APP開(kāi)發(fā)的注意事項 首先,雖然iPhone及iPad的用戶(hù)很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開(kāi)發(fā)者發(fā)財。
App Store差不多有2億用戶(hù),而其中的多數iOS用戶(hù)都是沒(méi)有信用卡的,同時(shí)一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費應用。 其次,做一款iPhone游戲的時(shí)間和成本成正比,而現在的開(kāi)發(fā)時(shí)間呈直線(xiàn)上升的趨勢。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點(diǎn)的時(shí)間,就突破了500萬(wàn)次下載量,但不是每款游戲都會(huì )這么幸運。如果一個(gè)小團隊開(kāi)發(fā)小成本游戲,至少6個(gè)月的時(shí)間來(lái)做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著(zhù)競爭的加劇,這個(gè)時(shí)間正有越來(lái)越長(cháng)的趨勢。 然后則是關(guān)于游戲的更新問(wèn)題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會(huì )有助于用戶(hù)獲取。事實(shí)上,一些內容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區,但那些并不能增加用戶(hù)數量。
最后則是關(guān)于視頻推廣。不要以為通過(guò)打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個(gè)群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個(gè)既酷又便宜的視頻,放在某個(gè)社區或論壇來(lái)做宣傳。否則它能起到的作用將遠遠低于你的想象。
第一:在考慮做APP的第一步,應該必須要弄清楚自己的需求是什么,如果有自己的一套方案最好,如果沒(méi)有就需要和軟件開(kāi)發(fā)公司耐心的溝通,軟件開(kāi)發(fā)公司會(huì )根據你的需求設計一套解決方案。
第二:確定APP的方案后,接下來(lái)就是工期評估和費用預算,在這里很多APP開(kāi)發(fā)公司在寫(xiě)文章的時(shí)候喜歡把兩者分開(kāi)來(lái)描述,但小編認為工期和預算是密不可分的,因為工期的長(cháng)短是影響費用的關(guān)鍵。 工期越長(cháng)意味著(zhù)費用越高。
第三:工期評估和費用確定后,就涉及到APP開(kāi)發(fā)最重要的環(huán)節,那就是合同的簽署,在合同簽署的時(shí)候尤其要注意雙方的責任和義務(wù),其中要包括項目報價(jià),開(kāi)發(fā)時(shí)間,分幾期付款等各個(gè)方面的信息。 簽字之前一定要溝通好,并且達成一致的信息,免得后期會(huì )有沖突。
第四:合同簽署后,就可以正式啟動(dòng)項目。在項目進(jìn)行的過(guò)程中要注意的是,設計到要與技術(shù)人員配合的事項一定要積極的配合,這樣才能提高項目的完成效率。
第五:項目完成后就是驗收和發(fā)布了,在驗收的時(shí)候一定要注意APP是否達到自己想要的效果,如果發(fā)現什么不對的地方一定要及時(shí)提出來(lái)。以便項目團隊及時(shí)修改,最后如果覺(jué)得滿(mǎn)意了就可以發(fā)布了。
app開(kāi)發(fā)需要注意以下四點(diǎn):
首先,原型UI設計階段每個(gè)APP在正式起飛之前都經(jīng)歷了原型演示設計階段。這個(gè)階段決定了APP結構的整體框架,開(kāi)發(fā)者需要思考諸如鋪設風(fēng)格基調的奠定,功能模塊的布局等問(wèn)題。
其次,開(kāi)發(fā)階段,現在是把你的UI設計轉換成產(chǎn)品的時(shí)候了,通過(guò)計算機語(yǔ)言實(shí)現應用程序app需要的功能。
第三,迭代測試階段,如果您認為將內容填充到APP框架中意味著(zhù)結束和成功,在構建結束后,您必須檢查測試,下載并使用并修復它。
第四,發(fā)布階段,現在,是時(shí)候將完成的應用程序提交給AppStore進(jìn)行審查。Android市場(chǎng)預計等待1至4天。如果它是Apple商店,則需要7到15天。
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