1 03708 中國近現代史綱要 2.0
2 03709 馬克思主義基本原理概論 4.0
3 00015 英語(yǔ)(二) 14.0
4 01937 角色與場(chǎng)景 3.0
5 01938 Digital painting(數字繪畫(huà)) 3.0
6 03424 動(dòng)畫(huà)史 3.0
7 01939 動(dòng)畫(huà)運動(dòng)原理與時(shí)間掌握 5.0
8 01940 影片后期制作 4.0
9 01941 動(dòng)畫(huà)制作(一) 5.0
10 01942 3DS MAX軟件(一) 4.0
11 01943 MAYA軟件(一) 4.0
12 01944 Softimage xsi軟件(一) 4.0
13 01945 建模及骨架綁定 3.0
14 01946 燈光及材質(zhì)貼圖制作 3.0
15 01947 角色動(dòng)畫(huà) 4.0
16 01948 After effect(一) 4.0
17 01949 Combustion(一) 4.0
18 10260 動(dòng)漫設計本科畢業(yè)論文
19 加考 04850 素描 4.0
04849 色彩 3.0
01160 動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律 4.0
07930 動(dòng)畫(huà)制作 2.0
01159 表演 3.0
03432 動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作 3.0
07217 形態(tài)構成(實(shí)踐) 6.0
1 03708 中國近現代史綱要 2.0 2 03709 馬克思主義基本原理概論 4.0 3 00015 英語(yǔ)(二) 14.0 4 01937 角色與場(chǎng)景 3.0 5 01938 Digital painting(數字繪畫(huà)) 3.0 6 03424 動(dòng)畫(huà)史 3.0 7 01939 動(dòng)畫(huà)運動(dòng)原理與時(shí)間掌握 5.0 8 01940 影片后期制作 4.0 9 01941 動(dòng)畫(huà)制作(一) 5.0 10 01942 3DS MAX軟件(一) 4.0 11 01943 MAYA軟件(一) 4.0 12 01944 Softimage xsi軟件(一) 4.0 13 01945 建模及骨架綁定 3.0 14 01946 燈光及材質(zhì)貼圖制作 3.0 15 01947 角色動(dòng)畫(huà) 4.0 16 01948 After effect(一) 4.0 17 01949 Combustion(一) 4.0 18 10260 動(dòng)漫設計本科畢業(yè)論文 19 加考 04850 素描 4.0 04849 色彩 3.0 01160 動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律 4.0 07930 動(dòng)畫(huà)制作 2.0 01159 表演 3.0 03432 動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作 3.0 07217 形態(tài)構成(實(shí)踐) 6.0。
動(dòng)畫(huà)設計,有前途。
2維動(dòng)畫(huà)設計:flash 和 PS
3維動(dòng)畫(huà)設計:maya (用3DMAX做3維動(dòng)畫(huà)的無(wú)敵了,好像只有長(cháng)沙一家動(dòng)漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設計用來(lái)做建筑設計的···),PS(用來(lái)做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。
用人單位比較看重的就是這幾個(gè)軟件的使用。
你自學(xué)動(dòng)漫設計,注意,非常重要還有動(dòng)作規律,你可以發(fā)現國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作僵硬,特別是3維動(dòng)畫(huà)。
想整個(gè)學(xué)校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術(shù)證,中國屈指可數的幾個(gè)人才···
所以建議你專(zhuān)攻maya里某些方面:maya有 建模,材質(zhì),燈光,動(dòng)畫(huà),特效渲染。動(dòng)畫(huà)部分就要求對動(dòng)作規律的掌握了。基于用人單位的招聘要求,建議你如果學(xué)maya的話(huà):建模和動(dòng)畫(huà)可以單獨學(xué)習,材質(zhì),燈光,渲染打包學(xué)習。
還有目前國內3維動(dòng)畫(huà)的前景好于2維···
就這樣了,好好學(xué)吧。
SB哥,你太牛了,現在都搞動(dòng)漫了~~
看來(lái)我落后了!!我看你那兒好象是做精密儀器的!!
還要OQC!!!
我幫搜集到的資料:華南農業(yè)大學(xué)成考有開(kāi)設這個(gè)專(zhuān)業(yè)
武漢大學(xué)就開(kāi)設有這個(gè)專(zhuān)業(yè),就是全日制的,可以直接自考本科,畢業(yè)拿得是本科畢業(yè)證
動(dòng)漫設計技能:
前期策劃 ---- 動(dòng)漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫(huà)設計基礎 ---- 學(xué)習動(dòng)漫設計最基礎的內容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場(chǎng)景設計 ---- 道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設計中不可缺少的。
動(dòng)漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng )意進(jìn)行設計。
二維動(dòng)畫(huà)設計 ---- 二維動(dòng)畫(huà)設計普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設計。
3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場(chǎng)景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D道具與場(chǎng)景。
動(dòng)漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D角色。
三維動(dòng)畫(huà)特效設計 ---- 利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。而隨著(zhù)政府對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)漫設計也成為高薪“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
學(xué)動(dòng)漫對學(xué)歷有要求嗎?中關(guān)村匯眾的專(zhuān)業(yè)老師介紹到,動(dòng)漫設計屬于軟件操作,不需要有很高的學(xué)歷。相對而言,只要擁有初中以上的學(xué)歷,跟上老師上課進(jìn)度,多進(jìn)行實(shí)踐操作,學(xué)動(dòng)漫設計是沒(méi)有什么困難的。
那么學(xué)動(dòng)漫需要有美術(shù)基礎嗎?很多學(xué)員誤以為學(xué)動(dòng)漫游戲需要美術(shù)基礎,這是因為對動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)還不夠了解。學(xué)動(dòng)漫游戲的確需要運用到美術(shù),然而沒(méi)有美術(shù)基礎卻不用擔心學(xué)不會(huì )的問(wèn)題。
一方面:在正式上課前,老師都會(huì )教授學(xué)生學(xué)習原畫(huà),以循序漸進(jìn)的教學(xué)方法以及課后輔導等方式,確保每一位學(xué)員能夠學(xué)會(huì )所傳授的專(zhuān)業(yè)技能。
另一方面:動(dòng)漫行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說(shuō)角色建模、動(dòng)作設定、特效制作、燈光師、材質(zhì)師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過(guò)電腦軟件操作實(shí)現,而不是美術(shù)繪畫(huà)。
學(xué)校前期會(huì )針對學(xué)員會(huì )進(jìn)行簡(jiǎn)單的考試,了解學(xué)員的情況后,制作相應的課程設計、教學(xué)方法、考試體系、教師培訓等方面讓學(xué)員完全掌握這門(mén)技術(shù)。保障每一位學(xué)員能夠學(xué)到專(zhuān)業(yè)技能,力求做到最好。
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