建筑平法識圖DJ表示普通獨立基礎代號,但由于普通獨立基礎其基礎底板截面形狀不同,在不同截面編號加下標:J、p。
參考資料:16G101-3(替代11G101-3)混凝土結構施工圖平面整體表示方法制圖規則和構造詳圖(獨立基礎、條形基礎、筏形基礎及樁基承臺)
DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結合圖紙來(lái)看,一般情況下,在建筑圖中,DJ一般是電氣井道,通常用于布置強、弱電管線(xiàn),橋架的垂直通道。在結構圖中一般是指獨立基礎。
KZ是框架柱:框架柱就是在框架結構中承受梁和板傳來(lái)的荷載,并將荷載傳給基礎,是主要的豎向受力構件。
GZ是構造柱:構造柱是磚混結構建筑中重要的砼構件。為提高多層建筑砌體結構的抗震性能,規范要求應在房屋的砌體內適宜部位設置鋼筋混凝土柱并與圈梁連接,共同加強建筑物的穩定性,這種鋼筋混凝土柱通常就被稱(chēng)為構造柱。構造柱主要不是承擔豎向荷載的,而是用于抗擊剪力、抗震等橫向荷載的。
擴展資料:
沿建筑寬度方向剖切后得到的剖面圖稱(chēng)橫剖面圖;沿建筑長(cháng)度方向剖切后得到的剖面圖稱(chēng)縱剖面圖;將建筑的局部剖切后得到的剖面圖稱(chēng)局部剖面圖。建筑剖面圖主要表示建筑在垂直方向的內部布置情況,反映建筑的結構形式、分層情況、材料做法、構造關(guān)系及建筑豎向部分的高度尺寸等。
一套完整的建筑圖紙,根據其專(zhuān)業(yè)內容或作用的不同,一般包括:
(1)圖紙日錄
其包括每張圖紙的名稱(chēng)、內容、圖紙編號等,表明該工程圖紙由哪幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的圖紙及哪螳圖紙所組成,便于檢索和查找。
(2)設計總說(shuō)明
其主要說(shuō)明工程的概況和總的要求。內容一般應包括:
1)設計依據(如規劃限制、沒(méi)計規模、建筑面積以及有關(guān)的地質(zhì)、氣象資料等)。
2)設汁標準(如建筑標準、結構荷載等級、抗震要求等)。
3)施工要求(如施工技術(shù)、材料要求以及采用新技術(shù)、新材料或有特殊施工的工藝說(shuō)明)。
以上各項內容,對于簡(jiǎn)單的工程,也可以分別在各專(zhuān)業(yè)圖紙,寫(xiě)成文字說(shuō)明。
(3)建筑施工圖
其包括總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖和構造詳圖。表示建筑物的內部布置情況,外部形狀,以及裝修、構造、施工要求等。
(4)結構施工圖
其包括結構平面布置圖和各構件的結構詳圖。表示承重結構的布置情況,構件類(lèi)型,尺寸大小及構造做法。
參考資料:搜狗百科——建筑圖紙
在結構圖中通常是指獨立基礎;DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結合圖紙來(lái)看,通常情況下,在建筑圖中,DJ通常是電氣井道,通常用于布置強、弱電管線(xiàn),橋架的垂直通道。
建筑物上部結構采用框架結構或單層排架結構承重時(shí),基礎常采用圓柱形和多邊形等形式的獨立式基礎,這類(lèi)基礎稱(chēng)為獨立式基礎,也稱(chēng)單獨基礎。
擴展資料:
獨立基礎一般設在柱下,常用斷面形式有踏步形、錐形、杯形。材料通常采用鋼筋混凝土、素混凝土等。當柱為現澆時(shí),獨立基礎與柱子是整澆在一起的;當柱子為預制時(shí),通常將基礎做成杯口形,然后將柱子插入,并用細石混凝土嵌固,此時(shí)稱(chēng)為杯口基礎。
當上部結構為框架結構,荷載不太大的時(shí)候,可以采用柱下獨立基礎。獨立基礎比較適用于中心受壓的受力狀態(tài)。
當柱根部有彎矩作用時(shí),通常在設計中會(huì )有獨立基礎之間加設拉梁,依靠拉梁承擔彎矩作用。在有些設置地下室的建筑中,拉梁之間還會(huì )有一塊底板,以解決建筑物地下室防水防潮的問(wèn)題。
Dj 基本常識 硬件認識 Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專(zhuān)用唱機,需有Pitch(速度校正)。
建議購買(mǎi)Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認的專(zhuān)業(yè)DJ唱機。 CD Player 激光唱片(CD)專(zhuān)用唱盤(pán),需有Pitch。
Mixer 混音臺,需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調節;耳機輸出,并且可操控耳機監控端(cue)及其音量;一組麥克風(fēng)輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。
當然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內建效果器、取樣機(sampler)。
Monitor 監聽(tīng)喇叭。置放于DJ臺兩側,用以避免因場(chǎng)地超過(guò)17公尺回音限制而造成時(shí)間差,以致于DJ對拍時(shí)跑拍。
重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽(tīng)時(shí)的時(shí)間差。 Headphone 監聽(tīng)耳機。
重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽(tīng)時(shí)的時(shí)間差。耳機罩最好能和手掌等大,方便取戴。
現在有的DJ專(zhuān)用耳機,使用時(shí)必須頭歪在一邊才能夾住(只有一條線(xiàn)和一個(gè)耳機)。 Cartridge 唱頭及唱針。
以DJ專(zhuān)用唱針為佳。 Slipmate Turntable專(zhuān)用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒(méi)法Scratch。
基本觀(guān)念 1.電子舞曲基本架構-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著(zhù)一定的架構以及規則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話(huà),便可以隨著(zhù)鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構的運作。
就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話(huà)為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復出現。
OK,現在電子舞曲的基本架構就不會(huì )太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話(huà),就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類(lèi)t或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話(huà),就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。
有了基本體會(huì )的話(huà),做DJ就不會(huì )那么地困難了。 2. BPM BPM是「Beat Per Minute」的縮寫(xiě),也就是每分鐘節拍數的單位。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數量的單位便是BPM。比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來(lái)計算,并用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來(lái)計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。 3. 鼓點(diǎn)(cue point) 在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)」(或稱(chēng)cue點(diǎn))。
鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎,沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。 4. Pitch DJ專(zhuān)用的唱機才有這種功能,或許應該說(shuō)是有這種功能的唱機才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實(shí)音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè )在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。 5. Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。
這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。
至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量 6. EQ EQ就是等化器equalizer的縮寫(xiě)。在高級一點(diǎn)的混音臺上,都會(huì )有EQ的調整鈕。
一般來(lái)說(shuō),EQ調整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。 EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
GETTIN'START 現在開(kāi)始便正式進(jìn)入DJ技巧的說(shuō)明了。在這一部份我們將從一個(gè)DJ在Mixing時(shí)所思考的角度來(lái)作說(shuō)明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數拍:在一開(kāi)始練習對拍的時(shí)候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設是左邊那臺好了,放好后按下唱機的Start鍵讓唱機開(kāi)始轉動(dòng),小心翼的將唱針置放于唱片之上。在播放的時(shí)候,在心中默數左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678。」并一直循環(huán)。
記住:如果連這種循環(huán)都沒(méi)有辦法聽(tīng)出來(lái)的話(huà),是沒(méi)有辦法成為一個(gè)DJ的。循環(huán)的辯識可以由平常聽(tīng)音樂(lè )時(shí)便在心中默數1234開(kāi)始訓練起來(lái)。
畢竟,每一個(gè)DJ都是這樣子慢慢走過(guò)來(lái)的。 第二步驟-選曲:接下來(lái)便要對第二張下工夫了。
挑一張BPM與第一張差別不超過(guò)Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來(lái)播放,但其實(shí)大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類(lèi)不能差太多,最好是能挑同一種類(lèi)的音樂(lè ),比如說(shuō)Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全。
一、DJ表示獨立基礎。
也就是dú lì jī chǔ中間二拼音的縮寫(xiě)。 二、建筑圖紙上一般字母的補充: 1 板 B 2 屋面板 WB 3 空心板 KB 4 槽行板 CB 5 折板 ZB 6 密肋板 MB 7 樓梯板 TB 8 蓋板或溝蓋板 GB 9 擋雨板或檐口板 YB 10 吊車(chē)安全走道板 DB 11 墻板 QB 12 天溝板 TGB 13 梁 L 14 屋面梁 WL 15 吊車(chē)梁 DL 16 單軌吊 DDL 17 軌道連接 DGL 18 車(chē)擋 CD 19 圈梁 QL 20 過(guò)梁 GL 21 連系梁 LL 22 基礎梁 JL 23 樓梯梁 TL 24 框架梁 KL 25 框支梁 KZL 26 屋面框架梁 WKL 27 檁條 LT 28 屋架 WJ 29 托架 TJ 30 天窗架 CJ 31 框架 KJ 32 剛架 GJ 33 支架 ZJ。
其時(shí)要當DJ很簡(jiǎn)單,并不是想像中的一般難,但是要當一個(gè)出色的DJ就并非易事了,那么如何作一名專(zhuān)業(yè)DJ呢? 1、當一個(gè)專(zhuān)業(yè)的DJ必須能接受任何音樂(lè ),碰到自己不是很喜歡音樂(lè ),雖然不喜歡,但是我們仍然要尊重,我們能要往多方面的去吸收音樂(lè )知識,以充實(shí)自我。
2、聽(tīng)音樂(lè )絕不碰藥物,我們要堅持Natural High,不需藥物來(lái)帶領(lǐng)我們。 3、學(xué)會(huì )如何與音樂(lè )融合,能夠快速進(jìn)入其歌曲意境,自然而然,臺下的人也會(huì )感到我們和音樂(lè )融合所激發(fā)的元素,因而瘋狂!最好是能多參加一些知名DJ的Party,也許比較容易能體會(huì )。
4、隨時(shí)記得推動(dòng)舞曲文化,別讓DJ文化衰敗,例如在PARTY舞會(huì )或PARTY舞廳放歌結尾時(shí),放一些新一點(diǎn)的舞曲,或其他合適的時(shí)間,盡力推動(dòng)! 5、DJ的工作是服務(wù)人群,讓大家玩的盡興以及傳播新的音樂(lè )概念給人群。 6、舞曲世界知識無(wú)限廣大,隨時(shí)虛心接受新的知識,吸收新的概念。
第二節 基 礎 知 識 一、電子舞曲基本結構-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著(zhù)一定的架構以及規則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的結構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話(huà),便可以隨著(zhù)鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構的運作。
就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話(huà)為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復出現。
現在電子舞曲的基本架構就不會(huì )太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話(huà),就非常容易辨認;但如果是Break beat之類(lèi)或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話(huà),就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。
有了基本體會(huì )的話(huà),做DJ就不會(huì )那么地困難了。 二、BPM (Beat Per Minute) BPM是Beat Per Minute的縮寫(xiě),顧名思義就是一份鐘里歌曲拍子的總數。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數量的單位便是BPM。比如說(shuō)一首House的電子舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來(lái)計時(shí),并用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或混音器來(lái)計算,如Pioneer DJM-500的混音器即有內建BPM記數器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。 DJ最主要的工作是將每首舞曲銜接得完美無(wú)缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循環(huán)漸進(jìn)的方式變換著(zhù)一首首舞曲,提高并掌握著(zhù)舞客們的情緒,要達到這樣的目的除了要學(xué)會(huì )選擇適當的舞曲之外,并確認下一首銜接舞曲的BPM不可超過(guò)10拍以上。
在通常來(lái)說(shuō),一個(gè)有經(jīng)驗的DJ會(huì )選擇BPM正負3-4拍以?xún)龋m然唱盤(pán)可以調節到正負相差點(diǎn)拍,但在BPM相關(guān)很多時(shí),經(jīng)過(guò)唱盤(pán)的變速高速部件將速度拉至最高或最低位時(shí)舞曲會(huì )走音變調,聲音會(huì )變得很卡通及好笑嚴重,所以,在混音銜接舞曲時(shí),恰當地選擇每首舞曲的BPM間距是非常重要的。 三、鼓點(diǎn)Cue 在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)或稱(chēng)cue點(diǎn)」(一首曲子第一個(gè)8拍的第一個(gè)重鼓點(diǎn)、重音拍即開(kāi)始點(diǎn))。
抓 Cue 點(diǎn)的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進(jìn)方式為 4/4 拍(即每個(gè)小節 4 拍,4 分音符為一拍),當一首歌在第 4 個(gè) 4 拍結束另一小節出來(lái)時(shí), 將手上抓到的 Cue點(diǎn)同時(shí)播出。CUE點(diǎn)在一首曲子里面有兩種形式:(1)一首曲子一開(kāi)始就是重鼓點(diǎn)(重音拍),在這種情況下就可以不用找了,直接用就行了,從而和另一首曲子進(jìn)行疊拍。
(2)一首曲子一開(kāi)始沒(méi)有重音拍,而是一些散拍或旋律,這個(gè)時(shí)候就需要我們去找CUE點(diǎn)了。
1、電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著(zhù)一定的架構以及規則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話(huà),便可以隨著(zhù)鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話(huà)為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復出現。
如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話(huà),就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類(lèi)或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話(huà),就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會(huì )的話(huà),做DJ就不會(huì )那么地困難了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫(xiě),也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數量的單位便是BPM。
比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來(lái)計算,并用人為方式慢慢地數鼓聲;
也可以用一些計算BPM的機器或合成器來(lái)計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
鼓點(diǎn)(cue point)--在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)」(或稱(chēng)cue點(diǎn))。
鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎,沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3、Pitch--DJ專(zhuān)用的唱機才有這種功能,或許應該說(shuō)是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實(shí)音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。
DJ在對拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè )在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫(xiě)。在高級一點(diǎn)的混音臺上,都會(huì )有EQ的調整鈕。一般來(lái)說(shuō),EQ調整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
擴展資料:
打碟的注意事項
1、接點(diǎn)的選擇--通常一首曲子都會(huì )有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時(shí)也會(huì )有Vocal。
這種時(shí)候,便不適合將下一首曲子fade in出來(lái);
反之在低潮時(shí),通常沒(méi)有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時(shí)便是絕佳的接點(diǎn),這種接點(diǎn)絕大部分是在音樂(lè )快結束或一首歌的中間時(shí)才會(huì )出現。
2. DJ set的旅程性--在一場(chǎng)Party當中,一個(gè)DJ的set大概是兩個(gè)小時(shí)左右,因此如何在兩個(gè)小時(shí)當中藉著(zhù)整體的旅程性(Tripping)來(lái)突出一個(gè)DJ的特色,便是一件相當費心的工作。
在兩個(gè)小時(shí)當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時(shí)間內播放同一種類(lèi)的舞曲為原則,如果在一個(gè)set或是一小段時(shí)間當中什么音樂(lè )都想放的話(huà),容易讓人不知所云。
參考資料:打碟-百度百科
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