入門(mén)的常識
1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動(dòng),比如:破解密碼機,開(kāi)門(mén)救人拆椅子,翻窗翻板開(kāi)箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會(huì )造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。第五人格新手進(jìn)階攻略
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
3.監管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì )報點(diǎn),另一種是長(cháng)時(shí)間不破譯密碼機或者不被監管者頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監管者會(huì )知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點(diǎn)被追的話(huà)烏鴉也是會(huì )消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì )有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì )出現才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會(huì )給予屠夫報點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。
7.左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會(huì )有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過(guò)第三視角的旋轉卡墻角看監管者位置的卡視野)
在第五人格中不少玩家在游戲中玩逃生者經(jīng)常失敗,亦或是玩屠夫被逃生者耍得團團轉。
這都是沒(méi)有注意一些玩法技巧的緣故。 新手基本玩法技巧如下: 1。
地窖:很多初入游戲的玩家不明白游戲過(guò)程中右上角第二行的地窖已刷新是什么意思,其實(shí)這是游戲中第二種逃生手段。 地窖的刷新位置隨機,沒(méi)有任何提示,只能依靠在全圖中搜索密碼機時(shí)發(fā)現。
地窖不需要鑰匙,他的開(kāi)啟條件是游戲中只剩下一名玩家。也就是說(shuō),即使沒(méi)有搜尋到五個(gè)密碼機,你的隊友全部撲街,你就能夠走地窖啦。
2。恐懼震懾:這個(gè)真是賊雞兒討厭啊!只要在交互過(guò)程中被打中不換滿(mǎn)血還是殘血直接倒下。
交互包括,翻窗,翻板,救隊友等等。 3。
救人:第五人格屬于團隊游戲,很多時(shí)候看到隊友被掛上處刑臺忍不住就上去幫忙救人,但屠夫基本上都會(huì )守尸,上去救的過(guò)程中被砍一刀直接恐懼震懾,隊友沒(méi)救成自己也撲街。 我的建議是第一個(gè)隊友被掛時(shí),抓緊時(shí)間找密碼機,第二個(gè)隊友被抓時(shí)看情況救人,如果大門(mén)打開(kāi)兩人在門(mén)口就直接走吧,屠夫在開(kāi)門(mén)會(huì )有一刀斬,打成平局也比四殺強。
4。大門(mén)位置:一張圖中大門(mén)是正對的,如果你在的大門(mén)處紅光閃爍,別猶豫,直接去對面,溜吧。
①.跑動(dòng)時(shí)會(huì )留下腳印,存在時(shí)間6秒左右,6秒內屠夫沿著(zhù)你跑動(dòng)痕跡會(huì )追找到你。
②.人類(lèi)被監管者砍到會(huì )有兩秒加速,利用好這兩秒加速趕緊逃跑。③.地牢的狂歡座椅不能拆(萌新園丁別再去地牢拆了)。
④.解碼的時(shí)候被屠夫聆聽(tīng)取消奔跑,走和蹲著(zhù)解碼都不會(huì )觸發(fā)聆聽(tīng)。⑤.柜子可以躲人,但是長(cháng)時(shí)間躲藏,會(huì )有烏鴉報警。
受傷躲藏,會(huì )發(fā)出聲音。⑥.破譯中達到判定區域都不會(huì )被屠夫發(fā)現,打到60會(huì )有一定的進(jìn)度條增加的獎勵。
⑦.人格數上限為100,也就是20個(gè)技能左右。⑧.游戲游戲禮包兌換在許愿墻,許愿墻在鏡子左邊墻壁。
第五人格是一個(gè)非對稱(chēng)類(lèi)競技游戲,與一般的對稱(chēng)類(lèi)游戲(如moba類(lèi)游戲,fps類(lèi)游戲),第五人格中分為監管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監管者和求生者為1v4的分配,一起來(lái)看看吧。
游戲現在有三張地圖:圣心醫院,軍工廠(chǎng),紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì )隨機一張地圖。監管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì )倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開(kāi)大門(mén)逃生為目標,跑出去三個(gè)人即為勝利。監管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監管者只能踩板。
求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶(hù)來(lái)拖延被監管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監管者。地圖要素盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升兩個(gè)大門(mén)大門(mén)即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺密碼機后輸入密碼打開(kāi)大門(mén),兩個(gè)大門(mén)相距比較遠七臺密碼機(密碼機存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線(xiàn),如果找不到密碼機可以抬頭,通過(guò)天線(xiàn)的位置來(lái)找,監管者可以全圖透視看到密碼機,而求生者不行一個(gè)標志性建筑(如軍工廠(chǎng)的無(wú)敵房,圣心醫院的醫院和紅教堂的教堂),標志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當做參考物。
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門(mén)口和一個(gè)窗口構成,其中一個(gè)門(mén)有板子,可以在小木屋溜較長(cháng)時(shí)間的監管者。小木屋在有板子的情況下是一個(gè)安全的地點(diǎn),所以不要一開(kāi)始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。
一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監管者最有利的地點(diǎn),因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長(cháng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監管者守尸的話(huà)千萬(wàn)不要硬救。地下室的唯一道路地下室里四個(gè)不可拆卸的火箭椅一個(gè)地窖(地窖只會(huì )在開(kāi)啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門(mén)以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺密碼機,開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)已經(jīng)開(kāi)啟的地窖,跟一個(gè)棺材一樣12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅后會(huì )出現一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿(mǎn)后就會(huì )被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì )加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。
火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監管者聽(tīng)到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì )提升監管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì )直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅箱子箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì )重置。
入門(mén)的常識1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動(dòng),比如:破解密碼機,開(kāi)門(mén)救人拆椅子,翻窗翻板開(kāi)箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會(huì )造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地3.監管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì )報點(diǎn),另一種是長(cháng)時(shí)間不破譯密碼機或者不被監管者頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監管者會(huì )知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點(diǎn)被追的話(huà)烏鴉也是會(huì )消除的。5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì )有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì )出現才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會(huì )給予屠夫報點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。7.左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會(huì )有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。
(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過(guò)第三視角的旋轉卡墻角看監管者位置的卡視野)本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲。
1、地窖:最后一個(gè)存活著(zhù)可以不開(kāi)電機,走地窖逃生,地窖會(huì )在固定的三個(gè)地方隨機刷新。
2、抽板刀:就是監管者有意等求生者翻板子,翻的動(dòng)作前屠夫按刀,屠夫刀要1.5秒打中求生者,翻板子要2秒。
3、恐懼:救人、修電機、翻窗、翻板子等等時(shí)被打,會(huì )觸發(fā)恐懼直接倒地。平時(shí)是2刀。
4、封窗、踩板子:會(huì )玩的屠夫點(diǎn)往上的一豎條技能可以封窗。踩板子可以對付無(wú)敵點(diǎn)的求生者,屠夫有屬性是追求生者多少秒后加速。
5、一刀斬:屠夫眼睛會(huì )變紅,屬性一路向下點(diǎn)。一刀斬時(shí)間是2分鐘。門(mén)開(kāi)了求生者有恢復健康和加速。屠夫有一刀斬(平時(shí)2刀)和挽留(看到求生者在哪個(gè)門(mén))屬性。所以最好留1個(gè)發(fā)電機別修完,1個(gè)在門(mén)口等,1個(gè)救人,1個(gè)在這個(gè)發(fā)電機這。同時(shí)救人,開(kāi)門(mén),修發(fā)電機。避免一刀斬。
6、挨一刀救隊友:求生者可以挨2刀,送一刀直接救隊友,適合隊友是前鋒、空姐、魔術(shù)師、傭兵、等能自己逃跑的求生者。如果是園丁或者醫生,不管是自己還是上椅子的都不能挨刀,需要救下后,挨一刀救殘血隊友逃命。
7、椅子一共16把,地上12把,地下室4把,園丁無(wú)法拆地下室4把。
8、如果對地圖不熟悉,索性玩空軍,然后學(xué)習掙扎和椅子坐穿的屬性。屠夫如果守你,很可能隊友全部發(fā)電機拆完跑了你還沒(méi)死。至少可以守4個(gè)發(fā)電機。
9、優(yōu)先修三聯(lián)機:三聯(lián)機指周?chē)鷽](méi)有什么障礙物的機子,上椅子后不好逃跑。一共7個(gè)發(fā)電機。守住三聯(lián)機求生者就不好跑了。因為要修好5個(gè)發(fā)電機才能跑。
10、小木屋:一般小木屋附近有地窖、有地下室、有椅子、有發(fā)電機、有無(wú)敵點(diǎn)、有逃生門(mén)。所以屠夫可以出生就去小木屋。
11、空軍寧愿交槍不要上椅子。上椅子很傷士氣。上來(lái)就拆椅子的園丁直接投降。屠夫可以去地下室,可以用失常技能恢復椅子。
12、被擊中時(shí)求生者有一個(gè)加速,可以依靠這個(gè)加速甩掉屠夫,不要走直線(xiàn)。對付紅蝶必須2個(gè)隊友配合,一個(gè)溜屠夫一個(gè)吸引屠夫。看著(zhù)他。
13、游戲里多發(fā)信號,報告屠夫位置,和自己情況。
14、拆發(fā)電機最快的是盲女其次是機械師。前鋒、傭兵修發(fā)電機很慢。空軍在隊友上椅子后修的也很慢,隊友上椅子后就去救隊友吧。
15、地圖都有2個(gè)門(mén)是相反方向,如果隊友過(guò)不來(lái),盡量吸引屠夫讓隊友可以去另外一個(gè)門(mén)。
16、廠(chǎng)長(cháng)技能是傳送、小丑是沖刺、牛頭是鎖鏈、杰克是隱身、蜘蛛是吐絲、紅蝶是加速。不同的屠夫出生會(huì )有不同效果。可以利用不同效果來(lái)判斷是哪個(gè)屠夫。比如杰克一地零件,紅蝶有鈴鐺聲等。
17、第五人格中有一個(gè)防止求生者掛機的系統,長(cháng)時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行交互、修電機、開(kāi)門(mén)等等事情,求生者的頭頂就會(huì )飛三只烏鴉,烏鴉會(huì )告訴屠夫求生者的位置。
18、屠夫視角高躲在草叢里是能看到的,不要躲草叢。躲在柜子里有呼吸聲,柜子里也別躲。但是會(huì )玩的求生者知道,開(kāi)柜子門(mén)時(shí)會(huì )先開(kāi)一個(gè)縫隙。然后繼續打開(kāi)還是關(guān)上可以利用這個(gè)縫隙來(lái)耍新手屠夫。會(huì )玩的屠夫直接甩刀一下就死了。
19、機械師的玩偶也會(huì )幫屠夫續技能經(jīng)驗值,機械師玩偶可以給自己活著(zhù)其它玩家治療。玩偶可以拆發(fā)電機,玩偶被一刀就死。
20、神棍(魔術(shù)師)救椅子上的人和治療都很慢,但是溜屠夫不錯,比如假裝在修發(fā)電機,實(shí)際是影子萌新屠夫一刀后不能動(dòng)了。假裝是在救人,屠夫空一刀后救人。在門(mén)那吸引屠夫。
21、前鋒是可以撞拿氣球的屠夫的。注意球是有使用能量的和慈善家的手電筒一樣。算好時(shí)間。能保3就放棄那個(gè)上椅子的,讓他把椅子坐穿,守住屠夫。
22、蜘蛛的絲和廠(chǎng)長(cháng)的玩偶都是可以拆的。
23、廠(chǎng)長(cháng)交換玩偶位置后有加速。小丑第一次沖刺加了配件后是無(wú)限加速。杰克盡量在空曠地方在現身給第一刀。不然跑掉了。隱身技能還廢。牛頭怕對方蛇皮走位。牛頭可以隔著(zhù)低障礙物拉人。蜘蛛雖然可以結痂但是需絲需要很久。
24、屠夫有3個(gè)好用的技能:金身(無(wú)敵)和傳送、閃現。金身躲空軍和板子的。閃現更好用。不會(huì )用閃現的金身不錯。又分砸板子前金身和砸了后金身,金身維持2秒。傳送對于一刀斬打算翻盤(pán)的屠夫很有用。閃現玩的溜的屠夫基本就是直接帶走。
待補充。
物品名稱(chēng):地圖
物品效果:使用后能顯示一定范圍內隨機一臺密碼機的位置
物品名稱(chēng):橄欖球
物品效果:使用橄欖球后能抱球向前加速沖刺,力竭后會(huì )陷入一段時(shí)間的眩暈
物品名稱(chēng):鋼鐵護肘
物品效果:攜帶鋼鐵護肘并靠近墻壁,會(huì )獲得一個(gè)方向上的沖刺加速
物品名稱(chēng):格列佛游記
物品效果:使用后身體會(huì )大幅度縮小,但無(wú)法進(jìn)行大部分交互
冒險家持有額外收益:冒險家使用格列佛游記時(shí)不會(huì )產(chǎn)生消耗
第五人格 全道具作用詳解
套路: 1。
大心臟人格救人套路 大心臟就是電機全部開(kāi)完,大門(mén)通電的一瞬間,求生者會(huì )回一點(diǎn)血和有一段時(shí)間的加速。這個(gè)套路就是救人和被救的都點(diǎn)出大心臟,隊友最后一臺電機開(kāi)到剩一點(diǎn)點(diǎn),救人的人抗刀把椅子上的人救下來(lái),電機旁留守的隊友瞬間摸開(kāi)電機,這樣兩個(gè)人都是直接滿(mǎn)血加速,很容易就能跑開(kāi)。
2。空軍救人套路 空軍點(diǎn)出救人后20s無(wú)敵的人格,第一次救人之后不開(kāi)槍?zhuān)犛驯豢骋膊婚_(kāi)槍?zhuān)汝犛训沽酥笸婪虼禋馇蜷_(kāi)槍?zhuān)@樣起碼能多拖出將近一臺電機的時(shí)間。
這里需要注意的是,隊友要往空軍開(kāi)槍之后適合逃生的地點(diǎn)跑,第二就是隊友要點(diǎn)出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一個(gè)人。 3。
神棍影子卡位套路 這個(gè)比較適用于板子被踩碎的地方繞點(diǎn)時(shí),可以在之前板子的地方放一個(gè)影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話(huà),可以讓屠夫走不過(guò)來(lái),然后就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進(jìn)行轉點(diǎn)。 4。
廠(chǎng)長(cháng)守尸套路 廠(chǎng)長(cháng)的娃娃其實(shí)就是個(gè)定點(diǎn)傳送效果,落地有一個(gè)短時(shí)間的加速。 有很多廠(chǎng)長(cháng)喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經(jīng)常是去救人的人過(guò)去就飛回去,然就被扛刀救走。
我這里想說(shuō)的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經(jīng)之路上,比如板子和窗戶(hù)后面,自己就守在椅子附近或者另一個(gè)方向。有人來(lái)救人的話(huà),如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
5。進(jìn)出柜子套路 這個(gè)是三測的時(shí)候我們試出來(lái)的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且沒(méi)地方逃跑的時(shí)候。
如果旁邊有柜子,你可以選擇鉆進(jìn)去。這里注意!不是進(jìn)去就算了,是要飛快的進(jìn)去再出來(lái),求生者在進(jìn)出柜子的時(shí)候,是無(wú)敵的,也就是說(shuō),屠夫砍不到你,如果在你出柜子的時(shí)候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀時(shí)間拉開(kāi)一小段距離(砍墻和砍空擦刀時(shí)間特別短) 6。
幫助被追隊友逃跑套路 需要一個(gè)板子,一個(gè)藏在板子后面不要被屠夫發(fā)現,另一個(gè)從板子空隙跑過(guò)去不落板,板子后面的人屠夫追過(guò)來(lái)的時(shí)候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時(shí)間,足夠最開(kāi)始被追的人跑的遠遠的了。(如果板子后面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)
這個(gè)也可以運用在屠夫扛隊友過(guò)板時(shí)。 7。
冒險家炸機報點(diǎn)套路 冒險家點(diǎn)出電機火花屠夫沒(méi)提示和炸機能看見(jiàn)屠夫位置的兩個(gè)人格,對立帶一個(gè)慈善家,然后找個(gè)安全的位置,出qte判定的時(shí)候不點(diǎn),就讓電機爆炸,親測基本可以一直看到屠夫的位置,但是這個(gè)套路特別拖求生者的節奏,所以只建議娛樂(lè )局使用。 8、護士炸機溜屠夫套路 護士在大佬手中是十分強力的角色,缺點(diǎn)就是修電機太慢。
作為一個(gè)能無(wú)限自摸回復的角色,很多人都用護士開(kāi)局故意炸點(diǎn)引誘屠夫來(lái)溜,好讓其他隊友來(lái)修復密碼機。能夠自摸的護士基本上溜屠夫毫無(wú)壓力。
大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理論的基礎之上。由美國心理學(xué)家科斯塔Costa和麥克雷McCrae在1987年編制成,后來(lái)經(jīng)過(guò)兩次修訂;該測驗的中文版由中科院的心理學(xué)家張建新教授修訂;屬于人格理論中特質(zhì)流派的人格測試工具。它很少用于職業(yè)規劃,主要用于人力資源管理,原因下面會(huì )提到。
自人們使用語(yǔ)言以來(lái),就一直用它來(lái)描述人格。早期的特質(zhì)人格理論家高爾頓·奧爾波特,就列舉了英語(yǔ)中可以用來(lái)描述人的四千多個(gè)形容詞,但他無(wú)法從這些詞中提煉出關(guān)鍵的人格特質(zhì)。后來(lái)心理學(xué)家卡特爾,因之前有緣與數學(xué)家斯皮爾曼共事,掌握了當時(shí)先進(jìn)的統計方法——因素分析,將其用于人格研究,從人類(lèi)的行為表現中,抽取出16種根源特質(zhì),即卡特爾16人格特質(zhì)。
隨著(zhù)統計技術(shù)的進(jìn)步和計算機在數據處理中的應用,研究者們在對人格進(jìn)行因素分析時(shí),有了驚人的并且相當一致的發(fā)現。一些不同的研究群體從許多不同的人格資料中不斷地發(fā)現關(guān)于五個(gè)人格維度的證據。這五個(gè)因素在大量不同方法的研究中都是那么突出,以致研究者們稱(chēng)之為“大五”,它們就是:外向性、宜人性、盡責性、情緒穩定性、開(kāi)放性。
外向性:它一端是極端外向,另一端是極端內向。外向者愛(ài)交際,表現得精力充沛、樂(lè )觀(guān)、友好和自信;內向者的這些表現則不突出,但這并不等于說(shuō)他們就是自我中心的和缺乏精力的,他們偏向于含蓄、自主與穩健。
宜人性:得高分的人樂(lè )于助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敵意,為人多疑。前者注重合作而不是競爭;后者喜歡為了自己的利益和信念而爭斗。
盡責性:指我們如何自律、控制自已。處于維度高端的人做事有計劃,有條理,并能持之以恒;居于低端的人馬虎大意,容易見(jiàn)異思遷,不可靠。
情緒穩定性:得高分者比得低分者更容易因為日常生活的壓力而感到心煩意亂。得低分者多表現自我調適良好,不易于出現極端反應。
開(kāi)放性:指對經(jīng)驗持開(kāi)放、探求態(tài)度,而不僅僅是一種人際意義上的開(kāi)放。得分高者不墨守成規、獨立思考;得分低者多數比較傳統,喜歡熟悉的事物多過(guò)喜歡新事物。
大五人格的構建基礎,包涵了有關(guān)品格的詞匯或行為表現,由大五人格量表測試出來(lái)的結果就有好壞之分。從它的各個(gè)因素的描述也很明顯地看出來(lái)。
假設要你和另一個(gè)人合作,你有兩個(gè)候選人可以選擇,一個(gè)是好交際、對人友好、工作認真、情緒穩定、人又聰明的A先生,另一個(gè)是性格內向、對人不友好、缺乏責任感、情緒反復無(wú)常、人變愚鈍的B先生,你會(huì )選擇哪一個(gè)人呢?答案不言而喻。事實(shí)上,很多企業(yè)主認為盡責性高的人是優(yōu)秀的雇員,更傾向于錄用這一類(lèi)的求職者。
與所有特質(zhì)人格理論一樣,大五人格也不查明人類(lèi)的行為機制;它更多地描述人格和預測行為,而不能解釋人們?yōu)槭裁磿?huì )表現出這樣的行為。不清楚事物的來(lái)由,要預測它的走向是比較難得,即使進(jìn)行了預測,準確性也偏低。不理解自己為什么是這樣的人格,我們也很難在職業(yè)中有效地揚長(cháng)避短。
基于以上的原因,大五人格量表很少用于職業(yè)生涯規劃管理。
在測試中,大五人格量表要探測到人的品格層面,這是心理上更深層領(lǐng)域,既難測量,又容易受到測試者偽裝和反應傾向的影響。如果測試者能清晰地認識自己,誠實(shí)地在測試中作答,那么,可以將測試結果作為人格的量化結果,為職業(yè)生涯規劃提供有價(jià)值的信息。
一、五行學(xué)說(shuō)
1、中國古老而博大精深的物理學(xué):五行學(xué)說(shuō)(天地、萬(wàn)物和人體都是五行系統);
2、天地的五行:天干地支;
3、中國地理的五臟六腑——《山海經(jīng)》:山為五臟,海為六腑,經(jīng)為經(jīng)絡(luò ),以西安為中心;
4、人體的五行:五臟系統及其它;
5、人體的養生:《黃帝內經(jīng)》“四季養生”,人類(lèi)與天地的關(guān)系是子生命與母生命的關(guān)系,即“天人合一”的關(guān)系;
6、全球地理與人種分布(參看《世界地理與人文脈絡(luò )》);
7、中國的“五行”與西方的“四大”
8、西方用太陽(yáng)歷,中國用萬(wàn)年歷;
9、西方的氣質(zhì)、血型、星座和九型人格理論;
10、中國的五行人格理論的優(yōu)點(diǎn)。
二、身心一性的五行人格理論是認識人的最好工具
1、物質(zhì)與精神是一性的,身與心也是一性的,身體的五行與性格的五行完全是對應的;
2、認識了身體的五行屬性也就能推知性格的五行屬性;
3、認識了性格的五行屬性也同樣能推知身體的五行屬性;
4、運用五行人格理論,可以從外形推知心理,也可以從性格推知身體健康狀況、精力、耐力等,從而全面認識一個(gè)人,
5、中國傳統識人方法的優(yōu)缺點(diǎn)及推陳出新。
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