隨著(zhù)3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來(lái)越強大,已經(jīng)成為大多數建筑裝飾設計師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設計師,3 DS max Photoshop軟件是日常工作中的最佳拍檔。
由于工作原因經(jīng)常看到一些業(yè)余3D設計者的作品,感覺(jué)到有一些設計者的軟件運用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專(zhuān)業(yè)知識和軟件使用技巧,導致其設計水平長(cháng)期得不到提高。 現為大家列出一些效果圖制作心得,與大家共同探討。 建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫(huà),我們在作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀(guān)性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。建筑裝飾效果圖越來(lái)越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng )作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴謹性,那么小則鬧出笑話(huà),大則引起合同糾紛。
舉例來(lái)說(shuō)吧,如果你在做建筑外觀(guān)玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場(chǎng)上根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃賣(mài),那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過(guò)這種情況,作圖人事前沒(méi)有與設計師和預算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統的學(xué)習建筑裝飾專(zhuān)業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線(xiàn)施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠也無(wú)法成為一名職業(yè)的效果圖設計師。
高超的設計、熟練的操作,讓你未出校園中就感受設計人生的精彩。無(wú)論從教學(xué)時(shí)間、學(xué)習空間、練習過(guò)程都安排得緊密有序。克服工作的苦難、擔當設計師的責任、追求自我的目標。讓自己的成為三頭六臂的設計高手,開(kāi)辟一條真正屬于我們自己成功的金光大道。打造全面的室內設計人才,通過(guò)對模型、材質(zhì)的學(xué)習和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技術(shù) 在提高藝術(shù)修養的同時(shí) 能夠獨立制作出符合行業(yè)要求的作品 我看到很多業(yè)余效果圖設計師總喜歡在總場(chǎng)景中建模,除非你用的是專(zhuān)業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個(gè)簡(jiǎn)單的室內裝飾效果圖,通常也會(huì )由近萬(wàn)個(gè)面構成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來(lái)對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿(mǎn)負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場(chǎng)景復雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了!
有經(jīng)驗的設計師通常會(huì )在獨立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。 市面上有許多的材質(zhì)光盤(pán)銷(xiāo)售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛(ài)好者都會(huì )或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因為不論是正版還是D版,光盤(pán)作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì )看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋…你可以將你所擁有的材質(zhì)盤(pán)全部拷到硬盤(pán)上,刪除重復材質(zhì),再按用途或類(lèi)別進(jìn)行分類(lèi)命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,你一定會(huì )有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時(shí)就不用來(lái)回地換。
大家會(huì )不會(huì )認為:只要會(huì )軟件就是室內設計師?雖說(shuō)現在的室內設計師遍地都是,但想要成為專(zhuān)業(yè)的室內設計師,是需要滿(mǎn)足很多條件的,只會(huì )軟件是遠遠不足夠的。那么,下面美霖教育老師就帶大家了解一下:新手小白如何學(xué)好室內設計?有哪些知識要學(xué)?
1. 首先,要學(xué)習的是專(zhuān)業(yè)的室內設計理論知識,包括人體工程學(xué)、色彩心理學(xué)、空間規劃,家裝風(fēng)水等等、室內設計涉及到的其他學(xué)科的學(xué)習,包括心理學(xué)、哲學(xué),邏輯,預算學(xué)等等。
2、各行各業(yè),都有精英,不是看你工作幾年,你就可以成為最好的設計師,首先,你對室內設計要研究徹底,并且,有個(gè)好的方案和計劃來(lái)給客戶(hù)設計,達到客戶(hù)滿(mǎn)意的才稱(chēng)得上“好”。所以,我個(gè)人認為,新手小白也是可以把室內設計學(xué)得很好。
3、室內設計這個(gè)行業(yè)需要有很強的吃苦能力,并不是你設計完就什么也不用管了,必須到現場(chǎng)指導施工,把自己的設計意圖表達出來(lái)并且及時(shí)和業(yè)主溝通,這就需要有很好的親和力和溝通能力。
4、雖然說(shuō)學(xué)好室內設計是非常困難的,但是自己不去努力,怎么知道自己不行呢?所以一定要注意一點(diǎn),一定要把基礎的知識學(xué)會(huì )掌握好才行,要不然的話(huà)很難進(jìn)行下一步的學(xué)習和深造。
5、對于室內設計來(lái)說(shuō),最重要的一點(diǎn)其實(shí)就是這些設計軟件的應用,最簡(jiǎn)單的一些,室內設計軟件:CAD, ps,3dmax等這些軟件都是室內設計人員必須要掌握,而且必須熟練應用的軟件。(更多詳情,可到美霖教育官網(wǎng)進(jìn)行咨詢(xún))
6、學(xué)好人體工程學(xué)是非常重要。只有掌握好了這個(gè)領(lǐng)域,才能夠設計出適合人們生活起居的環(huán)境,而最重要的一點(diǎn)就是人體工程學(xué)里的這些尺寸,在設計的時(shí)候必須要考慮尺寸的問(wèn)題才是最基本的問(wèn)題。
7、還有設計思路很重要。對于一個(gè)設計師來(lái)說(shuō),最重要的一點(diǎn)也是這個(gè)設計思路,與眾不同的地方,就是你的設計思路與眾不同,而且能夠讓你得到別人承認的也是你的設計思路以及設計意圖。
8、其實(shí)作為一個(gè)室內設計師,確實(shí)要學(xué)會(huì )很多的東西,但是這些知識大部分都是需要自己去努力探索的,而在美霖教育里老師也是常常這樣跟同學(xué)說(shuō)這么一句話(huà),只要功夫深,鐵棒磨成針。
在一個(gè)思想自由的時(shí)代,似乎總有越來(lái)越多的人夢(mèng)想成為設計師,也總有越來(lái)越多的設計師在實(shí)現設計理想與處理客戶(hù)關(guān)系的商業(yè)過(guò)程中感到迷惑不解。
當我們面對眾多令人失望的家庭計劃時(shí),無(wú)論是客戶(hù)、準設計師、室內設計師、還是具有建筑學(xué)背景的建筑設計師,都應該首先回到這樣一個(gè)看似簡(jiǎn)單卻又很關(guān)鍵的問(wèn)題:室內設計師的使命究竟是什么? 通常的理解是,室內設計方案就是對天、地、墻的裝飾,門(mén)窗、設計的選擇,以及家具、布藝以及裝飾品的布置。這些工作中,有很多已經(jīng)存在了需要遵守的法規、規范,或可以遵循的知識及規律。
但是,除了環(huán)境硬件的改造之外,家,更是一個(gè)用來(lái)居住、充滿(mǎn)了個(gè)人行為的場(chǎng)所。因此,設計的基本著(zhù)眼點(diǎn)永遠是: 生活其間的人,生活其間的家庭。
如何把握一個(gè)空間環(huán)境向參觀(guān)者所直接或間接地傳遞某種氣質(zhì),使使用者對環(huán)境產(chǎn)生歸屬感,則是遠遠超出規范之外的東西。理解并實(shí)現這個(gè)目標,便是一個(gè)專(zhuān)業(yè)設計師的使命。
設計師的背景 在確立了這個(gè)基本著(zhù)眼點(diǎn)之后,我們必須還要嚴格地界定一下一個(gè)合格的室內設計師所必須具備的專(zhuān)業(yè)背景: 必須系統地掌握應用心理學(xué)、社會(huì )行為學(xué)、基礎室內物理學(xué); 必須熟悉建筑學(xué)以及環(huán)境藝術(shù)學(xué); 必須不斷跟蹤世界范圍內裝飾材料與家具陳設的設計與創(chuàng )新動(dòng)態(tài); 必須不斷地從工地與實(shí)際生活中補充實(shí)踐經(jīng)驗與實(shí)際生活體驗的不足; 必須對新的生活方式、人與環(huán)境的關(guān)系具有高度的敏感心。上述知識背景的要求是基礎的,一切個(gè)性化的思想、風(fēng)格、品味都應該是建立在這樣一個(gè)共同的背景之上。
對于一個(gè)剛剛跨出校門(mén)的本科畢業(yè)生來(lái)說(shuō),如果希望成為一個(gè)直接面對客戶(hù)的獨立設計師,在一個(gè)擁有再教育機會(huì )的專(zhuān)業(yè)環(huán)境中學(xué)習5-10年的時(shí)間是合情合理的。 好設計的來(lái)源 一個(gè)好的設計的決定性因素,至今都沒(méi)有一個(gè)統一的結論。
我個(gè)人希望年輕設計師注意以下兩個(gè)方面的問(wèn)題: 第一,平衡原則。在著(zhù)手進(jìn)行一個(gè)空間規劃時(shí),必須時(shí)刻把握這個(gè)原則。
因為平衡是人類(lèi)活動(dòng)的自然表現,從孩童學(xué)步到駕舟乘風(fēng)破浪,人類(lèi)的一切自身活動(dòng)都在努力追求一種平衡。對于一個(gè)家庭空間來(lái)說(shuō),平衡原則也同樣重要,空間的布局,裝飾元素的組合都需要講究平衡的原則。
第二,想象力。想象力是如同詩(shī)歌一樣的藝術(shù)表達方式,但決不是對現實(shí)的扭曲。
想象力應該能夠體現出個(gè)人對于現實(shí)世界的認知、看法以及掌控的程度。想象力來(lái)源于時(shí)間與空間的組合,來(lái)源于信息的接收,來(lái)源于個(gè)人的知識與修養。
好設計的工作思路 完成與實(shí)現一個(gè)好的設計,應該具備明確的工作思路。 第一,針對一個(gè)既有的場(chǎng)所,開(kāi)始階段的工作必須從客戶(hù)目標、優(yōu)先重點(diǎn)、基本規范、現有局限以及改造余地五個(gè)方面入手。
第二,在了解并掌握了上述信息之后,才進(jìn)入方案研究階段。即針對上述五個(gè)方面的信息,把滿(mǎn)足主人一切日常生活基本需求的所有元素在設計方案中體現出來(lái)。
這些生活需求的基礎設計必須得到主人的認同。基本需求得到認同之后,便進(jìn)入到對于方案的視覺(jué)效果及形象實(shí)現的共同認可上來(lái)。
無(wú)論是設計師還是客戶(hù),都必須意識到,這個(gè)認同的過(guò)程往往是雙方都能得以提高的機會(huì ),也是改變、優(yōu)化生活方式的一個(gè)過(guò)程。生活環(huán)境的變化和人自身的變化必須是同步的。
歐洲室內設計的基礎理念 第一,歐洲室內設計的首要目標在于滿(mǎn)足客戶(hù)生活的基本需要; 第二,歐洲室內設計所追求的是包含天、地、墻、家具及陳設品在內的整體環(huán)境的風(fēng)格與質(zhì)量; 第三,歐洲室內設計注重材料的選擇,更注重品牌、質(zhì)感。因此,更為理性,更重實(shí)用性。
地面材料的選擇上,由于木地板等熱材料更適合于休息區域,瓷磚及大理石等冷材料應用于客廳區域,所以,我們不會(huì )因為實(shí)木木地板更昂貴而回避瓷磚; 墻面處理上因空間功能需要而選用不同的顏色,天藍、藍、綠更適合休息與思考,較為適合臥房及書(shū)房的墻面,而****、米色等較為中性的暖色則適用于客廳,餐廳等白天活動(dòng)的區域;吊頂的應用主要是強調空間的獨立性,所以點(diǎn)到為止,決不過(guò)分夸張;窗簾布藝的選擇方面我們更看重與窗戶(hù)造型、家具在色彩與風(fēng)格上的協(xié)調性; 燈光的選擇方面充分注意燈光的冷暖、間接、直接等特點(diǎn); 我們會(huì )在方案階段與客房就一些裝飾畫(huà)、裝飾品的采購與布置及時(shí)溝通,預先考慮等等。 中國室內設計理念上的差別 東西方室內設計在理念上究竟存在著(zhù)哪些差異?很多時(shí)候,我都在思考這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)這兩年與中國的合作,這里,我談一下我個(gè)人的一些認識: 在中國,持續了近10年的經(jīng)濟高速發(fā)展,給建筑業(yè)創(chuàng )造了極為廣闊的發(fā)展空間。
從我到過(guò)的幾個(gè)大城市中,經(jīng)常可以看到匯集了當代最優(yōu)秀的理念及經(jīng)驗的建筑。應該說(shuō),作為設計師,我十分羨慕甚至有些嫉妒我的中國同行們處在這樣一個(gè)充滿(mǎn)了機會(huì )的時(shí)代。
但是,具體到家庭住宅的設計來(lái)說(shuō),以下問(wèn)題,我認為有必要提請有關(guān)政府主管部門(mén)、設計同行以及發(fā)展商關(guān)注: 例如,自然采光問(wèn)題還沒(méi)有引起規劃部門(mén)、發(fā)展商、建筑師的高度重視,這一點(diǎn)不僅表現在朝向與門(mén)窗設計上,同時(shí),也體現在很多建筑相互之間的間距上。再如為了充分利用容積率,導致很多多層。
1. 室內裝飾設計要滿(mǎn)足使用功能要求 室內設計是以創(chuàng )造良好的室內空間環(huán)境為宗旨,把滿(mǎn)足人們在室內進(jìn)行生產(chǎn)、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室內設計時(shí)要充分考慮使用功能要求,使室內環(huán)境合理化、舒適化、科學(xué)化;要考慮人們的活動(dòng)規律處理好空間關(guān)系,空間尺寸,空間比例;合理配置陳設與家具,妥善解決室內通風(fēng),采光與照明,注意室內色調的總體效果。
2. 室內裝飾設計要滿(mǎn)足精神功能要求 室內設計在考慮使用功能要求的同時(shí),還必須考慮精神功能的要求(視覺(jué)反映心理感受、藝術(shù)感染等)。室內設計的精神就是要影響人們的情感,乃至影響人們的意志和行動(dòng),所以要研究人們的認識特征和規律;研究人的情感與意志;研究人和環(huán)境的相互作用。設計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人的情感,使其升華達到預期的設計效果。室內環(huán)境如能突出的表明某種構思和意境,那末,它將會(huì )產(chǎn)生強烈的藝術(shù)感染力,更好地發(fā)揮其在精神功能方面的作用。
3. 室內裝飾設計要滿(mǎn)足現代技術(shù)要求 建筑空間的創(chuàng )新和結構造型的創(chuàng )新有著(zhù)密切的聯(lián)系,二者應取得協(xié)調統一,充分考慮結構造型中美的形象,把藝術(shù)和技術(shù)融合在一起。這就要求室內設計者必須具備必要的結構類(lèi)型知識,熟悉和掌握結構體系的性能、特點(diǎn)。現代室內裝飾設計,它置身于現代科學(xué)技術(shù)的范疇之中,要使室內設計更好地滿(mǎn)足精神功能的要求,就必須最大限度的利用現代科學(xué)技術(shù)的最新成果。
4. 室內裝飾設計要符合地區特點(diǎn)與民族風(fēng)格要求 由于人們所處的地區、地理氣候條件的差異,各民族生活習慣與文化傳統的不一樣,在建筑風(fēng)格上確實(shí)存在著(zhù)很大的差別。我國是多民族的國家,各個(gè)民族的地區特點(diǎn)、民族性格、風(fēng)俗習慣以及文化素養等因素的差異,使室內裝飾設計也有所不同。設計中要有各自不同的風(fēng)格和特點(diǎn)。要體現民族和地區特點(diǎn)以喚起人們的民族自尊心和自信心。
一、家居色彩搭配原則 1、空間配色不得超過(guò)三種,其中白色、黑色不算色。
2、金色、銀色可以與任何顏色相陪襯,金色不包括黃色,銀色不包括灰白色。 3、在沒(méi)有設計師指導的情況下,家居最佳配色灰度是:墻淺,地中,家私深。
4、廚房不要使用暖色調,黃色色系除外。 5、打死也不要深綠色的地磚。
6、堅決不要把不同材質(zhì)但色系相同的材料放在一起,否則,您會(huì )有一半的機會(huì )犯錯。 7、想制造明快現代的家居氛圍,那么您就不要選用那些印有大花小花的東西(植物除外),盡量使用素色的設計。
8、天花板的顏色必須淺于墻面或與墻面同色。當墻面的顏色為深色時(shí),天花板必須采用淺色。
天花板的色系只能是白色或與墻面同色系。 9、空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案;不同的封閉空間,可以使用不同的配色方案。
說(shuō)明:在一般的室內設計中,都會(huì )將顏色限制在三種之內。當然,這不是絕對的。
由于專(zhuān)業(yè)的室內設計師熟悉更深層次的色彩關(guān)系,用色可能會(huì )超出三種,但一般只會(huì )超出一種或兩種。 10、限制三種顏色的定義: 1)三種顏色是指在同一個(gè)相對封閉空間內,包括天花板、墻面、地面和家私的顏色。
客廳和主人房可以有各成系統的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。 2)白色、黑色、灰色、金色、銀色不計算在三種顏色的限制之內。
但金色和銀色一般不能同時(shí)存在,在同一空間只能使用其中一種。 3)圖案類(lèi)以其呈現色為準。
辦法是,瞇著(zhù)眼睛看即可看出其主要色調。但如果一個(gè)大型圖案的個(gè)別色塊很大的話(huà),同樣得視為一種色。
二、色彩心理效果解析 1、當您準備裝飾布置居室時(shí),對色彩的搭配應以適應您的感受為前提,因為我們周?chē)沫h(huán)境和自然界的色彩是非常豐富多彩的,人們會(huì )對各種顏色產(chǎn)生不同的心理生理反應。 2、紅色:在所有的顏色中,紅色最能加速脈搏的跳動(dòng),接觸紅色過(guò)多,會(huì )感到身心受壓,出現焦躁感,長(cháng)期接觸紅色還會(huì )使人疲勞,甚至出現精疲力竭的感覺(jué)。
因此沒(méi)有特殊情況,起居室、臥室、辦公室等不應過(guò)多地使用紅色。 3、黃色:古代帝王的服飾和宮殿常用此色,能給人以高貴、嬌媚的印象,可刺激精神系統和消化系統,還可使人們感到光明和喜悅,有助于提高邏輯思維的能力。
如果大量使用金黃色,容易出現不穩定感,引起行為上的任意性。因此黃色最好與其他顏色搭配用于家居裝飾。
4、綠色:是森林的主調,富有生機,可以使人想到新生、青春、健康和永恒,也是公平、安靜、智能、謙遜的象征,它有助于消化和鎮靜,促進(jìn)身體平衡,對好動(dòng)者和身心受壓者極有益,自然的綠色對于克服暈厥疲勞和消極情緒有一定的作用。 5、藍色:最使人聯(lián)想到碧藍的大海,使人聯(lián)想到深沉、遠大、悠久、理智和理想。
藍色是一種極其冷靜的顏色,但從消極方面看,也容易激起憂(yōu)郁、貧寒、冷淡等感情。它還能緩解緊張情緒,緩解頭痛、發(fā)燒、失眠等癥狀,有利于調整體內平衡,使人感到幽雅、寧靜。
6、橙色:能產(chǎn)生活力、誘人食欲,有助于鈣的吸收。因此,可用于餐廳等場(chǎng)所,但彩度不宜過(guò)高,否則,可能使人過(guò)于興奮,出現情緒不良的后果。
7、紫色:對運動(dòng)神經(jīng)系統、淋巴系統和心臟系統有抑制作用,可以維持體內的鉀平衡,并使人有安全感。 8、橙藍色:有助于肌肉松弛,減少出血,還可減輕身體對于痛感的敏感性。
總之,我們在考慮房間的色彩處理時(shí),一定要熟悉一般的色彩心理效果,同時(shí)對色彩的生活效果也應引起注意。這樣,您的房間才會(huì )既典雅、溫馨,又有益于身心健康。
(一)、制作天花板 1、啟動(dòng)3DMAX4。
0,單擊【FILE/RESET】,重置系統為初始狀態(tài)。 2、在右側的命令面板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下面的命令面板上單擊BOX鈕,在TOP視圖中創(chuàng )建一個(gè)立方體,設置其參數為L(cháng)ENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:5,并且在NAMEANDCOLOR欄中將其命名為“天花板”。
(二)、制作墻體造型 1、在右側的命令面板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下面的命令面板上單擊BOX鈕,在LEFT視圖中創(chuàng )建一個(gè)立方體,設置其參數為L(cháng)ENGTH:685、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR欄中將其命名為“墻壁1”,然后在LEFT視圖中將新創(chuàng )建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉90度。 為了精確調整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調整它們的相對位置時(shí)可以使用屏幕右下角的REGION ZOOM工具對墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類(lèi)建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到,在下面的教程中我將不再重復。
2、在右側的命令面板上單擊CREATE/SHAPES項,在下面的命令面板上單擊LINE按鈕,在LEFT視圖中繪制如下圖所示的曲線(xiàn),這條曲線(xiàn)的長(cháng)度應該同我們剛才制作的左側的墻壁的長(cháng)度相同。在實(shí)際制作過(guò)程中,為了使圖形更加精確,我們可以進(jìn)入MODIFY變動(dòng)修改命令面板,對樣條曲線(xiàn)進(jìn)行編輯操作。
我們將利用這條曲線(xiàn)來(lái)制作臥室的右側墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門(mén)。 3、在命令面板上單擊MODIFY鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的樣條曲線(xiàn)加入EXTRUDE修改,并設置其拉伸總量為25,并且在命令面板上面的欄目中將其命名為““墻壁2”,移動(dòng)到如圖所示的位置。
4、在右側的命令面板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下面的命令面板上單擊BOX按鈕,在FRONT視圖中創(chuàng )建一個(gè)立方體,設置其參數為L(cháng)ENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并且在命令面板的上面欄目中將其命名為“墻壁3”。
室內設計基本知識有,工程力學(xué),光學(xué),人體工程學(xué),色彩配置表,基礎土建工程學(xué),污染學(xué),植物學(xué)等
這里的內容就已經(jīng)太多了
A裝修中的污染對于業(yè)主來(lái)說(shuō)只是指氣味,但是您要學(xué)習如聲音污染,色彩污染,光線(xiàn)污染等內容。
B工程力學(xué)您要知道房屋的主力點(diǎn)、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重墻的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線(xiàn),和光線(xiàn)的角度,照射寬度,光量都會(huì )決定室內的效果。
D人體工程學(xué)里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。
E色彩的配置說(shuō)實(shí)話(huà)我學(xué)的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關(guān)健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等
G植物學(xué)原來(lái)我認為是最沒(méi)有用的,可是后來(lái)發(fā)現一個(gè)問(wèn)題,一些高檔住宅很多的人會(huì )訂做家具,就是打家具,您要了解什么樣的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。
2,學(xué)習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。
這一點(diǎn)不要只放在嘴上,有時(shí)候會(huì )很受工人看不起的,雖然當面不說(shuō),可是工人知道您只會(huì )動(dòng)嘴皮子,就不什么好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會(huì ),就知道工人做的是什么了,再給業(yè)主講合理性也會(huì )好很多。
3,學(xué)習制圖
現在很多的學(xué)校教出的設計根本就不會(huì ),比如兩點(diǎn)視圖,三點(diǎn)視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會(huì )用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫(huà)筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過(guò)如果您的目標只是一個(gè)電腦繪圖員那么就沒(méi)有必要了。
4。學(xué)習裝修預算,材料
這些內容是直接關(guān)系到您與業(yè)主之間的口頭報價(jià)是否正確。
5。電腦繪圖
如CAD,3DMAX,加上個(gè)photoshop,CAD大多是電腦里已經(jīng)有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋 了設計師的概念,一些可以稱(chēng)之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫(huà)程序在十五分種的時(shí)間畫(huà)一個(gè)室內效果圖。
6,不知道是不是有學(xué)校會(huì )去教這些內容了,就是一些所謂的玄學(xué),有人稱(chēng)之為風(fēng)建迷信,呵呵呵
不過(guò)有些還是有道理的,所以您也應該去學(xué)一些,防止在裝修的時(shí)候出現這種問(wèn)題。
不過(guò)不知道樓主有沒(méi)有美術(shù)功底,軟件倒是其次,成功的室內設計應該有良好的美術(shù)基礎及審美能力,業(yè)許時(shí)間你可多注意些繪畫(huà)練習,貴在堅持!!!
可給你提供室內設計論談,沒(méi)事多轉轉。
.cn
我是一名室內的設計師,我建議你:
首先要解決軟件的問(wèn)題:CAD、3Dmax、Photoshop,這三個(gè)必須會(huì ),你可以找會(huì )的朋友手把手的教你,這樣學(xué)最快。或者看書(shū),買(mǎi)個(gè)視頻教程看看,報個(gè)培訓班也可以。
然后就是設計理念問(wèn)題:要成為優(yōu)秀的設計師,多讀點(diǎn)書(shū),像::《建筑裝飾制圖與識圖》;張綺曼、鄭曙旸主編《室內設計資料集》、《室內設計精品集》這基本是最基本的;看些行業(yè)內發(fā)行量較大的雜志,了解一下最新的設計趨勢。
等你具備了基本的素質(zhì),你就可以找個(gè)公司實(shí)習,給設計師當助理,看看他能不能教教你,積累點(diǎn)實(shí)戰經(jīng)驗,經(jīng)驗都是磨練出來(lái)的,加油!!!
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:3.977秒