1.直接選取當AutoCAD提示“選擇對象:”時(shí),鼠標變?yōu)橐粋€(gè)小方塊(選中對象為圓),直接用鼠標光標單擊對象,圖形線(xiàn)條變虛,每單擊一次選中一個(gè)對象。
2.選擇全部對象當AutoCAD提示“選擇對象:”時(shí),輸入“all”,則繪制的全部圖形都被選中,包括關(guān)閉圖層里的對象也被選中。3.窗選窗口選擇方式可以選擇所有位于矩形窗口內的對象,用鼠標光標自左上向右下或自右下向左上方式指定矩形窗口。
當鼠標光標自左上向右下選擇對象時(shí),窗口邊界線(xiàn)為實(shí)線(xiàn)即為窗口選擇,此時(shí)所需要選擇的對象必須全部包含在窗口內,對象才能被選中。當鼠標光標自右下向左上選擇對象時(shí),窗口邊界線(xiàn)為虛線(xiàn)即為窗口選擇,此時(shí)凡被窗口包含在內以及被窗口邊界線(xiàn)接觸到的對象均會(huì )被選中。
4.多邊形選當AutoCAD提示“選擇對象:”時(shí),在命令行輸入“cp”,則鼠標在需要選擇的對象外部點(diǎn)多邊形,此時(shí)多邊形邊界線(xiàn)為虛線(xiàn),凡被多邊形包含在內以及多邊形邊界線(xiàn)接觸到的對象均會(huì )被選中。5.欄選當AutoCAD提示“選擇對象:”時(shí),在命令行輸入“f”,則鼠標在需要選擇的對象上繪制一條多段的折線(xiàn),此時(shí)多段折線(xiàn)邊界線(xiàn)為虛線(xiàn),所有與多段折線(xiàn)相交的對象將全部被選中。
6.最近當AutoCAD提示“選擇對象:”時(shí),輸入“l(fā)ast”,則最近一次繪制的對象會(huì )被選中,即在選擇對象前最后繪制的對象。7.取消選擇當選擇對象過(guò)程中誤選了某些對象,可以在“選擇對象:”命令行輸入“r”,然后用鼠標選擇誤選的對象,就可以將選擇的對象從選擇集中刪去。
如果還需要向選擇集里添加對象則在命令行輸入“a”即可。
一、直接點(diǎn)取方式(默認) 通過(guò)鼠標或其他輸入設備直接點(diǎn)取實(shí)體,后實(shí)體呈高亮度顯示,表示該實(shí)體已被選中,我們就可以對其進(jìn)行編輯。
大家可以在A(yíng)UTOCAD 的“Tools”菜單中調用“Options…”彈出“Options”對話(huà)框,選擇“Selection”選項卡來(lái)設置選擇框的大小(讀者可以自己根據情況嘗試修改,以達到滿(mǎn)意的效果)。如果我們在“選擇實(shí)體:”的提示下輸入AU(AUto),效果就等同于“直接點(diǎn)取方式”。
二、窗口方式 當命令行出現“Select Objects:”提示時(shí),如果將點(diǎn)取框移到圖中空白地方并按住 鼠標左鍵,AutoCAD會(huì )提示:另一角,此時(shí)如果將點(diǎn)取框移到另一位置后按鼠標左健,AutoCAD會(huì )自動(dòng)以這兩個(gè)點(diǎn)取點(diǎn)作為矩形的對頂點(diǎn),確定一默認的矩形窗口。如果窗口是從左向右定義的,框內的實(shí)體全被選中,而位于窗口外部以及與窗口相交的實(shí)體均未被選中;若矩形框窗口是從右向左定義的,那么不僅位于窗口內部的對象被選中,而且與窗口邊界相交的對象也被選中。
事實(shí)上,從左向右定義的框是實(shí)線(xiàn)框,從右向左定義的框是虛線(xiàn)框(大家不妨注意觀(guān)察一下)。對于窗口方式,也可以在“Select Objects:”的提示下直接輸入W(Windows),則進(jìn)入窗口選擇方式,不過(guò),在此情況下,無(wú)論定義窗口是從左向右還是從右向左,均為實(shí)線(xiàn)框。
如果我們在“Select Objects:”提示下輸入BOX,然后再選擇實(shí)體,則會(huì )出現與默認的窗口選擇方式完全一樣。 三、交叉選擇 當提示“Select Objects:”時(shí),鍵入C(Crossing),則無(wú)論從哪個(gè)方向定義矩形框,均為虛線(xiàn)框,均為交叉選擇實(shí)體方式,只要虛線(xiàn)框經(jīng)過(guò)的地方,實(shí)體無(wú)論與其相交或包含在框內,均被選中。
四、組方式 將若干個(gè)對象編組,當提示“Select Objects:”時(shí),鍵入G(group)后回車(chē),接著(zhù)命令行出現“輸入組名:”在此提示下輸入組名后回車(chē),那么所對應的圖形均被選取,這種方式適用于那些需要頻繁進(jìn)行操作的對象。另外,如果在“Select Objects:”提示下,直接選取某一個(gè)對象,則此對象所屬的組中的物體將全部被選中。
五、前一方式 利用此功能,可以將前一次編輯操作的選擇對象作為當前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入P(previous))后回車(chē),則將執行當前編輯命令以前最后一次構造的選擇集作為當前選擇集。
六、最后方式 利用此功能可將前一次所繪制的對象作為當前的選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入L(last)后回車(chē),AutoCAD則自動(dòng)選擇最后繪出的那一個(gè)對象。
七、全部方式 利用此功能可將當前圖形中所有對象作為當前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入ALL(注意:不可以只鍵入“A”)后回車(chē),AutoCAD則自動(dòng)選擇所有的對象。
八、不規則窗口方式 在:“Select Objects:”提示下輸入WP(wpolygon)后回車(chē),則可以構造一任意閉合不規則多邊形,在此多邊形內的對象均被選中(讀者可能會(huì )注意到,此時(shí)的多邊形框是實(shí)線(xiàn)框,它就類(lèi)似于從左向右定義的矩形窗口的選擇方法)。 九、不規則交叉窗口方式 在“Select Objects:”提示下鍵入CP(cpolygon交叉多邊形)并回車(chē),則可以構造一任意不規則多邊形,在此多邊形內的對象以及一切與多邊形相交的對象均被選中(此時(shí)的多邊形框是虛線(xiàn)框,它就類(lèi)似于從右向左定義的矩形窗口的選擇方法)。
十、圍線(xiàn)方式 該方式與不規則交叉窗口方式相類(lèi)似(虛線(xiàn)),但它不用圍成一封閉的多邊形,執行該方式時(shí),與圍線(xiàn)相交的圖形均被選中。在“Select Objects:”提示下輸入F(fence)后即可進(jìn)入此方式。
十一、扣除方式 在此模式下,我們可以讓一個(gè)或一部分對象退出選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入R(remove)即可進(jìn)入此模式。
十二、返回到加入方式 在扣除模式下,即“Remove Objects:”提示下鍵入A(add)并回車(chē),AutoCAD會(huì )再提示:“Select Objects:”則返回到加入模式。 十三、多選 同樣,要求選擇實(shí)體時(shí),輸入M(Multiple),指定多次選擇而不高亮顯示對象,從而加快對復雜對象的選擇過(guò)程。
如果兩次指定相交對象的交點(diǎn),“多選”也將選中這兩個(gè)相交對象。 十四、單選 在要求選擇實(shí)體的情況下,如果我們只想編輯一個(gè)實(shí)體(或對象),我們可以輸入SI(SIngle)來(lái)選擇我們要編輯的對象,則每次只可以編輯一個(gè)對象。
十五、交替選擇對象 當在“Select Objects:”提示下選取某對象時(shí),如果該對象與其他一些對象相距很近,那么就很難準確地點(diǎn)取到此對象。但是我們可以使用“交替對象選擇法”。
在“Select Objects:”提示下,按下Ctrl鍵,將點(diǎn)取框壓住要點(diǎn)取的對象,然后單擊鼠標左鍵,這時(shí)點(diǎn)取框所壓住的對象之一被選中,并且光標也隨之變成十字狀。如果該選中對象不是所要對象,松開(kāi)Ctrl鍵,繼續單擊鼠標左鍵,隨著(zhù)每一次鼠標的單擊,AutoCAD會(huì )變換選中點(diǎn)取框所壓住的對象,這樣,用戶(hù)就可以方便地選擇某一對象了。
十六、快速選擇 這是AUTOCAD2000的新增功能,通過(guò)它可得到一個(gè)按過(guò)濾條件構造的選擇集。輸入命令QSELECT后,彈出“快速選擇”對話(huà)框,就可以按指定的過(guò)濾對象的類(lèi)型和指定對象欲過(guò)濾的特性、過(guò)濾范圍等進(jìn)行選擇。
也可以在A(yíng)UTOCAD2000的繪。
是CAD繪圖還是別的呢?CAD系統的繪圖方法及其區別 計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是CAD研究中的一項重要內容,只有簡(jiǎn)便、快捷的繪制圖形,才能使CAD系統更加實(shí)用,概括起來(lái),主要有以下五種: 1, 輪廓線(xiàn)法 任何一個(gè)二維圖形都有線(xiàn)條組成,他們是所描述實(shí)體上各幾何形狀特征在不同面上的投影產(chǎn)生的輪廓線(xiàn)的集合。
所謂輪廓線(xiàn)法,就是將這些線(xiàn)條注意繪出,它只取決于線(xiàn)條的端點(diǎn)坐標,不分先后,沒(méi)有約束,因而,比較簡(jiǎn)單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿(mǎn)足系列化產(chǎn)品圖形的設計要求,生成的圖形無(wú)法通過(guò)尺寸參數加以修改。 采用輪廓線(xiàn)法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程序,這是一種程序控制的靜態(tài)的自動(dòng)繪圖方式。
二是利用交互式軟件系統,把計算機屏幕當作圖板,通過(guò)鼠標或者鍵盤(pán)點(diǎn)取屏幕菜單,按照人機對話(huà)方式生成圖形,AutoCad繪圖軟件就屬于這種方式。 2, 參數化法 輪廓線(xiàn)法繪制圖形效率低,哪怕只要變動(dòng)一個(gè)集合尺寸也要重新修改程序或重畫(huà)相關(guān)部位。
而在實(shí)際CAD中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關(guān)系不變,只變動(dòng)形狀吃寸,參數化法是首先建立圖形與尺寸參數的約束關(guān)系,每個(gè)可變的尺寸參數用待標變量表示,并賦予一個(gè)缺省值。繪圖時(shí)修改不同的尺寸參數即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來(lái)簡(jiǎn)、可靠、繪圖速度快,但是不適用于約束關(guān)系不定的、結構可能會(huì )經(jīng)常改變的新產(chǎn)品的設計,通常用于建立已經(jīng)定型的系列化產(chǎn)品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時(shí)調出所需產(chǎn)品型號的圖樣,也能進(jìn)行約束關(guān)系不變的改型設計。 參數化方法也有程序繪圖和交互繪圖兩種工作方式,程序繪圖須將參數代入程序或在程序運行初期輸入其中;交互繪圖則先將賦有缺省值的參數圖以圖形文件形式存入系統,使用時(shí)調入,以人機對話(huà)方式注意改變參數。
參數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標準件圖庫、定型系列產(chǎn)品圖庫大多采用這種方法。但是因為完成大圖形的參數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用并不普遍,主要用于實(shí)現專(zhuān)用系統的參數化設計。
針對這個(gè)問(wèn)題,有人提出采用參量圖符嵌套技術(shù)解決復雜圖形的參數化。具體而言,先將復雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然后通過(guò)調入參量圖符形成一個(gè)嵌套的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。
這樣,不僅解決了復雜圖形的建參問(wèn)題,還使調用參量圖的過(guò)程簡(jiǎn)單化,用戶(hù)只給當前參量圖賦值即可。 3、圖元拼合法 圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專(zhuān)業(yè)含義的圖形元素存貯起來(lái)建庫,設計繪圖時(shí),根據需要調用合適的圖形元素加以拼合。
這種方法可用于新產(chǎn)品的設計和繪制,效率又遠遠高于輪廓線(xiàn)法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產(chǎn)品形狀特征的,要想建立一個(gè)包羅萬(wàn)象的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的范圍。
圖元拼合法要以參數化法為基礎,每一圖元實(shí)際上就是一個(gè)小的參數化圖形。固定尺寸參數的圖形元素在實(shí)際應用中幾乎沒(méi)有什么使用價(jià)值。
圖元拼合法既可以交互方式通過(guò)屏幕菜單拾取選項加以拼合,也可以通過(guò)程序中選擇調用各圖元子程序實(shí)現操作。 4、尺寸驅動(dòng)法 這是一種交互式的變量設計方法。
繪圖開(kāi)始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫(huà)于屏幕之上,然后根據產(chǎn)品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動(dòng)而變得橫平豎直起來(lái),尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何坐標點(diǎn)的提取和計算,保留了圖形所需要的矢量尺寸,繪圖質(zhì)量好、效率高;它使設計者不再拘泥于一些繪圖細節(如某線(xiàn)條是否與另一線(xiàn)條相關(guān)平行、垂直,它的端點(diǎn)坐標是什么,等等),而把精力集中在該結構是否能滿(mǎn)足功能的要求上,因而支持快速的概念設計,怎么構思就怎么畫(huà),所想即所見(jiàn),繪圖和設計過(guò)程形象、直觀(guān)。
至于那些繪圖細節,只要約束已經(jīng)建立,就全部由系統代勞了。
3.4 變換坐標系 在每個(gè)視口的左下角有一個(gè)由紅、綠和藍3個(gè)軸組成的坐標系圖標。
這個(gè)可視化的圖標代表的是3ds max 6的世界坐標系(World Reference Coordinate System)。三維視口(攝像機視口、用戶(hù)視口、透視視口和燈光視口)中的所有對象都使用世界坐標系。
下面就來(lái)介紹如何改變坐標系,并討論各個(gè)坐標系的特征。3.4.1 改變坐標系 通過(guò)在主工具欄中單擊參考坐標系按鈕,然后在下拉式列表中選取一個(gè)坐標系(見(jiàn)圖3.34)可以改變變換中使用的坐標系。
當選擇了一個(gè)對象后,選擇坐標系的軸將出現在對象的軸心點(diǎn)或者中心位置。在默認狀態(tài)下,使用坐標系是視圖(View)坐標系。
為了理解各個(gè)坐標系的作用原理,必須首先了解世界坐標系。3.4.2 世界坐標系 世界坐標系的圖標總是顯示在每個(gè)視口的左下角。
如果在變換時(shí)想使用這個(gè)坐標系,那么可以從Reference Coordinate System(參考坐標系)列表中選取它。當選取了世界坐標系后,每個(gè)選擇對象的軸顯示的是世界坐標系的軸,見(jiàn)圖3.35。
可以使用這些軸來(lái)移動(dòng)、旋轉和縮放對象。 圖3.34 圖3.353.4.3 屏幕坐標系 當參考坐標系被設置為屏幕坐標系(Screen)的時(shí)候,每次激活不同的視口,對象的坐標系就發(fā)生改變。
不論激活哪個(gè)視口,X軸總是水平指向視口的右邊,Y軸總是垂直指向視口的上面。這意味著(zhù)在激活的視口中,變換的XY平面總是面向用戶(hù)。
在諸如前視口、頂視口和左視口等正交視口中,使用屏幕坐標系是非常方便的。但是在透視視口或者其它三維視口中,使用屏幕坐標系就會(huì )出現問(wèn)題。
由于XY平面總是與視口平行,會(huì )使變換的結果不可預測。視圖坐標系可以解決在屏幕坐標系中所遇到的問(wèn)題。
3.4.4 視圖坐標系 視圖坐標系是世界坐標系和屏幕坐標系的混合體。在正交視口,視圖坐標系與屏幕坐標系一樣,而在透視視口或者其它三維視口,視圖坐標系與世界坐標系一致。
視圖坐標系結合了屏幕坐標系和世界坐標系的優(yōu)點(diǎn)。3.4.5 局部坐標系 創(chuàng )建對象后,會(huì )指定一個(gè)局部坐標系。
局部坐標系的方向與對象被創(chuàng )建的視口相關(guān)。例如,當圓柱被創(chuàng )建后,它的局部坐標系的Z軸總是垂直于視口,它的局部坐標系的XY平面總是平行于計算機屏幕。
即使切換視口或者旋轉圓柱,它的局部坐標系的Z軸總是指向高度方向。當從參考坐標系列表中選取局部坐標系(Local Coordinate System)后,就可以看到局部坐標系,見(jiàn)圖3.36。
圖3.36 說(shuō)明:通過(guò)軸心點(diǎn)可以移動(dòng)或者旋轉對象的局部坐標系。對象的局部坐標系的原點(diǎn)就是對象的軸心點(diǎn)。
3.4.6 其它坐標系 除了世界坐標系、屏幕坐標系、視圖坐標系和局部坐標系外,還有4個(gè)坐標系,它們是:父對象坐標系(Parent):該坐標系只對有鏈接關(guān)系的對象起作用。如果使用這個(gè)坐標系,當變換子對象的時(shí)候,它使用父對象的變換坐標系。
柵格坐標系(Grid):該坐標系使用當前激活柵格系統的原點(diǎn)作為變換的中心。平衡環(huán)坐標系(Gimbal):該坐標系與局部坐標系類(lèi)似,但其三個(gè)旋轉軸并不一定要相互正交。
它通常與Euler xy2旋轉控制器一起使用。撿取坐標系(Pick):該坐標系使用特別的對象作為變換的中心。
該坐標系非常重要,將在后面詳細討論。3.4.7 變換和變換坐標系 每次變換的時(shí)候都可以設置不同的坐標系。
3ds max 6會(huì )記住上次在某種變換中使用的坐標系。例如,假如選擇了主工具欄中的Select and Move工具,并將變換坐標系改為L(cháng)oc。
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