網(wǎng)絡(luò )論文開(kāi)題報告
你的網(wǎng)絡(luò )論文開(kāi)題報告寫(xiě)好啦嗎?下面是小編整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò )論文開(kāi)題報告,歡迎閱讀參考。
課題目的:
近年來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂(lè )的社會(huì )需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節之間有著(zhù)錯綜復雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴(lài)關(guān)系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實(shí)現更好的合作提出建議。
課題意義:
游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當前,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計20xx年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì )到達350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì )成為全球最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),重要性遠遠超過(guò)電影、音樂(lè )等產(chǎn)業(yè)。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲在我國已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò )歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò )游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的現狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢,對于促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現實(shí)意義。回顧和總結近五年來(lái)我國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)研究的現狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢,有著(zhù)十分重要的理論意義。
主要任務(wù):
1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲的相關(guān)資料
2. 了解網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題
3. 分析我國成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些
4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢
5. 新趨勢發(fā)展對策的思考
面臨問(wèn)題:
1. 對論文的題目?jì)群私獠粔蛏羁蹋茈y找到論文的核心所在
2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進(jìn)行深入的了解
3. 思路進(jìn)入了誤區,不能很好的打開(kāi)思路
4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭
5. 知識面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限
解決方法:
1. 找相關(guān)的書(shū)籍對題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在
2. 利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強自己的理論知識
3. 拜訪(fǎng)在這些方面經(jīng)驗的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的.升華
4. 聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握
5. 利用現在的網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源
一、論文(設計)選題:
吉林省林業(yè)設計院網(wǎng)絡(luò )中心網(wǎng)絡(luò )改造與發(fā)展規劃.
二、論文撰寫(xiě)與設計研究的目的:
吉林省的林業(yè)分布十分廣泛,以長(cháng)白山系為主要脈絡(luò )的山地廣泛分布各種森林資源,而作為林業(yè)及林業(yè)環(huán)境的發(fā)展,林業(yè)生態(tài)信息則是一個(gè)更為龐大的系統,快捷,準確,合理,系統的采集,處理,分析,存儲這些信息是擺在我們面前的十分現實(shí)的問(wèn)題.在信息交流的這個(gè)世界中,信息好比貨物,我們需要將這些貨物(信息)進(jìn)行合理的處理,其中以硬件為主的計算機網(wǎng)絡(luò )系統是這些貨物(信息)交流的"公路"和"處理廠(chǎng)",我做這個(gè)題目,就是要為它畫(huà)出一條"公路"和若干"處理方法"的藍圖.
由于森工集團這樣的特定企業(yè),其一,它是一個(gè)統一管理的企業(yè),具有集團化的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò )的構建具有統一性.其二,它又在地理上是一個(gè)分散的企業(yè),網(wǎng)絡(luò )點(diǎn)也具有分散性.然而,分散中還具有集中的特點(diǎn),它的網(wǎng)絡(luò )系統的設計就應該是板塊化的.從信息的角度來(lái)講,信息的種類(lèi)多,各種信息的采集傳輸處理角度也不盡相同,我們在設計的過(guò)程中不僅要考慮硬件的地域布局,也要考慮軟件平臺的配合.
沒(méi)有最好,只有更好;更新觀(guān)念,大步向前.我相信,在導師的精心指導下,經(jīng)過(guò)我的努力,我將為它們創(chuàng )造出一條平坦,寬闊的"高速公路".
1,論文(設計)研究的對象:
擬訂以吉林省林業(yè)系統為地理模型,以林業(yè)網(wǎng)絡(luò )綜合服務(wù)為基本需求,以網(wǎng)絡(luò )拓撲結構為設計方向,以軟件整合為應用方法,開(kāi)發(fā)設計一套完整的基于集散集團企業(yè)的企業(yè)網(wǎng)絡(luò )系統.
2,論文(設計)研究預期達到目標:
通過(guò)設計,論文的撰寫(xiě),預期達到網(wǎng)絡(luò )設計全面化,軟件整合合理化,網(wǎng)絡(luò )性能最優(yōu)化,資金應用最低化,工程周期最短化的目標.
3,論文(設計)研究的內容:
一),主要問(wèn)題:
設計解決網(wǎng)絡(luò )地域規范與現有網(wǎng)絡(luò )資源的利用和開(kāi)發(fā).
設計解決集中單位的網(wǎng)絡(luò )統一部署.
設計解決多類(lèi)型網(wǎng)絡(luò )的接口部署.
設計解決分散網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)的接入問(wèn)題.
設計解決遠程瘦用戶(hù)網(wǎng)絡(luò )分散點(diǎn)的性能價(jià)格合理化問(wèn)題.
設計解決具有針對性的輸入設備的自動(dòng)化信息采集問(wèn)題.
合理部署網(wǎng)絡(luò )服務(wù)中心的網(wǎng)絡(luò )平衡.
優(yōu)化網(wǎng)絡(luò )服務(wù)系統,營(yíng)造合理的網(wǎng)絡(luò )平臺.
網(wǎng)絡(luò )安全問(wèn)題.
基本應用軟件整合問(wèn)題.
二),論文(設計)包含的部分:
1,地理模型與網(wǎng)絡(luò )模型的整合.
2,企業(yè)內部集中部門(mén)網(wǎng)絡(luò )設計.
3,企業(yè)內部分散單元網(wǎng)絡(luò )設計——總體分散.
4,企業(yè)內部分散單元網(wǎng)絡(luò )設計——遠程結點(diǎn).
5,企業(yè)內部分散單元網(wǎng)絡(luò )設計——移動(dòng)結點(diǎn).
6,企業(yè)網(wǎng)絡(luò )窗口(企業(yè)外信息交流)設計.
7,企業(yè)網(wǎng)絡(luò )中心,服務(wù)平臺的設計.
8,企業(yè)網(wǎng)絡(luò )基本應用軟件結構設計.
9,企業(yè)網(wǎng)絡(luò )特定終端接點(diǎn)設計.
10,企業(yè)網(wǎng)絡(luò )整合設計.
5,論文(設計)的實(shí)驗方法及理由:
由于設計的過(guò)程并不是工程的施工過(guò)程,在設計過(guò)程中詳盡的去現場(chǎng)建設肯定有很大的難度,也不是十分可行的,那么我們在設計的階段就應該進(jìn)行仿真試驗和科學(xué)計算.第一步,通過(guò)小型網(wǎng)絡(luò )測試軟件平臺,第二步,構建多個(gè)小型網(wǎng)絡(luò )搭建全局網(wǎng)絡(luò )模擬環(huán)境,第三步,構建干擾源利用小型網(wǎng)絡(luò )集總仿真測試.
6,論文(設計)實(shí)施安排表:
1.論文(設計)階段第一周次:相關(guān)理論的學(xué)習研究,閱讀參考文獻資料,制訂課題研究的實(shí)施方案,準備試驗用網(wǎng)絡(luò )硬件和軟件形成試驗程序表及試驗細則.
2.論文(設計)階段第二周次:開(kāi)始第一輪實(shí)驗,進(jìn)行小型網(wǎng)絡(luò )構建試驗,模擬網(wǎng)絡(luò )服務(wù)中心,模擬區域板塊,模擬遠程及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò ).
3.論文(設計)階段第三周次:進(jìn)行接口模擬試驗,測試軟件應用平臺,完善課題研究方案.
4.論文(設計)階段第四周次:完成第一輪實(shí)驗,提交中期成果(實(shí)驗報告1).
5.論文(設計)階段第五周次:進(jìn)行第二輪實(shí)驗,模擬環(huán)境(干擾仿真)實(shí)驗,提交實(shí)驗報告2.
6.論文(設計)階段第六周次:完成結題報告,形成論文.
三、論文(設計)實(shí)施工具及參考資料:
小型網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,模擬干擾環(huán)境,軟件平臺.
吳企淵《計算機網(wǎng)絡(luò )》.
鄭紀蛟《計算機網(wǎng)絡(luò )》.
陳濟彪丹青等《計算機局域網(wǎng)與企業(yè)網(wǎng)》.
christianhuitema《因特網(wǎng)路由技術(shù)》.
[美]othmarkyas《網(wǎng)絡(luò )安全技術(shù)——風(fēng)險分析,策略與防火墻》.
其他相關(guān)設備,軟件的說(shuō)明書(shū).
1、論文(設計)的創(chuàng )新點(diǎn):
努力實(shí)現網(wǎng)絡(luò )資源的全面應用,擺脫將單純的網(wǎng)絡(luò )硬件設計為企業(yè)網(wǎng)絡(luò )設計的模式,大膽實(shí)踐將軟件部署與硬件設計階段相整合的網(wǎng)絡(luò )設計方法.
題目可行性說(shuō)明及預期成果:
2、可行性說(shuō)明:
由于題目結合了"吉林省森工集團信息化發(fā)展前景與規劃""吉林省林業(yè)設計院網(wǎng)絡(luò )中心網(wǎng)絡(luò )改造與發(fā)展規劃""吉林省林業(yè)系統生態(tài)信息高速公路構建課題",使得題目緊密結合生產(chǎn)實(shí)際,于是進(jìn)行《企業(yè)網(wǎng)絡(luò )設計——基于集散企業(yè)的綜合網(wǎng)絡(luò )設計》具有現實(shí)意義.
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲在我國已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。下面YJBYS小編為你送上網(wǎng)絡(luò )畢業(yè)論文開(kāi)題報告。
課題目的:
近年來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂(lè )的社會(huì )需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節之間有著(zhù)錯綜復雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴(lài)關(guān)系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實(shí)現更好的合作提出建議。
課題意義:
游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當前,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì )到達350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì )成為全球最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),重要性遠遠超過(guò)電影、音樂(lè )等產(chǎn)業(yè)。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲在我國已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò )歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò )游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的現狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢,對于促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現實(shí)意義。回顧和總結近五年來(lái)我國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)研究的現狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢,有著(zhù)十分重要的理論意義。
主要任務(wù):
1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲的相關(guān)資料
2. 了解網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題
3. 分析我國成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些
4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢
5. 新趨勢發(fā)展對策的思考
面臨問(wèn)題:
1. 對論文的題目?jì)群私獠粔蛏羁蹋茈y找到論文的核心所在
2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進(jìn)行深入的了解
3. 思路進(jìn)入了誤區,不能很好的打開(kāi)思路
4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭
5. 知識面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限
解決方法:
1. 找相關(guān)的書(shū)籍對題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在
2. 利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強自己的理論知識
3. 拜訪(fǎng)在這些方面經(jīng)驗的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華
4. 聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握
5. 利用現在的網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源
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