你好, 如果你想做交互,我建議你首先要確定自己是否喜歡交互,適不適合做交互。你一年到頭都在上班加班做交互這個(gè)事情,所以喜不喜歡很重要。你可以先去了解交互是做什么的,如何做,及未來(lái)的職業(yè)的發(fā)展方向,看看這個(gè)是否適合自己的未來(lái)職業(yè)規劃。我建議你可以添加一些交互群,或者產(chǎn)品群,去詳細問(wèn)問(wèn)大家,要問(wèn)清楚,清楚后再衡量自己適不適合做這個(gè)。但是加群的時(shí)候要記住,得問(wèn)一些有點(diǎn)經(jīng)驗的交互設計師,他們的經(jīng)驗多,應該能給到好的答案給你。
如果你認為你喜歡并適合做交互了,那么接下來(lái)就要謀劃自己如何學(xué)習交互了,當前做一個(gè)合計的交互設計師必須具備以下幾項能力:
1. 邏輯能力,文字、語(yǔ)言表達能力。
交互設計師日常最多就是畫(huà)流程圖和做信息架構,所以邏輯能力很重要,畫(huà)流程時(shí)哪個(gè)地方需要加程序判斷;梳理信息時(shí),哪些信息是可以組合在一塊的;跟產(chǎn)品人員討論時(shí),論點(diǎn)是否有理有據。這些都是邏輯能力的體現。同時(shí),邏輯能力還會(huì )影響到文字、語(yǔ)言能力。如果邏輯能力不好,跟產(chǎn)品人員討論的時(shí)候就會(huì )論點(diǎn)雜亂,說(shuō)服不了別人,會(huì )被產(chǎn)品人員牽著(zhù)走。另外寫(xiě)交互說(shuō)明的時(shí)候也很難做到語(yǔ)言清晰易懂,程序員就會(huì )看得云里云霧。
2. 同理心,心理分析能力。因為做的是為人類(lèi)服務(wù)的事情,所以要時(shí)常替別人思考。當看到用戶(hù)反饋的時(shí)候更需要分析了解用戶(hù)究竟在想什么,而不是你表面上看到的文字。所以很多時(shí)候你必須變成貼心小棉襖。
3. 熟知基礎交互理論知識。這個(gè)沒(méi)有任何捷徑,只有看書(shū)看書(shū)看書(shū)……
4. 設計美感。交互設計師為什么要懂得設計美感呢?因為我們工作中要進(jìn)行界面信息布局——排版。如果你不懂美學(xué),做出來(lái)的東西沒(méi)有美感,那么你就會(huì )被視覺(jué)設計師罵瘋。如果不想自己做出來(lái)的界面布局被別人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得設計美感。
首先是在學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)要求方面,一般要求大專(zhuān)及以上學(xué)歷,根據UI設計的三大具體分類(lèi)圖形設計、交互設計和用戶(hù)測試/研究的工作職能分別對應的是美術(shù)設計的專(zhuān)業(yè)知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會(huì )學(xué)心理學(xué)等人文學(xué)科儲備。當然,實(shí)際工作中,這幾種職能也不是截然分開(kāi)的。而今,這一涵蓋諸多領(lǐng)域的職位,也越來(lái)越要求從業(yè)人員同時(shí)具備跨學(xué)科、綜合性的理論素養和實(shí)際操作能力。
在工作能力和實(shí)踐經(jīng)驗上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網(wǎng)頁(yè)制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Java,Ajax。二是要求對通用類(lèi)軟件或互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術(shù)功底,有較強的平面設計和網(wǎng)頁(yè)設計能力。四是具有敏銳的用戶(hù)體驗觀(guān)察力,富有創(chuàng )新精神。
相信通過(guò)以上的講解你對UI設計師的職業(yè)要求有了一定的了解了,希望對UI設計感興趣的朋友可以參照其職業(yè)要求好好學(xué)習。
定義:簡(jiǎn)單的說(shuō),交互設計是人工制品、環(huán)境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。
素質(zhì)和條件: (一)是邏輯思維的能力,結構化思考,推理假設,即使不需要太嚴謹,也是需要自己先把邏輯搞合理了,設計出來(lái)的東西才能合理。(二)是抽象思維的能力,概括,從復雜的界面中抽象出元素,逐一論證。說(shuō)白了,就是自己要先想清楚了,才能設計得清楚。(三)是創(chuàng )新思維的能力,通俗一點(diǎn),就是出方案的能力。
1)聽(tīng):做一個(gè)交互設計師,最重要的一點(diǎn)就是要懂得傾聽(tīng)(這里蘊藏了一個(gè)隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶(hù),所以很難100%代表用戶(hù),更左右不了老板,所以我們首先要有聽(tīng)的本事,把來(lái)自用戶(hù)的、老板的、PD的、視覺(jué)的、前端的、開(kāi)發(fā)的、測試的、市場(chǎng)的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽(tīng)過(guò)來(lái),聽(tīng)進(jìn)去。
2)看:99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng )造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過(guò)程。我這里指的“看”是要求設計師能博覽、能泛獵,看到好的,見(jiàn)過(guò)差的,什么都略懂,交互才能變得很美……
3)想:交互是思考的輸出產(chǎn)物和表現形式。當設計師將之前聽(tīng)到的和看到的內容在頭腦中加以整理、分析,經(jīng)過(guò)發(fā)散的創(chuàng )造性碰撞和嚴謹的邏輯論證后,逐漸得到了相對靠譜的交互產(chǎn)物。這個(gè)思索分析的過(guò)程貫穿于交互設計工作流程的每個(gè)環(huán)節。
4)說(shuō):一個(gè)能說(shuō)會(huì )道的人不一定是一個(gè)優(yōu)秀的交互設計師,但一個(gè)優(yōu)秀的交互設計師必然是一個(gè)善于準確表達自己想法和觀(guān)點(diǎn)的人。在這一點(diǎn)上,我堅持交互是一門(mén)分享的學(xué)科,需要的是開(kāi)放的性格和良好的溝通技巧。
5) 磨:耐心、技巧、熱情的綜合表現。在一個(gè)項目的進(jìn)程中,不可避免的會(huì )面臨很多的挑戰,優(yōu)秀的交互設計師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對交互專(zhuān)業(yè)的無(wú)比熱情,以無(wú)所不用其極的技巧,耐心的纏死一個(gè)又一個(gè)質(zhì)疑方,最終讓大家認同并幫助推動(dòng)設計的實(shí)現。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)優(yōu)秀的交互設計師會(huì )是一個(gè)優(yōu)秀的Idea推銷(xiāo)員。
6) 做:交互設計師專(zhuān)業(yè)度的核心表現。俗語(yǔ)說(shuō)得好,是騾子是馬,牽出來(lái)遛遛。對于交互設計師來(lái)說(shuō),之前的環(huán)節做得再好、再完美,也只是停留在設計師自己的腦子里,游蕩于聽(tīng)眾們的耳膜間。如果理論落實(shí)不到實(shí)際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實(shí)際。所以我們不僅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認為:“做”決定了一個(gè)交互設計師是不是靠譜,決定了一個(gè)交互設計師的高度,是一個(gè)交互設計師最根本的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)。
7)驗:用戶(hù)體驗設計,最終是要落實(shí)到用戶(hù)的身上的。客觀(guān)中立的驗證、分析、評估能力是一個(gè)優(yōu)秀交互設計師的重要素質(zhì)。無(wú)論個(gè)人還是團隊,設計的成果都需要通過(guò)精準的測試才能算得上合乎標準,此時(shí),一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設計師最需要的。
8)寫(xiě):分析、歸納和總結能力的綜合表現。一個(gè)項目,無(wú)論成功還是失敗,總是有很多地方值得設計師本人或后來(lái)人借鑒。交互設計之路不是一座苛求零失誤的獨木橋,但絕對是一條要求零“重復”失誤的單行線(xiàn)。評價(jià)一個(gè)設計師的專(zhuān)業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來(lái)沒(méi)有犯過(guò)的錯誤,并能有效總結給后來(lái)人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來(lái)……
9)講:演講能力。這里所指的是在項目后期進(jìn)行的交流分享。一個(gè)專(zhuān)業(yè)的交互設計師會(huì )站在宏觀(guān)的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗證自己先前設計的合理性、全面性和科學(xué)性,更好的提高自己的專(zhuān)業(yè)能力,為今后的交互設計做好準備。
從用戶(hù)角度來(lái)說(shuō),交互設計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標用戶(hù)和他們的期望,了解用戶(hù)在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強和擴充。
交互設計還涉及到多個(gè)學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。 通過(guò)對產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關(guān)系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的 交互設計的定義:簡(jiǎn)單的說(shuō),交互設計是人工制品、環(huán)境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。
不像傳統的設計學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。 交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學(xué)科的理論和技術(shù)。
它是一個(gè)具有獨特方法和實(shí)踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門(mén)工程學(xué)科,具有不同于其它科學(xué)和工程學(xué)科的方法。
更具體請參見(jiàn)百度百科。
不用會(huì )畫(huà)畫(huà),交互設計師和視覺(jué)設計師在工作內容上還是有區別的。你有編程的基礎,而且會(huì )Axure,這應該是很大的優(yōu)勢了。當然交互設計的重點(diǎn)其實(shí)是在于對用戶(hù)需求的敏銳把握,把用戶(hù)需求與產(chǎn)品功能設計、界面布局巧妙地結合起來(lái)。
對于交互設計師的具體工作,我舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明吧,例如要做一款播放器,視覺(jué)設計師會(huì )考慮怎么設計皮膚比較好看,按鈕上的高光、漸變怎么調整更加美觀(guān);而交互設計師考慮的問(wèn)題是,怎么安排按鈕的位置和大小,才能讓用戶(hù)更好地操作,某些按鈕是否真的需要,是否要簡(jiǎn)化或者合并,用戶(hù)在執行完一個(gè)操作之后,得到的反饋應該是什么,播放器的界面結構怎么安排才可以讓它更易于使用。
如果要了解交互設計的知識,我個(gè)人推薦的書(shū)有《簡(jiǎn)約至上》、《Designing Interfaces》,當然還有很多,可以去豆瓣找一找。至于論壇,我個(gè)人比較推崇UCDchina,騰訊CDC的團隊博客也是很不錯的,可以看一看。
希望可以幫到你~~~
交互,視覺(jué),前端開(kāi)發(fā),用戶(hù)研究,其實(shí)任何一個(gè)崗位,我都喜歡從意愿,能力,潛力這三個(gè)方面來(lái)說(shuō)。先說(shuō)潛力吧,之前不覺(jué)的,現在越來(lái)越覺(jué)的,做交互是需要一點(diǎn)潛力的。一是邏輯思維的能力,結構化思考,推理假設,即使不需要太嚴謹,也是需要自己先把邏輯搞合理了,設計出來(lái)的東西才能合理。(在設計評審中,經(jīng)常看到這樣的反面案例,認知走查就走不通了,肯定是本身的邏輯就有問(wèn)題。)
鍛煉方法:每個(gè)設計都先畫(huà)流程圖,列好各種情況,請邏輯性強的人來(lái)評審,發(fā)現一個(gè)BUG打一次PP。現在很多交互設計師都沒(méi)有畫(huà)流程圖的習慣,難道我們設計的流程都邏輯嚴謹? 或者象征性的畫(huà)個(gè)流程圖出來(lái),有沒(méi)有仔細推敲邏輯啊? 又不是美工,要你畫(huà)個(gè)圖就畫(huà)個(gè)圖,畫(huà)個(gè)破圖有啥用啊!二是抽象思維的能力,概括,從復雜的界面中抽象出元素,逐一論證。說(shuō)白了,就是自己要先想清楚了,才能設計得清楚。(這個(gè)在需求討論階段,也有很多反面案例,拿到一個(gè)復雜任務(wù)就不知道從何處著(zhù)手;幾十頁(yè)的PPT貌似分析問(wèn)題,觀(guān)眾看完還是一團模糊。)我觀(guān)察過(guò)的幾十位設計師當中,抽象能力強,概括性思考的人,還真不多,這也許是設計師的通病,總喜歡從UI層面思考,無(wú)法深入下去。
鍛煉方法:先用Mindmanager或者Excel 來(lái)歸類(lèi)信息,這個(gè)層面工作也是設計,這類(lèi)層面的設計多做做,對提升抽象思維能力會(huì )有幫助的。三是創(chuàng )新思維的能力,通俗一點(diǎn),就是出方案的能力。首先一個(gè)基本要求,要出多個(gè)解決方案,如果這點(diǎn)上都很難做到,真誠的建議您,換一個(gè)職業(yè)吧。能力弱的設計師,多個(gè)解決方案也許只停留在問(wèn)題的一個(gè)層面,能力強的設計師,自己已經(jīng)驗證過(guò)好幾輪了,即使提交一個(gè)方案到設計評審,也能把各種可能性窮舉并說(shuō)明理由。 其實(shí)說(shuō)白了,就是對自己的方案有沒(méi)有思考過(guò)。(很多反面案例,看到PD給的需求文檔依葫蘆畫(huà)瓢弄個(gè)線(xiàn)框圖,而且內容邏輯還不如PD的需求文檔清楚,那TMD還要你交互設計干啥!之前還有人疑惑線(xiàn)框圖是誰(shuí)的工作職責,PD給線(xiàn)框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能給出更好的解決方案,整天嘀咕誰(shuí)搶了誰(shuí)的飯碗,TMD這樣的人就不應該有飯碗。)
鍛煉方法:不但要出多個(gè)解決方案,而且個(gè)數還要加倍,不然怎么提升啊。 沒(méi)有以上潛質(zhì)的同學(xué),擇業(yè)請謹慎!再說(shuō)能力吧,交互是誰(shuí)都在做,但不是誰(shuí)都能做的。線(xiàn)框圖是為了快速多出幾個(gè)方案,明明可以截屏來(lái)搞的,自己賣(mài)命堆方塊,半天才堆出一個(gè)低保真原型來(lái),要這樣的線(xiàn)框干嘛。本來(lái)截幾個(gè)屏拼湊一下,視覺(jué)感受都體現了,非要轉成黑白,為了線(xiàn)框而線(xiàn)框?交給視覺(jué)設計師,人家又不清楚你的信息層次和重點(diǎn),累啊!流程圖上矩形和菱形要分清楚,盯著(zhù)這張圖,設計師腦子里應該不斷在做認知走查,確保邏輯的嚴謹和最短路徑。這圖也是為了明確各個(gè)頁(yè)面的關(guān)系和前后聯(lián)系,請務(wù)必提醒在具體的頁(yè)面中。概念圖,畫(huà)的人就更少了,這是需要概括再概括,抽象出來(lái)思考問(wèn)題的,不是畫(huà)一堆讓人搞不懂的連線(xiàn),自己暈了,看的人更暈。 最后說(shuō)意愿吧,近幾年好像很多人都喜歡成為交互設計師,感謝這股熱潮讓這個(gè)專(zhuān)業(yè)有了很大的發(fā)展,請各位有興趣成為交互設計師的同學(xué)冷靜一下,看清楚交互設計師會(huì )是個(gè)什么樣子,想清楚自己要成為那樣的人嗎? 貌似意愿問(wèn)題對交互設計來(lái)說(shuō),都不是問(wèn)題,下次有空說(shuō)說(shuō)視覺(jué)吧。
有人說(shuō)交互設計時(shí)代來(lái)臨了,其實(shí)只是行業(yè)發(fā)展造就了更多的就業(yè)機會(huì )。
但是現實(shí)沒(méi)有那么光鮮,進(jìn)入新行業(yè)之后設計師們面臨著(zhù)諸多問(wèn)題,遇到發(fā)展瓶頸找不到解決途徑。 1.沒(méi)有方向,沒(méi)有自己的職業(yè)規劃。
視覺(jué)設計師想轉交互,交互又想轉產(chǎn)品。 2.覺(jué)得不被重視,介紹自己時(shí),不忘帶上“苦逼”兩字。
辛苦做的設計方案,不被采納,經(jīng)常抱怨被產(chǎn)品經(jīng)理指使著(zhù)畫(huà)圖,交互設計師的共同語(yǔ)言肯定有這條。 看過(guò)各種分析,交互設計師需要具備什么樣的能力 ,但個(gè)人始終專(zhuān)注于探索如何提高專(zhuān)業(yè)能力,一是興趣所在,二是學(xué)習知識能得到成就感。
寫(xiě)博客可以督促學(xué)習,動(dòng)機非常單純,沒(méi)有關(guān)注過(guò)什么個(gè)人品牌和增加名氣,博客也不能成為評價(jià)設計師的標準,作品才是評價(jià)設計師的唯一標準。學(xué)習和提高個(gè)人工作能力都是以做出優(yōu)秀作品為目標。
設計師各個(gè)階段需要學(xué)習不同難度的知識和做不同的事情,正如我將學(xué)習資料劃為三個(gè)梯度,希望設計師能由淺到深的學(xué)習。一開(kāi)始沒(méi)有項目經(jīng)驗,缺乏基礎知識,不宜硬啃高難度的資料。
基礎篇適合剛入行并開(kāi)始接觸項目的設計師學(xué)習 : 1.設計的美學(xué)知識。 2.交互設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等等,這些原則容易理解,通過(guò)學(xué)習案例和閱讀通俗易懂的書(shū)籍迅速地掌握。
此階段適合泛讀《交互設計精髓》等書(shū)籍,不宜精讀,沒(méi)有項目經(jīng)驗的話(huà),讀完之后不知所云。 3.平臺特性及其設計規范,通過(guò)閱讀平臺的設計規范對設計思維的形成非常有幫助,特別是Microsoft和Apple的文檔。
4.做交互設計方案的方法,如繪制流程圖、原型圖和撰寫(xiě)交互設計規范文檔,難度不大,只是需要多次的練習。但這種文檔很少會(huì )對外分享,學(xué)生很難學(xué)習到這部分內容,這會(huì )影響到他們表達自己的設計想法。
進(jìn)階篇適合有3個(gè)月以上項目經(jīng)驗的設計師學(xué)習: 1.特定控件設計,如標簽欄、標簽欄、列表界面和彈窗口等,匯總已有設計的優(yōu)缺點(diǎn)和設計規律。 3.獨立常用功能設計,如注冊登錄、刷新和功能引導,需要了解功能背后的技術(shù)知識和產(chǎn)品策略,需要繪制流程圖,組織線(xiàn)性的操作流。
你需要調研已有產(chǎn)品,并試圖區分它們的優(yōu)缺點(diǎn)。與技術(shù)人員溝通是學(xué)習技術(shù)的有效途徑,你可以有意為難產(chǎn)品經(jīng)理,讓他們講解各種產(chǎn)品策略,掌握更多的信息對于做出正確的設計決策和擴展眼界非常有幫助。
中階篇適合具有一個(gè)以上完整項目經(jīng)驗的設計師學(xué)習: 1.多項功能設計,一個(gè)界面融合單獨的功能,需要應用到設計方法和架構的思路。設計方法是挖掘用戶(hù)需求和推動(dòng)設計優(yōu)先級的情景故事法、卡片分類(lèi)、人物角色、訪(fǎng)談和問(wèn)卷等。
這些方法的學(xué)習不是必須的,你可能工作兩年從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)它們,但也設計出了不錯的產(chǎn)品。這些方法可以作為了解性知識,當有需要時(shí)再深入學(xué)習,方法只能幫助設計師發(fā)現問(wèn)題和避免問(wèn)題,但不能對結果起到?jīng)Q定性作用。
2.方法和已有的設計風(fēng)格研究,以總結為主,最好能應用到自己的設計當中去,千言萬(wàn)語(yǔ)不如動(dòng)手實(shí)踐。 3.競品和優(yōu)秀產(chǎn)品分析。
這件事情看起來(lái)很普通,如果沒(méi)有相關(guān)的設計知識和分析能力,只能生搬硬套大概念,無(wú)法綜合多種因素分析,壓根找不到切入點(diǎn)。 4.最新的系統和產(chǎn)品分析。
之前的學(xué)習都知識的深向發(fā)展,但是這一條需要設計師具備較為廣闊的知識面,不僅僅限于自己參與過(guò)的產(chǎn)品。如果每?jì)芍軐?zhuān)注研究一個(gè)方向,你將比八成的人更熟悉。
通過(guò)不定期下載多種同類(lèi)應用程序,查閱資料,已經(jīng)研究過(guò)輸入法、LBS、個(gè)性推薦、語(yǔ)音輸入和閱讀類(lèi)等產(chǎn)品,雖然從來(lái)沒(méi)有參與過(guò)這些項目,但從中可以加深對設計的理解,做好知識積累。 5.掌控技術(shù)。
設計師需要對技術(shù)有掌控能力,就像工業(yè)設計師掌握各種材料的特性才能游刃有余,這也是嘗試彌補自身不足。web端交互設計師要求會(huì )寫(xiě)html和 css,一是便于設計,二是鍛煉邏輯思維能力,而手機交互設計師對技術(shù)普遍缺乏了解。
早期交互設計師是從程序員中分離出來(lái)的職位,用來(lái)彌補程序設計的不足。所以我更喜歡聽(tīng)技術(shù)講座。
純粹的技術(shù)路線(xiàn)比較難,如果你對社交、搜索和電子商務(wù)等領(lǐng)域有深入的理解,這可以增加個(gè)人在職場(chǎng)的不可替代性。 高階篇個(gè)人還在探索,還是以能做出好產(chǎn)品為目標,主要方向是: 1.產(chǎn)品架構,web端已有架構的理念,手機端也會(huì )面臨這個(gè)問(wèn)題。
2.設計趨勢研究,比如操作方式,做預測是最難的。
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