一.簡(jiǎn)介 QQ麻將為四人游戲,發(fā)牌后,輪流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的為勝利者。
二.無(wú)番館 該房間完成基本牌型即可和牌,不計算番數。 和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: 10 * 3 別人點(diǎn)炮和: 10 負方: 點(diǎn)炮者: - 10 非點(diǎn)炮者: 0 三.國標館 該房間為國標麻將規則,8番起和。
和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: ( 8 + 番數 ) * 3 別人點(diǎn)炮和: 8 * 3 + 番數 負方: 點(diǎn)炮者: -( 8 + 番數 ) 非點(diǎn)炮者: - 8 四.大眾館 該房間在國標館的基礎上增加常見(jiàn)的番種:“聽(tīng)”、“258將”,不設起和番數。 和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: 番數 * 3 別人點(diǎn)炮和: 番數 負方: 點(diǎn)炮者: - 番數 非點(diǎn)炮者: 0 五.道具 1.乾坤大挪移 游戲開(kāi)始前使用。
游戲開(kāi)始后隨機發(fā)出接近“大四喜”、“大三元”、“十三幺”、“清一色”的牌型。 2.偷天換日 輪到自己出牌時(shí)使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。
3.移花接木 輪到自己出牌時(shí)使用,將手中的一張牌換成隨機的另一張牌。 4.千里眼 查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。
5.順風(fēng)耳 查看城墻中下一張牌是什么。 6.金手指 您的出牌標志變?yōu)橐粋€(gè)金手指,只要不離開(kāi)本桌就有效。
六.國標麻將規則的番種 88番 1 大四喜 由4副風(fēng)刻(杠)組成的和牌。不計圈風(fēng)刻、門(mén)風(fēng)刻、三風(fēng)刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中發(fā)白3副刻子。
不計箭刻 3 綠一色 由23468條及發(fā)字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。
如無(wú)“發(fā)”字組成的各牌,可計清一色 4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見(jiàn)同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色 5 四杠 4個(gè)杠 6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個(gè)對子的和牌。
不計清一色、不求人、單釣 7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門(mén)齊、不求人、單釣 64番 8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。
不計碰碰和、同刻、無(wú)字 9 小四喜 和牌時(shí)有風(fēng)牌的3副刻子及將牌。不計三風(fēng)刻 10 小三元 和牌時(shí)有箭牌的兩副刻子及將牌。
不計箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和 12 四暗刻 4個(gè)暗刻(暗杠)。
不計門(mén)前清、碰碰和 13 一色雙龍會(huì ) 一種花色的兩個(gè)老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色 48番 14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一 15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和 32番 16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子 17 三杠 3個(gè)杠 18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。
不計碰碰和 24番 19 七對 由7個(gè)對子組成和牌。不計不求人、單釣 20 七星不靠 必須有7個(gè)單張的東西南北中發(fā)白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒(méi)有將牌的和牌。
不計五門(mén)齊、不求人、單釣 21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺 22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。
不無(wú)字 23 一色三同順 和牌時(shí)有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高 24 一色三節高 和牌時(shí)有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。
不計一色三同順 25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無(wú)字 26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。
不計斷幺 27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無(wú)字 16番 28 清龍 和牌時(shí),有一種花色1-9相連接的序數牌 29 三色雙龍會(huì ) 2種花色2個(gè)老少副、另一種花色5作將的和牌。
不計喜相逢、老少副、無(wú)字、平和 30 一色三步高 和牌時(shí),有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子 31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺 32 三同刻 3個(gè)序數相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3個(gè)暗刻 12番 34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發(fā)白中的任何14張牌組成的和牌。
不計五門(mén)齊、不求人、單釣 35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌 36 大于五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無(wú)字 37 小于五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。
不計無(wú)字 38 三風(fēng)刻 3個(gè)風(fēng)刻 8 番 39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌 40 推不倒 由牌面圖形沒(méi)有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門(mén) 41 三色三同順 和牌時(shí),有3種花色3副序數相同的順子 42 三色三節高 和牌時(shí),有3種花色3副依次遞增一位數的刻子 43 無(wú)番和 和牌后,數不出任何番種分(花牌不計算在內) 44 妙手回春 自摸牌墻上最后一張牌和牌。
不計自摸 45 海底撈月 和打出的最后一張牌 46 杠上開(kāi)花 開(kāi)杠抓進(jìn)的牌成和牌(不包括補花)不計自摸 47 搶杠和 和別人自抓開(kāi)明杠的牌。不計和絕張 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌 49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌 50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子 51 五門(mén)齊 和牌時(shí)3種序數牌、風(fēng)、箭牌齊全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、。
打麻將是一門(mén)技術(shù), 從理論的高度講,它包括運籌學(xué),邏輯學(xué),概率論,組合排列學(xué)等,還包括后黑學(xué)等人文科學(xué)。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學(xué)習麻將各類(lèi)規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀(guān)六路,耳聽(tīng)八方。
2、形成自己的擅長(cháng)技術(shù)和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其余三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過(guò)招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時(shí)制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術(shù)、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌過(guò)程中,時(shí)刻提醒自己要做到:
看住下家,盯著(zhù)對家,防著(zhù)上家。
眼觀(guān)六路,耳聽(tīng)八方,機動(dòng)靈活。
忌患得患失、忌刻意貪大
根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據他報停后的出牌情況,估計出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻將時(shí),也會(huì )
輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,
一是有一段時(shí)間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時(shí),手氣很旺;有了一定基礎后,就開(kāi)始手背,總是輸,等越過(guò)這個(gè)瓶頸期、提高到一個(gè)層次后,就旺背平衡了。
二 是心理問(wèn)題,打起牌來(lái),患得患失,既想胡大牌還想控制住其余三家,也就是打牌的策略不對。
三是對手出千。
除去對手出千的因素,遇見(jiàn)手背這種情況,可以
1、休息幾天,看看書(shū)、打打球,分散一下精神,調整一下思維。
2、如果在麻將桌上還是背牌,說(shuō)明運氣已經(jīng)轉向別人,這時(shí)需要擾亂 氣場(chǎng),一定要亂打(俗話(huà)說(shuō)胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點(diǎn)炮,爭取黃莊,努力將氣場(chǎng)打亂,你才有可能讓運氣再回到你這里。同時(shí),即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。
麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態(tài),手背時(shí)呵呵一笑,手順時(shí)也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時(shí)的得失。這也是成為麻將高手的必經(jīng)之路。
如果我的回答能夠幫到您
~~~請【采納答案】~~~
~~予人玫瑰 手留余香~~
~~互相幫助 共同進(jìn)步
吃:只能下家吃上家,三張牌一起,比如你有4、5就可以吃3或6
碰:只要有兩張一樣的就能碰,無(wú)論是誰(shuí)出的
杠:有四個(gè)一樣的牌就是杠,自己摸的四張就直接翻蓋住說(shuō)“杠”,然后從最后一張起一張牌,如果自己有三個(gè)一樣的,別人又出一張也可以杠
胡:至少有一個(gè)對子,其它的可以是順,也可以是碰,都行
十六張麻將
戲谷麻將館的游戲玩法為臺式十六張麻將,簡(jiǎn)易的操作介面,線(xiàn)上對戰、對談的真實(shí)臨場(chǎng)感,以及戰績(jì)排行榜的刺激,都是這個(gè)游戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無(wú)奈嗎?來(lái)這里,永遠不愁欠腳唷。戲谷麻將館游戲桌是以逆時(shí)針?lè )较蜻M(jìn)行游戲,而牌桌左上角開(kāi)始依序為「上家」、「對家」與「下家」。
麻將牌介紹
要學(xué)麻將當然要先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬(wàn)子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,臺灣十六張還必須用到松、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來(lái)總共一百四十四張。現在,就讓我們一步步來(lái)認識整副麻將中的每一張牌。
萬(wàn)子:一萬(wàn)到九萬(wàn),每一數四張,共三十六張牌。
索子:又稱(chēng)為條子。一條到九條,每一數四張,共三十六張牌。
筒子:一筒到九筒,每一數有四張,共三十六張牌。
字牌:共有東、南、西、北、中、發(fā)、白七種,每種四張。
花牌:共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。
麻將胡牌條件
麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個(gè)「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱(chēng)「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續的數字所組成,例如三萬(wàn)、四萬(wàn)、五萬(wàn),而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。
順子
刻子
眼牌
四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優(yōu)勝。其他三人必須依據胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢(qián)。麻將臺數算法請按此查閱。
莊家
麻將必須是四個(gè)人才能進(jìn)行的游戲。游戲開(kāi)始時(shí),由一名玩家起莊。莊家的意義在於一開(kāi)始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過(guò)四次莊后結束。
聽(tīng)牌
當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達成胡牌條件時(shí),您就可以進(jìn)入聽(tīng)牌的階段。若您在游戲中「宣告聽(tīng)牌」的話(huà),不能再換牌,如能胡牌,可多加臺數。
1 打麻將的技巧(不知道的等我贏(yíng)你們吧) 147,258規則:下家丟1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)基本不吃,2、5萬(wàn)可能要吃; 2.牌過(guò)半旬,上家開(kāi)始落風(fēng)子,不要碰(碰聽(tīng)張除外); 3.牌局一直不胡,最好不要動(dòng)牌,要打熟張,牌一動(dòng)就有吃大牌的可能; 4.下家丟3、8萬(wàn),有可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn); 5.下家丟8、9萬(wàn),有可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn); 6.開(kāi)始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì )打下來(lái); 7.手中有1萬(wàn)一張,2萬(wàn)一對這種牌型,別人丟3萬(wàn),如有混(百搭)不要吃(吃聽(tīng)張除外); 8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見(jiàn)了,不能打,有可能要杠開(kāi),至少看二圈再打; 9.外面有7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)見(jiàn)二張,9萬(wàn)基本上有人碰; 10.牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張; 11.自己無(wú)混(百搭)聽(tīng)張,比如2、5萬(wàn),上家丟2、5萬(wàn),如果你吃了可聽(tīng)2、5、8,沒(méi)有必要吃; 12.單吊不要吊一張都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見(jiàn)一張的張子或風(fēng)子; 13.開(kāi)始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。
知已知彼戰術(shù)①怎樣猜牌 猜牌有兩個(gè)內容: (一) 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒(méi)有?肯不肯打?已經(jīng)聽(tīng)張了,人家會(huì )不會(huì )打?是否就打? (二) 守勢時(shí):人家要什么牌?人家聽(tīng)什么牌? 取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。 取守勢時(shí)則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是籠統的,可以根據統計、觀(guān)測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什么呢? 猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列 的現象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據以猜牌的現象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板見(jiàn)了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒(méi)有人要,也沒(méi)有人再會(huì )打給你。
這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八筒已見(jiàn)三張,九筒見(jiàn)一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽(tīng)張的話(huà))。
換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見(jiàn)的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見(jiàn)三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機會(huì )丟掉了;或是以為一萬(wàn)已見(jiàn)三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。
這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 別家打牌的次序 這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節內已經(jīng)講過(guò),應該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以 猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。
作者:wood818 2009-2-20 09:03 回復此發(fā)言 --------------------------------------------------------------------------------2 打麻將的技巧(不知道的等我贏(yíng)你們吧) 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì )提供一種信息,因為誰(shuí)都不會(huì )無(wú)緣無(wú)故打牌的。 也許有人會(huì )說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。
不對,你有時(shí)所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。 下面再做進(jìn)一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。
凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見(jiàn)過(guò)一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。
倘若能再有其他的現象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實(shí)了。 據以猜牌的現象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。
當然這還是最簡(jiǎn)單的。 (三) 打牌的姿勢 如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過(guò)分仔細的精神狀態(tài),,象把十三張牌數一數, 每打一張牌都可以考慮;在聽(tīng)張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì )錯的。一個(gè)麻將技 巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類(lèi)的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和。
常規胡牌:4副1對,最常見(jiàn)、最基本的胡牌。
例:333萬(wàn) 22餅 567餅 789條 南南南4副都可以吃、碰或杠(個(gè)別番種不允許吃、碰,例如九蓮寶燈、連七對)。二.特殊胡牌:有4小類(lèi),但都不常見(jiàn),因為做起來(lái)有難度。
(1)七對:7對將牌(4張相同的算2對,不能開(kāi)杠)。例:11萬(wàn) 66萬(wàn) 22餅 99條 東東 西西 發(fā)發(fā)不過(guò)有些地方麻將不允許胡。
(2)十三幺:13張幺九字牌單張,再加其中任一張做將。例:1 9萬(wàn) 1 9餅 1 99條 東 南 西 北 中 發(fā) 白不過(guò)有些地方麻將不允許胡。
(3)全不靠:又稱(chēng)“十三爛”。147萬(wàn)、258餅、369條(花色可互換)及7種字牌,共16張中的14單張。
例:1 7萬(wàn) 3 6 9餅 2 5 8條 東 西 南 中 發(fā) 白不過(guò)很多地方麻將不允許胡。(4)組合龍:147萬(wàn)、258餅、369條(花色可互換)9張算3副牌,剩余一副一對任意。
例:369萬(wàn) 147餅 258條 33餅 西西西不過(guò)很多地方麻將不允許胡(如廣東麻將)。這兩類(lèi)是最基本的分類(lèi)。
再具體的話(huà),常規胡牌就有好多種(如混一色、碰碰胡等),兩種(或以上)牌是可以疊加的(如混一色和碰碰胡可以疊加)。 答案補充常規胡牌里面的一“副”有兩種:一種是“順”,一種是“刻”(或杠)。
順就是3張大小相連的花色牌,如123萬(wàn)。字牌不能做順子(個(gè)別地方可以)。
順子可以自己抓,也可以吃。吃就是上家打出一張,你可以喊“吃”,用2張牌跟這張牌組成一個(gè)順子并亮明,然后打出手里一張。
刻就是3張一樣的牌,花色牌、字牌都可以做,如南南南。刻子可以自己抓(暗刻),也可以碰牌得到(明刻)。
碰就是其他三家打出一張,你可以喊“碰”,用2張跟這張牌組成一個(gè)刻子并亮明,再打出手里一張。杠跟刻是一類(lèi),只不過(guò)是4張一樣的牌,作用跟刻子是一樣的。
有一個(gè)杠你的牌就多一張。暗杠是自己抓4張,然后在你抓牌后在杠尾再抓1張(稱(chēng)為“開(kāi)杠”,可以是抓到4張就開(kāi)杠,也可以過(guò)幾把在你抓牌后開(kāi)杠)。
明杠有兩種:別人打出1張,你有暗刻,可以喊“杠”,亮明這4張(以后不能再動(dòng)),在杠尾抓1張再打出一張;有明刻,自己再抓到一張,把這張加到明刻上成為明杠,在杠尾抓1張后打出一張(可以抓到第4張就開(kāi)杠,也可以過(guò)幾把抓牌后再開(kāi)杠)。1對就是2張一樣的,胡牌時(shí)有且僅有1對,稱(chēng)為“將牌”,簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。
“麻將”必須要有“將”。 答案補充根據4副一對牌型,胡有以下幾種:1.釣將:4副備齊,缺將。
剩1張,要用這張做將,就胡這張。可以胡1張(單釣,如2釣2)、2張(雙釣,如1234釣1、4)、3張(三釣,如2345678釣2、5、8);2.順張:3副1對備齊,缺1副。
剩2張,要用這2張做一副,有以下3種情況:(1)邊張:12胡3,或者89胡7;(2)坎張:兩張胡中間一張,如46胡5;(3)兩頭:兩張胡兩邊2張,如23胡1、4;(4)三頭:五張胡3張,如45678胡3、6、9。3.對倒:3副備齊,剩2對,其中1對成刻就胡,所以胡這2張。
如南南、22餅胡南、2餅。4.綜合類(lèi)型:屬于以上3種的復合類(lèi)型,如:2444萬(wàn),其余9張為3副----坎3萬(wàn),釣2萬(wàn),2張口;2345666萬(wàn),其余6張為2副----147萬(wàn),釣25萬(wàn),5張口;3334567888萬(wàn),其余3張為1副----258萬(wàn),369萬(wàn),釣47萬(wàn),8張口;77789萬(wàn)南南,其余6張為2副----邊7萬(wàn),7萬(wàn)南風(fēng)對倒,2張口;3334445678萬(wàn),其余3張為1副----369萬(wàn),釣58萬(wàn),34萬(wàn)對倒,6張口。
答案補充除十三幺可以胡13張外,4副1對里面口最多的是九蓮寶燈:1112345678999萬(wàn)----147萬(wàn),369萬(wàn),釣258萬(wàn),9張口。
一、麻將牌 全副牌共有6類(lèi)42種圖案,144張。
(一)序數牌合計108張 1。萬(wàn)子牌:從一萬(wàn)至九萬(wàn),各4張,共36張。
2。餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3。條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張 1。風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2。箭牌:中、發(fā)、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。 第五條 基本術(shù)語(yǔ)及一般規定 一、輪 行牌一周為一輪。
二、盤(pán) 每次起牌到和牌子或荒牌為一盤(pán)。 三、圈 四人各坐一次莊為一圈。
四、局 每打完四圈或達到規定時(shí)間為一局。 五、圈風(fēng) 每局比賽圈數的標志。
第一圈為東風(fēng)圈,第二圈為南風(fēng)圈,第三圈為西風(fēng)圈,第四圈為北風(fēng)圈。 六、門(mén)風(fēng) 運動(dòng)員每盤(pán)座位的標志。
莊家為東風(fēng),下家為南風(fēng),對家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。 七、定位 運動(dòng)員按抽簽號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家 門(mén)風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。 無(wú)論是否和牌,莊家不連莊。
九、輪轉 運動(dòng)員在比賽過(guò)程中按競賽規程的規定進(jìn)行位置調換。 十、手牌 擺在自己門(mén)前的牌為手牌,標準數為13張。
行牌過(guò)程中包括擺亮在門(mén)前的順子、刻子、杠;開(kāi)杠多出的牌補花不計算在3張標準牌數內。 十一、將牌 按基本牌型和牌時(shí)必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子 3張同花色序數相連的牌。 十三、刻子 3張相同的牌。
碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。 十四、對子 兩張相同的牌。
十五、字牌 指風(fēng)牌和箭牌,風(fēng)牌為東、南、西、北。箭牌為中、發(fā)、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。 十九、杠 報開(kāi)杠的4張相同的牌。
二十、補花 抓到花牌后,明放在立牌前,并從牌墻最后補一張牌。 二十一、聽(tīng)牌 只差所需要的一張牌即能和牌的狀態(tài)。
二十二、和牌 符合規定的牌型條件,達到或超過(guò)起和分標準并報和牌的行為。 二十三、自摸和 自己抓進(jìn)成和的牌,并報和牌。
二十四、點(diǎn)和 和他人打出的牌。 二十五、報牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、開(kāi)杠、補花或和牌。
二十六、番種 是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱(chēng)謂。 二十七、罰張 被判定受處罰的牌。
二十八、單放 自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。 二十九、多張、少張 和牌前,手牌數多于或少于規定的數量。
三十、荒牌 每盤(pán)抓完第144張牌,打出后仍無(wú)人和牌。 三十一、詐和 不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌墻、牌城 四人各自在門(mén)前碼成18墩牌,即稱(chēng)牌墻。四道牌墻左右相接稱(chēng)牌城。
三十三、牌池 即四道墻圍起的區域。 出牌 凡是抓進(jìn)或吃、碰、開(kāi)杠、補花后,不和牌便要打出一張牌。
莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時(shí)間為30秒。此后,包括各家,每次從上家打出牌后,到自己出牌的時(shí)限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時(shí)打出吃進(jìn)的牌;打出的牌必須先放在自己門(mén)前明示一下,然后歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張后,再依次另放一行,排列要整齊,以便于觀(guān)察。
五、吃牌 上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時(shí)吃進(jìn)(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
六、碰牌 有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子并擺亮在立牌前。 “碰”比“吃”優(yōu)先。
碰牌要快,要在3秒之內報出。 七、開(kāi)杠 報開(kāi)杠后應即在牌墻最后補進(jìn)一張牌。
吃牌時(shí),手中有杠牌,不能開(kāi)杠。只能在下一次自己抓進(jìn)牌后才能開(kāi)杠“杠”比“吃”優(yōu)先。
杠分以下兩種。 (一)明杠:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報杠(不再計暗刻)。
或者抓進(jìn)一張與已經(jīng)碰的刻子牌相同也可報開(kāi)杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計“門(mén)前清”。
(二)暗杠:自己抓到4張相同的牌,即可報開(kāi)杠。暗杠應扣放在自己立牌子前。
在一家和牌或荒牌時(shí),必須亮明,以便其他三家查實(shí),戒有詐杠。 暗杠不影響“門(mén)前清”。
和牌的規定 一、和牌的程序 和牌者首先必須報和牌,并將手牌整理后亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經(jīng)其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求 (一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、111、111、111 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子) (二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上開(kāi)花。
去百度文庫,查看完整內容>
內容來(lái)自用戶(hù):lhbhyy26
麻將基本規則和山東麻將教程
基本規則
麻將牌(全副牌共計136張)序數牌合計108張A、萬(wàn)子牌:從一萬(wàn)至九萬(wàn),各4張,共36張牌B、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張牌C、條子牌:從一條至九條,各4張,共36張牌字牌合計28張A、風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張牌B、箭牌:中、發(fā)、白,各4張,共12張牌玩家手中的麻將牌符合不同的和牌牌型,即可和牌
名詞解釋
對子:兩張相同的麻將牌組合順子:三張同花色序數相連的麻將牌刻子:三張相同的麻將牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。將牌:和牌時(shí)必須具備的單獨的一個(gè)對子,與手牌中其他順子,刻子無(wú)關(guān)的單獨一對牌吃牌:指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此幅牌擺亮在立牌前。碰牌:指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此幅牌擺亮在立牌前。杠:報開(kāi)杠的4張相同的牌,開(kāi)杠者必須補一張新牌聽(tīng)牌:只差所需要的一張牌即能和牌的狀態(tài),聽(tīng)牌過(guò)程中,玩家不可以換牌
和牌:符合規定的牌型條件,達到或超過(guò)起和分標準自摸和:玩家自己抓進(jìn)成和牌點(diǎn)炮:和他人打出的牌荒莊:每盤(pán)抓完第136張牌,打出后仍無(wú)人和牌;報牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、開(kāi)杠、和牌
番數88
牌型大四喜
介紹由4副風(fēng)刻(杠)組成的和牌
備注不計門(mén)風(fēng)刻、三風(fēng)刻、碰碰和
番數88
牌型大三元
介紹和牌中,有
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:3.589秒