CAD快捷鍵大全 常用CAD快捷鍵匯總 AutoCAD 是目前世界各國工程設計人員的首選設計軟件,簡(jiǎn)便易學(xué)、精確無(wú)誤是AutoCAD成功的兩個(gè)重要原因。
AutoCAD提供的命令有很多,繪圖時(shí)最常用的命令只有其中的百分之二十。 在CAD軟件操作中,為使用者方便,于在 Windows中工作時(shí)一樣,利用CAD快捷鍵代替鼠標。
利用鍵盤(pán)快捷鍵發(fā)出命令,完成繪圖,修改,保存等操作。這些命令鍵就是CAD快捷鍵。
現在就來(lái)看看AutoCAD快捷鍵:一、CAD快捷鍵:常用功能鍵F1: 獲取幫助 F2: 實(shí)現作圖窗和文本窗口的切換 F3: 控制是否實(shí)現對象自動(dòng)捕捉 F4: 數字化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態(tài)行上坐標的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 對象追 蹤式控制二、CAD快捷鍵:常用CTRL快捷鍵Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)dra:半徑標注ddi:直徑標注dal:對齊標注dan:角度標注Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否實(shí)現對象自動(dòng)捕捉(f3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重復執行上一步命令Ctrl+K: 超級鏈接Ctrl+N: 新建圖形文件Ctrl+M: 打開(kāi)選項對話(huà)框Ctrl+1: 打開(kāi)特性對話(huà)框Ctrl+2: 打開(kāi)圖象資源管理器Ctrl+6: 打開(kāi)圖象數據原子Ctrl+O: 打開(kāi)圖象文件Ctrl+P: 打開(kāi)打印對說(shuō)框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所選擇的內容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作三、CAD快捷鍵:字母快捷鍵AA: 測量區域和周長(cháng)(area)AL: 對齊(align)AR: 陣列(array)AP: 加載*lsp程系AV: 打開(kāi)視圖對話(huà)框(dsviewer)SE: 打開(kāi)對相自動(dòng)捕捉對話(huà)框ST: 打開(kāi)字體設置對話(huà)框(style)SO: 繪制二圍面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 縮放比例 (scale)SN: 柵格捕捉模式設置(snap)DT: 文本的設置(dtext)DI: 測量?jì)牲c(diǎn)間的距離OI:插入外部對相A: 繪圓弧B: 定義塊C: 畫(huà)圓D: 尺寸資源管理器E: 刪除F: 倒圓角G: 對相組合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本輸入W: 定義塊并保存到硬盤(pán)中L: 直線(xiàn)M: 移動(dòng)X(jué): 炸開(kāi)V: 設置當前坐標U: 恢復上一次操做O: 偏移P: 移動(dòng)Z: 縮放四、CAD快捷鍵:其它組合快捷鍵顯示降級適配(開(kāi)關(guān)) 【O】適應透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】改變到后視圖 【K】背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時(shí)間單位 【.】下一時(shí)間單位 【,】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖 【B】改變到相機(Camera)視圖 【C】改變到前(Front)視圖 【F】改變到等大的用戶(hù)(User)視圖 【U】改變到右(Right)視圖 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】默認燈光(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當前視圖暫時(shí)失效 【D】是否顯示幾何體內框(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【E】顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】專(zhuān)家模式?全屏(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】?jì)鼋Y所選物體 【6】跳到最后一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】鎖定用戶(hù)界面(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(zhì)(Material)編輯器 【M】最大化當前視圖 (開(kāi)關(guān)) 【W(wǎng)】腳本編輯器 【F11】新的場(chǎng)景 【Ctrl】+【N】法線(xiàn)(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【-】向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開(kāi)一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】平移視圖 【Ctrl】+【P】交互式平移視圖 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動(dòng)畫(huà) 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作 【Shift】+【A】撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作 【Shift】+【Z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【X】選擇父物體 【PageUp】選擇子物體 【PageDown】根據名稱(chēng)選擇物體 【H】選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 【空格】減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) 【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開(kāi)關(guān)) 【Shift。
我就是學(xué)平面設計的,但是不是專(zhuān)業(yè)的像央美、國美那樣的藝術(shù)院校,我所在的大學(xué)為綜合類(lèi)大學(xué)里的藝術(shù)設計系。
一、平面設計不僅要學(xué)習相關(guān)軟件,并且還要有一定的美術(shù)功底,這才是最基礎的。像我就是考藝術(shù)特長(cháng)生才考的大學(xué)的。但現在的平面設計在逐漸淡化美術(shù)的技能,因為現在的平面設計作品一般都為電腦制作,不像過(guò)去都注重手繪,手繪的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,迎接的將是一個(gè)數字科技時(shí)代,所以這方面也就相對減弱了許多。不過(guò)需要手繪的地方還是有的,而且要是沒(méi)有手繪技能的話(huà)想再深入當個(gè)優(yōu)秀平面設計師的話(huà)恐怕是困難重重,希望能多鍛煉手繪技能,平常多畫(huà)畫(huà),多動(dòng)手,才能達到理想的目標。
二、需要好的創(chuàng )意,這也是鍛煉思維最基本的。如果沒(méi)有好的創(chuàng )意,試想一下平面作品的世界將是多么的暗淡。所以這方面的基礎知識就要扎扎實(shí)實(shí)的多看大師的相關(guān)作品,多思考,多動(dòng)腦筋想問(wèn)題,好的軟件+好的手繪基本功+好的創(chuàng )意=好的作品,這就是我的理解。
三、需要一定的色彩學(xué)知識。色彩是一門(mén)對平面設計來(lái)說(shuō)很重要的一項基本課程,因為再出色的設計要是顏色搭配的不好的話(huà),就給人一種極不舒服不愉快的感覺(jué)。各種顏色都代表什么,各自有何含義,在不同的國家有不同的禁忌,如何搭配等,這都需要系統的學(xué)習。
四、要有相關(guān)知識的掌握。這就是百家爭鳴,百花齊放,需要你平時(shí)多加積累才行,比如某個(gè)大師的作品,生平簡(jiǎn)介,某個(gè)流派的產(chǎn)生與消亡等,這雖然與平面設計沾不上什么邊,但是知識多了并不是負擔,說(shuō)不定哪天就派得上用場(chǎng),尤其是想當老師的,這點(diǎn)就更加重要了,學(xué)生的問(wèn)題總是很奇怪的,所以平時(shí)要多看書(shū),多累積各種知識,這對于提高自身修養與素質(zhì)也相當有幫助。
這就是我以上幾點(diǎn)拙見(jiàn),希望對你有所幫助。
常用CAD命令快捷鍵 一、功能鍵 F1 獲取幫助 F3 對象捕捉 F7 刪格顯示模式切換 F8 正交模式切換 F10 極軸模式切換 二、繪圖命令 L 直線(xiàn) A 圓弧 C 圓 XL 構造線(xiàn) EL 橢圓 SPL 樣條曲線(xiàn) PL 多段線(xiàn) REC 矩形 PO 點(diǎn) ML 多線(xiàn) POL 多邊形 三、編輯命令 M 移動(dòng) AL 對齊 BR 打斷 O 偏移 RO 旋轉 X 分解 E 刪除 SC 縮放圖形 MT 多行文字 CO 復制 F 倒圓角 DT 單行文字 AR 陣列 cha 倒直角 TR 修剪 MI 鏡像 EX 延伸 DIV 等分 H 填充 MA 格式刷 ID 量取點(diǎn)坐標 B 定義塊 PE 多段線(xiàn)編輯 DI 測兩點(diǎn)間距 I 插入塊 RE 重新生成圖形 ED修改文本或標注 D 標注樣式 ST 文字樣式 DS 捕捉設置 LA 圖層屬性 UN繪圖單位設置 LT線(xiàn)形設置 四、三維相關(guān)命令 面域reg 拉伸ext 旋轉rev 剖切 sl 并集uni 差集su 交集int 五、其它 Z ——〉A 顯示全部圖形 Ctrl+Z 撤銷(xiāo)上一部操作 Enter與空格鍵等效 確認命令或重復上次命令 ESC 退出命令 另:鼠標快捷操作: (1) 滑動(dòng)滾輪:可縮放CAD界面中的圖形; (2) 按下滾輪并拖動(dòng):可移動(dòng)CAD 界面中的圖形;。
人的悟性和勤奮,固然重要,但科學(xué)的知識體系是必不可少的!那作為一個(gè)優(yōu)秀的平面設計需要哪些知識呢,我以為至少需要以下幾個(gè)方面的,即素描、色彩、平面構成、色彩構成、圖案、立體構成、印刷工藝與硬件設備、VI設計(有些把標志做為一個(gè)單獨的課程)、包裝設計、廣告設計、版式設計、書(shū)籍裝幀、目前要的還涉及網(wǎng)絡(luò )電子廣告等等。
它還涉及廣告心里,消費心里,設計史,工藝美術(shù)史等方方面的知識!設計需要管理!如果以上這些都具備了,還要有什么呢,我要說(shuō)的就是要有管理,有些人以為設計就是要天馬行空,就是要有創(chuàng )意,怎樣做的好看就行,實(shí)際上我要說(shuō)這些人還不是真正懂設計的人說(shuō)的話(huà),有句話(huà)說(shuō)的好設計是協(xié)商,藝術(shù)是理想!我們?yōu)槭裁匆@么說(shuō)呢,從純粹意義上說(shuō),設計不是藝術(shù),也不可以是藝術(shù),即使用“商業(yè)”來(lái)限定它。但是將設計這種活動(dòng)藝術(shù)化并沒(méi)有什么錯。
正如吃飯并不是藝術(shù),但可以藝術(shù)地吃飯——日本人將女人體當成盤(pán)子裝菜,而周?chē)鷩艘淮蠖牙项^子在那里品嘗美味。不知道那些美女沒(méi)有沒(méi)洗過(guò)澡。
不過(guò),我們還是姑且稱(chēng)之為藝術(shù)。一、了解商業(yè)的計劃與目的,并從中尋找到能吸引受眾的關(guān)鍵因素。
很多時(shí)候,設計師要創(chuàng )造這樣的因素。二、了解商業(yè)計劃針對的群體,掌握他們的生活習慣、文化修養、認知力及審美。
此點(diǎn)是設計中最重要的部分。以上三點(diǎn)可以看出,設計是存在較強的目的性和導向性。
反之藝術(shù)則不同,而藝術(shù)家完全不必考慮這些,盡管以自己的意識去描繪他眼中的自然,這完全是個(gè)人化的行為。是藝術(shù)家內心的宣泄,藝術(shù)家的作品是掛在墻上在那里等著(zhù)別人來(lái)欣賞與認可。
而設計作品是送到受眾的手上“要求”得到欣賞與認可。我們還可從動(dòng)機上來(lái)區分藝術(shù)與設計的不同。
藝術(shù)家在從事創(chuàng )作的時(shí)候不需要、也不可以去考慮他的藝術(shù)作品以后處于什么樣的處境,其次的他的行為不存在委托人,完全是出于自己精神上的需要。與藝術(shù)不同的是,商業(yè)設計是有委托人的。
設計師必須考慮到他的設計能夠為商家帶來(lái)一定的效益,也必須考慮他的作品是否能夠被受眾接受,設計師在設計活動(dòng)中扮演著(zhù)一個(gè)次要的角色,受眾才是最重要的。他表現的不是自己的主觀(guān)意念,而是商業(yè)目的與受眾的普遍性審美取向。
所以曾經(jīng)有一位廣告公司的老總就說(shuō)在他們公司評判設計的好壞不是構圖合不合理,美不美,而是是否有助于銷(xiāo)售。我以為雖然極端了一點(diǎn),可見(jiàn)商業(yè)對于設計的重要性,達不到這個(gè)目的,在好的設計也是失敗的。
什么是設計的目的性和導向性?然而還有許多設計師在真正的設計工作中忽略了這一點(diǎn)。我曾經(jīng)有一個(gè)同事,他每每拿到一個(gè)項目單,只管依照所謂的經(jīng)驗、習慣或所謂的技巧,把一些莫棱兩可、可有可無(wú)的視覺(jué)元素加以堆砌,效果上也許可謂是做足了工夫,卻無(wú)法說(shuō)服自己或客戶(hù)為什么要這樣做,或者說(shuō),不知道為什么這個(gè)項目應該這么做。
甚至自己都說(shuō)不出來(lái)是什么原因,更為好笑的事,有一次我們討論他做的VI,老板說(shuō)這個(gè)地方怎么怎么的不好,他居然這樣的給老板回答說(shuō),我用的模版是這樣的(我是反對VI套模版的,而且本身也無(wú)法套模版,后面有專(zhuān)文論述),當時(shí)我們一聽(tīng)暈倒。可見(jiàn)其盲目性。
顯然他做的東西是不符合客戶(hù)的要求的,后來(lái)也花也不少工夫修改,頗費周折。也常常聽(tīng)到有些做設計的同行說(shuō)什么客戶(hù)笨,不識貨,固然也有這方面的原因,可我們是否想到自己的問(wèn)題。
我們有些設計由于時(shí)間緊要么就是全盤(pán)抄襲別人,要么就是套模版,你要想想,這是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的,成熟的,負責任的設計所為嗎?那么設計有了目的性和導向性,那我們怎樣有目的進(jìn)行工作呢?設計的可量化原則(以宣傳品為例)我這里所說(shuō)的設計可量化原則,并不是工作時(shí)間和數量來(lái)量化設計,我說(shuō)的調研和研究設計,即設計前的市場(chǎng)調研工作!一、認真分析項目,吃透何以為之深入全面的了解項目,就是我們接到工作單之后,就要了解項目的客戶(hù)目的,工作時(shí)間以及受眾對象,和項目公司以前的同類(lèi)設計的反應情況,滿(mǎn)意情況,還有客戶(hù)本身的偏好,都是我們研究對象!二、競品分析,控制調性,預想效果這個(gè)階段我們主要是對客戶(hù)的競爭對手以及同行進(jìn)行分析,即這個(gè)階段我們要對市場(chǎng)進(jìn)行調研:我們客戶(hù)(如一個(gè)產(chǎn)品宣傳冊為例)的主要競爭對手的畫(huà)冊有哪些,同行業(yè)的前十名的畫(huà)冊有哪些,設計上用了哪些策略,有哪些觀(guān)點(diǎn),哪些表現手法,材質(zhì)用的有哪些紙張,是什么開(kāi)度,哪些工藝,客戶(hù)的反應,市場(chǎng)的宣傳效果。他們的優(yōu)勢和劣勢,可以改進(jìn)的地方,我們一一進(jìn)行量化分析并整理出來(lái),俗話(huà)說(shuō)知已知彼,百戰不怠。
這樣我們對這個(gè)項目就有了一個(gè)標準,我們就知道要給客戶(hù)什么樣的東西了,我們就明白我們的設計要控制到什么樣的調性,會(huì )達什么樣的宣傳目的,傳達一種怎樣的形象。這是完成很重要的一步即確定了項目本身要走的方向,當然是還要一點(diǎn)要注意的是,最終提交方案時(shí),我們還要平衡客戶(hù)個(gè)人的偏好,確定最準確、適合的方案,這樣才能確保一個(gè)好的方案成功的實(shí)施!好的商業(yè)設計的標準:我的觀(guān)點(diǎn)很簡(jiǎn)單:好看,新奇,有深度,助銷(xiāo)售。
好看:大家都知道所謂的。
貌似是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,但其實(shí)一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。
平面設計基礎,我們暫且稱(chēng)之為“術(shù)”,也就是具體解決問(wèn)題的方法、手段,屬于執行層面。類(lèi)似《平面設計法則》、《七日掌握設計配色基礎》,還有很多PS教程類(lèi)的書(shū),都是從術(shù)的層面展開(kāi)探討。
做設計其實(shí)主要是在設計關(guān)系,往往對某件設計作品感覺(jué)不舒服的時(shí)候,大多是因為畫(huà)面中內容彼此的關(guān)系不舒服。 從商業(yè)層面考慮,要權衡品牌、內容與受眾之間的關(guān)系,從技法層面考慮要協(xié)調構圖、色彩和元素之間的關(guān)系,所有的關(guān)系都協(xié)調融洽,看起來(lái)才會(huì )舒服。
就像一個(gè)家庭一樣,父母、愛(ài)人、子女之間的關(guān)系相互融洽,才會(huì )有祥和的氛圍。平面設計的“術(shù)”大體包含3個(gè)關(guān)鍵要素: 1構圖。
構圖是表現作品內容的重要要素,就像是蓋房子打地基的環(huán)節,只有地基打堅實(shí),房子才會(huì )穩固。構圖需要考慮視覺(jué)邏輯,一定是以充分閱讀并理解了內容為前提的,他擔負著(zhù)突出主體、吸引視線(xiàn)、簡(jiǎn)化雜亂,營(yíng)造舒適觀(guān)看體驗的作用,構圖大體可以分為對稱(chēng)式構圖和非對稱(chēng)式構圖,細分起來(lái)又有三分構圖法、對角線(xiàn)構圖法、對比構圖法、向心式構圖法等等,這些構圖方法都是需要結合內容本身而活用,每一種構圖方式都有著(zhù)自己獨特的魅力。
2色彩。熱血、甜蜜、健康、高貴。
你想要表達何種感受和情緒,色彩是最直觀(guān)的體現。色彩由三大要素組成:色相,色彩與色度。
分別細分重組后,會(huì )出現單色配色、復色配色、同類(lèi)色配色、撞色配色、冷暖配色等無(wú)數種色彩關(guān)系,通過(guò)色彩間不同的搭配會(huì )產(chǎn)生無(wú)數種體驗,如同《孫子兵法》所說(shuō):“色不過(guò)五,五色之變,不可勝觀(guān)也”。 3元素。
燒的不夠旺,給你加把火!元素可謂起到推波助瀾的作用,元素也分為抽象的和具象的,包括字體、圖形、點(diǎn)、線(xiàn)、面,等等。元素之間也存在著(zhù)多重關(guān)系,體量關(guān)系、疏密關(guān)系、虛實(shí)關(guān)系、空間關(guān)系等,但是多余的元素裝飾往往是一種“耍花招”,因為他分散了觀(guān)者的注意力,而削弱了內容本身,所有與內容本質(zhì)不相干的元素都應該去除掉。
但是光理解“術(shù)”是不夠的,還有理解“道”,道更多是指眼界和想法,屬于理論知識層面。了解設計的本質(zhì),為什么而設計,何為好設計。
設計要善于發(fā)現人們不假思索的下意識動(dòng)作,結合人的自然行為,融入行為之中。我們一切的設計思考,設計研究,都是為了尋求設計的本質(zhì)是要做什么,設計的哲學(xué)思考如何產(chǎn)生社會(huì )價(jià)值。
好設計是盡可能不設計。福田繁雄曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“設計中不能有多余”。
看似很容易的設計,但這其實(shí)是一種錯覺(jué),就像一個(gè)好產(chǎn)品很簡(jiǎn)單很好用,可能經(jīng)過(guò)了不斷的改善,又或者一篇文章讀起來(lái)很輕松,但背后可能經(jīng)過(guò)了反復修改。形式上往往很簡(jiǎn)單,但并不是任何人都能做到的。
總之設計師的審美是最重要的,大量的看,看書(shū),看案例,看一切與美相關(guān)的事物。提升審美與眼界。
我做設計師10年了,目前創(chuàng )建了個(gè)人微信公眾號:視訣筆記(ID:visionotes)從業(yè)10年收集到的優(yōu)質(zhì)案例,設計素材,設計書(shū)摘,都在公眾號內做了公開(kāi)分享,歡迎加關(guān)注交流。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:3.104秒