有許多適合多人玩的游戲:
一、射氣球:把氣球放到兩米以外,用牙簽射擊,輪流射,在同一時(shí)間段內射爆的氣球數量算名次。
二、坐椅子:可以把三十人分成三組,每組10人,9個(gè)椅子,放音樂(lè ),音樂(lè )停時(shí)搶椅子坐,沒(méi)有的淘汰,然后進(jìn)入下一輪。
三、看著(zhù)模仿猜圖:選相同人數,一個(gè)背對黑板,一個(gè)面對黑板,面對黑板的人模仿黑板上的東西,由背對的人看。猜對換下一組,每個(gè)人都參與的組為勝利
四、瞎子背瘸子:選出組里同樣的人數,A背著(zhù)B。A當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,B扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),然后回起點(diǎn)接力,最早全部跑完的組為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;把氣球全部踩破為止。
五、夾乒乓球:由每組相同人數上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)紙杯投乒乓球,看哪個(gè)組在最短的時(shí)間內夾的乒乓球的數量多,多者獲勝。
六、綁腿跑:游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員(三到四人)的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝.本游戲要求參加者的配合默契.
游戲懲罰方法:
1、學(xué)猴子走路,并讓成員們拍照留念。
2、擁抱一下你左邊的人。
3、向前跨三大步,閉上眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開(kāi)眼睛,走回自己的座位。
4、肚皮舞表演至少兩分鐘。
更多懲罰方法:
1、背會(huì )場(chǎng)的一名成年成員繞會(huì )場(chǎng)轉一圈。
2、做一個(gè)自己最拿手的鬼臉,必須讓至少兩個(gè)人發(fā)笑。
3、雙手放在腰上,然后扭動(dòng)臀部,扭一個(gè)“S”型。
4、把筆夾在鼻子和嘴巴之間,并單腳原地跳一圈。
5、吹爆一只氣球。
6、模仿一段經(jīng)典臺詞。
現在有個(gè)比較流行的APP叫抖音,難得這么多人一起玩游戲,還可以錄幾個(gè)小視頻發(fā)到網(wǎng)上,里面有配音的那種,會(huì )比較好玩。
> 領(lǐng)袖風(fēng)采 > 具體方法:分2個(gè)小組,每個(gè)小組的組長(cháng)推選2個(gè)組員,在1分鐘內對指定產(chǎn)品進(jìn)行推銷(xiāo)。
并由其它組員舉手表決選出成功推銷(xiāo)者。 失敗一方的領(lǐng)導受到相應處罰。
> 目的:加強團隊意識,由此可看出個(gè)體的不足會(huì )影響到團隊的業(yè)績(jì),個(gè)人的成績(jì)是團隊業(yè)績(jì)的基礎。 1、城堡攻防 講解故事和玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動(dòng)作: 天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。 將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后, 獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。
然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。 2、盲人闖雷陣 ★教具:實(shí)心球若干個(gè)。
★場(chǎng)地布置:在10~15米長(cháng)的前進(jìn)道路上,無(wú)規則地放若干個(gè)實(shí)心球。 ★方法:每人預先選擇捷徑通過(guò)一次,碰球為失敗,看哪個(gè)能闖過(guò)雷陣。
★規則: 1. 不允許睜眼睛看。 2. 2.不許出聲或其他暗示。
3. 3.碰球人不許繼續前進(jìn),立即將球放回原處。 4. 要求:練習人注意開(kāi)始的前后間隔,以免碰撞。
3、萬(wàn)花筒 比賽項目:50人混合團體比賽 比賽規則: 所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣: 牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴; 山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手; 野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱; 水仙花7瓣是一家。 50人隨意站立在指定的圈內,游戲開(kāi)始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內的參賽者, 必須迅速包成3個(gè)人的圈,當喊到"水仙花"時(shí),要結成7個(gè)人的圈,"牽牛花"就只要1個(gè)人站好就可以, 凡是沒(méi)有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏(yíng)家。
評:要求你的反應敏捷,動(dòng)作迅速,當然記憶力要相當的好,50個(gè)人的大游戲,難免會(huì )亂作一團,到時(shí)候你要記得相信自己! 獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎。 游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右 游戲人數:每輪游戲人數30-50人 獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實(shí)際而定(10份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。
[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。 教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。
教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí), 左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則] 1. 搶口令者抓住無(wú)效。 2. 2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。
3. 4. 5、-萬(wàn)里長(cháng)城 5. 1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。 6. 2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般會(huì )有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
7. 3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數10-9-8-。
-1),站起。
8. 4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了 9. 5、活動(dòng)結束可以請人談?wù)劯惺堋?6、強渡金沙江 模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個(gè)少數民族,每年春江水暖的時(shí)候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽, 有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀(guān)度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素, 在他們樸素的民間游戲中,包含著(zhù)豐富的團隊管理思想…… 活動(dòng)目標: 體驗統一的目標和行為規范對于團隊績(jì)效的重要性; 領(lǐng)導能力和創(chuàng )新精神的訓練; 練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序; 強化團隊溝通和團隊合作意識; 回歸自然,娛樂(lè )身心。
內容梗概: 分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。 任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋, 并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過(guò)規定寬度的“金沙江”。
其中,所用原材料和工具較少、制作時(shí)間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀(guān)度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。 渡江要求:同組的10個(gè)人全部站在A(yíng)橋上,然后把B橋移到A橋前,10個(gè)人再全部。
團隊游戲大全[下次集會(huì )用得上哦] 無(wú)敵風(fēng)火輪 一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 四、游戲時(shí)間:10分鐘左右 五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。
對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人 三、場(chǎng)地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。 齊眉棍 一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。
在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:10-15人 三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊 四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。
提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
驛站傳書(shū) 一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。 三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种校銈円媚銈兊穆斆鞑胖前堰@個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束. 四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起) 1,不能講話(huà). 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后) 4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面 15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 盲人方陣 一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:長(cháng)繩一根 三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地 四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。
這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 坐地起身 一.項目類(lèi)型:團隊合作型 二.道具要求:無(wú)需其他道具 三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊 四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規則: 1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來(lái); 3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)。
水秋池,這個(gè)寫(xiě)手寫(xiě)的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
我來(lái)試著(zhù)回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來(lái)表現已經(jīng)制定的創(chuàng )意策略。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是將你的創(chuàng )意或者領(lǐng)導們的想法通過(guò)你的文字來(lái)表達。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過(guò)的方案作品。例如一般的活動(dòng)策劃方案(包括公司開(kāi)業(yè)、慶典、促銷(xiāo)活動(dòng)之類(lèi)的)、也包括一些項目計劃書(shū)(這個(gè)相對比較深奧一點(diǎn),要求的能力也更加全面一點(diǎn))、甚至可以包括你曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)的一些文章、小說(shuō)之類(lèi)的文字作品。三、個(gè)人對文案工作的見(jiàn)解 文案工作,個(gè)人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執行與溝通能力都要具備。個(gè)人認為最重要的是執行,因為這個(gè)過(guò)程中你可能會(huì )面對各種各樣的問(wèn)題,這個(gè)很多不是你方案中所能估計到的,這個(gè)就需要你的溝通與臨場(chǎng)指揮應對能力了。 一般的活動(dòng)方案主要包括以下幾個(gè)部分。 1、活動(dòng)主題(這個(gè)活動(dòng)主題是什么?一定要起一個(gè)有吸引力的主題。) 2、活動(dòng)目的(這個(gè)活動(dòng)的最終目的是什么?) 3、活動(dòng)要素(活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)、人員) 4、活動(dòng)內容(活動(dòng)有什么具體的內容?) 5、活動(dòng)支持(公司內部部門(mén)的支持、客戶(hù)等合作伙伴的支持) 6、活動(dòng)宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動(dòng)執行時(shí)間規劃表(什么時(shí)候簽批方案、設計宣傳物料、上廣告之類(lèi)的時(shí)間節點(diǎn)一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動(dòng)預算(指你做這個(gè)活動(dòng)的費用了) 9、活動(dòng)總結(這個(gè)活動(dòng)完成之后必須要有的)游戲策劃我沒(méi)接觸過(guò),但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷(xiāo)售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過(guò)策劃魔獸爭霸比賽、實(shí)況世界杯、叢林作戰之王(戰爭類(lèi)游戲,如CS)等,甚至可以在戶(hù)外舉行賽車(chē)活動(dòng)等等。希望對你有所幫助吧。
青年假面舞會(huì )(起個(gè)更好聽(tīng)的名字) 1、活動(dòng)前培訓跳舞(主要以交誼舞為主,也可以是健排舞,反正要大方得體的,避免拘束); 2、選好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活躍,要能掌控、活躍現場(chǎng)氣氛); 3、安排好場(chǎng)地(場(chǎng)地要大,布置要有喜慶的氣氛,可掛彩條、氣球,成本低;音響要好,座位要夠,舞池要空出來(lái)、、、、、、); 4、通知人參加(必須參加,保證人到場(chǎng),人多才有更大的促成配對機會(huì )); 5、設計交流環(huán)節(先開(kāi)展集體舞環(huán)節,活躍氣氛,再開(kāi)展假面舞會(huì )讓有意向的青年自然配對跳舞,這個(gè)環(huán)節組織者要提前安排人上場(chǎng)活躍氣氛,起碼保證有6、7對再舞池中,主持人再忽悠其他人參與進(jìn)來(lái)); 6、設計游戲環(huán)節(多讓參加的青年親密接觸,比如:搶凳子比賽:舞池中間放一張凳子,十個(gè)人為一組,圍著(zhù)凳子跑動(dòng),聽(tīng)鼓聲停時(shí)去搶坐凳子,以最后剩下兩人為游戲結束;男女搭配綁腿跑,用背擠破氣球、丟繡球女丟男接女少男多、男女生KTV對唱情歌、豬八戒背媳婦設計過(guò)關(guān)環(huán)節、、、、、、最后提示有意向的男女互留聯(lián)系方式); 7、抽獎環(huán)節(入場(chǎng)前發(fā)獎券號碼,活動(dòng)中、結束前分別抽獎,同時(shí)活動(dòng)后給領(lǐng)導考慮一份); 8、結束環(huán)節(找歌手唱兩手情歌,主持人總結,最后再。
青年假面舞會(huì )(起個(gè)更好聽(tīng)的名字) 1、活動(dòng)前培訓跳舞(主要以交誼舞為主,也可以是健排舞,反正要大方得體的,避免拘束); 2、選好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活躍,要能掌控、活躍現場(chǎng)氣氛); 3、安排好場(chǎng)地(場(chǎng)地要大,布置要有喜慶的氣氛,可掛彩條、氣球,成本低;音響要好,座位要夠,舞池要空出來(lái)、、、、、、); 4、通知人參加(必須參加,保證人到場(chǎng),人多才有更大的促成配對機會(huì )); 5、設計交流環(huán)節(先開(kāi)展集體舞環(huán)節,活躍氣氛,再開(kāi)展假面舞會(huì )讓有意向的青年自然配對跳舞,這個(gè)環(huán)節組織者要提前安排人上場(chǎng)活躍氣氛,起碼保證有6、7對再舞池中,主持人再忽悠其他人參與進(jìn)來(lái)); 6、設計游戲環(huán)節(多讓參加的青年親密接觸,比如:搶凳子比賽:舞池中間放一張凳子,十個(gè)人為一組,圍著(zhù)凳子跑動(dòng),聽(tīng)鼓聲停時(shí)去搶坐凳子,以最后剩下兩人為游戲結束;男女搭配綁腿跑,用背擠破氣球、丟繡球女丟男接女少男多、男女生KTV對唱情歌、豬八戒背媳婦設計過(guò)關(guān)環(huán)節、、、、、、最后提示有意向的男女互留聯(lián)系方式); 7、抽獎環(huán)節(入場(chǎng)前發(fā)獎券號碼,活動(dòng)中、結束前分別抽獎,同時(shí)活動(dòng)后給領(lǐng)導考慮一份); 8、結束環(huán)節(找歌手唱兩手情歌,主持人總結,最后再響起舞曲想跳舞的繼續、、、、、、) 9、費用計劃(想細致一些,方方面面都考慮一些);。
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