看了樓主的補充,覺(jué)得還是可以按照我下面給出的條目寫(xiě)。
只是收費方式和后續維護可以簡(jiǎn)化。
嗯,這個(gè)問(wèn)題提得太籠統了,手機游戲、web游戲、單機游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲?
游戲類(lèi)型是啥?都沒(méi)有,所以也只好籠統的回答你一下
基本上游戲開(kāi)發(fā)的規劃方案聽(tīng)上去比較像是策劃提案、規劃書(shū)之類(lèi)的東西
大致要包括的內容如下:
1. 產(chǎn)品概述
以簡(jiǎn)單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位
包括用戶(hù)定位,市場(chǎng)定位,產(chǎn)品本身內容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)
3. 游戲樂(lè )趣及核心玩法概述
一般不超過(guò)3項
4. 策劃案主體
世界觀(guān);
職業(yè)體系;
核心系統介紹(重點(diǎn));
基本玩法(各階段定義)
游戲目標
5. 收費方式及收費點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì )有)
介紹游戲內主要盈利點(diǎn)
6. 市場(chǎng)分析
一般使用SWOT對比分析法
7. 開(kāi)發(fā)時(shí)間表
預估的開(kāi)發(fā)計劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point
8. 人力
指各階段會(huì )用到的開(kāi)發(fā)人員數
9. 預算
完整開(kāi)發(fā)的成本
10. 后續維護及擴展
指產(chǎn)品完成后是否還會(huì )有后續版本、資料片等計劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預計內容等。
以上內容只是一個(gè)游戲在正式開(kāi)發(fā)前要做的提案內容,如果是正式開(kāi)發(fā),那內容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應該不至于是想要問(wèn)那么復雜的問(wèn)題吧。
游戲策劃案需要包括: 1、設計目標、預期效果和實(shí)現方向。
2、具體的需求細則、功能流程、表現原型。 3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調配及人員配合。 5、基本的測試用例。
游戲策劃任務(wù)書(shū)模板: 第一章 游戲概述 1.1 游戲背景介紹 1.2 游戲文化 1.3 游戲操作 1.4 游戲特點(diǎn) 第二章 游戲機制 2.1 游戲類(lèi)型 2.2 玩家在游戲中要操作什么 2.3 游戲如何進(jìn)行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI屬性設定 3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定) 3.3怪物攻擊方式及游走AI設定 3.4召喚獸AI設定 3.5伙伴AI設定 第四章 故事簡(jiǎn)介 游戲故事綱要 第五章 游戲角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色狀態(tài)設定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 游戲道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 藥品 6.4 其他 第七章 游戲進(jìn)程 7.1故事情節描述 7.2 關(guān)卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系統面板 8.3 角色狀態(tài)面板 8.4 技能面板 8.5 任務(wù)面板 8.6 行囊面板 附錄 1 宣傳場(chǎng)景 2 片頭動(dòng)畫(huà)。
看了樓主的補充,覺(jué)得還是可以按照我下面給出的條目寫(xiě)。
只是收費方式和后續維護可以簡(jiǎn)化。嗯,這個(gè)問(wèn)題提得太籠統了,手機游戲、web游戲、單機游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲?游戲類(lèi)型是啥?都沒(méi)有,所以也只好籠統的回答你一下基本上游戲開(kāi)發(fā)的規劃方案聽(tīng)上去比較像是策劃提案、規劃書(shū)之類(lèi)的東西大致要包括的內容如下:1. 產(chǎn)品概述以簡(jiǎn)單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位包括用戶(hù)定位,市場(chǎng)定位,產(chǎn)品本身內容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)3. 游戲樂(lè )趣及核心玩法概述一般不超過(guò)3項4. 策劃案主體世界觀(guān);職業(yè)體系;核心系統介紹(重點(diǎn));基本玩法(各階段定義)游戲目標5. 收費方式及收費點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì )有)介紹游戲內主要盈利點(diǎn)6. 市場(chǎng)分析一般使用SWOT對比分析法7. 開(kāi)發(fā)時(shí)間表預估的開(kāi)發(fā)計劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point8. 人力指各階段會(huì )用到的開(kāi)發(fā)人員數9. 預算完整開(kāi)發(fā)的成本10. 后續維護及擴展指產(chǎn)品完成后是否還會(huì )有后續版本、資料片等計劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預計內容等。以上內容只是一個(gè)游戲在正式開(kāi)發(fā)前要做的提案內容,如果是正式開(kāi)發(fā),那內容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應該不至于是想要問(wèn)那么復雜的問(wèn)題吧。
1、猜燈謎
游戲規則:報序號作答,猜謎者在答對之前不準私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì )確定的謎底為準。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎勵。
活動(dòng)支持:紙條謎語(yǔ)100條/天。
2、點(diǎn)鞭炮
游戲規則:工作人員在劃定區域內灑滿(mǎn)鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。
項目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。
3、吹乒乓球
游戲規則:8個(gè)等高的杯子裝滿(mǎn)水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎。
項目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。
4、盲人摸象
游戲規則:參賽選手蒙上眼睛轉三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎勵。
項目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。
5、雙人夾球
游戲規則:兩人一組,兩組一隊進(jìn)行比賽,背對背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。
獎勵辦法:獲勝者獎勵洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀念品。
項目支持:氣排球2個(gè)。
6、吹蠟燭
游戲規則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀念品一份。
項目支持:蠟燭一盒。
7、跳繩
游戲規則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊員)。3輪為一場(chǎng),以隊員跳過(guò)繩的次數計算,在規定的5分鐘內,跳過(guò)繩的次數多者名次列前;若比賽中出現隊員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續進(jìn)行;如次數相同,則以失誤次數較少的一隊為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負。現場(chǎng)報名,滿(mǎn)兩隊即可開(kāi)始比賽。
獎勵辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀念品。
項目支持:大繩一條,秒表一只。
8、套圈
游戲規則:在一定區域內擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。
項目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。
9、夾玻珠
游戲規則:在裝有水的盤(pán)中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤(pán)子的波珠挾到右邊的盤(pán)子里。
獎勵辦法:1分鐘內將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來(lái)的盤(pán)子里才能繼續比賽,違者則不作任何獎勵。
項目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。
10、定點(diǎn)投籃
游戲規則:參加者必須在罰球線(xiàn)后投籃,若踩線(xiàn)或過(guò)線(xiàn)則視作無(wú)效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績(jì),投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機會(huì )。
獎勵辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀念品。
項目支持:籃球一個(gè)。
11、雙人綁腿跑
游戲規則:兩人一組,兩組一隊進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。
獎勵辦法:獲勝者獎勵洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀念品。
項目支持:綁繩兩條。
12、穿板鞋
游戲規則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規定的距離內,齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。
獎勵辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀念品。
項目支持:特制三人板鞋兩雙。
招生對象:
不需要任何的基礎專(zhuān)業(yè)知識,只需要你懂得如何操作電腦,當然,你如果是一個(gè)喜歡玩游戲,并且玩過(guò)很多游戲的人,游戲策劃對你來(lái)說(shuō),并非難以掌握;假設你是個(gè)游戲高手,那么恭喜你,也許你已經(jīng)有了足夠的能力來(lái)成為一名游戲策劃,只不過(guò)你并清楚的了解游戲策劃到底是什么。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要你是一個(gè)“玩家”,那么你就可以成為——游戲策劃!
教學(xué)目標:
三個(gè)月的集訓,能夠讓你清楚的明白游戲策劃的定義,能夠將自己的創(chuàng )意變成一份份清晰明了的策劃案;能夠得到來(lái)自老師豐富的策劃經(jīng)驗以及實(shí)際項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;你也會(huì )熟練掌握VisioMind Manager等專(zhuān)業(yè)策劃工具;三個(gè)月后,你將懷揣著(zhù)自己的游戲策劃案和游戲夢(mèng)想,順利的踏入游戲行業(yè),并成為一名合格的游戲策劃師。
課程大綱:
游戲基礎理論:
游戲策劃基礎知識:
策劃軟件的應用:
關(guān)卡設計理論:
授課方法:
教師通過(guò)全世界最先進(jìn)的互動(dòng)式策劃教程來(lái)為學(xué)員進(jìn)行互動(dòng)式講解,在授課過(guò)程中將會(huì )以啟發(fā)性的提醒方式來(lái)激發(fā)起學(xué)員的潛力,通過(guò)反推無(wú)數的專(zhuān)業(yè)策劃案例來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗、知識的傳播。以實(shí)際項目開(kāi)發(fā)的標準來(lái)制作游戲策劃案,教師陪同學(xué)員分組進(jìn)行完整策劃案的實(shí)際創(chuàng )作。
授課教材:
自創(chuàng )的互動(dòng)式策劃教材,課畢之后學(xué)員將能夠得到與課程相關(guān)的詳細資料。
授課老師:
王老師
簡(jiǎn)歷:02-03 網(wǎng)易廣州分公司
03-05 智冠上海有限公司
05-09 3GT MOBILE
02年進(jìn)入游戲行業(yè),擁有7年的策劃工作經(jīng)驗,曾就職于網(wǎng)易、智冠等大型游戲公司,參與制作過(guò)3款大型網(wǎng)絡(luò )游戲,單機游戲近20款,與世界知名的游戲制作人有良好的私人關(guān)系,與世界知名的游戲廠(chǎng)商也有非常良好的合作關(guān)系。
授課生動(dòng)活潑,措辭幽默,及其富有個(gè)人魅力和感染力,能夠通過(guò)互動(dòng)游戲來(lái)讓學(xué)員在游戲的過(guò)程中對知識點(diǎn)進(jìn)行深入的理解。
報名、咨詢(xún)方式
上海啟航游戲教育基地
選一個(gè)引擎,有免費的有收費的,也有先試用后付費的。選一個(gè)能滿(mǎn)足你要求又能承受得起價(jià)格的游戲。
雇個(gè)策劃或者自己寫(xiě)好概要策劃案,內容差不多說(shuō)清楚這個(gè)游戲背景是啥,故事是啥,怎么玩的,系統是怎樣的,市場(chǎng)是怎樣的。如果要拉投資呢,那你就寫(xiě)得詳細點(diǎn),誘人點(diǎn),靠譜點(diǎn)。
雇幾個(gè)程序員美工和策劃,開(kāi)工,先做DEMO,出來(lái)后不斷測試,重新審視策劃案,修改。整合好后進(jìn)入正式版開(kāi)發(fā)。要拉投資的話(huà)就是在這個(gè)階段。
正式版開(kāi)發(fā)就不說(shuō)了,控制好進(jìn)度,給后期DEBUG留出足夠時(shí)間。
順便,國內做單機游戲沒(méi)人給你投錢(qián)的,除非你做手游和iphone游戲
游戲策劃(Game Designer) 游戲策劃,又稱(chēng)為游戲企劃、游戲設計師。
是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì )有其更詳盡的分工,如下: 游戲主策劃:又稱(chēng)為游戲策劃主管。
游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時(shí)負責指導策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱(chēng)為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫(xiě),系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值策劃:又稱(chēng)為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關(guān)卡策劃:又稱(chēng)為游戲關(guān)卡設計師。主要負責游戲場(chǎng)景的設計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設計,其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會(huì )涉及。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng )造者之一。 游戲劇情策劃:又稱(chēng)為游戲文案策劃。
一般負責游戲的背景以及任務(wù)對話(huà)等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設計游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫(xiě),類(lèi)同于程序員但又不同于程序員,因為會(huì )負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
以你現在的學(xué)歷,如果你的基礎知識掌握的比較好的話(huà),而且體驗過(guò)大量游戲,并且對其中幾款有比較深入的研究和認知,那么你完全可以直接去游戲公司投簡(jiǎn)歷。
游戲公司更注重的是畢業(yè)生的文化素質(zhì),文學(xué)素養,策劃職位最好是綜合素質(zhì)好,學(xué)習能力強。如果上面我所說(shuō)的那些你差不多,那么你完全沒(méi)必要去培訓學(xué)校。
如果你感覺(jué)自己有些欠缺也可以先去面試感覺(jué)一下,或者去游戲公司面試一些基礎職位如游戲測試啊、助理策劃等。慢慢熟悉,然后謀求發(fā)展。
當然如果你運氣不好,那么也可以去培訓學(xué)校再加強一下相關(guān)知識的學(xué)習,然后還是要碰運氣。而且說(shuō)實(shí)話(huà),業(yè)內并不十分認可培訓學(xué)校出來(lái)的策劃,美術(shù)和程序還湊合。
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