太多了分兩部分吧
二,活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。
三,比賽項目:
1.魔獸爭霸
- 名稱(chēng):魔獸爭霸3
- 版本:冰峰王座 1.20
- 賽制:1V1個(gè)人
比賽總規則 1. 比賽選手以戰隊或個(gè)人的形式參賽,每人收5元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認證工作,比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權; 2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學(xué)生證(與報名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格; 3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地; 4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5. 在比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決; 6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處; 7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙; 8. 參賽選手著(zhù)裝要整潔,允許穿著(zhù)帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行; 10.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時(shí),選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機、鍵盤(pán)、鼠標,但是自己應注意同時(shí)攜帶驅動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會(huì )不承諾協(xié)助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔起責任; 15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調試和試用,如果發(fā)現有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀(guān)察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監督、記錄和轉播; 17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會(huì )組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰; 18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì )的批準不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內容相關(guān)的采訪(fǎng),也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.
這個(gè)太簡(jiǎn)單了啊。。我哥哥在大學(xué)里也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個(gè)電競比賽,主題是什么電競與愛(ài)心的,就是每個(gè)觀(guān)眾和參賽者都可以自愿捐獻一塊錢(qián)出來(lái),通過(guò)學(xué)校捐助給貧困兒童,因為大學(xué)的電競愛(ài)好者很多嘛,而且一塊錢(qián)又算不上什么所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢(qián),還被學(xué)校表?yè)P了。
還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個(gè)社團一起舉行的,主題是什么珍惜大學(xué)生活的,反正就是個(gè)那個(gè)“不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的”。
CS比賽策劃 1活動(dòng)意義: 在我們的醫預集體里,活躍著(zhù)許多電子競技的高手。
本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運動(dòng)之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時(shí)醫學(xué)預科學(xué)生會(huì )所辦的第一次電子競技比賽,所謂長(cháng)期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
2活動(dòng)具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3). 將總結出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì )直接耽誤學(xué)業(yè)。
3) 資金角度: 4) 同學(xué)支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行 5) 比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前準備:2月18日至2月29日 (1)技術(shù) a.服務(wù)器問(wèn)題 b.游戲版本問(wèn)題:統一版本,通知選手在網(wǎng)上下載 c裁判問(wèn)題:需要培訓 d抽簽,統計上課時(shí)間排比賽時(shí)間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬件設施類(lèi) 比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
(5)具體任務(wù): a隊長(cháng)(選手)會(huì ):發(fā)須知,如何錄制demo b組織者會(huì ):確定分工 c確定裁判人員和服務(wù)器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓裁判,服務(wù)器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會(huì ),要提前在隊長(cháng)會(huì )上講清楚) (2) 戰報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場(chǎng)比賽具體時(shí)間的最終確定 (4) 聯(lián)系選手準時(shí)參賽 4). 后期宣傳:三月10日后 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務(wù): 裁判工作(包括監場(chǎng)和起始的培訓)(每場(chǎng)兩人) 寫(xiě)戰報(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風(fēng)險: 1) 教室 2) 網(wǎng)絡(luò ) 3) 賽前未涉及到的規則問(wèn)題 4) 裁判水平問(wèn)題 5) 在教室比賽出現線(xiàn)路問(wèn)題。
網(wǎng)吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線(xiàn)策劃書(shū)
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介(位置,臺數,條件)
2.前言
3.市場(chǎng)分析(贊助商投資活動(dòng)的優(yōu)勢與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費的預算
xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術(shù)學(xué)院和工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院,2大學(xué)院有2萬(wàn)多的學(xué)子.本網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)面積達300多平方米現有機器150臺,電腦全新超高配置,游戲專(zhuān)用外設。以成為一個(gè)集電子競技,網(wǎng)絡(luò )虛擬體驗,為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學(xué)子和競技高手,是相同愛(ài)好青年的聚集場(chǎng)所。勢打造成大學(xué)城附近最具競爭力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學(xué)生總洋溢著(zhù)年輕的活力,充滿(mǎn)著(zhù)狂熱的激情,抱著(zhù)對于游戲的熱愛(ài)。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內大型的競技比賽活動(dòng).不但為商家提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng),而且可以利用本網(wǎng)吧進(jìn)行產(chǎn)品,宣傳,借此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽(yù)將同步提升,為商家的品牌擴張和長(cháng)期宣傳奠定堅實(shí)基礎.,為商家做宣傳提供了又一個(gè)可以長(cháng)期宣傳的平臺。
市場(chǎng)分析
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城,背靠2大學(xué)院,2萬(wàn)多大學(xué)生,一個(gè)龐大的消費群體.對于這群年齡相差不大,興趣愛(ài)好相仿的人員來(lái)說(shuō),都有著(zhù)這樣的消費特點(diǎn):
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周?chē)h(huán)境的影響,消費易引導.
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng), ,貴公司要進(jìn)行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過(guò)本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進(jìn)行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權的使用
在比賽期間贊助商可以來(lái)做促銷(xiāo)活動(dòng)
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現場(chǎng)—賽場(chǎng)的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長(cháng)期廣告位等
經(jīng)費的預算(自己估計一下)
主舞臺直播(頁(yè)面: ) 7月23日 16:30-17:30 Dota LGD vs EHOME 7月24日 12:09-13:09 Dota 三進(jìn)二 7月25日 10:15-11:15 Dota 決賽 副舞臺直播(頁(yè)面: ) 無(wú)dota項目- - 時(shí)間大概就是這樣,能看到直播的只有這三場(chǎng)直播的話(huà)不要考慮那個(gè)時(shí)間了,一般都不會(huì )很準時(shí)的。
這是WCG2010世界DOTA。
(一)對電子競技的了解
在我們的調查過(guò)程中,大部分的同學(xué)對電子競技只有一個(gè)模糊的概念。僅13.2%的同學(xué)表示自己非常了解曾舉辦過(guò)的國際電子競技比賽,其他同學(xué)只是偶聽(tīng)說(shuō)過(guò),只有22.25%同學(xué)知道2003年國家體育總局將電子競技列為第99項正式體競賽項目,有33.75%的同學(xué)認為它可以是一項體育競技項目,45%的同學(xué)覺(jué)得認為它不是一項體育項目。隨著(zhù)科學(xué)的發(fā)展,時(shí)代的進(jìn)步,電子競技作為一項新興的行業(yè),有著(zhù)非常廣闊的發(fā)展前景,有49.5%的同學(xué)持此種態(tài)度;不看好這個(gè)行業(yè)的僅占6.25%。相關(guān)性分析表明,大多數作為未來(lái)時(shí)代主潮流的大學(xué)生尚未真正從客觀(guān)上了解電子競技,我們認為很有必要開(kāi)展此類(lèi)活動(dòng)以增進(jìn)同學(xué)們的主流意識,讓同學(xué)們樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念,防止同學(xué)們沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲。
(二)電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲的區別
如今,網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成了不登大雅之堂,卻風(fēng)靡至極的一項活動(dòng)。在同學(xué)們眼中,是否電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲有著(zhù)某種聯(lián)系呢?根據我們的調查,61.25%的同學(xué)認為電子競技不同于網(wǎng)絡(luò )游戲,52.5%認為電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲很相似,而對兩者關(guān)系抱有不確定觀(guān)點(diǎn)的占了8.75%的比例。另外我們在調查的過(guò)程中了解到有72.5%的同學(xué)以?shī)蕵?lè )為原因在網(wǎng)上玩網(wǎng)絡(luò )游戲。相關(guān)性分析表明,在網(wǎng)絡(luò )游戲中尋求刺激的快感已成為當代大學(xué)生虛度光陰的一種主要方式,有效提高大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò )文明修養早已勢之必然。
(三)對學(xué)校舉辦電子競技的看法
有42.5%認為學(xué)校舉辦電子競技大賽非常有必要,同時(shí)又35.2%的同學(xué)認為不是很必要;44.5%的同學(xué)表示他們將完全支持并且積極參與山東農業(yè)大學(xué)舉辦的這次大賽,支持但不參與的占38.75%。而對電子競技大賽可能存在的最大障礙調查中,55%的同學(xué)認為水平參差不齊將成為最大障礙;38%的同學(xué)認為電腦的配置不一將導致比賽不公;而認為賽事違規操作、裁判水平不高的同學(xué)分別占了29.8%、23.9%。相關(guān)性分析大部分同學(xué)支持電子競技的舉辦,但是也對比賽中可能出現的問(wèn)題表現出了擔憂(yōu),因此作為本次電子競技的組織者,我們將完善根據WCG等國際電子競技大賽規則和國家體育總局的比賽規定,完善比賽規則,加強裁判的培訓工作,盡量減少工作上的失誤。
(四)關(guān)于本次電子競技比賽的相關(guān)具體事項
本次比賽的舉辦,在很大程度上受到同學(xué)們的關(guān)注。60%的同學(xué)表示他們將報名參加本次比賽,25%的同學(xué)表示將不會(huì )報名參加。而在這60%當中,以提高自己的水平、結交朋友分別占了32%、31.3%;而另外有20%的同學(xué)表示參加是為樂(lè )證明自己的實(shí)力。對本次比賽的開(kāi)展,有28.75%的同學(xué)認為沒(méi)有必要,47.5%無(wú)所謂分不分組;另外57.5%的同學(xué)非常希望老師能夠參與其中,而另外的42.5%的認為無(wú)所謂值此山東農業(yè)大學(xué)百年誕辰之際,本次比賽的舉行在于展現當代大學(xué)生的時(shí)代風(fēng)貌,同時(shí)提高同學(xué)們對電子競技的認識,同時(shí)為廣大同學(xué)提供一個(gè)展示自己的平臺。
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