1、電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著(zhù)一定的架構以及規則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話(huà),便可以隨著(zhù)鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話(huà)為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復出現。
如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話(huà),就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類(lèi)或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話(huà),就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會(huì )的話(huà),做DJ就不會(huì )那么地困難了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫(xiě),也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數量的單位便是BPM。
比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來(lái)計算,并用人為方式慢慢地數鼓聲;
也可以用一些計算BPM的機器或合成器來(lái)計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
鼓點(diǎn)(cue point)--在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)」(或稱(chēng)cue點(diǎn))。
鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎,沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3、Pitch--DJ專(zhuān)用的唱機才有這種功能,或許應該說(shuō)是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實(shí)音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。
DJ在對拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè )在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫(xiě)。在高級一點(diǎn)的混音臺上,都會(huì )有EQ的調整鈕。一般來(lái)說(shuō),EQ調整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
擴展資料:
打碟的注意事項
1、接點(diǎn)的選擇--通常一首曲子都會(huì )有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時(shí)也會(huì )有Vocal。
這種時(shí)候,便不適合將下一首曲子fade in出來(lái);
反之在低潮時(shí),通常沒(méi)有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時(shí)便是絕佳的接點(diǎn),這種接點(diǎn)絕大部分是在音樂(lè )快結束或一首歌的中間時(shí)才會(huì )出現。
2. DJ set的旅程性--在一場(chǎng)Party當中,一個(gè)DJ的set大概是兩個(gè)小時(shí)左右,因此如何在兩個(gè)小時(shí)當中藉著(zhù)整體的旅程性(Tripping)來(lái)突出一個(gè)DJ的特色,便是一件相當費心的工作。
在兩個(gè)小時(shí)當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時(shí)間內播放同一種類(lèi)的舞曲為原則,如果在一個(gè)set或是一小段時(shí)間當中什么音樂(lè )都想放的話(huà),容易讓人不知所云。
參考資料:打碟-百度百科
要有一定的音樂(lè )節奏感,這是基本的要求,雖然說(shuō)現在很多dj學(xué)校招生都不會(huì )設置門(mén)檻;要進(jìn)到一些比較高水平的dj學(xué)校學(xué)打碟,還是要求學(xué)生必須要掌握一定的基礎。
打碟就是DJ用打碟機和混音臺等專(zhuān)業(yè)的機器,把數首節奏、旋律、情緒及音樂(lè )風(fēng)格等完全不同的電子舞曲連接得天衣無(wú)縫,并且對這些電子舞曲進(jìn)行編輯加工。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整個(gè)工作過(guò)程,不等同于搓盤(pán)、搓碟。搓盤(pán)、搓碟就是用手去拉停或者讓碟片轉的更快,以使一些節奏快慢不一的歌曲變成一個(gè)節奏。或者用手控制讓磁頭在碟片上劃來(lái)劃去。
怎樣學(xué)習DJ打碟技術(shù)?
領(lǐng)先DJ學(xué)校的高級技術(shù)顧問(wèn)陶濤老師經(jīng)過(guò)多年的DJ工作經(jīng)驗和多年的教學(xué)經(jīng)驗,總結出學(xué)DJ打碟技術(shù)首先要打好基本功,所謂的什么是基本功呢,其實(shí)說(shuō)出來(lái)很多人都知道那就對拍,熟悉四個(gè)八拍。
DJ陶濤強調為什么在基本功上非要強調這兩點(diǎn)呢,對怕是衡量一個(gè)DJ技術(shù)的扎實(shí)性,如果連拍子都對不準的話(huà),后面的混音技術(shù)跟本就學(xué)不好。往往很多學(xué)DJ的人說(shuō)對的基本上差不多就行了,這種說(shuō)法和想法都是錯誤的,對拍就要對的百分之百的準確沒(méi)有百分之九十九的可能,再?lài)乐攸c(diǎn)說(shuō)對拍,你可以對一千次一萬(wàn)次,但不能錯一次,不然的話(huà)你在打碟的時(shí)候就會(huì )跑馬(兩首歌的拍子不吻合),會(huì )被同行所恥笑,更不用說(shuō)去工作了,那根本就是不可能的事,沒(méi)有這樣的嚴格要求就別想學(xué)好DJ技術(shù)。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么要熟悉四個(gè)八拍,因為兩首歌再混音換歌的時(shí)候,都是四個(gè)八拍對四個(gè)八拍的混合,如果連四個(gè)八拍都抓不準的話(huà),那混音的效果是非常難聽(tīng)的,就達不到協(xié)調性,就像一個(gè)歌手在唱歌時(shí)他的歌聲和他的伴奏跟本就融合不到一起,想想找個(gè)結果會(huì )有多糟糕。這樣就會(huì )給混音帶來(lái)什么樣的結果呢:一首歌還沒(méi)有唱完下一首歌的主旋律就提前沖出來(lái)了 ,或者就是一首歌的主旋律都沒(méi)有了下一首歌的主旋律還沒(méi)出來(lái)。
所有說(shuō)要想學(xué)好DJ技術(shù),這兩點(diǎn)是最基本的,也是最終要的。
把這兩點(diǎn)著(zhù)重強調的給學(xué)扎實(shí)了,加上DJ陶濤多年研究自創(chuàng )的快捷對怕法和DJ泛混音技術(shù)(什么是泛混音技術(shù):所謂的泛混音就是拿音調一樣的舞曲在一起混音,這樣的話(huà)就擴大了舞曲的混音范圍,哪怕是風(fēng)格不一樣的舞曲都可以在一起混音(慢搖不能和HOUSE在一起混音BPM相差太大)在混的過(guò)程中是怎么聽(tīng)怎么協(xié)調怎么順耳,這樣也給在學(xué)DJ的朋友和在做場(chǎng)的DJ朋友在排歌方面也大大的節省了麻煩,因為音調一樣的舞曲太多了,只要一首首混合一起無(wú)意中就是十幾首歌一套碟也就排出來(lái)了)。學(xué)習DJ打碟就是非常容易的事了,很多老DJ很多學(xué)校都不會(huì )這些,往往就給教學(xué)員的時(shí)候帶來(lái)很多的麻煩,造成很多人學(xué)不會(huì )!
只有抓住以上所說(shuō)的才能學(xué)好DJ打碟技術(shù)
基本概念
作為一名合格的DJ應學(xué)習哪些內容?
(1) 聽(tīng)懂音樂(lè )節奏
(2) 聽(tīng)懂音樂(lè )旋律
(3) 聽(tīng)懂音樂(lè )風(fēng)格
(4) 感覺(jué)速度(BMP)
(5) 遵循從慢到快,從冷到熱,逐步深入
(6) 做好DJ記號,做到多聽(tīng)、多練、多分析、多實(shí)踐
一、怎樣聽(tīng)懂音樂(lè )節奏
1、HIP-HOP(嘻嘣樂(lè ))源于黑人文化,它是庸懶雅致音樂(lè ),得名于一句最初的RAP歌詞"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分為RAP(說(shuō)唱、饒口令),REGGAE(雷鬼,源于雅買(mǎi)加),TRIP-HOP(迷茫、凄慘),FUNKY(緊湊、節奏強勁、歡快的),R&B(節奏藍調),BLUE(純藍調),JAZZ(爵士音樂(lè )), ROOK(搖滾),SOUL(靈魂樂(lè )),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<;木吉他>),RAP FUNKY FUNK(統稱(chēng)HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特點(diǎn):比較輕松活潑,記號R2(2)RAP(說(shuō)唱)特點(diǎn):硬朗,干爽,記號R1(3)R&B特點(diǎn):風(fēng)格與前兩者較近,音樂(lè )表現更抒情化,節奏藍調節,記號R3
以上三種BPM在125拍以?xún)龋澴啾憩F形式:
A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^
2.HOUSE:具有神秘、安靜,善于節奏,鼓點(diǎn)和旋律的變化表現它的內涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE類(lèi)型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE
(有歌聲,融合了70年代DISCO和FUNK樂(lè )風(fēng)),
TECHNO HOUSE(工廠(chǎng)),SOFE HOUSE(柔軟,溫柔),SOFE
HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比較流行、高尚),DREAM HOUSE
(夢(mèng)),TRIBAL HOUSE(部落家,以電子合成鍵盤(pán)的強勁電子聲,比利時(shí)風(fēng)格的貝司聲,結合男性饒舌,怎樣聽(tīng)懂音樂(lè )節奏女性唱腔,感覺(jué)很現代,很"太空",節奏充滿(mǎn)爆炸力,并加進(jìn)了鼓樂(lè )及金屬樂(lè )。)HAPPY HOUSE(歡快,開(kāi)心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3.TECHNO:科技舞曲,感覺(jué)很神秘,機械化,中間大量運用現代化科技設備混音,與TECHNO HOUSE相似,如重金屬。 4.TRIP-HOP:以電子與音樂(lè )為基調結合音色采樣,并結合成為處理等手段,配及具詭異,凄迷,色彩演唱風(fēng)格,音樂(lè )聽(tīng)起來(lái)迷散的,淡淡的,心理輕微異常,神經(jīng)質(zhì)的情調。 5.FUNKY:節奏強勁,歡快的,節奏比較緊湊。節奏表現形式:VV^.VV^,與HIP-HOP節奏相似,但間隔緊湊 6.POP:流行歐陸節拍,人聲表現很多,與HIP-HOP節奏相似,但BPM在125拍以上。 7.DRUM"N"BASS:電子音樂(lè )(JUNGLE)、鼓點(diǎn)變化更快,是JUNGLE電子音樂(lè )的一種。跳舞會(huì )劣感顛狂,但音樂(lè )無(wú)限可及。 8.BREAK BEAT:傳統的4/4拍HOUSE的第三拍變成兩個(gè)快而細小的"噼"拍。 二.節奏標記 1.D1表現為強勁干脆的節奏,鼓點(diǎn)間少有其它的樂(lè )器介入,BPM在125拍以上,在它們循環(huán)時(shí)出現電子合成效果,就把它歸為T(mén)ECHNO,表現形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓點(diǎn)之間摻有清脆的樂(lè )器聲,表現非常有彈性,活潑,表現形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G節奏前一個(gè)重拍常有幾個(gè)快鼓點(diǎn)或鼓點(diǎn)之間摻入了貝司彈奏,感覺(jué)很快,象在滾動(dòng),是慢慢引入高潮的一種,在中后場(chǎng)是大眾所喜愛(ài)和接受的節奏,表現形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表現形式:(1)V釵釵V釵釵 (2)V釵釵V釵釵此節奏無(wú)論快慢都較受大眾喜愛(ài),如瑪格麗娜,搖頭樂(lè )等。總之,先聽(tīng)低鼓節奏,再聽(tīng)高間釵聲,就能區分它屬于哪種節奏類(lèi)型。 三、旋律類(lèi)型 1、P:多以流行歌曲改編,旋律優(yōu)美,容易上口,有人聲。 2、怎樣聽(tīng)懂音樂(lè )節奏T:很機械,很神秘,很現代,電子化。
DJ混音舞曲節拍的方法是先行挑選欲播放的舞曲的CD,并選擇BPM相近之CD放置于CD機里面,經(jīng)由CD機的\"調變速鈕\"加速或減速,使其與正在播放舞曲的節拍相同…其本技巧分為下列幾點(diǎn)說(shuō)明: 1、開(kāi)始學(xué)習混音之前,要先了解曲音樂(lè )節拍之結構,舞曲絕大部分的音樂(lè )小節循環(huán),是以每個(gè)循環(huán)有4個(gè)小節,而每個(gè)小節有8個(gè)節拍,也就是32拍來(lái)一次循環(huán)…其架構及循環(huán)方式如下圖所示: →︳| 1 2 3 4 5 6 7 8 ︳2 2 3 4 5 6 7 8 ︳3 2 3 4 5 6 7 8 ︳4 2 3 4 5 6 7 8 ︳-- 澎恰澎恰澎恰澎恰…… 澎恰… 澎恰… 恰 ↓ ↓ ↓ 重音拍 重音拍 重音拍 ﹡請注意: (1) 每小節的第一拍為\"重音拍\"。
(2) 每小節的第一拍---第八拍為單數拍(或每小節第一拍為方音拍\"澎\", 雙數拍稱(chēng)之為副音拍\"恰\"。) (3)要學(xué)會(huì )混音之前,必先學(xué)會(huì )去分辨舞曲的節拍變化,并要能夠隨時(shí)聽(tīng)到一首舞曲,就立即數出其8節拍的循環(huán)狀況,要是不能做到此點(diǎn),懂再多的混音技巧與理論都無(wú)法成為一個(gè)DJ。
2、混音開(kāi)始,首先在混音臺上確定欲定混合播放舞曲的軌道,并將欲播放CD置于CD里面,再按CD機\"Play\",經(jīng)過(guò)DJ監聽(tīng)耳聽(tīng)調整適當音量,搜尋欲播放CD的主音\"澎\"的位置后,cue住點(diǎn)之后,重新cue play這里的澎和另一首歌的澎一致重疊,從耳機的監聽(tīng)來(lái)調整兩首歌的速度一致,直到一致為止。再次cue住等待切換空間的到來(lái)。
﹡請注意: (1)\"cue點(diǎn)\"亦常被選擇在\"前奏(INTRO)的開(kāi)始節拍點(diǎn),也就是\"前奏\"中的第一個(gè)小節,8拍中的第一個(gè)重音節拍。 (2)但有許多舞曲結構,并非在\"前奏\"一開(kāi)始就有節拍出現,如遇此情形,必先放棄\"前奏\"沒(méi)有節拍的前段,直到有出現節拍\"主音拍\"后,再選此位置為\"cue點(diǎn)\"。
混音節拍共存期及正確的切換時(shí)機 1、切換時(shí)機與切換空間的關(guān)系,通常為當\"切換空間\"(BREAK),切換時(shí)機BREAKCHANCE)。 2、DJ將前奏(INTRO)與切換空間(BREAK)雙邊的4個(gè)8拍共存混音時(shí),透過(guò)監聽(tīng)耳機與外場(chǎng)喇叭先行判斷第一個(gè)到第二個(gè)8拍(1-16拍)是否已經(jīng)同步,再經(jīng)由混間臺將欲播放舞曲的音量逐漸加大待第三個(gè)到第四個(gè)8拍(17-32拍)雙邊節拍再確認并調整修為完全同步,音量亦漸漸相等且共存播放中,結束的同時(shí)立即將混間臺上正在播放舞曲的軌道音量完全關(guān)閉,關(guān)閉的同時(shí)混音臺上欲播放舞曲軌道的音量取而代之,不再與另一首歌共存,此為共存播放結束的時(shí)間,也就是說(shuō)\"切換空間\"的結束時(shí)間,而由欲播放舞曲\"副音\"節拍的第一拍延續另一首舞曲而完成混音的工作。
3、接下來(lái)經(jīng)由DISCO外場(chǎng)嗽叭或DJ臺上之監聽(tīng)喇叭搜尋正在播放舞曲的節拍主音\"澎\"的位置(建議此時(shí)優(yōu)先選擇舞曲中音樂(lè )小節8拍中的第一拍為此位置,此方式可讓初學(xué)者多加練習數拍與熟練音節循環(huán)提早入門(mén)),我們稱(chēng)位置為對方\"cue\"點(diǎn)。 4、原先在第2項中的\"cue\"點(diǎn)用手持續地前后移動(dòng)數拍等待\"對方的\'cue\'點(diǎn)到達的同時(shí)將\"cue\"點(diǎn)播放出去,并立即經(jīng)由監聽(tīng)耳機及喇叭分辨判斷出那一點(diǎn)的小節節拍快還是慢后,再經(jīng)由\"調變速鈕\"將\"cue\"點(diǎn)播放出的音樂(lè )節拍部分加速或減速,而使兩張CD片的節拍高速成一致的同步節奏。
(此時(shí)在調整時(shí)切記一點(diǎn),除非萬(wàn)不得以,絕不要去調整正在播放舞曲唱的節拍速度,以免造成舞客跳舞的時(shí)候節拍忽快忽慢)。 5、接點(diǎn)來(lái)到及\"cue\"點(diǎn)播送出去的音樂(lè )節拍,經(jīng)過(guò)混音后,兩首舞曲節拍已接近,甚至已同時(shí)。
而在\"前奏\"與\"切換空間\"的各小節節拍相間仍有些微快慢差異,此情況為節拍已相吻合,但因手動(dòng)的人的誤差而造成,以導致兩首歌曲主動(dòng)音拍與副音拍(澎、恰、澎、恰)末能完全同步,此時(shí)要立即判斷播放舞曲的\"前湊\"節拍是快還是慢了,然后經(jīng)由于控制\"微調\"鍵來(lái)加速或者減速,使其\"切換空間\"的節拍吻合。 6、將兩張CD片調整為同步節拍后,則將欲播放舞曲重新回到\"cue\"點(diǎn),等待接點(diǎn)的到來(lái)。
等到接點(diǎn)到來(lái)時(shí),一邊數著(zhù)拍子,一邊播放\"cue\"點(diǎn),通過(guò)耳機監聽(tīng)里面的音樂(lè ),馬上使用操縱桿調整速度的點(diǎn)到來(lái)時(shí)馬上拉下操縱桿,完成接片。 編排音樂(lè ) 編排音樂(lè )以節奏為本,大致分由慢到快,由冷到熱; 1、首先要花在量時(shí)間去聽(tīng)節奏,能清楚分出音樂(lè )類(lèi)型,以節奏為本去編者按排整場(chǎng)音樂(lè )。
2、要做到輕松公開(kāi)旋律類(lèi)型分析什么時(shí)間放什么類(lèi)型較好,根據場(chǎng)上氣氛來(lái)合理分配POP或TECHNO等完成不同的音樂(lè )類(lèi)型。 3、同樣速度的歌有的感覺(jué)很快,有的很慢,原因在旋律方面和人聲唱歌,說(shuō)話(huà)方面的速度不同,所以要把感覺(jué)好的主動(dòng)前面先放。
如:R3→ R1→ R2→ R1→ FUNK→ POP→ D→ S →DRUM\'N\'BASS →BREAK BEAT。
1.電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著(zhù)一定的架構以及規則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話(huà),便可以隨著(zhù)鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話(huà)為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。
然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會(huì )太難摸索了。
如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話(huà),就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類(lèi)或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話(huà),就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會(huì )的話(huà),做DJ就不會(huì )那么地困難了。
2. BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫(xiě),也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數量的單位便是BPM。
比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來(lái)計算,并用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來(lái)計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
2. 鼓點(diǎn)(cue point)--在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)」(或稱(chēng)cue點(diǎn))。鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎,沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3. Pitch--DJ專(zhuān)用的唱機才有這種功能,或許應該說(shuō)是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實(shí)音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。
DJ在對拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè )在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
4. Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5. EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫(xiě)。在高級一點(diǎn)的混音臺上,都會(huì )有EQ的調整鈕。
一般來(lái)說(shuō),EQ調整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
六、Gettin' Started--現在開(kāi)始便正式進(jìn)入DJ技巧的說(shuō)明了。在這一部份我們將從一個(gè)DJ在Mixing時(shí)所思考的角度來(lái)作說(shuō)明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數拍:在一開(kāi)始練習對拍的時(shí)候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設是左邊那臺好了,放好后按下唱機的Start鍵讓唱機開(kāi)始轉動(dòng),小心翼翼地用的方式將唱針置放于唱片之上。在播放的時(shí)候,在心中默數左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678。」并一直循環(huán)。
記住:如果連這種循環(huán)都沒(méi)有辦法聽(tīng)出來(lái)的話(huà),是沒(méi)有辦法成為一個(gè)DJ的。循環(huán)的辯識可以由平常聽(tīng)音樂(lè )時(shí)便在心中默數1234開(kāi)始訓練起來(lái)。
畢竟,每一個(gè)DJ都是這樣子慢慢走過(guò)來(lái)的。第二步驟-選曲:接下來(lái)便要對第二張下工夫了。
挑一張BPM與第一張差別不超過(guò)Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來(lái)播放,但其實(shí)大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類(lèi)不能差太多,最好是能挑同一種類(lèi)的音樂(lè ),比如說(shuō)Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說(shuō)。第三步驟-找cue點(diǎn):現在監聽(tīng)耳機就派的上用場(chǎng)了。
耳機在戴的時(shí)候,只能戴一個(gè)耳朵,另外一耳則是要負責監聽(tīng)目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽(tīng)到的是完全不同的曲子。至于該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。
接下來(lái)就是要進(jìn)行抓cue點(diǎn)的動(dòng)作了。為了方便起見(jiàn),把目前音響正在播放的音軌稱(chēng)為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽(tīng)耳機中出現的音軌稱(chēng)為CH2(假設是右方的唱機)。
首先先把混音臺上的監聽(tīng)切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂(lè )是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開(kāi)始轉動(dòng),小心翼翼地將唱。
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