最簡(jiǎn)單的關(guān)于設計的定義,就是“有目的的創(chuàng )新行為”。設計包括的門(mén)類(lèi)和學(xué)問(wèn)也很多,平面設計只不過(guò)是其中之一。
1.美學(xué)基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以后要學(xué)平面設計也好,還是藝術(shù)設計,或者建筑設計,都必須要懂這三大構成。
2.對設計的興趣(總喜歡去發(fā)現生活中的美丑,有專(zhuān)業(yè)的判斷能力,并試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說(shuō)的要有設計想象力。
3.對設計產(chǎn)品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。
4.抗打擊能力,任何一個(gè)設計作品的產(chǎn)生對需要面對大眾的檢驗和評價(jià),面對多次的或無(wú)休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然后融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優(yōu)秀作品能撫慰你的心靈。
5.設計的終極目標:做一個(gè)怎樣的設計師?你打算怎么去學(xué),怎么去做好設計。
現在,由于計算機技術(shù)的廣泛應用,平面設計一般泛指使用電腦來(lái)進(jìn)行的設計過(guò)程及獲得的設計成果(由于應用計算機這一工具,因此有數碼設計的稱(chēng)謂)。由于商品經(jīng)濟的日益發(fā)展,平面設計的應用也日益廣泛。可以說(shuō)在我們身邊無(wú)處不在,在我們日常生活中無(wú)時(shí)不在。例如我們上街看到的海報、燈箱、廣告牌都是平面設計;我們在超市選商品看包裝其實(shí)也是在比較其平面設計;走出超市別人遞給你的傳單、名片也是平面設計。平面設計的工作范疇包括:字體設計、印刷品設計(海報、單頁(yè)、折頁(yè)、畫(huà)冊、型錄、賀卡等等)、照片處理、噴繪寫(xiě)真設計、包裝設計、書(shū)籍裝禎、網(wǎng)頁(yè)界面、企業(yè)形象設計等等。
長(cháng)發(fā)型:留發(fā)較長(cháng)超過(guò)衣服,披肩,或更長(cháng)。
中長(cháng)發(fā)型:留發(fā)長(cháng)短適中,一般在衣領(lǐng)。 短發(fā)型:留發(fā)較短,一般發(fā)梢在耳垂處。
短發(fā)型有發(fā)梢齊耳垂的平形輪廓短發(fā)型,也有留發(fā)前短后長(cháng)角形輪廓的短發(fā)型。 超短發(fā)型:留發(fā)極短,發(fā)梢超過(guò)耳垂或耳輪的超短發(fā)發(fā)型。
發(fā)型是人們儀表整體美的重要組合部分,不僅要與臉形配合,還要年齡、體形、個(gè)性、衣著(zhù)、職業(yè)的配合,才能體現整體美感。 發(fā)型分析的要素 一個(gè)發(fā)型會(huì )關(guān)系到我們全身的感覺(jué)變化。
專(zhuān)業(yè)的發(fā)型設計要在原型分析的基礎上塑造出來(lái),所要了解的內容包括:發(fā)質(zhì)、長(cháng)短現狀、頭顱造型、臉型、頸長(cháng)、肩寬、頭和身的比例、發(fā)色、頭旋等等。 發(fā)質(zhì)是指頭發(fā)的粗細、軟硬、多少及健康情況。
一種發(fā)質(zhì)不是任何發(fā)型都可以做的,了解發(fā)質(zhì)以使你對幾種發(fā)型設計作出選擇。 發(fā)色和發(fā)質(zhì)有時(shí)體現了個(gè)人的氣質(zhì)。
一種發(fā)色也不是任何發(fā)型都可以做的。 頭發(fā)長(cháng)短現狀:新的發(fā)型是在限定的長(cháng)短里才可以完成的。
頭顱造型:頭顱和臉龐的大小比較,頭顱的方圓、平尖都對不同的發(fā)型作出適應性的選擇。 臉型:發(fā)型包圍在臉型外,形成內外輪廓,內輪的造型比外廓更直接的影響到臉型的觀(guān)感效果。
發(fā)型的建立許多時(shí)候是為臉型考慮的。 頸長(cháng):可以關(guān)系到發(fā)型外廓的松緊和長(cháng)短。
肩寬:對發(fā)型的外廓造型有直接的影響,有時(shí)肩背的厚度也會(huì )對發(fā)型的胖度有影響。 頭和身的比例關(guān)系發(fā)型的輕重感覺(jué)和收束放大的效果。
頭旋:是在發(fā)型操作上需要注意的,有時(shí)也會(huì )影響到最后發(fā)型的效果. 臉型與發(fā)型的關(guān)系 要選擇適合自己的發(fā)型,首先要分析你是什么臉型。 圓蘋(píng)果形臉 圓蘋(píng)果形臉的女孩會(huì )顯得小孩子氣,她們希望設計得成熟老氣一些。
把額頭充分顯露出來(lái),能加長(cháng)臉形,頭發(fā)分兩邊,會(huì )使臉感覺(jué)窄長(cháng)好多。圓形臉的女孩頭發(fā)最好有一點(diǎn)彎曲,但是不要向外彎成弧形,那樣會(huì )增加臉圓感。
不要童花式,也不要蘑菇式,圓圓的泡泡頭更不適合了。燙發(fā)的話(huà)可以燙三角杠,來(lái)沖淡這個(gè)圓形。
頭縫中分、亦可側分、亦可較短的向內略遮住臉頰,較長(cháng)的一邊可自額*做外翹的波浪,可破壞臉圓感。 長(cháng)圓形臉 內輪的額發(fā)不宜太光,外廓發(fā)*部不宜過(guò)高,否則會(huì )使臉形更長(cháng)。
左右顴頰不宜遮擋,可用柔和的鬈發(fā)來(lái)增加臉形的圓潤豐滿(mǎn)印象。短發(fā)高度下擺,有切割長(cháng)圓臉的效果。
使其看起來(lái)短些。 方形臉 最初的印象是和圓形臉很像,但四面起“角”,比較剛正,不夠柔和溫潤。
發(fā)型的內輪廓要對臉型有部分遮擋,以減弱方方的感覺(jué)。如前額的頭發(fā)可以斜斜的蓋下來(lái),遮掉一角額頭,相對原一邊頭發(fā)下擺可以波狀地遮擋一角頰面。
整個(gè)發(fā)型可以是有點(diǎn)波紋狀的,可以增加模特兒的女性味。要注意避免短發(fā)及直直的的線(xiàn)條,下擺可以長(cháng)一些并左右不對稱(chēng)。
*發(fā)自然柔和,不要太貼頭皮。 長(cháng)方形臉 長(cháng)方形臉的女孩給人感覺(jué)成熟理智。
一般適合于采用自然又蓬松的發(fā)型,這樣可以顯得溫和可愛(ài)一些。可以將頭發(fā)留至下巴,額前可留劉海,兩頰頭發(fā)剪短一些,這樣可以縮短臉的長(cháng)度和加強臉的寬度。
也可以將頭發(fā)做成柔和的童花式,將兩邊梳飽滿(mǎn)一點(diǎn),看起來(lái)臉有圓潤的感覺(jué)。也可將臉部?jì)蛇叺念^發(fā)梳得蓬松翻翹,使臉看起來(lái)寬一點(diǎn),鬈發(fā)可以減少臉的長(cháng)度。
如果頭發(fā)側分有一種純情感覺(jué),那么,頭發(fā)中分則有一種冷傲感。 三角形(瓜子臉) 瓜子臉的女孩形象很古典很秀氣。
臉型是上寬下尖。她們可以做緊貼頭發(fā)的直發(fā)發(fā)型,如梳辮盤(pán)髻。
燙發(fā)亦適合,做發(fā)型時(shí)要注意頭*上不要蓬松,擴展,夸張的應該是下部頭發(fā)*近面頰處,用擴展的兩側頭發(fā)來(lái)拓展臉下巴,使單薄的下巴和雙頰立體起來(lái)。可采用將頭發(fā)側分,較長(cháng)的一邊做成波浪式掠過(guò)額,發(fā)長(cháng)宜齊下巴,讓頭發(fā)自然垂下內卷但要遮住兩頰及下巴,以免顯得更尖。
倒三角形(梨形臉) 梨型臉的女孩常常為自己的大腮幫煩惱,梨型臉不僅腮大而且額窄。梨型臉的女孩很適合燙發(fā),頭發(fā)的上部要蓬松,下部收縮,最不能像瓜籽臉那樣做發(fā)型了。
可以用發(fā)型來(lái)遮擋腮部頭發(fā)陰影線(xiàn)使胖鼓鼓的腮部有削瘦的感覺(jué)。也可以將頭發(fā)往后梳成寬型,而在頸后留一點(diǎn)頭發(fā),平衡一下臉型,使腮部看上去不那么寬大。
千萬(wàn)記住,頭*的發(fā)不能用摩絲貼在頭上,不能梳得緊緊的光溜溜的。劉海要有一些,但別做成那種雞冠形的高劉海,那會(huì )使額頭更尖了。
棱形(鉆石形臉) 棱形臉的女孩額頭尖下巴也尖,顴骨高高的,看上去很厲害,年齡也是容易顯得大,她們想給別人一種溫柔的形象,就必需燙發(fā),用大的波浪或小的波浪來(lái)去掉臉部的尖尖的棱角感覺(jué)。劉海呢,則是遮住額的好,遮額的劉海可以沖淡頭*的尖,并且會(huì )顯得年齡較小。
頭*發(fā)型蓬松一些,頰部的發(fā)型也應蓬松,不宜梳高劉海。 臉型與發(fā)型 臉型是決定發(fā)型的最重要的因素之一,而發(fā)型由于其可變性又可以修飾臉型。
前者是發(fā)型與臉型的協(xié)調配合,后者是利用發(fā)型來(lái)彌補臉型的缺陷。其方法有: 1.襯托法。
利用兩側鬢發(fā)和*部的一部分塊面,改變臉部輪廓,分散原來(lái)瘦長(cháng)或寬胖頭型和臉型的視覺(jué)。 2.遮蓋法。
利用頭發(fā)來(lái)組成合適的線(xiàn)條或塊面,以掩蓋頭面部某些部位的不協(xié)調及缺陷。 3.填充法。
利用寬長(cháng)波很發(fā)來(lái)填充細長(cháng)頭頸,還可借助發(fā)辮、發(fā)。
大家會(huì )不會(huì )認為:只要會(huì )軟件就是室內設計師?雖說(shuō)現在的室內設計師遍地都是,但想要成為專(zhuān)業(yè)的室內設計師,是需要滿(mǎn)足很多條件的,只會(huì )軟件是遠遠不足夠的。那么,下面美霖教育老師就帶大家了解一下:新手小白如何學(xué)好室內設計?有哪些知識要學(xué)?
1. 首先,要學(xué)習的是專(zhuān)業(yè)的室內設計理論知識,包括人體工程學(xué)、色彩心理學(xué)、空間規劃,家裝風(fēng)水等等、室內設計涉及到的其他學(xué)科的學(xué)習,包括心理學(xué)、哲學(xué),邏輯,預算學(xué)等等。
2、各行各業(yè),都有精英,不是看你工作幾年,你就可以成為最好的設計師,首先,你對室內設計要研究徹底,并且,有個(gè)好的方案和計劃來(lái)給客戶(hù)設計,達到客戶(hù)滿(mǎn)意的才稱(chēng)得上“好”。所以,我個(gè)人認為,新手小白也是可以把室內設計學(xué)得很好。
3、室內設計這個(gè)行業(yè)需要有很強的吃苦能力,并不是你設計完就什么也不用管了,必須到現場(chǎng)指導施工,把自己的設計意圖表達出來(lái)并且及時(shí)和業(yè)主溝通,這就需要有很好的親和力和溝通能力。
4、雖然說(shuō)學(xué)好室內設計是非常困難的,但是自己不去努力,怎么知道自己不行呢?所以一定要注意一點(diǎn),一定要把基礎的知識學(xué)會(huì )掌握好才行,要不然的話(huà)很難進(jìn)行下一步的學(xué)習和深造。
5、對于室內設計來(lái)說(shuō),最重要的一點(diǎn)其實(shí)就是這些設計軟件的應用,最簡(jiǎn)單的一些,室內設計軟件:CAD, ps,3dmax等這些軟件都是室內設計人員必須要掌握,而且必須熟練應用的軟件。(更多詳情,可到美霖教育官網(wǎng)進(jìn)行咨詢(xún))
6、學(xué)好人體工程學(xué)是非常重要。只有掌握好了這個(gè)領(lǐng)域,才能夠設計出適合人們生活起居的環(huán)境,而最重要的一點(diǎn)就是人體工程學(xué)里的這些尺寸,在設計的時(shí)候必須要考慮尺寸的問(wèn)題才是最基本的問(wèn)題。
7、還有設計思路很重要。對于一個(gè)設計師來(lái)說(shuō),最重要的一點(diǎn)也是這個(gè)設計思路,與眾不同的地方,就是你的設計思路與眾不同,而且能夠讓你得到別人承認的也是你的設計思路以及設計意圖。
8、其實(shí)作為一個(gè)室內設計師,確實(shí)要學(xué)會(huì )很多的東西,但是這些知識大部分都是需要自己去努力探索的,而在美霖教育里老師也是常常這樣跟同學(xué)說(shuō)這么一句話(huà),只要功夫深,鐵棒磨成針。
長(cháng)發(fā)型:留發(fā)較長(cháng)超過(guò)衣服,披肩,或更長(cháng)。
中長(cháng)發(fā)型:留發(fā)長(cháng)短適中,一般在衣領(lǐng)。 短發(fā)型:留發(fā)較短,一般發(fā)梢在耳垂處。
短發(fā)型有發(fā)梢齊耳垂的平形輪廓短發(fā)型,也有留發(fā)前短后長(cháng)角形輪廓的短發(fā)型。 超短發(fā)型:留發(fā)極短,發(fā)梢超過(guò)耳垂或耳輪的超短發(fā)發(fā)型。
發(fā)型是人們儀表整體美的重要組合部分,不僅要與臉形配合,還要年齡、體形、個(gè)性、衣著(zhù)、職業(yè)的配合,才能體現整體美感。 發(fā)型分析的要素 一個(gè)發(fā)型會(huì )關(guān)系到我們全身的感覺(jué)變化。
專(zhuān)業(yè)的發(fā)型設計要在原型分析的基礎上塑造出來(lái),所要了解的內容包括:發(fā)質(zhì)、長(cháng)短現狀、頭顱造型、臉型、頸長(cháng)、肩寬、頭和身的比例、發(fā)色、頭旋等等。 發(fā)質(zhì)是指頭發(fā)的粗細、軟硬、多少及健康情況。
一種發(fā)質(zhì)不是任何發(fā)型都可以做的,了解發(fā)質(zhì)以使你對幾種發(fā)型設計作出選擇。 發(fā)色和發(fā)質(zhì)有時(shí)體現了個(gè)人的氣質(zhì)。
一種發(fā)色也不是任何發(fā)型都可以做的。 頭發(fā)長(cháng)短現狀:新的發(fā)型是在限定的長(cháng)短里才可以完成的。
頭顱造型:頭顱和臉龐的大小比較,頭顱的方圓、平尖都對不同的發(fā)型作出適應性的選擇。 臉型:發(fā)型包圍在臉型外,形成內外輪廓,內輪的造型比外廓更直接的影響到臉型的觀(guān)感效果。
發(fā)型的建立許多時(shí)候是為臉型考慮的。 頸長(cháng):可以關(guān)系到發(fā)型外廓的松緊和長(cháng)短。
肩寬:對發(fā)型的外廓造型有直接的影響,有時(shí)肩背的厚度也會(huì )對發(fā)型的胖度有影響。 頭和身的比例關(guān)系發(fā)型的輕重感覺(jué)和收束放大的效果。
頭旋:是在發(fā)型操作上需要注意的,有時(shí)也會(huì )影響到最后發(fā)型的效果. 臉型與發(fā)型的關(guān)系 要選擇適合自己的發(fā)型,首先要分析你是什么臉型。 圓蘋(píng)果形臉 圓蘋(píng)果形臉的女孩會(huì )顯得小孩子氣,她們希望設計得成熟老氣一些。
把額頭充分顯露出來(lái),能加長(cháng)臉形,頭發(fā)分兩邊,會(huì )使臉感覺(jué)窄長(cháng)好多。圓形臉的女孩頭發(fā)最好有一點(diǎn)彎曲,但是不要向外彎成弧形,那樣會(huì )增加臉圓感。
不要童花式,也不要蘑菇式,圓圓的泡泡頭更不適合了。燙發(fā)的話(huà)可以燙三角杠,來(lái)沖淡這個(gè)圓形。
頭縫中分、亦可側分、亦可較短的向內略遮住臉頰,較長(cháng)的一邊可自額*做外翹的波浪,可破壞臉圓感。 長(cháng)圓形臉 內輪的額發(fā)不宜太光,外廓發(fā)*部不宜過(guò)高,否則會(huì )使臉形更長(cháng)。
左右顴頰不宜遮擋,可用柔和的鬈發(fā)來(lái)增加臉形的圓潤豐滿(mǎn)印象。短發(fā)高度下擺,有切割長(cháng)圓臉的效果。
使其看起來(lái)短些。 方形臉 最初的印象是和圓形臉很像,但四面起“角”,比較剛正,不夠柔和溫潤。
發(fā)型的內輪廓要對臉型有部分遮擋,以減弱方方的感覺(jué)。如前額的頭發(fā)可以斜斜的蓋下來(lái),遮掉一角額頭,相對原一邊頭發(fā)下擺可以波狀地遮擋一角頰面。
整個(gè)發(fā)型可以是有點(diǎn)波紋狀的,可以增加模特兒的女性味。要注意避免短發(fā)及直直的的線(xiàn)條,下擺可以長(cháng)一些并左右不對稱(chēng)。
*發(fā)自然柔和,不要太貼頭皮。 長(cháng)方形臉 長(cháng)方形臉的女孩給人感覺(jué)成熟理智。
一般適合于采用自然又蓬松的發(fā)型,這樣可以顯得溫和可愛(ài)一些。可以將頭發(fā)留至下巴,額前可留劉海,兩頰頭發(fā)剪短一些,這樣可以縮短臉的長(cháng)度和加強臉的寬度。
也可以將頭發(fā)做成柔和的童花式,將兩邊梳飽滿(mǎn)一點(diǎn),看起來(lái)臉有圓潤的感覺(jué)。也可將臉部?jì)蛇叺念^發(fā)梳得蓬松翻翹,使臉看起來(lái)寬一點(diǎn),鬈發(fā)可以減少臉的長(cháng)度。
如果頭發(fā)側分有一種純情感覺(jué),那么,頭發(fā)中分則有一種冷傲感。 三角形(瓜子臉) 瓜子臉的女孩形象很古典很秀氣。
臉型是上寬下尖。她們可以做緊貼頭發(fā)的直發(fā)發(fā)型,如梳辮盤(pán)髻。
燙發(fā)亦適合,做發(fā)型時(shí)要注意頭*上不要蓬松,擴展,夸張的應該是下部頭發(fā)*近面頰處,用擴展的兩側頭發(fā)來(lái)拓展臉下巴,使單薄的下巴和雙頰立體起來(lái)。可采用將頭發(fā)側分,較長(cháng)的一邊做成波浪式掠過(guò)額,發(fā)長(cháng)宜齊下巴,讓頭發(fā)自然垂下內卷但要遮住兩頰及下巴,以免顯得更尖。
倒三角形(梨形臉) 梨型臉的女孩常常為自己的大腮幫煩惱,梨型臉不僅腮大而且額窄。梨型臉的女孩很適合燙發(fā),頭發(fā)的上部要蓬松,下部收縮,最不能像瓜籽臉那樣做發(fā)型了。
可以用發(fā)型來(lái)遮擋腮部頭發(fā)陰影線(xiàn)使胖鼓鼓的腮部有削瘦的感覺(jué)。也可以將頭發(fā)往后梳成寬型,而在頸后留一點(diǎn)頭發(fā),平衡一下臉型,使腮部看上去不那么寬大。
千萬(wàn)記住,頭*的發(fā)不能用摩絲貼在頭上,不能梳得緊緊的光溜溜的。劉海要有一些,但別做成那種雞冠形的高劉海,那會(huì )使額頭更尖了。
棱形(鉆石形臉) 棱形臉的女孩額頭尖下巴也尖,顴骨高高的,看上去很厲害,年齡也是容易顯得大,她們想給別人一種溫柔的形象,就必需燙發(fā),用大的波浪或小的波浪來(lái)去掉臉部的尖尖的棱角感覺(jué)。劉海呢,則是遮住額的好,遮額的劉海可以沖淡頭*的尖,并且會(huì )顯得年齡較小。
頭*發(fā)型蓬松一些,頰部的發(fā)型也應蓬松,不宜梳高劉海。 臉型與發(fā)型 臉型是決定發(fā)型的最重要的因素之一,而發(fā)型由于其可變性又可以修飾臉型。
前者是發(fā)型與臉型的協(xié)調配合,后者是利用發(fā)型來(lái)彌補臉型的缺陷。其方法有: 1.襯托法。
利用兩側鬢發(fā)和*部的一部分塊面,改變臉部輪廓,分散原來(lái)瘦長(cháng)或寬胖頭型和臉型的視覺(jué)。 2.遮蓋法。
利用頭發(fā)來(lái)組成合適的線(xiàn)條或塊面,以掩蓋頭面部某些部位的不協(xié)調及缺陷。 3.填充法。
利用寬長(cháng)波很發(fā)來(lái)填充細長(cháng)頭頸,還可借助發(fā)辮、發(fā)鬢。
1、設計基礎包括平面構成,空間構成,色彩構成。
2、平面構成是視覺(jué)元素在二次元的平面上,按照美的視覺(jué)效果,力學(xué)的原理,進(jìn)行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來(lái)創(chuàng )造形象、研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產(chǎn)物。研究在二維平面內創(chuàng )造理想形態(tài),或是將既有的形態(tài)(具象或抽象形態(tài))按照一定原理進(jìn)行分解,組合,從而構成多種理想的視覺(jué)形式的造型設計基礎課程。
3、“空間”(Space)在《辭海》中解釋為“物質(zhì)存在的一種形式,是物質(zhì)存在的廣延性和伸張性的表現……空間是無(wú)限和有限的統一,就宇宙而言,空間是無(wú)限的,無(wú)邊無(wú)際,就每一具體的個(gè)別事物而言,則空間又是有限的……”空間是指與實(shí)體相對的概念,按照哲學(xué)的觀(guān)點(diǎn)來(lái)解釋?zhuān)彩菍?shí)體以外的部分都是空間,空間是無(wú)形的、不可見(jiàn)的。
4、色彩構成(Interaction of Color),即色彩的相互作用,是從人對色彩的知覺(jué)和心理效果出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復雜的色彩現象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質(zhì)上的可變幻性,按照一定的規律去組合各構成之間的相互關(guān)系,再創(chuàng )造出新的色彩效果的過(guò)程。色彩構成是藝術(shù)設計的基礎理論之一,它與平面構成及立體構成有著(zhù)不可分割的關(guān)系,色彩不能脫離形體、空間、位置、面積、肌理等而獨立存在。
1、美學(xué)基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以后要學(xué)平面設計也好,還是藝術(shù)設計,或者建筑設計,都必須要懂這三大構成。
2、對設計的興趣(總喜歡去發(fā)現生活中的美丑,有專(zhuān)業(yè)的判斷能力,并試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說(shuō)的要有設計想象力。
3、對設計產(chǎn)品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。
4、抗打擊能力,任何一個(gè)設計作品的產(chǎn)生對需要面對大眾的檢驗和評價(jià),面對多次的或無(wú)休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然后融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優(yōu)秀作品能撫慰你的心靈。
擴展資料:
1、設計技法
我們經(jīng)常會(huì )在網(wǎng)上看到:這個(gè)圖片效果怎么做啊?這個(gè)用什么軟件做的?而這些,都是我們設計師需要具備的基本功,除了有老師教學(xué)之外,自己保持每日的練習非常重要,畢竟軟件操作是設計師立足職場(chǎng)的基礎技能。
2、理論知識
設計師的天馬行空并不是隨意捏造而來(lái),所有的視覺(jué)都基于理論的支撐。比如視覺(jué)設計中的排版構圖、配色原理、光影透視;比如室內設計的空間規劃、施工預算、家裝風(fēng)水;或者UI設計的界面框架、用戶(hù)體驗、移動(dòng)交互等等,掌握這些才能稱(chēng)之為設計師。
3、保持自信
每個(gè)成功的設計師都身披自信光環(huán),你要知道真正的設計天才永遠只占0.1%,絕大多數優(yōu)秀設計師都是后天努力而來(lái),你不比任何人差。不要因為擋在腳下小小的山坡,而放棄了前面更大的世界。
優(yōu)秀的設計師是: 1,有扎實(shí)的設計基礎和功底;(最基礎的) 2,豐富的設計經(jīng)驗和敏捷的設計頭腦 ;(磨練出來(lái)的) 3,設計思維永遠處于潮流的前端,不斷創(chuàng )新;(學(xué)習學(xué)習再學(xué)習) 4,能充分傳達自己的設計理念和想法,擅于溝通,易于交流;(要能白話(huà)!還不能說(shuō)廢話(huà)) 5,熱愛(ài)自己的職業(yè),并對很好的規劃自己的設計生涯!(都80了!還做平面呢啊!) 優(yōu)秀設計師要以色服人 我自己是這樣修煉的 1.廣泛的觀(guān)看各國設計師的作品,并分析思考。
2.培養廣泛的愛(ài)好,優(yōu)秀的設計師同時(shí)也是一個(gè)愛(ài)好廣泛的,在各個(gè)方面都很有思想的人。 3.自然的、社會(huì )的生活多感受,多思考! 發(fā)自?xún)刃牡娜ンw會(huì )美的感覺(jué),學(xué)著(zhù)去享受生活,感悟生活,那么,是不是優(yōu)秀的設計師我不敢說(shuō),至少你得是一個(gè)有味道,有魅力,有品位的人 1.不浮躁,對作品滿(mǎn)懷激情的投入創(chuàng )作; 2.對外界事物保持敏銳的感受力; 3.孜孜不倦的攝取各種精神食糧; 4.謙遜的態(tài)度及真誠待人的品質(zhì); 5.善于抓住機遇。
以上5點(diǎn)都能堅持履行,我就覺(jué)得已經(jīng)很優(yōu)秀了。 我從來(lái)覺(jué)得要把所有的東西都學(xué)好,對我的腦子來(lái)說(shuō)它負荷不起,我沒(méi)那份聰明,但我愿意做到上面一些,我可能現在一時(shí)做不了,但我很努力,態(tài)度擺在那里,一直堅持。
雖然很緩慢也會(huì )接近目標吧…… 在我的心里一直有設計的偶像存在心底。他們就是我學(xué)習設計的參照物。
從他們那里一直樹(shù)立我學(xué)習設計到現在做設計。是一個(gè)很長(cháng)的過(guò)程。
1------多研究,多琢磨。 2------國外的累念是注重手繪。
后在在電腦上制作。而我們部分的設計師呢? 3------建立個(gè)人的素材資料庫------進(jìn)行分類(lèi) 4------中 西的資料------多去分析 5-----學(xué)習是終生的一門(mén)課程 6------自學(xué)---對很多事物要產(chǎn)生興趣 7------以積極的心態(tài),明確目標 8------自己的想法盡量和商業(yè)設計相聯(lián)通。
9------學(xué)習是一種無(wú)所不在的方式 10----一切的事情在于堅持,熱情。這樣就不會(huì )找退路。
11-----找到自己喜歡的東西-----開(kāi)開(kāi)心心做一輩子 設計師應該具備四種能力: 1、計算機表達能力; 2、構圖的能力; 3、創(chuàng )意的能力; 4、與人交流和表達的能力。 但若要成為“優(yōu)秀”設計師,那就乖乖不得了。
以上只是硬件,還需要在軟件上下功夫,比方說(shuō)要有深厚的歷史知識,不能一說(shuō)到歷史就最遠能想起的就只有“還珠格格”吧?要有深厚的文學(xué)功底,起碼四大名著(zhù)要滾瓜爛熟吧?要中西合壁,起碼古希臘神話(huà)和圣經(jīng)故事要了然了胸吧?要有深厚的藝術(shù)修養,起碼一說(shuō)起達利、德彪西、巴赫不會(huì )茫然以對吧?要了解時(shí)尚和流行的元素,起碼不要一談到香奈爾,就想起菜市場(chǎng)的那把芫荽吧?。
客戶(hù)有想法聽(tīng)客戶(hù)的! 客戶(hù)沒(méi)想法聽(tīng)自己的! 客戶(hù)又有又沒(méi)有想法說(shuō)服客戶(hù)聽(tīng)自己的! 說(shuō)服不了客戶(hù)的話(huà)嗎? 堅決聽(tīng)客戶(hù)的! 如果這樣那樣都不行的話(huà)。
.干脆砍死客戶(hù)吧! 不管是設計師還是其他,一開(kāi)始學(xué)習理論和所謂的廣告創(chuàng )作原則,也就是不工求工,而求形式上的專(zhuān)業(yè),當你的能力一直上升,這些相關(guān)的原則會(huì )阻礙你前進(jìn)的腳步,就是停留在形式上,所謂的高手。
當你繼續前進(jìn)達到真正的高手階段,真正的高手可以不拘泥于理論,但理論與在他心中;真正的高手可以不拘泥與格式而自己創(chuàng )造格式,但是格式自然遵循經(jīng)典的格式法則;也就是工求不工! 真正的高手可以觸類(lèi)旁通,順手拈來(lái),把自己的所學(xué)知識最大程度的進(jìn)行整合利用。就是所謂的不工之極也!幻化任何原則與招數,此時(shí)無(wú)招勝有招! 優(yōu)秀設計師一定要有很好的溝通能力,把溝通全依賴(lài)在作品上就是在下賭注.可能他的確有與眾不同的作品,人們評價(jià)他是位藝術(shù)家. 平面設計源于藝術(shù)表現,藝術(shù)家大多具有偏執的性格,是感性的態(tài)度,所以藝術(shù)往往不由地討了少數人喜歡,而商業(yè)的平面設計,是要讓更多的人能讀懂,是理性的態(tài)度,讓更多的目標受眾喜歡. 有朋友說(shuō)優(yōu)秀設計師要會(huì )“瞎掰”,那是對溝通力的極端評價(jià),有時(shí)你不得不“瞎掰”,從短期利益來(lái)講,你要將稿件賣(mài)給客戶(hù)才能獲利,才能生存."掰"的有道理,"掰"就不是瞎"掰","掰"多了,自己也會(huì )反醒,慢慢提升自己的溝通能力.言之有理,是"掰"的最高境界! 所以和目標受眾的溝通、和企業(yè)的溝通、和同行的溝通變對設計師來(lái)講是十分重要的。
每個(gè)人在這世界上都是獨一無(wú)二的,要和找出自己和別人的差異化,給別人留下深刻的印象對設計師來(lái)講也很重要,要么混跡這行當,要么出人頭地,選擇后者,很難做到,那么你就必需不斷塑造有利于自己被別人認可的"差異化",也就是成龍大哥講的"因為你與眾不同". 1,對外界事物保持敏銳的洞察力 2,不斷的學(xué)習各種知識 3,養成善觀(guān)察的習慣 處處留心,實(shí)施學(xué)習 4,搜集各種資料 一背后用 5,與人交流個(gè)表達能力 6,軟件知識 7,把設計當作樂(lè )趣 8,廣泛的知識 廣泛的愛(ài)好 9,扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)知識 10,心理學(xué),廣告學(xué),營(yíng)銷(xiāo)等輔助知識 11,研究?jì)?yōu)秀的設計作品 12,了解國內外文化和民俗 13,緊跟時(shí)尚 抓住潮流 希望對你有幫助 望采納。
1.設計的概念: 是根據一定的需要發(fā)現和精心構造備選方案的活動(dòng)。
2.現代設計的概念; 設計就字義來(lái)解釋?zhuān)窃O想和計劃的含義。現在所說(shuō)的設計包括人類(lèi)對自己將要創(chuàng )造的產(chǎn)品的前期構思,以及實(shí)現這個(gè)構思的整個(gè)過(guò)程,是一種創(chuàng )造性的活動(dòng),反映現代大工業(yè)社會(huì )的本質(zhì)! 3.藝術(shù)設計的本質(zhì); 1.是人類(lèi)有目的性的審美活動(dòng)。
人類(lèi)在進(jìn)行藝術(shù)活動(dòng)時(shí)有明顯的目的性和預見(jiàn)性,是為達到某一明確目的性和預見(jiàn)性的自覺(jué)的行為。 2.是一種問(wèn)題求解活動(dòng)。
設計過(guò)程就是以問(wèn)題求解,尋找問(wèn)題答案為核心,它是人們?yōu)闈M(mǎn)足一定需要,精心尋找和選擇理想被選方案的活動(dòng)。 3.是一種智能文化創(chuàng )造形態(tài)。
設計表現為某種文化創(chuàng )造活動(dòng)形態(tài),而這是特定的文化背景和進(jìn)行設計活動(dòng)的具有特殊文化素質(zhì)的人所決定的 4..現代設計的特征: 1.是受到時(shí)間與空間限制的實(shí)踐活動(dòng)。設計的時(shí)空性特征,給設計成果打上不同時(shí)代,與不同社會(huì ),不同時(shí)間與不同空間的烙印。
為了減少時(shí)空的限制而造成的負面效應,設計師可做的是強化設計的現代意識和創(chuàng )新意識。 2.設計活動(dòng)都是在特定的物質(zhì)條件的的約束下進(jìn)行的。
設計活動(dòng)受到物質(zhì)條件的限制。 3.設計都是滿(mǎn)足人的某種需要而進(jìn)行的。
設計始于需求,需求由設計來(lái)滿(mǎn)足。這是設計與需求的本質(zhì)關(guān)系。
4.設計是一種富于創(chuàng )造性的活動(dòng)。創(chuàng )造性是一個(gè)重要的本質(zhì)特征。
5.設計活動(dòng)是一個(gè)不斷推進(jìn)的系統過(guò)程。 5.設計活動(dòng)是一個(gè)不斷推進(jìn)的系統過(guò)程。
具有過(guò)程性是設計的一個(gè)重要特征。 從設計的社會(huì )價(jià)值來(lái)說(shuō),現代設計是科學(xué),是生產(chǎn)力,是生活方式的創(chuàng )造,是科學(xué)技術(shù)的全面物化,是推動(dòng)社會(huì )發(fā)展進(jìn)步的動(dòng)力。
五.現代設計的經(jīng)濟價(jià)值: 設計已經(jīng)滲透到生活的方方面面,設計成為經(jīng)濟效益和市場(chǎng)競爭的戰略和途徑,作為經(jīng)濟的載體,設計成為國家和企業(yè)發(fā)展的有效手段。 當今時(shí)代是品牌經(jīng)濟的時(shí)代,是形象消費的時(shí)代。
. 在企業(yè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中,設計是管理,設計左右產(chǎn)品的發(fā)向和市場(chǎng)的導向。企業(yè)家是企業(yè)管理的“概念設計師”。
六.現代設計的文化價(jià)值; 現代設計文化是現代文化的構成部分。設計文化是物質(zhì)文化,又是精神文化,是兩者的共融。
文化價(jià)值的體現: 1. 設計傳播的信息體現商品和服務(wù)的價(jià)值觀(guān)念,這是獨有的效應, 2. …………………體現特定民族文化或亞文化群的人文特征, 3. …………………體現人類(lèi)社會(huì )知識的傳承,獲得的自然科學(xué),社會(huì )科學(xué),思維科學(xué)等領(lǐng)域的知識,都是靠文化傳播發(fā)展起來(lái)的。 4. ………………..體現道德價(jià)值,即設計作品中的精神文化價(jià)值,表達一定的道德評價(jià)和判斷的標準。
七.工藝美術(shù)運動(dòng): 莫里斯——現代設計之父。拉斯金的設計口號“要向自然學(xué)習” 新藝術(shù)運動(dòng)是19世紀末,20世紀出在美國和歐洲發(fā)展的裝飾藝術(shù)運動(dòng)。
19世紀80年代,比利時(shí)畫(huà)家費爾德在布魯塞爾倡導新藝術(shù)運動(dòng),常常往來(lái)于比,法,德,英。推動(dòng)了藝術(shù)的深入發(fā)展。
他是最杰出的設計家和思想家。 新藝術(shù)的發(fā)源地——法國。
藝術(shù)運動(dòng)的兩中心——巴黎,南西。 影響大的群體:薩姆爾`賓的新藝術(shù)之家。
現代之家與六人集團。 八.裝飾藝術(shù)運動(dòng) 1.產(chǎn)生于20世紀的20年代到30年代的法國,美國和英國等。
2.從產(chǎn)生動(dòng)機和設計立場(chǎng)來(lái)說(shuō),它是對新藝術(shù)的背離和挑戰。裝飾藝術(shù)反對古典主義,自然的有機形態(tài),單純手工藝趨向,主張機械化的美。
與新藝術(shù)強調的歌德式的自然風(fēng)格的裝飾,強調手工藝的美,否定機械化的時(shí)代特征有著(zhù)極大的不同。 3.裝飾藝術(shù)的樣式風(fēng)格,類(lèi)似新古典主義的做法,喜歡直線(xiàn)和對稱(chēng)的構成。
九.現代主義: 1.從設計思想上看,現代主義設計運動(dòng)具有:民主主義,理想主義,精英主義三特征。 德國工業(yè)同盟,1907年10月成立,奠基人和組織著(zhù)——穆特修斯。
他主張:“明確的使用性”認為設計講究明確的目的和功能,遵循功能主義的設計原則。他肯定機器生產(chǎn)的進(jìn)步,主張藝術(shù)與技術(shù),審美,與應用的結合。
十.包豪斯 1. 1919年建立,在魏瑪,由格羅佩斯建立的發(fā)展現代設計教育的學(xué)院。是一所與工業(yè)生產(chǎn)相結合的建筑及設計藝術(shù)學(xué)校。
2. 包豪斯的教學(xué)思想和方針: 1.設計中提倡自由創(chuàng )造。反對模仿因襲墨守成規。
2.手工藝與機器生產(chǎn)結合。提倡掌握手工藝的同時(shí)了解現代工業(yè)的特征。
3.強調基礎訓練。從現代抽象繪畫(huà)和雕塑發(fā)展來(lái)的平面構成,立體構成和色彩構成等成了現代設計基礎教學(xué)方法。
4.實(shí)際動(dòng)手能力與理論修養并重。 5.學(xué)校教育與社會(huì )生產(chǎn)實(shí)踐的結合。
3.包豪斯原則:1主張藝術(shù)與技術(shù)的新統一。2.強調設計的目的是人,不是產(chǎn)品。
3.強調設計遵循自然與客觀(guān)的法則進(jìn)行。
服裝設計屬于工藝美術(shù)范疇,是實(shí)用性和藝術(shù)性相結合的一種藝術(shù)形式。
設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著(zhù)生活體系中諸問(wèn)題的富有創(chuàng )造性的計劃及創(chuàng )作行為。它是一門(mén)涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會(huì )科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān)。
作為一門(mén)綜合性的藝術(shù),服裝設計具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。 一、服裝設計的前提條件---T.P.O.原則 服裝所具有的實(shí)用功能與審美功能要求設計者首先要明確設計的目的,要根據穿著(zhù)的對象、環(huán)境、場(chǎng)合、時(shí)間等等基本條件去進(jìn)行創(chuàng )造性的設想,尋求人、環(huán)境、服裝的高度諧合。
這就是我們通常說(shuō)的服裝設計必須考慮的前提條件---T.P.O.原則。 T.P.O.三個(gè)字母分別代表Time(時(shí)間)、Place(場(chǎng)合、環(huán)境)、Object(主體、著(zhù)裝者)。
1.時(shí)間(Time) 簡(jiǎn)單地說(shuō)不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、面料的選擇、裝飾手法甚至藝術(shù)氣氛的塑造都要受到時(shí)間的影響和限制。同時(shí)一些特別的時(shí)刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業(yè)典禮、結婚慶典等等。
服裝行業(yè)還是一個(gè)不斷追求時(shí)尚和流行的行業(yè),服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。 2.場(chǎng)合、環(huán)境(Place) 人在生活中要經(jīng)常處于不同的環(huán)境和場(chǎng)合,均需要有相應的服裝來(lái)適合這不同的環(huán)境。
服裝設計要考慮到不同場(chǎng)所中人們著(zhù)裝的需求與愛(ài)好以及一定場(chǎng)合中禮儀和習俗的要求。一件夜禮服與一件運動(dòng)服的設計是迥然不同的。
夜禮服適合于華麗的交際場(chǎng)所,它符合這種環(huán)境的禮儀要求,而運動(dòng)服出現在運動(dòng)場(chǎng)合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動(dòng)需求的。一項優(yōu)秀的服裝設計必然是服裝與環(huán)境的完美結合,服裝充分利用環(huán)境因素,在背景的襯托下更具魅力。
3.主體、著(zhù)裝者(Object) 人是服裝設計的中心,在進(jìn)行設計前我們要對人的各種因素進(jìn)行分析、歸類(lèi),才能使人們的設計具有針對性和定位性。服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態(tài)特征進(jìn)行數據統計分析,并對人體工程學(xué)方面的基礎知識加以了解,以便設計出科學(xué)、合體的服裝。
從人的個(gè)體來(lái)說(shuō),不同的文化背影、教育程度、個(gè)性與修養、藝術(shù)品位以及經(jīng)濟能力等因素都影響到個(gè)體對服裝的選擇,設計中也應針對個(gè)體的特征確定設計的方案。 二、形式美基本原理和法則在服裝設計中的應用 形式美基本原理和法則是對自然美加以分析、組織,利用并形態(tài)化了的反映。
從本質(zhì)上講就是變化與統一的協(xié)調。它是一切視覺(jué)藝術(shù)都應遵循的美學(xué)法則,貫穿于包括繪畫(huà)、雕塑、建筑等等在內的眾多藝術(shù)形式之中,也是自始至終貫穿于服裝設計中的美學(xué)法則。
其主要有比例、平衡、韻律、視錯、強調等幾個(gè)方面的內容。 1.比例 比例是相互關(guān)系的定則,體現各事物間長(cháng)度與面積,部分與部分,部分與整體間的數量比值。
對于服裝來(lái)講比例也就是服裝各部分尺寸之間的對比關(guān)系。例如裙長(cháng)與整體服裝長(cháng)度的關(guān)系;貼袋裝飾的面積大小與整件服裝大小的對比關(guān)系等等。
對比的數值關(guān)系達到了美的統一和協(xié)調,被稱(chēng)為比例美。 2.平衡 在一個(gè)交點(diǎn)上,雙方不同量,不同形但相互保持均衡的狀態(tài)稱(chēng)為平衡。
其表現為對稱(chēng)式的平衡和非對稱(chēng)性平衡兩種形式。 對稱(chēng)的平衡為相反的雙方之面積、大小、質(zhì)料在保持相等狀態(tài)下的平衡,這種平衡關(guān)系應用于服裝中可表現出一種嚴謹、端莊、安定的風(fēng)格,在一些軍服、制服的設計中常常加以使用。
為了打破對稱(chēng)式平衡的呆板與嚴肅,追求活潑、新奇的著(zhù)裝情趣,不對稱(chēng)平衡則更多地應用于現代服裝設計中,這種平衡關(guān)系是以不失重心為原則的,追求靜中有動(dòng),以獲得不同凡響的藝術(shù)效果。 3.節奏、韻律 節奏、韻律本是音樂(lè )的術(shù)語(yǔ),指音樂(lè )中音的連續,音與音之間的高低以及間隔長(cháng)短在連續奏鳴下反映出的感受。
在視覺(jué)藝術(shù)中點(diǎn)、線(xiàn)、面、體以一定的間隔、方向按規律排列,并由于連續反復之運動(dòng)也就產(chǎn)生了韻律。這種重復變化的形式有三種,有規律的重復、無(wú)規律的重復和等級性的重復。
這三種韻律的旋 律和節奏不同,在視覺(jué)感受上也各有特點(diǎn)。在設計過(guò)程中要結合服裝風(fēng)格,巧妙應用以取得獨特的韻律美感。
4.視錯 由于光的折射及物體的反射關(guān)系或由于人的視角不同、距離方向不同以及人的視覺(jué)器官感受能力的差異等原因會(huì )造成視覺(jué)上的錯誤判斷,這種現象稱(chēng)為視錯。 例如: (1)兩根同樣的直線(xiàn),水平與垂直相交,垂直線(xiàn)會(huì )錯感覺(jué)比水平線(xiàn)長(cháng)。
(2)取三個(gè)大小相同的長(cháng)方形,如圖進(jìn)行分割,人的視錯會(huì )認為豎線(xiàn)多的長(cháng)方形比一條豎線(xiàn)的長(cháng)方形長(cháng)。 將視錯的認識運用于服裝設計中,可以彌補或修補整體缺陷。
例如利用增加服裝中的豎條結構線(xiàn)或圖案來(lái)掩蓋較胖的體型。視錯在服裝設計中具有十分重要的作用,利用視錯規律進(jìn)行綜合設計,能充分發(fā)揮造型的優(yōu)勢。
5.強調 服裝須有強調才能生動(dòng)而引人注目。所謂強調因素是整體中最醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺(jué)的強大優(yōu)勢,起到畫(huà)。
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