(含大量商業(yè)案例)由淺入深講述3DMAX軟件的基礎知識,這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)面板、粒子系統等,通過(guò)案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能獨立制作一般的案例。在案例制作過(guò)程中,理解和掌握建筑動(dòng)畫(huà)的基本流程,為深入學(xué)習建筑動(dòng)畫(huà)打下良好的基礎。軟件應用課程:Photoshop、AutoCAD、3ds max、AE、Combustion、Premiere、Max常用插件等。 專(zhuān)業(yè)技術(shù)課程:手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內表現、建筑動(dòng)畫(huà)與后期特效。重點(diǎn)強調專(zhuān)業(yè)技術(shù),兼顧設計理論課程。對MAX軟件很感興趣的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者并希望從事建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè),具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無(wú)須軟件基礎。畢業(yè)學(xué)員能夠熟練操作軟件,為將來(lái)更深入的學(xué)習MAX軟件打下堅實(shí)的基礎。
3D建筑動(dòng)畫(huà)長(cháng)期班
AutoCAD整套施工工程圖(包括防水,防火,電路,水路,采暖分布圖,三視圖和節點(diǎn)大樣等),主要學(xué)習建筑給排水工程、通風(fēng)與空調工程、采暖工程、照明系統等。了解這些工程的特點(diǎn)及其在室內設計中的體現,拓展思維層面,完善學(xué)員的知識結構。通過(guò)這些技術(shù)培訓更快地制作令人難以置信的逼真圖像。通過(guò)教會(huì )學(xué)員使用強大工具包實(shí)現陰影的交互式預覽、3ds Max 建筑和設計材質(zhì)設置,支持迭代渲染工作流程。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓學(xué)院依托北京完美動(dòng)力科技有限公司強大的技術(shù)優(yōu)勢和項目?jì)?yōu)勢,將實(shí)際制作過(guò)程中需要的技術(shù)以及項目經(jīng)驗整理成 培訓教案,采用作品驅動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專(zhuān)業(yè)而且權威的CG高薪就業(yè)培訓。
由淺入深講述3DMAX軟件的基礎知識,這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)面板、粒子系統等,通過(guò)案例的制作,了解和掌握3DMAX軟件的基本操作,能獨立制作一般的案例。在案例制作過(guò)程中,理解和掌握建筑動(dòng)畫(huà)的基本流程,為深入學(xué)習建筑動(dòng)畫(huà)打下良好的基礎。使學(xué)員能夠熟悉整體的手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內表現、建筑動(dòng)畫(huà)與后期特效的制作流程。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓學(xué)院依托北京完美動(dòng)力科技有限公司強大的技術(shù)優(yōu)勢和項目?jì)?yōu)勢,將實(shí)際制作過(guò)程中需要的技術(shù)以及項目經(jīng)驗整理成 培訓教案,采用作品驅動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專(zhuān)業(yè)而且權威的CG高薪就業(yè)培訓。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓學(xué)院
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.805秒