動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)場(chǎng)景的建筑知識(shí),構(gòu)造分析,通過對(duì)場(chǎng)景從局部到整體的繪制,以及場(chǎng)景部件的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)掌握maya基礎(chǔ)操作方法。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)藝用人體解剖,掌握maya基礎(chǔ)操作方法 ,通過小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場(chǎng)景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)
動(dòng)漫動(dòng)畫概述和制作規(guī)律專業(yè) 將全面講解游戲中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動(dòng)畫,利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓(xùn)練, 寫實(shí)類場(chǎng)景貼圖處理。
動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)
特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過設(shè)計(jì)制作動(dòng)漫中呈現(xiàn)的特效效果來掌握知識(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透小?/p>
動(dòng)漫專業(yè)需要學(xué)習(xí)素描、速寫、動(dòng)畫色彩、攝影基礎(chǔ)、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop、抄影視劇本創(chuàng)作、微電襲影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、3ds Max基礎(chǔ)操作、vray渲染器表現(xiàn)技法、Maya三維軟件的基本操知作、Maya影視動(dòng)畫場(chǎng)景及角色模型、3ds Max動(dòng)畫表現(xiàn)技法、3ds Max初級(jí)影視特效、3ds Max高級(jí)影視特效、影視后道期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效等。
軟件的話1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國(guó)內(nèi),因?yàn)閲?guó)外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),在國(guó)內(nèi)大行其道。
并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。
但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。
做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國(guó)內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點(diǎn)不是軟件的問題吧1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。
每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。動(dòng)畫制作大體來說就是這么個(gè)步驟。
你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。
2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助。
這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計(jì)概述、游戲原畫設(shè)計(jì)(painter)
3.影視動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語(yǔ)言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動(dòng)畫場(chǎng)景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級(jí)渲染與動(dòng)畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動(dòng)畫、Maya高級(jí)影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計(jì)、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動(dòng)畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
無論是哪種學(xué)習(xí)方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學(xué)動(dòng)畫必讀書,童鞋你可以根據(jù)自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當(dāng)然,既然都是必讀書,那就都收下吧!1.動(dòng)畫師之路:經(jīng)典動(dòng)畫原理學(xué)習(xí)手冊(cè) 王博 編著
動(dòng)畫師之路系統(tǒng)講解了初學(xué)者如何成為職業(yè)動(dòng)畫師所需的各種知識(shí)、技能,既學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的迪士尼動(dòng)畫十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動(dòng)畫軟件來制作具體細(xì)節(jié),《動(dòng)畫師之路》對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫皆適用。
《動(dòng)畫師之路》分別從動(dòng)畫簡(jiǎn)史、動(dòng)畫原理、通用法則、準(zhǔn)備工作、姿勢(shì)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫方法、迪士尼動(dòng)畫十二法則、面部動(dòng)畫和動(dòng)畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫師的必備知識(shí)和技能。
動(dòng)畫師之路,既有一般性的動(dòng)畫原理講解,也有作者獨(dú)到的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)和教程介紹。動(dòng)畫師之路是動(dòng)畫理論知識(shí)與行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)完美結(jié)合的佳作。適合初學(xué)者,學(xué)動(dòng)畫、專業(yè)學(xué)生,以及想在動(dòng)畫方面提高自己的職業(yè)素養(yǎng)、表演技能的在職動(dòng)畫師。所以,動(dòng)畫師之路,是動(dòng)畫專業(yè)必讀書之一。(該書已上市《動(dòng)畫師之路》震撼上市,中國(guó)動(dòng)畫師必讀書目!!!作者每周二晚上8點(diǎn)會(huì)在YY頻道80250舉行動(dòng)畫公開課,真人領(lǐng)讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動(dòng)闡述了動(dòng)畫藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動(dòng)畫形象的原始畫稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動(dòng)畫長(zhǎng)片中所用到的創(chuàng)作草圖。
《生命的幻象》在實(shí)用性原理和法則上的講解相對(duì)較少,更多的是敘述迪斯尼動(dòng)畫工作室在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下,茁壯成長(zhǎng)。適合各階段的動(dòng)畫學(xué)習(xí)者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動(dòng)畫時(shí)間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時(shí)間(timing)掌握在動(dòng)畫中的作用和運(yùn)用,包括應(yīng)當(dāng)如何安排動(dòng)畫之間的間距,需要畫多少?gòu)埉嫺澹恳环嫺逶阢y幕上持續(xù)多久才能達(dá)到最佳效果。
書的內(nèi)容比較淺顯直白,可以說是對(duì)二維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)的一個(gè)普及,適合初學(xué)者中的初學(xué)者入門。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對(duì)動(dòng)畫制作和動(dòng)畫規(guī)律有一個(gè)簡(jiǎn)單概括性的了解。
4. 《動(dòng)畫師生存手冊(cè)》 理查德?威廉姆斯 編著
此書堪稱動(dòng)畫人的“圣經(jīng)”,是動(dòng)畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動(dòng)畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動(dòng)畫幾十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
尤其是“行走”動(dòng)畫部分的講解十分詳細(xì)、精彩到位,是值得所有動(dòng)畫人反復(fù)閱讀的好書。事實(shí)上,此書適合具有一定動(dòng)畫基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者,并不適合初學(xué)者入門,因?yàn)樗枰阍趯W(xué)習(xí)工作過程中,不斷去翻閱,去領(lǐng)悟。
主要是軟件有MAYA,輔助的軟件比如說ZBRUSH,PHOTOSHOP,BODYPAINT,AFETER EFFECT,PFTRACK等,主要是看個(gè)人的習(xí)慣或者愛好選擇一系列的軟件。
如果是想深入的學(xué)習(xí),掌握這一門技能的話,還是上個(gè)專業(yè)的學(xué)校學(xué)習(xí)一下,會(huì)掌握的比較系統(tǒng)。 學(xué)這個(gè)專業(yè)的話我推薦你可以去了解一下韓國(guó)首貝石動(dòng)漫游戲?qū)W院,這是中國(guó)教育部ITAT從韓國(guó)引進(jìn)的,源自韓國(guó)最大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)SBS Academy動(dòng)漫游戲教育學(xué)院,具有一流培訓(xùn)設(shè)施,獨(dú)立教室,頂尖的韓國(guó)教學(xué)體系全套引進(jìn),韓國(guó)CG專家團(tuán)隊(duì)全職授課。
入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,畢業(yè)頒發(fā)教育部認(rèn)證的職業(yè)技能證書,和韓國(guó)總校頒發(fā)的專業(yè)證書。 如果想詳細(xì)了解一下可以加口口,共同探討。
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