看了樓主的補(bǔ)充,覺得還是可以按照我下面給出的條目寫。
只是收費(fèi)方式和后續(xù)維護(hù)可以簡化。
嗯,這個(gè)問題提得太籠統(tǒng)了,手機(jī)游戲、web游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲?
游戲類型是啥?都沒有,所以也只好籠統(tǒng)的回答你一下
基本上游戲開發(fā)的規(guī)劃方案聽上去比較像是策劃提案、規(guī)劃書之類的東西
大致要包括的內(nèi)容如下:
1. 產(chǎn)品概述
以簡單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位
包括用戶定位,市場定位,產(chǎn)品本身內(nèi)容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)
3. 游戲樂趣及核心玩法概述
一般不超過3項(xiàng)
4. 策劃案主體
世界觀;
職業(yè)體系;
核心系統(tǒng)介紹(重點(diǎn));
基本玩法(各階段定義)
游戲目標(biāo)
5. 收費(fèi)方式及收費(fèi)點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì)有)
介紹游戲內(nèi)主要盈利點(diǎn)
6. 市場分析
一般使用SWOT對比分析法
7. 開發(fā)時(shí)間表
預(yù)估的開發(fā)計(jì)劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point
8. 人力
指各階段會(huì)用到的開發(fā)人員數(shù)
9. 預(yù)算
完整開發(fā)的成本
10. 后續(xù)維護(hù)及擴(kuò)展
指產(chǎn)品完成后是否還會(huì)有后續(xù)版本、資料片等計(jì)劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預(yù)計(jì)內(nèi)容等。
以上內(nèi)容只是一個(gè)游戲在正式開發(fā)前要做的提案內(nèi)容,如果是正式開發(fā),那內(nèi)容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應(yīng)該不至于是想要問那么復(fù)雜的問題吧。
游戲策劃案需要包括: 1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。
2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。 3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。 5、基本的測試用例。
游戲策劃任務(wù)書模板: 第一章 游戲概述 1.1 游戲背景介紹 1.2 游戲文化 1.3 游戲操作 1.4 游戲特點(diǎn) 第二章 游戲機(jī)制 2.1 游戲類型 2.2 玩家在游戲中要操作什么 2.3 游戲如何進(jìn)行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI屬性設(shè)定 3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定) 3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定 3.4召喚獸AI設(shè)定 3.5伙伴AI設(shè)定 第四章 故事簡介 游戲故事綱要 第五章 游戲角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色狀態(tài)設(shè)定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 游戲道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 藥品 6.4 其他 第七章 游戲進(jìn)程 7.1故事情節(jié)描述 7.2 關(guān)卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系統(tǒng)面板 8.3 角色狀態(tài)面板 8.4 技能面板 8.5 任務(wù)面板 8.6 行囊面板 附錄 1 宣傳場景 2 片頭動(dòng)畫。
看了樓主的補(bǔ)充,覺得還是可以按照我下面給出的條目寫。
只是收費(fèi)方式和后續(xù)維護(hù)可以簡化。嗯,這個(gè)問題提得太籠統(tǒng)了,手機(jī)游戲、web游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲?游戲類型是啥?都沒有,所以也只好籠統(tǒng)的回答你一下基本上游戲開發(fā)的規(guī)劃方案聽上去比較像是策劃提案、規(guī)劃書之類的東西大致要包括的內(nèi)容如下:1. 產(chǎn)品概述以簡單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位包括用戶定位,市場定位,產(chǎn)品本身內(nèi)容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)3. 游戲樂趣及核心玩法概述一般不超過3項(xiàng)4. 策劃案主體世界觀;職業(yè)體系;核心系統(tǒng)介紹(重點(diǎn));基本玩法(各階段定義)游戲目標(biāo)5. 收費(fèi)方式及收費(fèi)點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì)有)介紹游戲內(nèi)主要盈利點(diǎn)6. 市場分析一般使用SWOT對比分析法7. 開發(fā)時(shí)間表預(yù)估的開發(fā)計(jì)劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point8. 人力指各階段會(huì)用到的開發(fā)人員數(shù)9. 預(yù)算完整開發(fā)的成本10. 后續(xù)維護(hù)及擴(kuò)展指產(chǎn)品完成后是否還會(huì)有后續(xù)版本、資料片等計(jì)劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預(yù)計(jì)內(nèi)容等。以上內(nèi)容只是一個(gè)游戲在正式開發(fā)前要做的提案內(nèi)容,如果是正式開發(fā),那內(nèi)容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應(yīng)該不至于是想要問那么復(fù)雜的問題吧。
1、猜燈謎
游戲規(guī)則:報(bào)序號(hào)作答,猜謎者在答對之前不準(zhǔn)私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì)確定的謎底為準(zhǔn)。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)支持:紙條謎語100條/天。
2、點(diǎn)鞭炮
游戲規(guī)則:工作人員在劃定區(qū)域內(nèi)灑滿鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區(qū)域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀(jì)念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。
項(xiàng)目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。
3、吹乒乓球
游戲規(guī)則:8個(gè)等高的杯子裝滿水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎(jiǎng)。
項(xiàng)目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。
4、盲人摸象
游戲規(guī)則:參賽選手蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
項(xiàng)目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。
5、雙人夾球
游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,背對背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:氣排球2個(gè)。
6、吹蠟燭
游戲規(guī)則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀(jì)念品一份。
項(xiàng)目支持:蠟燭一盒。
7、跳繩
游戲規(guī)則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊(duì)員)。3輪為一場,以隊(duì)員跳過繩的次數(shù)計(jì)算,在規(guī)定的5分鐘內(nèi),跳過繩的次數(shù)多者名次列前;若比賽中出現(xiàn)隊(duì)員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續(xù)進(jìn)行;如次數(shù)相同,則以失誤次數(shù)較少的一隊(duì)為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負(fù)。現(xiàn)場報(bào)名,滿兩隊(duì)即可開始比賽。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:大繩一條,秒表一只。
8、套圈
游戲規(guī)則:在一定區(qū)域內(nèi)擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。
項(xiàng)目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。
9、夾玻珠
游戲規(guī)則:在裝有水的盤中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波珠挾到右邊的盤子里。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:1分鐘內(nèi)將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀(jì)念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續(xù)比賽,違者則不作任何獎(jiǎng)勵(lì)。
項(xiàng)目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。
10、定點(diǎn)投籃
游戲規(guī)則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機(jī)會(huì)。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:籃球一個(gè)。
11、雙人綁腿跑
游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:綁繩兩條。
12、穿板鞋
游戲規(guī)則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規(guī)定的距離內(nèi),齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:特制三人板鞋兩雙。
招生對象:
不需要任何的基礎(chǔ)專業(yè)知識(shí),只需要你懂得如何操作電腦,當(dāng)然,你如果是一個(gè)喜歡玩游戲,并且玩過很多游戲的人,游戲策劃對你來說,并非難以掌握;假設(shè)你是個(gè)游戲高手,那么恭喜你,也許你已經(jīng)有了足夠的能力來成為一名游戲策劃,只不過你并清楚的了解游戲策劃到底是什么。簡單來說,只要你是一個(gè)“玩家”,那么你就可以成為——游戲策劃!
教學(xué)目標(biāo):
三個(gè)月的集訓(xùn),能夠讓你清楚的明白游戲策劃的定義,能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)意變成一份份清晰明了的策劃案;能夠得到來自老師豐富的策劃經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);你也會(huì)熟練掌握VisioMind Manager等專業(yè)策劃工具;三個(gè)月后,你將懷揣著自己的游戲策劃案和游戲夢想,順利的踏入游戲行業(yè),并成為一名合格的游戲策劃師。
課程大綱:
游戲基礎(chǔ)理論:
游戲策劃基礎(chǔ)知識(shí):
策劃軟件的應(yīng)用:
關(guān)卡設(shè)計(jì)理論:
授課方法:
教師通過全世界最先進(jìn)的互動(dòng)式策劃教程來為學(xué)員進(jìn)行互動(dòng)式講解,在授課過程中將會(huì)以啟發(fā)性的提醒方式來激發(fā)起學(xué)員的潛力,通過反推無數(shù)的專業(yè)策劃案例來進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)的傳播。以實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)來制作游戲策劃案,教師陪同學(xué)員分組進(jìn)行完整策劃案的實(shí)際創(chuàng)作。
授課教材:
自創(chuàng)的互動(dòng)式策劃教材,課畢之后學(xué)員將能夠得到與課程相關(guān)的詳細(xì)資料。
授課老師:
王老師
簡歷:02-03 網(wǎng)易廣州分公司
03-05 智冠上海有限公司
05-09 3GT MOBILE
02年進(jìn)入游戲行業(yè),擁有7年的策劃工作經(jīng)驗(yàn),曾就職于網(wǎng)易、智冠等大型游戲公司,參與制作過3款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲近20款,與世界知名的游戲制作人有良好的私人關(guān)系,與世界知名的游戲廠商也有非常良好的合作關(guān)系。
授課生動(dòng)活潑,措辭幽默,及其富有個(gè)人魅力和感染力,能夠通過互動(dòng)游戲來讓學(xué)員在游戲的過程中對知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入的理解。
報(bào)名、咨詢方式
上海啟航游戲教育基地
選一個(gè)引擎,有免費(fèi)的有收費(fèi)的,也有先試用后付費(fèi)的。選一個(gè)能滿足你要求又能承受得起價(jià)格的游戲。
雇個(gè)策劃或者自己寫好概要策劃案,內(nèi)容差不多說清楚這個(gè)游戲背景是啥,故事是啥,怎么玩的,系統(tǒng)是怎樣的,市場是怎樣的。如果要拉投資呢,那你就寫得詳細(xì)點(diǎn),誘人點(diǎn),靠譜點(diǎn)。
雇幾個(gè)程序員美工和策劃,開工,先做DEMO,出來后不斷測試,重新審視策劃案,修改。整合好后進(jìn)入正式版開發(fā)。要拉投資的話就是在這個(gè)階段。
正式版開發(fā)就不說了,控制好進(jìn)度,給后期DEBUG留出足夠時(shí)間。
順便,國內(nèi)做單機(jī)游戲沒人給你投錢的,除非你做手游和iphone游戲
游戲策劃(Game Designer) 游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。
是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下: 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。
游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。
簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。 游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。
一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
以你現(xiàn)在的學(xué)歷,如果你的基礎(chǔ)知識(shí)掌握的比較好的話,而且體驗(yàn)過大量游戲,并且對其中幾款有比較深入的研究和認(rèn)知,那么你完全可以直接去游戲公司投簡歷。
游戲公司更注重的是畢業(yè)生的文化素質(zhì),文學(xué)素養(yǎng),策劃職位最好是綜合素質(zhì)好,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。如果上面我所說的那些你差不多,那么你完全沒必要去培訓(xùn)學(xué)校。
如果你感覺自己有些欠缺也可以先去面試感覺一下,或者去游戲公司面試一些基礎(chǔ)職位如游戲測試啊、助理策劃等。慢慢熟悉,然后謀求發(fā)展。
當(dāng)然如果你運(yùn)氣不好,那么也可以去培訓(xùn)學(xué)校再加強(qiáng)一下相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),然后還是要碰運(yùn)氣。而且說實(shí)話,業(yè)內(nèi)并不十分認(rèn)可培訓(xùn)學(xué)校出來的策劃,美術(shù)和程序還湊合。
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