原發(fā)布者:cmeslcs51156
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關(guān)于蒙版圖層
蒙版控制圖層或圖層組中的不同區域如何隱藏和顯示。通過(guò)更改蒙版,可以對圖層應用各種特殊效果,而不會(huì )實(shí)際影響該圖層上的像素。然后可以應用蒙版并使這些更改永久生效,或者刪除蒙版而不應用更改。有兩種類(lèi)型的蒙版:
oo
圖層蒙版是位圖圖像,與分辨率相關(guān),并且由繪畫(huà)或選擇工具創(chuàng )建。(Photoshop)矢量蒙版與分辨率無(wú)關(guān),它是由鋼筆或形狀工具創(chuàng )建
的。在圖層調板中,圖層蒙版和矢量蒙版都顯示為圖層縮覽圖右邊的附加縮覽圖。對于圖層蒙版,此縮覽圖代表添加圖層蒙版時(shí)創(chuàng )建的灰度通道。(請參閱將蒙版存儲在A(yíng)lpha通道中。)矢量蒙版縮覽圖代表從圖層內容中剪下來(lái)的路徑。
蒙版圖層A.選中的圖層蒙版B.B.圖層蒙版鏈接圖標C.圖層蒙版縮略圖D.矢量蒙版縮覽圖E.矢量蒙版鏈接圖標F.F.新圖層蒙版
創(chuàng )建和編輯圖層蒙版
可以使用圖層蒙版遮蔽整個(gè)圖層或圖層組,或者只遮蔽其中的所選部分。也可以編輯圖層蒙版,向蒙版區域中添加內容或從中減去內容。圖層蒙版是灰度圖像,因此用黑色繪制的內容將會(huì )隱藏,用白色繪制的內容將會(huì )顯示,而用灰色色調繪制的內容將以各級透明度顯示。
用黑色繪制的背景,用灰色繪制的說(shuō)明卡片,用白色繪制的籃子添加顯示或隱藏整個(gè)圖層的蒙版:添加顯示或隱藏整個(gè)圖層的蒙
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★★★★Photoshop CS3中文版完全自學(xué)教程 ★T&T團隊★共享智慧★
版本:PDF 語(yǔ)言:普通話(huà)
本書(shū)全面、系統地講解了中文版Photoshop CS3的功能和使用方法,并提供了大量的實(shí)例、操作練習和軟件使用技巧。全書(shū)共分15章,分別講解了Photoshop CS3基礎知識和基本操作方法、選區、繪畫(huà)與圖像修飾、圖像的色彩處理、文字、路徑、濾鏡、動(dòng)作與自動(dòng)化、網(wǎng)頁(yè)與動(dòng)畫(huà)等內容,基本上涵蓋了 Photoshop CS3的所有常用功能及新增功能。此外,在對軟件基本功能進(jìn)行詳細講解的基礎上,還深入剖析了圖層、蒙版和通道等軟件的核心功能。
本書(shū)及配套光盤(pán)主要面向Photoshop初級用戶(hù)和廣大圖像處理愛(ài)好者,同時(shí)也可以作為高等學(xué)校美術(shù)專(zhuān)業(yè)和平面設計培訓班的教材或學(xué)習輔導書(shū)。
目錄:
第一章PHotoshop基礎
第二章基本操作方法
第三章選區
第四章繪畫(huà)與圖像修飾
第五章圖像的色彩處理
第六章圖層
第七章圖層的高級應用
第八章蒙版與通道
第九章路徑與矢量圖形
第十章文字的創(chuàng )建與編輯
第十一章濾鏡
第十二章動(dòng)作、自動(dòng)化與腳本
第十三章數據驅動(dòng)圖形
第十四章網(wǎng)頁(yè)與動(dòng)畫(huà)
第十五章綜合實(shí)例
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羽毛球基礎知識 1、羽毛球場(chǎng)地標準 羽毛球場(chǎng)為一長(cháng)方形場(chǎng)地,長(cháng)度為13.40米,雙打場(chǎng)地寬為6.10米,單打場(chǎng)地寬為5.18米。
球場(chǎng)上各條線(xiàn)寬均為4厘米,丈量時(shí)要從線(xiàn)的外沿算起。球場(chǎng)界限最好用白色、黃色或其它易于識別的顏色畫(huà)出。
按國際比賽規定,整個(gè)球場(chǎng)上空空間最低為9米,在這個(gè)高度以?xún)龋坏糜腥魏螜M梁或其它障礙物,球場(chǎng)四周2米以?xún)炔坏糜腥魏握系K物。任何并列的兩個(gè)球場(chǎng)之間,最少應有2米的距離。
球場(chǎng)四周的墻壁最好為深色,不能有風(fēng)。 羽毛球場(chǎng)示意圖(球線(xiàn)一般寬度為0.04M) 1 在進(jìn)行單打比賽時(shí),隊員往對手方向擊球時(shí),球的落地范圍不能超出紅色(包括深紅和淺紅)區域,否則示為出界。
2 在進(jìn)行雙打比賽時(shí),隊員往對手方向擊球時(shí),球的落地范圍不能超出藍色(包括深藍和淺藍)區域,否則示為出界。 3 深紅色區域表示單打發(fā)球區 4 深藍色區域表示雙打發(fā)球區 2、羽毛球網(wǎng)標準 羽毛球網(wǎng)長(cháng)6.10米、寬76厘米,為優(yōu)質(zhì)深色的天然或人造纖維制成,網(wǎng)孔大小在15-20毫米之間,網(wǎng)的上沿應縫有75寬的雙層白布(對折而成),并用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過(guò),牢固地張掛在兩網(wǎng)柱之間。
標準球網(wǎng)應為黃褐色或草綠色。網(wǎng)柱高1.55米,無(wú)論是單打或雙打,兩根網(wǎng)柱都應分別立在雙打場(chǎng)地邊線(xiàn)的中點(diǎn)上。
正式比賽時(shí),球網(wǎng)中部上沿離地面必須為1.524米高,球網(wǎng)兩端高為1.55米。球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應該有缺縫。
3、發(fā)球規則 單打:得到發(fā)球權的一方分數如果是0或者偶數在右邊發(fā)球區發(fā)球,分數是單數則在左邊發(fā)球區發(fā)球。接發(fā)球方在與發(fā)球方對角的發(fā)球區接發(fā)球。
每球得分。 雙打:得到發(fā)球權的一方分數如果是0或者偶數由右邊的球員發(fā)球,分數是單數則由左邊的球員發(fā)球,接發(fā)球方不換位。
有發(fā)球權的一方得分后,分數變成偶數時(shí),則發(fā)球員換到右邊發(fā)球;分數變成奇數時(shí),則發(fā)球員換到左邊發(fā)球。接發(fā)球方不換位。
每球得分。 詳細解釋?zhuān)? A和B對C和D的雙打比賽。
A和B贏(yíng)了挑邊并選擇了發(fā)球。 比分 球區 球員和接發(fā)球員 贏(yíng)球方 (A發(fā)球C接發(fā)球。
A為首先發(fā)球員,而C則為首先接發(fā)球員。) 0-0 從右發(fā)球區發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A和B (A和B得1分。
A和B交換發(fā)球區,A從左發(fā)球區再次發(fā)球。C和D在原發(fā)球區接發(fā)球) 1-0 從左發(fā)球區發(fā)球 A發(fā)球,D接發(fā)球 C和D (C和D得1分,并獲得發(fā)球權。
兩人均不改變各自原發(fā)球區) 1-1 從左發(fā)球區發(fā)球 D發(fā)球,A接發(fā)球 A和B (A和B得1分,并獲得發(fā)球權。兩人均不改變各自原發(fā)球區) 2-1 從右發(fā)球區發(fā)球 B發(fā)球,C接發(fā)球 C和D (C和D得1分,并獲得發(fā)球權。
兩人均不改變其各自原發(fā)球區) 2-2 從右發(fā)球區發(fā)球 C發(fā)球,B接發(fā)球 C和D (C和D得1分。C和D交換發(fā)球區,C從左發(fā)球區發(fā)球。
A和B不改變其各自原發(fā)球區) 3-2 從左發(fā)球區發(fā)球 C發(fā)球,A接發(fā)球 A和B (A和B得1分,并獲得發(fā)球權。兩人均不改變各自原發(fā)球區) 3-3 從左發(fā)球區發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A和B (A和B得1分。
A和B交換發(fā)球區,A從右發(fā)球區再次發(fā)球。C和D不改變其各自原發(fā)球區) 4-3 從右發(fā)球區發(fā)球 A發(fā)球,D接發(fā)球 C和D 4、羽毛球拍的參數 材質(zhì): 羽毛球拍質(zhì)地主要分為鈦金屬、全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。
其中材質(zhì)最好的是鈦金屬、往后依次為全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。 羽毛球拍長(cháng): 羽毛球拍加長(cháng)型:標準羽拍的長(cháng)度為664毫米,而所謂加長(cháng)形羽拍的是比標準長(cháng)度一般加長(cháng)10毫米。
加長(cháng)的最主要部分為拍桿,有一些型號的拍頭也有些許加長(cháng)。加長(cháng)型球拍擊球點(diǎn)比較高一些,對提高進(jìn)攻是有一定的幫助。
拍桿大小: 一般用G用來(lái)表示羽球拍柄粗細,G1最粗G5最細。一般為G4、G5,G4適合手大的人用。
羽毛球拍重量: 一般的羽球拍在說(shuō)明資料里都會(huì )用U來(lái)表示重量,具體的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。 羽毛球拍平衡點(diǎn): 球拍的平衡點(diǎn)一般在285mm,高于這個(gè)參數的說(shuō)明拍頭較重,屬進(jìn)攻型,低于這個(gè)參數的說(shuō)明拍頭較輕,屬防守型,等于就是攻防兼備型。
羽毛球拍硬度: 在球員力量相同的情況下,拍桿越軟在擊球前的揮拍過(guò)程中越容易彎曲,彎曲幅度也更大,從而帶動(dòng)拍頭以更大的角速度移動(dòng),產(chǎn)生更大的擊球力量。拍桿越硬則擊球時(shí)能傳遞給球的力量就越少,但更能減低擊球震動(dòng)的傳遞。
對于框而言,拍框的硬度越大接觸球時(shí)就越不易發(fā)生變形和扭動(dòng),越能把更多的力量傳給羽球,同時(shí)傳遞的震動(dòng)也越少。 羽毛球拍拍形: 主要分為橢圓形和方頭形兩種,橢圓形面積小但是空氣的阻力也小,方頭形是擊球面積大但是空氣阻力也大。
當然也有在此基礎上的其它形狀,不在逐一而足 羽毛球拍磅數: 拍頭的承受力。拍線(xiàn)的磅數一般為:雙打——橫24磅、豎22磅;單打——橫22磅、豎20磅(女子可減1-2磅)。
拍弦: 拍弦也是有講究的。好的拍弦在儀器下觀(guān)察能發(fā)現中間的截斷面像光纜纖維一樣一束束的,質(zhì)次的拍弦則是單一一股,看不出有很多束來(lái)。
遺憾的是選購拍弦的時(shí)候,沒(méi)有儀器鑒別只能通過(guò)拍弦的價(jià)格來(lái)區分。一般20—30元左右的拍弦就是不錯的了,最好的拍弦一副80—90。
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原發(fā)布者:李霞
office2003OFFICE基礎知識OFFICE2003目錄第一部分辦公軟件之WORD第二部分第三部分辦公軟件之EXCEL辦公軟件POWERPOINTOFFICE20031、新建文檔①通過(guò)“開(kāi)始”菜單的“新建office文檔”命令來(lái)建立。②通過(guò)快捷鍵來(lái)建立:在word中按ctrl+N鍵可以建立一個(gè)空白的word文檔。③在word中使用“文件”菜單的“新建”命令來(lái)完成。④使用右鍵菜單來(lái)建立:在桌面上空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中單擊“新建”項,從彈出的子菜單中選擇“MicrosoftWord文檔”,給這個(gè)文檔起好名字,這個(gè)文檔就建立好了。2、打開(kāi)文檔①通過(guò)“開(kāi)始”菜單的“打開(kāi)office文檔”命令來(lái)打開(kāi)。②通過(guò)快捷鍵打開(kāi):在word中按“ctrl+O”鍵打開(kāi)。③在word中使用“文件”菜單的“打開(kāi)”命令來(lái)完成。④找到word的位置直接雙擊右鍵打開(kāi)。OFFICE20033、保存文檔①在word中使用“文件”菜單中“保存”命令。②在word中點(diǎn)擊工具欄中的來(lái)保存。4、自動(dòng)保存①打開(kāi)“工具”菜單,單擊“選項”命令,單擊”保存”選項卡里面有個(gè)“自動(dòng)保存時(shí)間間隔項”默認時(shí)間為10分鐘。(可以更改時(shí)間)5、字體的更改①在word中使用“格式”菜單的“字體”命令中更改。②在word中點(diǎn)擊工具欄的更改字形、字號、和顏色的按鈕更改。③在word中鼠標右擊選擇“字體”命令更改。OFFICE20036、工具欄的快捷鍵①在word中使用“視圖”菜單的“工具欄”命令中選擇。7、插入符號①打開(kāi)“插入”菜單,點(diǎn)擊“
圍棋規則 第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤(pán) 盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn),共構成19*19=361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 “點(diǎn)”)。
在盤(pán)面上標有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱(chēng)為星位,中央的星位又稱(chēng)“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。
棋子的數量以黑子181、白子180個(gè)為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。 三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。
棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。
無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。 第四條 提子 把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。
提子有二種: 一、下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著(zhù)點(diǎn)(也作禁入點(diǎn)) 第五條 禁著(zhù)點(diǎn) 棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”,禁止被提方下子。 第六條 禁止全局同形再現 第七條 終局 一、無(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤(pán)勝 第八條 活棋和死棋 終局時(shí),經(jīng)雙方確認,沒(méi)有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。
終局時(shí),經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九條 計算勝負 第一小條 中國規則 1、貼3又3/4子的規則 第一步,把死子撿掉。
第二步,只數一方圍得點(diǎn)(叫做目)并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十目為單位),再數剛才那一方的子數并記錄下來(lái),再把目數和子數加起來(lái)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。 2、讓先與讓子 讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
第二小條 日本規則和韓國規則 日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
第二章 競賽規定 第一條 先后手的確定 對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。 第二條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時(shí) 計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時(shí)制度。
一、時(shí)限 根據比賽性質(zhì)的不同,應事先規定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規定時(shí) 限。
規定一局棋的時(shí)限可長(cháng)可短,基層比賽可規定為1-2小時(shí),全國比賽要求在一天之內 結束。 二、讀秒 在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。
全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。 讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計時(shí)間。
每滿(mǎn)一分鐘則在保留時(shí)間內扣除一分 鐘,但不得用完規定時(shí)間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報秒一次。
每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時(shí)通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。
以準確的語(yǔ)聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時(shí)判負”。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會(huì )另作規定。
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