根據(jù)國家有關規(guī)定,所有舞廳必須統(tǒng)一安裝符合舞廳燈光最低要求的鎂乃燈管,確保舞廳的燈光亮度達標。黑燈舞是指燈光亮度在5勒克斯以內(nèi),更形象地說是指一米內(nèi)跳舞者雙方看不清對方的面孔。由于黑燈舞都是在跳慢四步時進行的,因而黑燈舞實際上就是兩步舞或貼面舞。少數(shù)舞廳經(jīng)營者為追求經(jīng)濟效益,人為地迎合某些顧客低級趣味的要求,非法變相經(jīng)營黑燈舞。在他們看來,到舞廳消費的客人都是沖著某種不可告人的心理或生理需求而來。因此,黑燈舞現(xiàn)象并未得到完全杜絕。
你心里的矛盾是因為自己內(nèi)心依舊單純,而行為上卻讓自己覺的做出了格,你也不必有什么罪惡感,這都是正常的生理反應,這個年紀的年輕人有性渴望是在正常不過的。
不要給自己太多壓力,好好調(diào)整心態(tài),為考研而努力。 既然覺的討厭了,就不要在去那個地方了,除了那地方周圍還有很多地方可以放松放松,而且舞廳的女孩子和外邊的是有差別的,因為她們的工作環(huán)境關系,讓她們多多少少身上帶了些墮落的氣氛。
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歌舞廳的燈光設計是一個比較復雜的問題,在設計前必須先注意以下幾個問題: 1、了解舞廳的經(jīng)營方向盤(用途)以及投資情況。
2、注意舞廳的大小,特別是舞臺、舞池的大小、空間高度,以及整體美術設計、裝修設計方面的要求,這些是影響設計的關鍵因素。 3、了解配電供應、電力供給情況。
歌舞廳的形式多種多樣,沒有固定的模式,按其娛樂性質(zhì)大致可分為卡拉OK廳、舞廳、歌舞廳三類。 1、卡拉OK廳設計考慮 純粹的卡拉OK,完全是群眾自娛自樂的形式,對燈光、音響的要求都不太高。
燈光的設計主要考慮整體環(huán)境氣氛的營造,給人以輕松自如、溫馨浪漫的感覺,在燈具的選配上,宜多選用一些定向燈具,組合成一定的造型。機械化燈具要選用動作慢的品種,功率要小,顏色要選濃一些。
紫外燈玻璃球、小雨燈可說是它的代表。 用小燈泡、小燈帶、小跑燈等小燈飾對舞臺作一些精心的裝飾,構成一個有情趣、有特色的小兵團臺,效果容易做得好。
隨著卡拉OK的發(fā)展,出現(xiàn)了具有攝像錄像的卡拉OK廳??紤]到攝像機的特性,燈光設計時就要對演唱區(qū)的光作適當?shù)陌才拧?/p>
一般選用小的聚光燈或小造型燈給演唱者設計一個具有一定照度的人物造型光,以保證錄像錄出的節(jié)目帶人物清晰,圖像清晰。 2、舞廳 舞廳可分為迪斯科(勁舞)廳和交誼舞(慢舞)廳二類。
舞池的燈光是最能使人感覺到光、色彩的多姿多彩的迷人魅力,特別是配合著音樂歌聲、旋律、節(jié)奏變幻的燈光更使人迷漓,更使人陶醉。 在燈光的設計上,定向燈具的布局要錯落有致,投射的方向是全方位的,結合控制系統(tǒng)能產(chǎn)生鮮明、強烈的節(jié)奏感。
機械化燈具可以多加考慮,但配置上要注意動感上的快慢結合,要有快有慢,色彩要繽紛爛漫。 特別是具有聲控功制的機械燈具,更能表現(xiàn)令人心顫的節(jié)奏感頻率可調(diào)的強力頻閃燈更屬首選的品種。
要注意的一點,燈具品種選擇時,一定要保證較多的燈的數(shù)量,只要經(jīng)濟許可,舞廳的燈是不會嫌多的。 在控制設備的選擇上,要選用能自編程序的控制臺,可控硅的回路數(shù)也一定比較多的,但功率不要求很大。
目的是保證燈光師能對所有的燈光都能隨心控制,這樣才能最充分地展示燈光的魅力。 3、大型歌舞廳 歌舞廳的形式,具有專業(yè)表演的性質(zhì),兼?zhèn)淞丝ɡ璒K、舞廳的功能特點。
它的經(jīng)營方式,更著重于高層次的、具有專業(yè)水平的藝術表演和演唱。歌舞廳的設計,一般要求有較大的空間,特別是高度不能太低,表演舞臺相對獨立、完整,有些甚至裝設有復雜的活動舞臺、旋轉(zhuǎn)舞臺。
樓主你好
舞廳系統(tǒng) 舞廳是一個全新的社區(qū),像海灘社區(qū)一樣,可以隨意走動,做各種交互動作,使用場景內(nèi)各種設施進行互動等。 舞廳中有機會獲得和使用全新舞步。 舞廳場景包含3個區(qū)域:休閑區(qū)、舞池、舞臺。 進入舞廳:社區(qū)場景選擇中,在"浪漫海灘"的上方增加"炫舞派對"選項,點擊相應頻道即可進入舞廳。 舞廳容量:舞廳可容納人數(shù)為30人,允許觀戰(zhàn)人數(shù)為50人。當場景中人數(shù)到達30時,之后進入舞廳的玩家就會進入觀戰(zhàn)狀態(tài)。 舞廳舞步:游戲中將新增道具“舞步包道具”,用于開啟新舞步。“舞步包道具”可以通過以下方式獲得:商城購買、每日任務、開啟活躍度寶箱、抽獎、活動獎勵。 ● 舞廳中將新增“舞步集”界面,可以顯示和預覽玩家所開啟的新舞步。 ● 新舞步動作將對應一組唯一的音符序列,即當玩家在跳舞時按照某一新舞步的音符序列進行操作并達成了成功判定后,就一定會跳出該新舞步。 ● 新舞步只在舞廳中出現(xiàn),在平時對局中不會出現(xiàn)。 舞廳跳舞:模式為傳統(tǒng)模式。 ● 玩家進入舞池后,點擊“開始跳舞”按鈕即可進入跳舞狀態(tài)。 ● 當玩家進入跳舞狀態(tài)后,將進入舞廳局內(nèi)界面,在此界面中鼠標可以進行的操作如下:聊天、中斷跳舞、關閉彈窗、右鍵轉(zhuǎn)鏡頭。 ● 開始跳舞后,玩家只有先中斷跳舞才可以離開舞廳場景。但是如果在跳舞中接受了邀請,則會被直接召回到相應房間/社區(qū) ● 在舞廳局內(nèi)中不可使用普通對局內(nèi)的快捷鍵 ● 中斷跳舞:玩家可以隨時點擊“中斷跳舞”按鈕,中斷跳舞。 ● 連續(xù)跳舞:舞廳中可以不間斷的連續(xù)跳舞。 ● 視角切換:在舞廳中的視角為自由視角,操作方式同沙灘一致;在進入跳舞狀態(tài)后,視角將切換到人物正面,但可以通過鼠標操作移動視角。 ● 得分計算:玩家在舞廳中跳舞時的得分計算方式與傳統(tǒng)模式一致。玩家在舞廳中跳舞可以獲得經(jīng)驗與G幣的獎勵。 邀請共舞:玩家可在舞廳內(nèi)可以邀請未開跳的異性玩家共舞。邀請共舞時只可同時邀請1位玩家共舞。 發(fā)起方式: 方式1. 舞廳主界面中有邀請共舞按鈕,玩家點擊按鈕,即可打開邀請共舞提示界面,在界面中點擊想要邀請的玩家,確認邀請即可。 方式2. 玩家在可見玩家身上點擊右鍵菜單中的“邀請共舞”選項,亦可打開邀請共舞提示界面,確認邀請后,即對該玩家發(fā)起邀請。 受邀人: 在接到邀請時,受邀人會彈出被邀請共舞的提示框,并有10秒倒計時。玩家可以自主選擇是否接受邀請。 當玩家正在進行交互動作時,無法成功被邀請。 受邀人接受邀請后,兩人將會被拉到舞池內(nèi)任一有效地點,并開始跳舞。
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