1主要看官網(wǎng)了: 背景 ,客戶(hù)端大小,職業(yè) ,技能, 屬于3D或2D ,Q版或非Q版,界面怎樣的,看清操作方式是鍵盤(pán)主還是鼠標主,選擇以個(gè)人而異了
2我一般也會(huì )看下玩家截圖,為了看下游戲的場(chǎng)景清晰度,優(yōu)美度什么的,品質(zhì)好玩的也舒心
3視屏也可看下,看看效果
4其實(shí)我認為看玩家的攻略也很不錯,可以找到最想玩的角色,也可以幫助你更快得玩好游戲
5看下主流任務(wù),明白怎樣更快升級,看下支流任務(wù),有趣有意義的
6也可以看下裝備,有時(shí)裝備系統也會(huì )影響一個(gè)人是否要玩這個(gè)游戲
具體問(wèn)題具體分析。
游戲開(kāi)發(fā)主要分為三大塊工作:
1、程序:包括游戲各個(gè)系統的邏輯功能實(shí)現及數據管理
要參與這部分工作,必須要會(huì )編程。常用的游戲編程語(yǔ)言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比較難,常用于大型3d游戲的底層引擎開(kāi)發(fā)和手機游戲開(kāi)發(fā),ActionScript、Python、Lua等語(yǔ)言屬于腳本語(yǔ)言,學(xué)起來(lái)相對簡(jiǎn)單,常用于網(wǎng)頁(yè)游戲和3d游戲邏輯層功能的開(kāi)發(fā)。程序這塊工作很難細分,因為相互牽扯很大,一般只能大致分為引擎層開(kāi)發(fā)、邏輯層開(kāi)發(fā)和交互層開(kāi)發(fā)三個(gè)分支,但具體操作上一般一個(gè)程序員這幾部分都可能涉及到。
2、美術(shù):包括角色、模型、場(chǎng)景、UI、動(dòng)畫(huà)以及特效等的設計
要參與這部分工作,必須要有較好的美術(shù)功底和計算機繪畫(huà)基礎。常用的設計軟件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戲引擎自帶的建模工具。
這部分工作一般又細分為原畫(huà)設計、模型動(dòng)畫(huà)設計、場(chǎng)景地圖設計、特效設計、UI設計等幾個(gè)分支,每個(gè)分支所要掌握的技術(shù)也各有不同,因此在游戲公司內的美術(shù)部門(mén)是分工最明確的。例如做模型動(dòng)畫(huà)設計的必須會(huì )用3DMax或Maya等3D設計軟件,能將平面的人物原畫(huà)制作成3D模型并做出協(xié)調的動(dòng)作動(dòng)畫(huà),具體我就不細講了。
3、策劃:包括游戲背景、劇情、角色特征、關(guān)卡、玩法、戰斗數值、經(jīng)濟數值等等的設計
這部分工作對專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求最低,但卻是游戲成敗的關(guān)鍵所在。游戲行業(yè)內有句話(huà)叫做“策劃人人能做,但要做好很難”。如果你想要做一個(gè)游戲策劃,那么你不需要專(zhuān)門(mén)為此學(xué)什么東西(必要的邏輯分析能力還是要的),但你必須要有足夠的游戲經(jīng)驗和體會(huì )。當然,這塊工作也不是那么亂,真要認真來(lái)講,那么策劃也可分為劇情策劃、系統策劃、數值策劃幾個(gè)分支。其中劇情策劃主要負責游戲劇情安排和人物對話(huà)方面的工作,系統策劃則主管游戲各個(gè)功能玩法的邏輯設計,數值策劃則負責整個(gè)游戲中和數值相關(guān)的數據規劃和平衡。
當然,從游戲公司的角度,所需的人才遠不止這三塊,還有運營(yíng)、推廣、音樂(lè )、活動(dòng)等等周邊的工作。一個(gè)人的精力有限,不可能什么都會(huì )什么都管。你想進(jìn)游戲這個(gè)行業(yè),你需要先找好自己的定位,到底想做哪一塊,然后再根據這塊工作的需要去學(xué)習相關(guān)的知識,累積相關(guān)的經(jīng)驗。
要看你基礎如何了,如果一般的話(huà)我建議你先去作單機小游戲開(kāi)發(fā),用C++編(不要去想VB什么的)。
我同學(xué)花了兩個(gè)多月用10000多行的C++代碼實(shí)現了 連連看,通過(guò)做這樣的小游戲了解游戲的架構;這得需要看Visual C++面向對象程序設計,數據結構,最好再看看匯編語(yǔ)言程序設計 當然你要是高手的話(huà)我建議你多學(xué)學(xué)游戲場(chǎng)景,故事情節等等 看看三國演義 水滸傳等名著(zhù) 網(wǎng)游在中國剛剛起步,前景十分看好。如果用兩個(gè)多月能編出10000多行的C++代碼實(shí)現連連看,那你月薪起碼上萬(wàn)。
尤其是一些有中國傳統特色的網(wǎng)游很有前途。祝你成功。
.1 計算機網(wǎng)絡(luò )是什么 1.2 計算機網(wǎng)絡(luò )是如何發(fā)展的 1.3 計算機網(wǎng)絡(luò )的組成 1.4 計算機網(wǎng)絡(luò )的拓撲結構 1.5 計算機網(wǎng)絡(luò )的分類(lèi) 1.6 計算機網(wǎng)絡(luò )的服務(wù)模式 1.7 計算機網(wǎng)絡(luò )的管理模式 1.8 計算機網(wǎng)絡(luò )的模型 1.9 TCP/IP的典型應用 1.10 IP地址 1.11 上機實(shí)踐與練習 第2章 網(wǎng)絡(luò )傳輸介質(zhì)和設備 2.1 雙絞線(xiàn) 2.2 同軸電纜 2.3 光纖 2.4 其他網(wǎng)絡(luò )傳輸介質(zhì) 2.5 網(wǎng)卡 2.6 集線(xiàn)器 2.7 交換機 2.8 其他網(wǎng)絡(luò )設備 2.9 上機實(shí)踐與練習 第3章 Internet接入方法 3.1 Internet概述 3.2 Internet接入方法 3.3 Internet的IP地址 3.4 Internet的域名 3.5 上機實(shí)踐與練習 第4章 常見(jiàn)網(wǎng)絡(luò )應用 第5章 局域網(wǎng)概述 第6章 Windos 2000網(wǎng)絡(luò )的組建與管理 第7章 計算機網(wǎng)絡(luò )的安全。
網(wǎng)頁(yè) 動(dòng)畫(huà) 數據庫 圖片制作 其他的都屬于簡(jiǎn)單的 不過(guò)就單是那3樣就可以讓你學(xué)幾年了 特別是數據庫 很復雜 而圖片制作要學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單 可是要熟悉要幾年
另外你還要有時(shí)間去制作 如果一個(gè)人做 5年左右完成
你還需要大筆金錢(qián)買(mǎi)網(wǎng)頁(yè)空間和服務(wù)器
總的來(lái)說(shuō)你需要大概2年時(shí)間學(xué)網(wǎng)頁(yè) 動(dòng)畫(huà)
然后花5個(gè)月學(xué)數據
然后再花1年學(xué)圖片
然后要有5年時(shí)間制作
然后要有大概5000萬(wàn)左右的RMB購買(mǎi)網(wǎng)頁(yè)空間 服務(wù)器 招網(wǎng)管 論壇管 游戲測試員 黑紅客高手……
我建議你于9C SD合作 他們現在正在招人
如果你成功了 無(wú)論你那游戲怎么樣 只要被大公司要了你就發(fā)財了 不過(guò)失敗的幾率更大
禁止復制!!!!!
先,C++肯定要好了。
C語(yǔ)言程序設計 語(yǔ)言是國內外廣泛使用的計算機語(yǔ)言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書(shū)全面系統地介紹了C語(yǔ)言編程技術(shù)及其相關(guān)理論,是一本能使讀者全面掌握c語(yǔ)言編程技術(shù)的好教程。
根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語(yǔ)言的繪圖功能和一些應用開(kāi)發(fā)實(shí)例。本書(shū)內容新穎、結構合 。
C++編程風(fēng)格 編程相關(guān)的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書(shū)的示例代碼都是從實(shí)際程序中抽取出來(lái)的,融人了作者的實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。
講解如何正確地編寫(xiě)代碼以及避開(kāi)一些常見(jiàn)的誤區和陷阱,并給出了許多實(shí)用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書(shū)描述平實(shí),示例豐富,適合有一定編程? 。
C++編程思想第2卷:實(shí)用編程技術(shù) 編程技術(shù)和最佳的實(shí)踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字符串、輸入輸出流、STL算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問(wèn)題的難點(diǎn),展示RTTI的實(shí)際使用,描述了典型的設計模式及其實(shí)現,特別介紹被認為是標準C++下一版特征之一的多線(xiàn)程處理編程技術(shù),并提供了最新的研究成果? 。 學(xué)好C++后,就要掌握數據結構和算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版) 數據結構及其實(shí)現的基礎知識。書(shū)中引導學(xué)生通過(guò)對方法接口、示例和應用的學(xué)習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。
適合課堂教學(xué)和自學(xué)參考。 本書(shū)特色 大多數數據結構用STL(標準模板庫)提供,并詳細 數據結構 C++語(yǔ)言描述(英文影印版) 數據結構 C++語(yǔ)言描述(英文影印版) 數據結構。
內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書(shū)內使用適應面極廣的C++語(yǔ)言。
全書(shū)14章分別為:1.緒論;2.基本數據類(lèi)型;3.抽象數據類(lèi)型與類(lèi);4.集合類(lèi);5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類(lèi)屬數據類(lèi)型;8.類(lèi)與動(dòng)態(tài)存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹(shù);12.繼承與抽象類(lèi);13.先進(jìn)的非線(xiàn)性結構;14.構建集合。書(shū)后 。
泛型編程與STL 編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線(xiàn),你可以把STL想像為一個(gè)由來(lái)的完整優(yōu)勢…… 掌握多線(xiàn)程編程是必須的。
C和C++實(shí)務(wù)精選:C++面向對象多線(xiàn)程編程 . 多線(xiàn)程架構與增量多線(xiàn)程編程技術(shù)。第1章介紹了用于構建面向對象程序的不同類(lèi)型C++組件,以及如何使用這些組件來(lái)構建多線(xiàn)程架構。
第2、3、4章簡(jiǎn)要介紹進(jìn)程、線(xiàn)程、多任務(wù)處理、多線(xiàn)程化、規劃以及線(xiàn)程優(yōu)先權的概念。第5章討論講程間和線(xiàn)程間通信。
第6章講座線(xiàn)程與進(jìn)程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 .. 這些掌握了后,開(kāi)始掌握通行技術(shù)。
首先是網(wǎng)絡(luò )協(xié)議: 《TCP/IP 基礎(第7版)》 TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書(shū)分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與尋址,TCP/IP應用程序,TCP/IP尋址與子網(wǎng), TCP/IP協(xié)議,TCP/IP服務(wù),TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網(wǎng)絡(luò )故障診斷。
本書(shū)是國家網(wǎng)絡(luò )技術(shù)水平考試的指定參考教材,適合網(wǎng)絡(luò )技術(shù)人員和網(wǎng)絡(luò )管理人員閱讀,也可供大中專(zhuān)院校相 。 TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協(xié)議 TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協(xié)議方面的內容。
與其他的TCP/IP書(shū)藉的最大不同在于,本書(shū)不僅僅講述了RFCS的標準協(xié)議,而且結合大量實(shí)例講述了TCP/IP協(xié)議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動(dòng)態(tài)方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? 。 TCP/IP詳解卷三:TCP事務(wù)協(xié)議 HTTP NNTP和UNIX域協(xié)議 TCP/IP詳解系列”的延續。
主要內容包括:TCP事務(wù)協(xié)議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶(hù)-服務(wù)器事務(wù)更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協(xié)議,這些協(xié)議提供了進(jìn)程之間通信的一種手段。當客戶(hù)與服務(wù)器進(jìn)程在同一臺主機上時(shí),UNIX域協(xié)議通常要比TCP/IP快一倍。
本書(shū)同樣采用了大量的實(shí)例和實(shí)現細 。 然后掌握各種平臺下SOCKET的編程技術(shù)。
TCP/IP協(xié)議及網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù) 本書(shū)是一本關(guān)于TCP/IP協(xié)議原理編程技術(shù)的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協(xié)議族的體系結構,并分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協(xié)議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基于socket編程接口的網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù),重點(diǎn)講述了客戶(hù)端和服務(wù)器端編程應注意的問(wèn)題、可用的模式和技術(shù)。
先,C++肯定要好了。
C語(yǔ)言程序設計 語(yǔ)言是國內外廣泛使用的計算機語(yǔ)言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書(shū)全面系統地介紹了C語(yǔ)言編程技術(shù)及其相關(guān)理論,是一本能使讀者全面掌握c語(yǔ)言編程技術(shù)的好教程。
根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語(yǔ)言的繪圖功能和一些應用開(kāi)發(fā)實(shí)例。本書(shū)內容新穎、結構合 。
C++編程風(fēng)格 編程相關(guān)的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書(shū)的示例代碼都是從實(shí)際程序中抽取出來(lái)的,融人了作者的實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。
講解如何正確地編寫(xiě)代碼以及避開(kāi)一些常見(jiàn)的誤區和陷阱,并給出了許多實(shí)用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書(shū)描述平實(shí),示例豐富,適合有一定編程? 。
C++編程思想第2卷:實(shí)用編程技術(shù) 編程技術(shù)和最佳的實(shí)踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字符串、輸入輸出流、STL算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問(wèn)題的難點(diǎn),展示RTTI的實(shí)際使用,描述了典型的設計模式及其實(shí)現,特別介紹被認為是標準C++下一版特征之一的多線(xiàn)程處理編程技術(shù),并提供了最新的研究成果? 。 學(xué)好C++后,就要掌握數據結構和算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版) 數據結構及其實(shí)現的基礎知識。書(shū)中引導學(xué)生通過(guò)對方法接口、示例和應用的學(xué)習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。
適合課堂教學(xué)和自學(xué)參考。 本書(shū)特色 大多數數據結構用STL(標準模板庫)提供,并詳細 數據結構 C++語(yǔ)言描述(英文影印版) 數據結構 C++語(yǔ)言描述(英文影印版) 數據結構。
內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書(shū)內使用適應面極廣的C++語(yǔ)言。
全書(shū)14章分別為:1.緒論;2.基本數據類(lèi)型;3.抽象數據類(lèi)型與類(lèi);4.集合類(lèi);5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類(lèi)屬數據類(lèi)型;8.類(lèi)與動(dòng)態(tài)存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹(shù);12.繼承與抽象類(lèi);13.先進(jìn)的非線(xiàn)性結構;14.構建集合。書(shū)后 。
泛型編程與STL 編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線(xiàn),你可以把STL想像為一個(gè)由來(lái)的完整優(yōu)勢…… 掌握多線(xiàn)程編程是必須的。
C和C++實(shí)務(wù)精選:C++面向對象多線(xiàn)程編程 . 多線(xiàn)程架構與增量多線(xiàn)程編程技術(shù)。第1章介紹了用于構建面向對象程序的不同類(lèi)型C++組件,以及如何使用這些組件來(lái)構建多線(xiàn)程架構。
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本書(shū)是國家網(wǎng)絡(luò )技術(shù)水平考試的指定參考教材,適合網(wǎng)絡(luò )技術(shù)人員和網(wǎng)絡(luò )管理人員閱讀,也可供大中專(zhuān)院校相 。 TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協(xié)議 TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協(xié)議方面的內容。
與其他的TCP/IP書(shū)藉的最大不同在于,本書(shū)不僅僅講述了RFCS的標準協(xié)議,而且結合大量實(shí)例講述了TCP/IP協(xié)議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動(dòng)態(tài)方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? 。 TCP/IP詳解卷三:TCP事務(wù)協(xié)議 HTTP NNTP和UNIX域協(xié)議 TCP/IP詳解系列”的延續。
主要內容包括:TCP事務(wù)協(xié)議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶(hù)-服務(wù)器事務(wù)更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協(xié)議,這些協(xié)議提供了進(jìn)程之間通信的一種手段。當客戶(hù)與服務(wù)器進(jìn)程在同一臺主機上時(shí),UNIX域協(xié)議通常要比TCP/IP快一倍。
本書(shū)同樣采用了大量的實(shí)例和實(shí)現細 。 然后掌握各種平臺下SOCKET的編程技術(shù)。
TCP/IP協(xié)議及網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù) 本書(shū)是一本關(guān)于TCP/IP協(xié)議原理編程技術(shù)的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協(xié)議族的體系結構,并分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協(xié)議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基于socket編程接口的網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù),重點(diǎn)講述了客戶(hù)端和服務(wù)器端編程應注意的問(wèn)題、可用的模式和技術(shù)。
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