視覺(jué)傳達設計是通過(guò)視覺(jué)媒介表現并傳達給觀(guān)眾的設計,體現著(zhù)設計的時(shí)代特征圖形設計和豐富的內涵。
領(lǐng)域
(1)字體設計:
人們可以獲取大量信息,并很大程度地影響自己的生活觀(guān)念和生活方式。
分為政治性、公益性、文化性、商業(yè)性。
(2)標志設計:
以特定的圖形象征或代表某一國家、機構、團體、企業(yè)或產(chǎn)品的符號。簡(jiǎn)明、直觀(guān)、易識別。
(3)插圖設計:
指運用視覺(jué)設計手段,通過(guò)標志的造型和特定的色彩等表現手法。
使企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念、行為觀(guān)念、管理特色、產(chǎn)品包裝風(fēng)格、營(yíng)銷(xiāo)準則與策略形成一種整體形象。
(4)編排設計:
編排設計是是根據文字、圖像、圖形、符號、色彩、尺度、空間等元素和特定的信息需要,
按照美感原則和人的視認閱讀特性進(jìn)行組織、構成和排版,使版面具有一定的視覺(jué)美感。
(5)廣告設計:
各種手工或電腦的繪畫(huà)手段或影像技術(shù),以及利用復合方式進(jìn)行創(chuàng )造性的圖像設計,
構思巧妙,表現獨特。
(6)包裝設計:
對書(shū)籍的封面及排版等進(jìn)行藝術(shù)化的設計,提高讀者的閱讀興趣。
從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。
(7)展示設計:
展示設計以"展示具"為標的物的設計,更廣泛的說(shuō),是以"說(shuō)明"、"展示具"、
"燈光"為間接的標準物,來(lái)烘托出"展示物"這個(gè)主角的一種設計。
(8)影像設計:
產(chǎn)品與消費者的媒介,它起著(zhù)保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便于儲運、
銷(xiāo)售、計量等方面的作用。
多留心周邊的平常的東西和事物,比如你周邊的東西,小到你用的手機,看它像什么,打破思維定視和局限.比如像棒冰,然后再想棒冰有什么特征,"遇熱會(huì )化",那夏天快到了,把手機和棒冰聯(lián)系到一起,自然會(huì )想到手機也要"降溫"——“降價(jià)”的意思就出來(lái)了。就這樣從你身邊的東西著(zhù)手,堅持下去會(huì )有很大的收獲的。另外你得學(xué)習相關(guān)的軟件,Photoshop必學(xué)。
另外我再補充的是“三大構成”——“平面構成、色彩構成、立體構成”一定要看,雖然枯燥,但你一定要知道其中的構成方法。另外你到書(shū)店找"圖形創(chuàng )意"的書(shū),一定要看,會(huì )收獲很多。有什么想法第一時(shí)間記下來(lái),不然好的創(chuàng )意會(huì )流產(chǎn)的。
有美學(xué)基礎!有學(xué)術(shù)知識!有文化內涵!有操作經(jīng)驗!有設計靈感!有溝通能力
1、提高自己的美學(xué)鑒賞能力(知道什么是美的東西,才能創(chuàng )作出好的作品)
2、提高自己美術(shù)基礎知識(有個(gè)基本功才能提高自己,色彩構成、字體設計)
3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學(xué)的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動(dòng)人,才能讓人欣賞
4、掌握基本設計軟件是必須的,軟件是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術(shù)氣息,不是光靠美術(shù)效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的
5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學(xué)習,求教,進(jìn)步會(huì )快些
6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創(chuàng )作出來(lái)的,模仿是體會(huì )設計內涵的最快捷的方式
7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識
8、定義規劃好自己的目標和事業(yè)道路,不能半途而廢
PPT可以有目錄,也可以沒(méi)有目錄。
如果頁(yè)數比較多,在結構上有目錄能更清晰,對于聽(tīng)眾來(lái)說(shuō)可以了解框架,對幫助理解是非常有用的。如果使用了目錄頁(yè),建議在每一段內容開(kāi)始前再出現一次目錄,突出該段要講的內容,我們不妨就把它叫做轉場(chǎng)。
一、常規設計添加背景,這是被最常用的手法。背景最好跟目錄有一定聯(lián)系,書(shū)本,黑板,筆記簿等等。
二、圖標法在每一標題前添加圖標,要注意的是圖標必須符合標題的內容,以幫助聽(tīng)眾能更好的記憶,否則為圖標而圖標就沒(méi)有意義了。在轉場(chǎng)的時(shí)候,將其他圖標黑白化,將其他標題淡化,來(lái)突出本段主題。
三、圖片法同樣的圖片也必須符合標題,在轉場(chǎng)的時(shí)候利用圖片的放大來(lái)凸顯章節主題,以我自己的經(jīng)驗來(lái)說(shuō),對聽(tīng)眾的感染力很強。四、TimeLine這個(gè)方法我是從Garr哪里學(xué)來(lái)的,非常棒的想法,我們應該告訴給我們的聽(tīng)眾是次講解大概要花所少時(shí)間,每一章節的時(shí)間安排,這樣能夠更有效讓聽(tīng)眾理解。
轉場(chǎng)效果上我創(chuàng )新了一下,用三維突起來(lái)突出主題。顧名思義,這個(gè)方法是學(xué)習web的導航菜單,這種方法特別適合于學(xué)生自學(xué)用的課件,或者由觀(guān)眾自行播放的演示。
利用菜單顏色的變化指示當前的章節,也可以將菜單放進(jìn)模板中去,設定好鏈接,這樣使用者就可以隨心所欲的觀(guān)看所需要的頁(yè)面。專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)的還可以將每個(gè)菜單利用自定義動(dòng)作,作出鼠標移過(guò)或按下的效果,總之這個(gè)方法有很多可以的作出的變化和效果。
視覺(jué)傳達設計很重要的是進(jìn)行創(chuàng )意構思,視覺(jué)傳達設計的藝術(shù)表現手法,應根據內容,選用最恰當的藝術(shù)手法去表現。
一、肌理: 是利用物體的自然形態(tài)和紋理,通過(guò)設計者的眼光去合理表現,增加圖形感。在視覺(jué)上產(chǎn)生一種特殊效果。
視覺(jué)傳媒使用肌理,主要是視覺(jué)肌理,在運用中也涉及到觸覺(jué)肌理。視覺(jué)肌理是由物體表面的組織構造所引起視覺(jué)質(zhì)感的肌理,材料表面沒(méi)有凸凹,不靠觸覺(jué)直接接觸,主要感覺(jué)器官為視覺(jué),通過(guò)視覺(jué)可以誘發(fā)出以往的視覺(jué)經(jīng)驗(一般稱(chēng)為二次肌理)。
這種標志效果給人產(chǎn)生深刻的視覺(jué)效果。二、疊透:能使圖形產(chǎn)生三度空間感,通過(guò)疊透處理產(chǎn)生實(shí)形和虛形,增加了標志的內涵和意念,圖形巧妙組合與表現,使單調形象豐富。
具有透明、純潔、清晰、單薄的視覺(jué)效果。疊透手法關(guān)鍵是未疊圖形和已疊圖形在選擇和組合上能產(chǎn)生一定含義,產(chǎn)生新穎、巧妙的視覺(jué)美感。
三、共用線(xiàn)型:特點(diǎn)是共有、互助,你中有我,互相依存。四、折:折的手法運用,能產(chǎn)生厚度、疊加、連帶、節奏感,折的運用能體現實(shí)力、組合、發(fā)展和方向的內涵。
折所表現的意念相當明確、語(yǔ)言簡(jiǎn)練、圖形清晰生動(dòng)。五、旋轉:具有揭示人類(lèi)發(fā)展軌跡的圖形模式。
旋轉圖體現圓滿(mǎn)、團圓、平等、和諧,具有中心基點(diǎn)的輻射張力,并能不斷創(chuàng )造豐富多彩的圖形語(yǔ)言。六、顯影形:通過(guò)巧妙構思將兩種形象有機組合于圖形之中,首先看到實(shí)形,然后會(huì )發(fā)現虛形。
通過(guò)一顯一隱,讓人們發(fā)現兩種圖形同時(shí)存在的現象,以相互依存為內涵,寓意更加深刻、含蓄。七、相讓?zhuān)合嘧屖址ㄊ且环N很好的協(xié)調方法,能夠體現出大度、謙讓的效果,使圖形按規律“各行其道” 八、交叉:在時(shí)間和空間上交叉產(chǎn)生了數不清的視覺(jué)層次,它豐富了我們的大千世界,交叉能產(chǎn)生特殊的結構,復雜的關(guān)系,連帶的意味。
產(chǎn)生神秘感和秩序感。九、形體轉換:從一種形態(tài)自然過(guò)度到另一種形態(tài),二者會(huì )產(chǎn)生一種新的形象,使人感到變化豐富,不感突然,增加視覺(jué)沖擊力。
十、分離:分離是自然規律,通過(guò)割裂、擠壓、錯位、特異等變化把完整的形象打破,構成全新的形象,可以產(chǎn)生疑惑的感覺(jué),引起注意。 十一、積集:有些設計靠一種形態(tài)進(jìn)行視覺(jué)沖擊,而積集靠某種形態(tài)的重復獲得吸引力,手法有:方向、位置、正反、集散等變化,增強沖擊效果。
十二、錯覺(jué)利用:利用人眼差產(chǎn)生的錯覺(jué),按正常規律和定理來(lái)看待它們沒(méi)有道理,而在視覺(jué)上錯覺(jué)又很有說(shuō)服力,這種手法給人感覺(jué)獨特、新穎。
視覺(jué)表達方法就是以下這七類(lèi)視覺(jué)傳達設計:
1、字體設計
讓人們獲取大量信息,主要分為政治性、公益性、文化性和商業(yè)性。
2、包裝設計
對書(shū)籍的封面及排版等進(jìn)行藝術(shù)化的設計,能提高讀者的閱讀興趣。
3、標志設計
以特定的圖形象征或代表某一國家、機構、團體、企業(yè)或產(chǎn)品的符號。
4、圖像設計
會(huì )運用視覺(jué)設計手段,通過(guò)標志的造型和特定的色彩等表現手法來(lái)創(chuàng )作。
5、書(shū)籍設計
對文字的筆畫(huà)、結構、造型、色彩以及編排等方面進(jìn)行一定的藝術(shù)處理。
6、廣告設計
利用各種手工或電腦的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng )造性的圖像設計。
7、視覺(jué)形象識別系統設計
作為產(chǎn)品與消費者的媒介,可以起到美化商品和指導消費的作用。
參考資料來(lái)源:百度百科-視覺(jué)傳達
第一點(diǎn):了bai解你的目標客戶(hù)群的心態(tài)1、做微任務(wù)du的目標客戶(hù)群(如隨時(shí)隨zhi地看dao看新聞,聽(tīng)聽(tīng)歌,看看電影,聊聊八卦之類(lèi)):這類(lèi)的解決方案是設計的app最好是小而準,不要大而全。
越全的功能應用,只能代表著(zhù)這個(gè)應用在各方面的都很平庸2、喜歡當工具來(lái)使用的目標客戶(hù)群:比如找地圖,看天氣,查數據等。這類(lèi)的解決方案是 我們盡最大努力的去滿(mǎn)足用戶(hù)的情景需求。
做到極致和簡(jiǎn)單。3、無(wú)聊的客戶(hù)群,用來(lái)打發(fā)消磨時(shí)間的:無(wú)需求,漫無(wú)目的的這類(lèi)的解決方案是盡可能展示用戶(hù)感興趣的東西,幫助客戶(hù)來(lái)打發(fā)消磨時(shí)光。
第二點(diǎn):APP原型圖的制作和設計討論這個(gè)環(huán)節是必不可少的。需要根據設計需求認認真真的來(lái)畫(huà)畫(huà)原型圖。
常用的APP原型圖工具:移動(dòng)APP原型設計神器 POP 、axure、Foreui等第三點(diǎn):APP視覺(jué)設計與設計要點(diǎn)(1)大概設計板塊有APP啟動(dòng)頁(yè)面設計,APP界面設計的尺寸規范,app圖標設計等一般來(lái)說(shuō),手機屏幕是從上往下布局的,重要的信息會(huì )放在上方。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。
另外還有一個(gè)原則,最小的觸摸單位,一般是44個(gè)像素。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發(fā)誤操作。
同時(shí),也不要讓界面太擁擠。
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