燈光技術(shù)的基礎知識 一.可見(jiàn)光 光是以電以電磁波形式傳播的輻射能。
電磁波輻射的波長(cháng)范圍很廣,只有波長(cháng)在380~760nm的這部分輻射才能引起光視覺(jué),稱(chēng)為可見(jiàn)光。波長(cháng)短于380nm的光是紫外線(xiàn)、x射線(xiàn)、γ射線(xiàn);長(cháng)于760nm的光線(xiàn)是紅外線(xiàn)、無(wú)線(xiàn)電波等,它們對人眼產(chǎn)生不了光視覺(jué),即看不見(jiàn)。
因此,光是一種客觀(guān)存在的能量,并且與人的主觀(guān)感覺(jué)有著(zhù)密切的聯(lián)系。 二.顏色的分類(lèi) 顏色可以分為非彩色和彩色兩大類(lèi)。
非彩色指由白色、淺灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。純白是理想的完全光反射的物體,其反射率為1;純黑是理想的無(wú)反射的物體,其反射率為0。
所以,非彩色的白黑系列代表了物體對光反射率的變化。我們知道,光反射率與亮度成正比,室內白色的墻壁和頂棚就可以得到較高的亮度。
彩色是指白黑系列以外的各種顏色。彩色有三個(gè)特性:色調、明度和飽和度,稱(chēng)為色彩三要素。
色調是表示呈現出的顏色。也就是各種不同顏色的名稱(chēng),如紅、綠、藍等。
它與光的波長(cháng)有關(guān)。明度(亮度)是表示顏色的明亮程度。
不同色調的明度有所不同,即使同一色調因受物體表面的性質(zhì)和光線(xiàn)強弱不同也會(huì )產(chǎn)生明暗、深淺的差別。如同樣是黃色,可以有淺黃、中黃、深黃等。
飽和度(彩度)表示顏色的深淺(濃淡),也可以說(shuō)是彩色的純度、鮮艷的程度。飽和度越高,彩色顯得越深(濃),可見(jiàn)光中各種單色光是最飽和的彩色。
當光譜色中摻入的白光越多,就越不飽和。例如紅色光要比粉紅色光的飽和度高,因為粉紅色光中摻入了白光。
一般說(shuō)來(lái),同一色調中,明度改變時(shí),飽和度也隨之改變,但明度的增大或減少其飽和度都降低,只有明度適中時(shí)飽和度(純度)才最大。不過(guò)給人的感覺(jué)中,總是覺(jué)得總是明度大的顏色看起來(lái)鮮艷些。
三.三原色和配色方法 紅色、綠色、藍色被稱(chēng)為三原色。這三種顏色按不同比例混合,能產(chǎn)生各種顏色。
彩色混合有兩種基本方法:加色法混合和減色法混合。 所謂加色法混合就是當不同色彩的光線(xiàn)混合時(shí),它們把各自在光譜中所占部分加在一起,從而產(chǎn)生一種新的混合顏色的方法。
表明光加色混合的成色關(guān)系。紅、綠、藍三種原色光等量混合時(shí)可得: 紅光+綠光=黃光綠光+藍光=青光 綠光+紅光=品紅光紅光+綠光+藍光=白光 如果不等量三原色光混合時(shí),就可以得到各種中間色,例如: 紅光多+綠光少=橙光 紅光多+藍光少=粉紅光[fenye] 減色法混合就是不同顏色混合時(shí),它們各自從入射光中有選擇的吸收它們在光譜中所占的相應部分,而產(chǎn)生一種合成的彩色效果的方法。
任何兩種色光相加后如能產(chǎn)生白光,這兩種色光就互稱(chēng)補色光(互補色)。如黃與藍互為補色,青與紅互為補色,品紅與綠互為補色。
所以,黃、青、品紅分別稱(chēng)為減藍、減紅、減綠,也就是說(shuō)三種補色均是由白光減去一種相應的原色而成的。因此黃、青、品紅可稱(chēng)為減色法三原色。
當黃、品紅、青三個(gè)減色法原色重疊在一起就會(huì )產(chǎn)生黑色。在減色法過(guò)程中,三個(gè)減法原色的密度變化分別控制著(zhù)紅、綠、藍的吸收比例,從而得出各種混合色,可達到與加色法混合的同樣效果。
四.色彩與視覺(jué) 色彩會(huì )給人冷暖感、距離感、大小感和輕重感,并往往使人加以聯(lián)想,從而形成不同的心理效果,這些都是人們長(cháng)期形成的視覺(jué)習慣。 色彩通常可以分為冷色、暖色和中性色(中間色)三類(lèi)。
色彩的冷與暖是根據各種色彩對人所引起的視覺(jué)反應和心理上的聯(lián)想劃分的。紅色使人想到火的熱度,從而產(chǎn)生溫暖感,稱(chēng)為暖色。
藍色使人想到冷水,給人以寒冷感,故叫做冷色。紫色、綠色是不冷不暖色中性色。
不同色彩能影響物體外表的大小。如果把一些不同顏色同樣大小的物體放在一起,在視覺(jué)感覺(jué)上就會(huì )產(chǎn)生淺白色的物體大。
深黑色的物體小。一般來(lái)說(shuō),白色的物體看起來(lái)最大,黑色的物體看起來(lái)最小,黃色色物體較大,其次是綠色、紅色、藍色。
人們對色彩的視覺(jué)習慣還會(huì )產(chǎn)生遠近感。不同顏色的物體在同樣距離上給人視覺(jué)感受不同。
暖色給人以向前移動(dòng)的感覺(jué),冷色就顯得往后遠離的感覺(jué)。而且色彩給人的距離感還受背景色調的影響。
比如,白色為背景時(shí),藍色看上去顯得較近;以黑色為背景時(shí),紅色看上去最近,其次是橙色、黃色、綠色、藍色、紫色。利用這種特點(diǎn)可以幫助我們創(chuàng )造一種彩色立體感、距離感的幻覺(jué)效果。
色彩的輕重感也是人們長(cháng)期形成的視覺(jué)習慣。一般認為,白色最輕,黑色最重。
在三原色光中,綠色最輕,藍色最重,紅色居中。有兩種原色光等量混合形成的彩色,含輕色的顯得輕,含重色的顯得重。
色彩的重量感不僅通過(guò)亮度和純度表現出來(lái),還受到色彩在畫(huà)面中占據面積大小的影響。面積大的顯得重些并比面積小的色彩更能吸引人們的注意。
所有連接燈控臺的燈都遵循DMX512協(xié)議,只有一個(gè)通道的,我們通常理解為光路,也就是只能調節亮度,范圍值是0-255,多通道的通常為電腦燈,比如光束燈,par燈等等,,,我覺(jué)得你只是想知道怎么連接,怎么調光和效果,所以具體的概念你如果有興趣可以去搜索一下
連接方法基本都是一樣的,舉例電腦燈,就是多通道的燈,一般都是電源,DMX輸入,DMX輸出,連接都是串聯(lián)的,也就是第一個(gè)燈的DMX輸入連接到燈控臺,然后DMX輸出連接到第二個(gè)燈的DMX輸入,第二個(gè)燈的DMX輸出連接第三個(gè)燈的DMX輸入,,,類(lèi)推,,,一直到N個(gè)燈,連接完后需要調整每個(gè)燈的地址碼,燈控臺如果是通道型的地址碼就為16進(jìn)制,也就是第一個(gè)燈的地址是1,第二個(gè)燈的地址是17,第三個(gè)燈的地址是33,,,,類(lèi)推,,如果是數字燈控臺,那么地址碼的分配為燈的通道最大值,比如你有個(gè)燈,說(shuō)明書(shū)上面寫(xiě)著(zhù)是14通道,那么就是14進(jìn)制,1.15.29.43.。。。。。,數字燈控臺需要有相應的燈庫才可以,具體可以根據你的燈控臺去專(zhuān)門(mén)配置,這個(gè)品牌之間的差異很大,
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燈控臺編程步驟 8個(gè)搖頭燈的地址碼(從燈控室這邊開(kāi)始):舞臺第一排:a017、a033、a049、舞臺第二排:a097、a081、a065、舞臺第三排:a113、a129 編程步驟: 1、在edit編輯區域,按edit chase鍵(走燈程序編輯鍵),指示燈閃爍,表示處于走燈程序編輯狀態(tài)。
2、選擇chase走燈程序區域(a表示搖頭燈、b表示ccp、c暫空)譬如編輯搖頭燈的走燈程序選擇a鍵點(diǎn)亮,其它以此類(lèi)推。同時(shí)選擇1-16鍵之間的空余程序存儲(如數字1沒(méi)有程序,即可點(diǎn)亮)。
3、在選擇scanner電腦燈鍵盤(pán)區域選擇需要編程的搖頭燈(2/18~8/24為搖頭燈、9/25為ccp燈、10/26~16/32暫空)。 4、按編輯區域的add鍵添加以上。
(點(diǎn)擊一下add鍵即可) 5、通過(guò)穿梭輪設置走程序的時(shí)間和間隔,即燈控臺顯示屏上的time 和cross 左手邊為調整橫向的光標位置(x位置),右手邊為縱向的光標位置(y位置)。 6、調燈光效果:推桿區域的1是調搖頭燈的橫向位置、2是調搖頭燈的縱向位置6推桿是自檢(不要輕易推動(dòng))、7是調整顏色、9是自轉、11是燈亮燈、12、13、14、15、16為效果燈效。
每推動(dòng)一次推桿后都要按下add鍵添加每一次推桿步驟。 7、編程結束返回第一步結束,即與第一步進(jìn)如編程同樣操作結束編程并退出。
8、查看編程結果即在chase走程序區域點(diǎn)亮你保存在的數字鍵下的程序相對應的數字鍵如上面我第2步中我選擇數字1,你相應的點(diǎn)亮1即可。
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