游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動(dòng),因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì )性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問(wèn)題。我認為:
一、觀(guān)察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀(guān)察先行。教師只有在充分觀(guān)察的基礎上,才能對游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過(guò)觀(guān)察,教師才能知道幼兒是否需要更長(cháng)的時(shí)間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過(guò)觀(guān)察去了解幼兒的游戲內容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來(lái)幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著(zhù)暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì )玩,不喜歡玩,只會(huì )一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過(guò)畫(huà)#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著(zhù)就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái)!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車(chē)、火箭等,開(kāi)闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來(lái)。
(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開(kāi)商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來(lái),如果扮演“售貨員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請教師來(lái)幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車(chē)頭里面,想玩開(kāi)火車(chē)的游戲,但就是沒(méi)有“旅客”游戲無(wú)法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門(mén)去,找誰(shuí)買(mǎi)票,這名孩子趕緊找來(lái)伙伴,扮作售票員,開(kāi)始玩了起來(lái)。教師和幼兒都感覺(jué)玩得很快樂(lè )時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀(guān)察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過(guò)去問(wèn):“你做什么菜?”幼兒想了想說(shuō):“炒菠菜。”教師又問(wèn):“你們有人在做飯嗎?幼兒聽(tīng)后恍然大悟,連忙對另一幼兒說(shuō):“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。”兩幼兒由同時(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標:“開(kāi)飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性等危險為時(shí),教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預,這時(shí)教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內容的游戲時(shí),教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
幼兒園區域游戲中教師介入的方法 《規程》明確指出:幼兒園應“以游戲為基本活動(dòng),寓教育于各項活動(dòng)之 中”,而區域活動(dòng)因其具有相對寬松的活動(dòng)氣氛、靈活多樣的活動(dòng)形式,因而能滿(mǎn)足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學(xué)習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動(dòng)。
幾年來(lái),我園依據幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展需要及教育目標,注重為幼兒創(chuàng )設自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開(kāi)展區域活動(dòng),進(jìn)行了有效嘗試,調動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng )造性;但仍有部分教師對區域活動(dòng)的指導出現了一些偏頗現象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預過(guò)多,從活動(dòng)主題的確定、情節的安排,一直到活動(dòng)過(guò)程,都由教師決定。這兩種極端都沒(méi)有發(fā)揮教師在活動(dòng)中的積極作用,有失區域活動(dòng)的意義和價(jià)值。
那么,教師如何介入區域活動(dòng)呢?我想談幾點(diǎn)粗淺的認識。 一、觀(guān)察是前提 實(shí)施教育,觀(guān)察先行。
教師只有在充分觀(guān)察的基礎上,才能對區域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區域游戲得以延伸。只有通過(guò)觀(guān)察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當,是否需要更長(cháng)的時(shí)間去玩,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發(fā)生。
二、教師介入的方式 (一)平行介入:是指教師和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著(zhù)暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì )玩,不喜歡玩,或只會(huì )一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過(guò)畫(huà) 、剪、貼制作出各種物品,結果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常逼真的食物,緊接著(zhù)就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái)!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材 料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車(chē)、火箭等,開(kāi)闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來(lái)。 (二)交叉介入:是指當幼兒需要或教師認為有指導的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒間的互動(dòng),起到指導幼兒游戲的作用。
當幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開(kāi)超市游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來(lái),如果扮演“售貨員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請教師來(lái)幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。
教師和幼兒都感覺(jué)玩得很快樂(lè )時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀(guān)察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過(guò)去問(wèn):“你做什么菜?”幼兒想了想說(shuō):“炒菠菜。”
教師又問(wèn):“你們有人在做飯嗎?幼兒聽(tīng)后恍然大悟,連忙對另一幼兒說(shuō):“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。”兩位幼兒由同時(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標“開(kāi)飯”,并且知道飯和菜是要一起上的。
從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。 (三)垂直介入:是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性的危險行為時(shí),教師直接介入游戲,對幼兒的行為進(jìn)行直接干預,這時(shí)教師的指導是顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些暴力的消極的游戲時(shí),教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲作積極具體的指導。 (一)心理指導 良好的心理環(huán)境對人的行為產(chǎn)生積極的影響。
只有為幼兒提供一個(gè)能感到寬松、愉快的活動(dòng)環(huán)境,才能激發(fā)幼兒的內在興趣,增強自信心、發(fā)揮主動(dòng)性、創(chuàng )造性。因此,教師在組織區域活動(dòng)時(shí)要面向全體幼兒,為每個(gè)幼兒提供充分活動(dòng)和表現能力的機會(huì )。
指導幼兒建立良好的人際關(guān)系,豐富幼兒的詞匯、短句,幫助幼兒掌握人際交往中的規則、行為,如:進(jìn)區域活動(dòng)的規則(該區域活動(dòng)人員已夠,就應另選區域活動(dòng)),分配角色的規則(自愿選擇,不強迫別人服從自己等),使用材料的規則(不在朋友手上奪取)等。引導幼兒在人際交往中正確使用“請”、“謝謝”、“對不起”等禮貌用語(yǔ)。
同時(shí)還應提醒幼兒在活動(dòng)中要團結友愛(ài),相互謙讓?zhuān)嗷f(xié)作,共同進(jìn)步,使幼兒在區域活動(dòng)中人際關(guān)系和諧、融洽。這樣,不僅有利于幼兒愉快地參加活動(dòng),而且有利于幼兒身心健康地發(fā)展。
(二)語(yǔ)言指導。 1、提問(wèn)。
提問(wèn)主要是用于了解幼兒游戲的現狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢(xún)問(wèn),以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì )辨別是非,作出明確的行為判斷。
2、提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開(kāi)展。
例如,玩“菜市場(chǎng)”游。
教師介入兒童游戲的例子好說(shuō)。
比如進(jìn)行角色游戲時(shí),計龍暉幼兒扮演點(diǎn)心店的師傅站在桌子旁邊燒。這時(shí),顧浩軒說(shuō):“廚房間怎么沒(méi)有煤氣灶”,這可難住了計龍暉,眼看計龍暉因沒(méi)有煤氣灶而要停止游戲。這時(shí),我走過(guò)去與他們共同想辦法,找了一個(gè)盒子代替了煤氣灶,使游戲順利的開(kāi)展下去了。在這里我的適時(shí)介入解決了點(diǎn)心店沒(méi)有煤氣灶,而使游戲無(wú)法正常進(jìn)行下去的問(wèn)題。用盒子代替煤氣灶不但使幼兒能夠繼續游戲的探索過(guò)程,讓幼兒體驗到解決問(wèn)題的樂(lè )供單垛竿艸放訛虱番僵趣,而且還使幼兒受到啟發(fā)后在游戲活動(dòng)中尋找到其他的替代物來(lái)解決遇到的困難。在這以后,他們在游戲活動(dòng)中確實(shí)學(xué)會(huì )了尋找替代物來(lái)解決遇到的問(wèn)題,如:雪碧瓶的底、上端做碗、鍋等。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動(dòng)”時(shí),“教師直接指導的活動(dòng)和間接指導的活動(dòng)相結合”,就是要求教師靈活的根據不同的現象,不同對象采取不同的指導藝術(shù)。如果以直接指導(間接指導)和被動(dòng)(主動(dòng))兩個(gè)方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現:教師直接指導得越多,幼兒越被動(dòng);反之,教師直接指導得越少,幼兒主動(dòng)性就越強,自主游戲的目的越能體現。
但是,教師直接指導的過(guò)分減少和開(kāi)放度的加大,也會(huì )使幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生一些過(guò)激行為。又因為年齡,經(jīng)驗的限制,游戲內容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應注意兩個(gè)極端,一是認為間接指導就是不指導,讓幼兒放任自流,認為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無(wú)須干預,只要不打起來(lái),在一旁看著(zhù)就行;二是看到放任自流的結果,矯枉過(guò)度而強制介入,追求游戲結果,直接告訴幼兒應該怎么玩,缺乏引導幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
平行式介入法:
是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著(zhù)暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì )玩,不喜歡玩,只會(huì )一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導。
交叉式介入法:
是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。
垂直介入法:
是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性等危險為時(shí),教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預,這時(shí)教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內容的游戲時(shí),教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
指導游戲的方法——教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。(一)語(yǔ)言指導。1.發(fā)問(wèn)2.提示3.鼓勵與贊揚(二)行為指導1.身體語(yǔ)言,是指教師在指導游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。2.提供材料3.場(chǎng)地布置4.動(dòng)作示范。
《上海市學(xué)前教育課程指南》明確要求教師通過(guò)環(huán)境的創(chuàng )設和適當的介入支持幼兒的游戲,并在情感體驗、認知、同伴交往和動(dòng)作練習等方面關(guān)注和引導幼兒。
幼兒游戲的順利開(kāi)展以及幼兒在游戲中主體發(fā)展目標的實(shí)現,都離不開(kāi)教師的適當介入。幼兒在家庭背景、年齡、性別、性格和個(gè)體發(fā)展水平等方面存在的個(gè)別差異,對教師的介入提出了較高的要求。
教師介入幼兒游戲的支持性策略主要包括以下幾個(gè)方面。 一、強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神 教師介入幼兒游戲應秉持強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神的原則。
教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng )設更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過(guò)介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗進(jìn)行創(chuàng )造性的活動(dòng),按自己的意愿設計和生成新的游戲。
教師要鼓勵幼兒自己解決游戲中出現的問(wèn)題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過(guò)程中發(fā)展自己。同時(shí),幼兒游戲作為幼兒的基本活動(dòng)形式,更應彰顯自由、和諧和創(chuàng )造的游戲精神。
也就是說(shuō),教師的介入要保證游戲開(kāi)始的自發(fā)自主,游戲過(guò)程的自?shī)首詷?lè ),游戲規則的自我制定與自覺(jué)遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。 案例:料理臺游戲 愷愷正獨自忙著(zhù)配菜,不一會(huì )兒,桌上擺滿(mǎn)了塑料筐、碟、盤(pán)等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見(jiàn)狀就對他說(shuō):你今天準備在料理臺做什么,等會(huì )兒我來(lái)看你。
愷愷愣了一下,重新回到料理臺張羅起來(lái)。不一會(huì )兒,愷愷忙完了料理臺的工作,只見(jiàn)他手拿一只咖啡壺當喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:走過(guò)、路過(guò),不要錯過(guò),好吃的冰淇淋啊!快來(lái)吃,快來(lái)買(mǎi),巧克力冰淇淋啊!教師見(jiàn)狀,說(shuō):你在做什么?他回答:開(kāi)巧克力冰淇淋店。
有什么好吃的冰淇淋,要這樣招攬顧客?看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說(shuō)著(zhù)話(huà),一邊示意他下來(lái),但他沒(méi)有聽(tīng)從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過(guò)了一會(huì )兒他笑著(zhù)對教師說(shuō):我是在學(xué)昨天聽(tīng)到的故事里小狐貍賣(mài)東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?教師聽(tīng)了他的話(huà),略作停頓后說(shuō):那好,我就來(lái)做你的第一位顧客。
今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買(mǎi)來(lái)嘗嘗的?愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。 游戲情節的展開(kāi)是不以教師的意志為轉移的,原本的料理臺游戲變成了巧克力冰淇淋店游戲。
這對教師的指導提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對游戲過(guò)程中出現的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過(guò)和幼兒對話(huà)了解游戲開(kāi)展的過(guò)程,尊重幼兒的游戲主體地位和游戲精神,積極投入游戲過(guò)程中生成的情境,鼓勵和幫助幼兒自主游戲,享受快樂(lè ),體驗成功。
二、仔細觀(guān)察、梳理,尋找最佳契機 教師介入幼兒游戲時(shí)應仔細觀(guān)察、梳理,尋找最佳契機。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認真觀(guān)察,并在此基礎上抓住時(shí)機有效介入。
幼兒在游戲中常常會(huì )遇到困難和挫折。此時(shí),幼兒一般會(huì )想方設法解決問(wèn)題,使游戲進(jìn)行下去。
但也有一些幼兒會(huì )放棄游戲。教師要靜觀(guān)其變,留給幼兒自主解決問(wèn)題的時(shí)間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗,學(xué)會(huì )正確對待困難和挫折。
當然,一旦發(fā)現幼兒因實(shí)在無(wú)法實(shí)現自己的游戲愿望而即將放棄游戲時(shí),教師必須介入。此外,在游戲中出現的不安全因素對幼兒構成危險時(shí),教師必須立即介入;當幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),教師也必須立即作出回應。
案例:超市營(yíng)業(yè)員 中班角色游戲開(kāi)始好一會(huì )兒了,教師發(fā)現超市里的三個(gè)營(yíng)業(yè)員站在超市門(mén)口無(wú)所事事,眼睛看著(zhù)娃娃家,手里一直無(wú)意識地撥弄著(zhù)小玩具,而超市里的物品倒是琳瑯滿(mǎn)目,于是教師走進(jìn)了超市。 幼兒回答說(shuō):娃娃家很熱鬧,我們這里沒(méi)人來(lái),不好玩。
幼兒回答說(shuō):爸爸媽媽都不來(lái)買(mǎi)東西他們大概太忙了。 幼兒說(shuō):我們送貨上門(mén)好了。
三個(gè)幼兒熱烈地討論起來(lái)。不一會(huì )兒,一幼兒找來(lái)一輛手推車(chē),裝上貨物就出發(fā)了。
他一邊走一邊喊:我給娃娃送牛奶來(lái)了。 在這個(gè)案例中,教師通過(guò)觀(guān)察發(fā)現營(yíng)業(yè)員因沒(méi)有對應的顧客玩伴而無(wú)法深入展開(kāi)游戲,便立即引導幼兒討論和想象,使游戲情節有了突破,保證了游戲的順利進(jìn)行,充分體現了觀(guān)察對教師介入的作用。
三、融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢 教師介入幼兒游戲應融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗,實(shí)現游戲目的。
教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過(guò)提示一個(gè)問(wèn)題或建議,給出一個(gè)鼓勵或參照,邀請一個(gè)同伴加入或營(yíng)造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。
間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無(wú)論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲為前提,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。
例如在案例料理臺中,。
去百度文庫,查看完整內容>內容來(lái)自用戶(hù):香泥樂(lè )手機幼兒園區域游戲中教師介入的方法 《規程》明確指出:幼兒園應“以游戲為基本活動(dòng),寓教育于各項活動(dòng)之中”,而區域活動(dòng)因其具有相對寬松的活動(dòng)氣氛、靈活多樣的活動(dòng)形式,因而能滿(mǎn)足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學(xué)習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動(dòng)。
幾年來(lái),我園依據幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展需要及教育目標,注重為幼兒創(chuàng )設自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開(kāi)展區域活動(dòng),進(jìn)行了有效嘗試,調動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng )造性;但仍有部分教師對區域活動(dòng)的指導出現了一些偏頗現象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預過(guò)多,從活動(dòng)主題的確定、情節的安排,一直到活動(dòng)過(guò)程,都由教師決定。這兩種極端都沒(méi)有發(fā)揮教師在活動(dòng)中的積極作用,有失區域活動(dòng)的意義和價(jià)值。
那么,教師如何介入區域活動(dòng)呢?我想談幾點(diǎn)粗淺的認識。 一、觀(guān)察是前提 實(shí)施教育,觀(guān)察先行。
教師只有在充分觀(guān)察的基礎上,才能對區域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區域游戲得以延伸。只有通過(guò)觀(guān)察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當,是否需要更長(cháng)的時(shí)間去玩,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發(fā)生。
游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動(dòng),因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。
教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì )性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問(wèn)題。
我認為: 一、觀(guān)察是適時(shí)介入游戲的前提 實(shí)施教育,觀(guān)察先行。教師只有在充分觀(guān)察的基礎上,才能對游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。
只有通過(guò)觀(guān)察,教師才能知道幼兒是否需要更長(cháng)的時(shí)間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過(guò)觀(guān)察去了解幼兒的游戲內容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來(lái)幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式 (一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著(zhù)暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì )玩,不喜歡玩,只會(huì )一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導。
例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過(guò)畫(huà)#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著(zhù)就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái)!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車(chē)、火箭等,開(kāi)闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來(lái)。 (二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導幼兒游戲的作用。
當幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開(kāi)商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來(lái),如果扮演“售貨員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請教師來(lái)幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。
又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車(chē)頭里面,想玩開(kāi)火車(chē)的游戲,但就是沒(méi)有“旅客”游戲無(wú)法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門(mén)去,找誰(shuí)買(mǎi)票,這名孩子趕緊找來(lái)伙伴,扮作售票員,開(kāi)始玩了起來(lái)。教師和幼兒都感覺(jué)玩得很快樂(lè )時(shí),教師就隱退了。
在一邊靜心觀(guān)察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過(guò)去問(wèn):“你做什么菜?”幼兒想了想說(shuō):“炒菠菜。”教師又問(wèn):“你們有人在做飯嗎?幼兒聽(tīng)后恍然大悟,連忙對另一幼兒說(shuō):“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。”
兩幼兒由同時(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標:“開(kāi)飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性等危險為時(shí),教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預,這時(shí)教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內容的游戲時(shí),教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。 三、教師介入指導游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
(一)語(yǔ)言指導。 1.發(fā)問(wèn)。
發(fā)問(wèn)主要是用于了解幼兒游戲的現狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢(xún)問(wèn),以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì )辨別是非,作出明確的行為判斷。
例如,中班的小朋友往魚(yú)缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒(méi)有馬上制止,而是通過(guò)詢(xún)問(wèn)了解到幼兒是想看一下魚(yú)最?lèi)?ài)吃什么?他是想通過(guò)自己的實(shí)驗發(fā)現小金魚(yú)的特點(diǎn),教師引導他找出了答案,而不是將現成的答案告訴他,為了挽救小金魚(yú)的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。 2.提示。
提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開(kāi)展。例如,玩“菜市場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣(mài)完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒(méi)法往下進(jìn)行,教師用提示性的語(yǔ)言“我們一起加工一些吧。”
引導孩子們自己動(dòng)手畫(huà)、剪、捏、縫等熟菜加工車(chē)間便熱火朝天地開(kāi)起來(lái)了。 3.鼓勵與贊揚。
主要是就游戲中幼兒表現出的創(chuàng )造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺(jué)遵守規則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現。
例如,教師為大班的孩子。
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