1,美工需要的軟件:PS,AI,DR(Dreamweaver)
2,需要掌握的程度:
a,基礎的PS操作和能力,
b, 熟悉淘寶后臺的操作
c,結合本類(lèi)目的特點(diǎn)深化對PS套路的理解(比如說(shuō)化妝品行業(yè),要知道如何做倒影,如何 磨皮,如何讓皮膚更白)
d,學(xué)點(diǎn)網(wǎng)頁(yè)代碼知識,html代碼要回看到,(沒(méi)必要達到會(huì )寫(xiě)的地步)
e,實(shí)戰操作,讓項目來(lái)檢測自己學(xué)的東西,暴露缺點(diǎn),查漏補缺。
f,完善盲點(diǎn),提升技能,為下一次項目積累經(jīng)驗。
美工的心得:1,練習,2有方向的練習 3,有選擇的練習
如果你是新手想選擇學(xué)習平臺的畫(huà)建議:
不管選擇哪個(gè)平臺,先要學(xué)會(huì )甄別教的內容,別聽(tīng)他們忽悠什么推薦就業(yè)之類(lèi)的,不同基礎的人教學(xué)方法是不一樣的,首先要看:
1,學(xué)習的知識跟實(shí)際的淘寶后臺操作是不是相符,如果只講基礎的PS,而沒(méi)涉及到后臺講解,那么這樣會(huì )誤人的。
2,要看講解的內容是否按照實(shí)際的店鋪去講解,而不是用其他設計領(lǐng)域的案例,淘寶屬于網(wǎng)頁(yè)設計的一種,但又有其特殊性,不能使用平面設計,影樓設計里的知識去講解,要看其是否結合實(shí)際的淘寶店鋪去講解,因為每個(gè)店鋪都有其值得學(xué)習的閃光地方。
3,要看其具體操作方法和收費方法,如果不提供試聽(tīng),存在一次性收費的情況,需要慎重點(diǎn)考慮了。
美工類(lèi)型不同學(xué)習內容也不相同,分別說(shuō)明{網(wǎng)頁(yè)美工}和{淘寶美工}學(xué)習內容如下:
一、網(wǎng)頁(yè)美工:
1、什么是w3c網(wǎng)頁(yè)設計國際標準;
2、學(xué)習css基礎及語(yǔ)法; 3、css格式化文本及段落;
4、css與顏色, 背景及圖像的使用;
5、使用css格式化列表(ul及ol);
6、使用css美化超鏈接;
7、使用css控制表格外觀(guān);
8、使用css控制并美化表單;
9、一張背景圖做頁(yè)面的css sprites技術(shù)詳解 。
二、淘寶美工:
1、完成帳戶(hù)實(shí)名論證及開(kāi)店論證,并發(fā)布16到20種商品,熟悉發(fā)布商品的兩種方式
2、旺鋪結構 :模板 頁(yè)面 布局 模塊
3、首頁(yè)的基本結構以及添加常用模塊
4、店招制作 950*120
5、輪播模塊制作
6、分類(lèi)管理及分類(lèi)圖片
7、寶貝推薦區
8、ps切片設計自定義區 :切片、添加url、生成web頁(yè)、替換圖片地址、將代碼復制到自定義區源碼模式
(1)切片
(2)添加鏈接導出網(wǎng)頁(yè)
(3)圖片上傳至圖片空間
(4)替換圖片的兩種方法
9、自定寶貝推薦區以及更多鏈接
10、用ps完成寶貝詳情頁(yè)設計(文案整理、設計制作、切片發(fā)布)
美工崗位職責:
1、負責公司所需的各類(lèi)三維設計、平面設計、pop設計、vip應用設計等。
2、負責各類(lèi)活動(dòng)的現場(chǎng)布置、背景布置和道具制作。
3、負責商場(chǎng)各類(lèi)模型、道具的制作和繪制pop等。
4、協(xié)助美術(shù)師對商場(chǎng)店堂內、外廣告的管理。
5、協(xié)助美術(shù)師對商場(chǎng)環(huán)境的規劃、形象的規劃、美陳布置等。
6、配合公司各類(lèi)社會(huì )活動(dòng)、促銷(xiāo)活動(dòng)的現場(chǎng)布置、道具的制作及美術(shù)陳列。
這個(gè),首先是設計方面的,,平構、色構、基礎知識的學(xué)習了解。
說(shuō)白了就是 一種美感的培養,色彩的把握,設計出來(lái)的東西要讓大眾看著(zhù)舒服,有美感;其次是工具軟件的熟練運用能力, ps ,DW ,FLASH,ps 是網(wǎng)頁(yè)效果圖設計的工具手段,flash 主要是banner flash的制作,dw是網(wǎng)頁(yè)布局切圖工具,css+div 頁(yè)面布局,現在流行的標準的頁(yè)面布局,應該說(shuō)這三個(gè)軟件是必須掌握的; 其實(shí)主要的就是設計能力,CSS+div 布局,兼容主流瀏覽器,, 其他沒(méi)什么,貴在學(xué)習,這三個(gè)技術(shù) 必須有一定基礎!什么都可以慢慢學(xué),奮。
你是指游戲美工嗎?游戲美工設計師從技術(shù)上可以分為:游戲原畫(huà)師、游戲UI設計師、游戲場(chǎng)景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師。
游戲美工設計師需要掌握的基礎技能包括:游戲原畫(huà)師需要學(xué)習:手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。原畫(huà)藝術(shù)基礎:包括PS基礎,原畫(huà)商業(yè)案例賞析。
原畫(huà)人物設定:包括寫(xiě)實(shí)人物角色設定、寫(xiě)實(shí)人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。動(dòng)物角色設定:包括動(dòng)物解剖基礎,寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)物角色設定,卡通類(lèi)動(dòng)物角色設定。
場(chǎng)景設定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設定。游戲UI設計師需要學(xué)習:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶(hù)體驗的基本原則,用戶(hù)體驗案例分析,Axure RP原型設計軟件應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟件應用,Illustrator軟件應用,平面設計的知識和理論。網(wǎng)頁(yè)UI設計:網(wǎng)頁(yè)的設計布局和配色、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的頁(yè)面設計、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)設計、企業(yè)網(wǎng)站的頁(yè)面設計 軟件UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動(dòng)端游戲UI設計。游戲場(chǎng)景設計師需要學(xué)習:CG藝術(shù)基礎:學(xué)習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質(zhì)表現等等基礎知識。
游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過(guò)程。中式場(chǎng)景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內場(chǎng)景制作。
西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線(xiàn)效果。環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習Q版游戲模型制作,學(xué)習Q版游戲貼圖制作。游戲角色設計師需要學(xué)習:CG藝術(shù)基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來(lái)具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點(diǎn),面部的結構、皮膚的質(zhì)感表現,金屬材質(zhì)的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過(guò)程。四足動(dòng)物制作:卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng )建:UV拆分插件UVLayout的軟件應用,寫(xiě)實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì )Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據怪獸的身體特征創(chuàng )建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過(guò)材質(zhì)的疊加表現角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。游戲特效設計師需要學(xué)習:3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線(xiàn)的創(chuàng )建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟件應用:游戲特效介紹與illusion軟件應用,通過(guò)操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家帶來(lái)莫大的成就感。實(shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂(lè )道并沉醉其中。
max軟件粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線(xiàn)的創(chuàng )建,修改及應用,基本幾何體的修改。游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專(zhuān)業(yè)將系統學(xué)習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類(lèi)、輔助法術(shù)類(lèi)、元素法術(shù)類(lèi)、召喚法術(shù)類(lèi)的特效設計與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。
游戲引擎特效實(shí)例講解:游戲引擎特效實(shí)例講解,本專(zhuān)業(yè)將系統學(xué)習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類(lèi)、輔助法術(shù)類(lèi)、元素法術(shù)類(lèi)、召喚法術(shù)類(lèi)的特效設計與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。游戲動(dòng)畫(huà)設計師需要學(xué)習:運動(dòng)規律:包括動(dòng)畫(huà)基礎、運動(dòng)規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà),卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫(huà),卡通角色死亡動(dòng)畫(huà),卡通角色跑步、走路動(dòng)畫(huà),男主角攻擊動(dòng)畫(huà),男主角跑步、走路動(dòng)畫(huà),男主角武器收起動(dòng)畫(huà),男主角待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà)。四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動(dòng)畫(huà),四足待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà),四足。
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