1、制作3dmax模型的時(shí)候材質(zhì)圖片完成后要轉換為dds格式,并且要使用dds格式的圖片做最后的紋理圖片。
2、3dmax制作的所有模型以及材質(zhì)的命名都應該是使用英文字母,數字,而且名字的長(cháng)度要盡量控制在20個(gè)字符以?xún)取?/p>
3、3dmax模型制作完成后要根據建模對象的復雜程度選擇一個(gè)或者多個(gè)組合導出生成3dm格式模型文件。
4、3dmax模型的材質(zhì)圖片大小必須是2的n次方,也就是說(shuō)材質(zhì)圖片的邊長(cháng)必須是16,32,64,128,256,512,1024……。
5、3dmax模型導出后必須使用3dm-viewer進(jìn)行查看檢查,要檢查紋理是否完整,并保證導出模型的正確性。
6、導出3dm格式模型文件應該要和相對應的紋理圖片保存在同一個(gè)文件夾內,而且文件夾命名必須使用英文字母,該文件夾禁止出現子文件夾。
7、每個(gè)模型導出后在文本中記錄其平移坐標。
3Dmax做三維較好一般用過(guò)cad的都能上手,在方案的初期階段使用,建筑設計的常用 。
3d是專(zhuān)業(yè)人士使用,很難入門(mén),可以做精美的效果圖,效果圖公司常用。3D效果圖的缺點(diǎn)是渲染速度慢,質(zhì)量有部分缺點(diǎn),所以需要和photoshop做后期處理,Vray配高級渲染器加快渲染速度,增加效果圖質(zhì)量。3D效果圖的優(yōu)點(diǎn)是比其他三維繪圖軟件更真實(shí),更敏捷,更具有團隊和大型三維制作的高級軟件目前,我用的3Dmax8.配VR7.Photoshop做的圖都還可以,其實(shí)專(zhuān)業(yè)的效果圖制作團隊,都是分工合作的因為一般人很難在3D建模技術(shù)和渲染,后期PS處理上完全掌握的,這就是人與人的配合效果圖軟件必定有優(yōu)點(diǎn),亦有缺點(diǎn)。這就是為什么任何軟件都要更新的原因。我從3D5.06.07.2007.2008.2009.08。3Dmax一直在完美 但是沒(méi)有最強的軟件,只有最聰明的人 說(shuō)了這么多。倒杯茶。
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