象棋中的象按照田字格走,只能從對頂角走到對頂角,同時(shí)當對頂角間有棋子時(shí),不能行動(dòng)。
中國象棋是起源于中國的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著(zhù)悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
中國象棋是中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長(cháng),趣味濃厚,基本規則簡(jiǎn)明易懂。中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過(guò)圍棋,是普及最廣的棋類(lèi)項目,中國象棋已流傳到十幾個(gè)國家和地區。
中國象棋使用方形格狀棋盤(pán),圓形棋子共有32個(gè),紅黑二色各有16個(gè)棋子,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝。
春秋戰國乃至秦漢時(shí)期的中國,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。軍事戰爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見(jiàn)的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對抗過(guò)程都是通過(guò)技戰術(shù)進(jìn)行表現。既有謀略主旨,又有戰術(shù)手段。象棋作為模擬古代戰爭的智力游戲,每一局都在咫尺棋盤(pán)上演繹著(zhù)金戈鐵馬、兵戎相見(jiàn)。棋盤(pán)上的車(chē)、馬、炮、兵就是古代的戰車(chē)、戰馬、火炮(或者投石車(chē))和士兵的象征。相比其他體育運動(dòng)項目,象棋與古代軍事有著(zhù)最為直接的內在聯(lián)系,其戰略思想和戰術(shù)特征受到了古代軍事思想的影響。
隨著(zhù)時(shí)代變遷,象棋日趨完善的同時(shí),也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術(shù)構思及戰術(shù)組合都諳合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱(chēng)等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的歷史典故名稱(chēng)也十分契合。
具體如下:
中國象棋基本規則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著(zhù)豎著(zhù)都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著(zhù)走日,是因為象憋住了馬蹄。假如馬上面有個(gè)其他的棋子,也是不能豎著(zhù)走馬,這就是憋馬蹄。
中國象棋基本規則2:象走田。注意:象是不能過(guò)楚河漢界的。
中國象棋基本規則3:車(chē)走直路車(chē)走直路。車(chē)是直來(lái)直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線(xiàn))直接沒(méi)有任何棋子,都是可以的。
中國象棋基本規則4:炮翻山炮在吃對方棋子的時(shí)候中間必須有一個(gè)棋子,只能一個(gè)。沒(méi)有的時(shí)候就是和車(chē)一樣走直線(xiàn)的。
中國象棋基本規則5:兵=卒這個(gè)有意思了,只能前進(jìn),不能后退。過(guò)了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
中國象棋基本規則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線(xiàn)是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。
歷史起源:
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,象棋的“象”是一個(gè)人,相傳象是舜的弟弟,他喜歡打打殺殺,他發(fā)明了一種用來(lái)模擬戰爭的游戲,因為是他發(fā)明的,很自然也把這種游戲叫做“象棋”。
到了秦朝末年西漢開(kāi)國,韓信把象棋進(jìn)行一番大改,有了楚河漢界,有了王不見(jiàn)王(即白臉將),名字還叫作“象棋”,然后經(jīng)過(guò)后世的不斷修正,一直到宋朝(宋朝人用詞不喜歡重復),把紅棋原來(lái)的“卒”改為“兵”:黑棋的“仕”改為“士”,“相”改為“象”,象棋的樣子基本完善。棋盤(pán)里的河界,又名“楚河漢界”。
1、象走田的對角,箭頭所指的就是象在棋盤(pán)中所有可以走的路線(xiàn)。象不可以過(guò)楚河漢界,也就是象不能走到對面去,只能在自己的地盤(pán)走。
2、象走田,如果田字中間有棋子,就不能走,只有中間沒(méi)棋子的情況才能走。
擴展資料
棋子的走法
1、帥/將
紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在"九宮"之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
2、仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線(xiàn)。士一次只能走一個(gè)斜格。
3、象/相
紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以?xún)鹊谋痉疥嚨兀荒苓^(guò)河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
4、車(chē)
車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。俗稱(chēng)“車(chē)行直路”。因此,一車(chē)最多可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
5、炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車(chē)完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱(chēng)“炮打隔子”、“翻山”。
6、馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
7、兵/卒
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過(guò)河頂大車(chē)”之說(shuō)。
參考資料來(lái)源:百度百科-中國象棋
中國象棋中,俗語(yǔ)說(shuō)的“馬走日,象走田”。
象只能走“田”字格!就是把田字看做一個(gè)正方形,走象時(shí),由一條對角線(xiàn)走到另一條對角線(xiàn)。
請注意:如果田字格的兩條鄰邊的交點(diǎn)有其他的棋子,就不能移動(dòng)象至對邊交點(diǎn)(也稱(chēng)別象腿),象不能過(guò)河(楚河-漢界)。
擴展資料:
象(相):象(相)的主要作用是防守,保護自己的帥或(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng) " 象走田 " 。象(相)的活動(dòng)范圍限于 " 河界 " 以?xún)鹊谋痉疥嚨兀荒苓^(guò)河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng) " 塞象眼 " 。
在象棋中大象為什么不可以過(guò)河?
是誰(shuí)發(fā)明的沒(méi)有明確定論象是一定不能過(guò)河的:將帥一定得堅守九宮,士一定得在九宮中護帥,所以說(shuō),象只能堅守在自己領(lǐng)地主子的旁邊,不能擅離職守,如果離開(kāi)的話(huà):1.不尊敬將軍 2. 對將軍不安全。由此也說(shuō)明古代軍法紀律嚴明,不得違抗。
象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Chinese chess),中國傳統棋類(lèi)益智游戲,在中國有著(zhù)悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個(gè),分為紅黑兩組,各有十六個(gè),由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
參考資料:百度百科-象
以上就是關(guān)于象能過(guò)楚河漢界 ,象棋的象字怎么走的全部?jì)热荩约跋竽苓^(guò)楚河漢界嗎 的相關(guān)內容,希望能夠幫到您。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.642秒