一名優(yōu)秀的設計師應該具備以下自然科學(xué)基礎知識:根據國際設計協(xié)會(huì )聯(lián)合會(huì )對設計師的定義“設計師是受過(guò)訓練,具有技術(shù)知識、經(jīng)驗和鑒賞能力的人;他能決定生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)品的材料、結構、機構、形狀、色彩和表面修飾等。
設計師可能還要具備解決包裝、廣告、展覽和市場(chǎng)等問(wèn)題的技術(shù)知識和經(jīng)驗”,何為一個(gè)成功的設計師,一個(gè)優(yōu)秀的設計師應具備一些什么樣的素質(zhì)。 設計從20世紀70年代末引入我國,到現在已有20多年時(shí)間了。
伴隨著(zhù)中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國的設計業(yè)從傳統的工藝美術(shù)中脫離出來(lái),逐漸成長(cháng)并且發(fā)展壯大。中國的設計業(yè)經(jīng)過(guò)了一個(gè)又一個(gè)的熱點(diǎn),然而奇怪的是,作為設計基礎和核心的設計卻始終默默無(wú)聞,不為許多企業(yè)家和大眾所知。
面對如此尷尬景況,從事設計行業(yè)的設計師們是如何應對的呢,他們需要具備一些什么樣的素質(zhì)才能自如地應對呢,這正是本文所要闡述的問(wèn)題。 設計師的基本素質(zhì) 設計被稱(chēng)為“技術(shù)與藝術(shù)的統一”。
作為設計科學(xué)技術(shù)性的一面,它涉及到自然科學(xué)和社會(huì )科學(xué)的眾多的學(xué)科領(lǐng)域,包括材料學(xué)、數學(xué)、仿生學(xué)、生理學(xué)、光學(xué)、色彩學(xué)、聲學(xué)、人體工程學(xué)以及工藝學(xué)、環(huán)境工程學(xué)、信息工程學(xué)、哲學(xué)、技術(shù)經(jīng)濟學(xué)、市場(chǎng)學(xué)、心理學(xué)、價(jià)值工程學(xué)、系統工程學(xué)、生態(tài)學(xué)等等;作為工業(yè)設計藝術(shù)性的一面,它涉及到美學(xué)、技術(shù)美學(xué)、審美心理學(xué)、符號學(xué)、技術(shù)學(xué)特別是技術(shù)藝術(shù)的理論等等。上述所有學(xué)科都在工業(yè)設計中起著(zhù)各自的作用,而工業(yè)設計則是綜合上述學(xué)科來(lái)創(chuàng )造功能與審美外觀(guān)統一的創(chuàng )造性的活動(dòng)。
理論上講,設計師的知識結果屬于通才型。他們的知識范圍往往涉及自然科學(xué)、社會(huì )科學(xué)和人文科學(xué)各個(gè)領(lǐng)域,將不同的學(xué)科知識有機地組織起來(lái),才能具有處理設計中各種復雜因素的綜合能力。
但人掌握知識的能力總是有限的,不可能在每一個(gè)領(lǐng)域都成為專(zhuān)家。工業(yè)設計師的知識由于涉及面的廣,對許多學(xué)科知識的掌握不可能深,只是對許多學(xué)科的應用性質(zhì)有所了解,而以對“問(wèn)題”的觀(guān)察能力、綜合比較能力、系統處理問(wèn)題的能力見(jiàn)長(cháng),但工業(yè)設計師還必須善于與不同學(xué)科的專(zhuān)家攜手合作、討論,因為任何問(wèn)題的判斷和解決僅靠設計師一種人是無(wú)法勝任的。
優(yōu)秀的設計師應有合理的知識結構和擴延知識的能力以及善于合作的能力,最終要能夠適度、適時(shí)、適場(chǎng)合地表達對問(wèn)題的理解、限定、處理、組織、評價(jià)的能力。 然而我們要在四年本科的學(xué)習中了解以上所有的學(xué)科是不可能的,也是不現實(shí)的。
但如果我們想做一個(gè)成功的工業(yè)設計師,就需要有良好的技術(shù)背景和藝術(shù)背景,需要廣博的知識,需要良好的理解力和悟性,這樣才能適應多變的工作環(huán)境,培養良好的判斷力。想做一個(gè)成功的工業(yè)設計師,就需要有敏銳的觀(guān)察力,善于發(fā)現問(wèn)題,善于創(chuàng )造性地解決問(wèn)題。
設計師需要的不是死的知識,而是多學(xué)科的文化素養、合理的知識結構。國外對設計師知識結構作了這樣的測定: 30%的科學(xué)家(要了解科學(xué)技術(shù)的發(fā)展) 30%的藝術(shù)家(要有好的審美能力)10%的詩(shī)人(要有創(chuàng )造的激情) 10%的商人(要了解商業(yè)的需要) 10%的事業(yè)家(要把設計當作一生的事業(yè)) 10%的推銷(xiāo)員(要了解用戶(hù)的心理和需要) 這是對設計師很高的要求。
實(shí)際上,設計師的一生都需要不斷地學(xué)習。設計師必須活到老,學(xué)到老,因此要具備很好的自學(xué)能力。
設計師的基本技能 在設計過(guò)程中,設計師的技能和素養同樣重要。沒(méi)有基本的設計技能,設計師就無(wú)法將頭腦中的構思轉化為實(shí)際的產(chǎn)品。
包豪斯校長(cháng)格羅佩斯曾經(jīng)這樣說(shuō)過(guò):“任何創(chuàng )造性活動(dòng)的最終摸表是構筑??建筑師、雕塑師、畫(huà)家都必須再次成為手工藝工匠??在藝術(shù)家和手工藝工匠之間并沒(méi)有根本的區別。藝術(shù)家是一個(gè)具有更高層意識的手工藝工匠??但一個(gè)手工藝工匠的基本技能對于各種藝術(shù)家來(lái)講卻是不可缺少的,它是各種創(chuàng )造性工作的重要源泉。”
1.1998年9月澳大利亞工業(yè)設計顧問(wèn)委員會(huì )就堪培拉大學(xué)工業(yè)設計系進(jìn)行的一項調查指出,工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生應具備10項技能:1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫(huà)的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。
這里并不要求精細的描畫(huà),但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關(guān)鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術(shù)。能用泡沫塑料、石膏、樹(shù)脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。 4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。 6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶(hù)的角度看待問(wèn)題和理解概念),具備寫(xiě)作設計報告的能力(在設計細節進(jìn)行探討并記錄設計方案的決策過(guò)程)。
有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。 7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖。
環(huán)境設計、室內設計、造型設計可以統籌成之為形象藝術(shù)設計,通過(guò)設計師的大腦演繹一幅動(dòng)態(tài)的畫(huà)面盡收在人類(lèi)眼底,人們臨其境盡情地享受設計大師的偉大杰作。 未來(lái)的設計師不僅要有良好的藝術(shù)修養,更應具備多元化的科學(xué)知識,正如《簡(jiǎn)明不列顛百科全書(shū)》所羅列的:新的設計方法和新方法學(xué)要求設計師要具備更高的綜合科學(xué)水平(包括數學(xué))。現代科學(xué)將向傳統陳腐的設計思想發(fā)起最大的挑戰,設計師將面臨愈來(lái)愈復雜的各類(lèi)設計難題,面臨一系列的想像的選擇,那些自以為得意作坊式的設計手法將被無(wú)情的淘汰。設計師應清楚的意識到他們正處于一個(gè)現代科技爆炸的時(shí)代,如果僅僅依賴(lài)于本能的直覺(jué),那是可悲的,美國著(zhù)名的設計師A.丁.普洛斯總結出設計師必備的素質(zhì):
1、敏感性
多去觀(guān)察你周?chē)氖澜纾P(guān)心每一個(gè)人,對美學(xué)形態(tài)及周?chē)幕h(huán)境的意義懷有濃厚的興趣。
2、智慧
一種理解、吸收和應用知識為人類(lèi)服務(wù)的天生才能。
3、好奇心
驅使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須是這樣。
4、創(chuàng )造力
在尋求問(wèn)題的最佳解決方案是,有一種堅韌獨創(chuàng )精神和熱情想像力。室內設計師不同于畫(huà)家,他們的知識結構自然有所不同,他們的知識結構應該是通才型,他們必需接受過(guò)正規的院校四年以上的基礎教育,具有專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識、經(jīng)驗和鑒賞能力,他們的知識涉及到自然科學(xué),社會(huì )科學(xué)和人文科學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域,掌握廣博的知識和興趣愛(ài)好是當代設計師必備的先天條件。
設計基礎知識是是每個(gè)設計人員必修的課題,他們具有設計物理學(xué)、設計材料學(xué)、工藝方法學(xué)、市場(chǎng)學(xué)、創(chuàng )造心理及現代古典音樂(lè )欣賞能力等。設計物理學(xué)為設計師提供力學(xué)、光學(xué)、熱學(xué)等知識,以保證設計邏輯性,通過(guò)創(chuàng )造心理學(xué)去研究人們思維科學(xué)。而環(huán)境藝術(shù)設計是工程科學(xué)、審美科學(xué)二者完美結合的體現。音樂(lè )和美學(xué)將賦予現代設計師創(chuàng )造無(wú)限靈感的宇宙空間。
未來(lái)的優(yōu)秀設計人才應具備有效的綜合控制能力、分析能力,通過(guò)設計素描、設計速寫(xiě)和設計分析等諸多方面的訓練來(lái)獲得成功的藝術(shù)作品。
二十一世紀將為將為設計師們展示廣闊的理想與前程,我們期待中國的設計大師以自己的才華敞開(kāi)世界設計殿堂讓世界刮目相看。
專(zhuān)業(yè)知識——室內設計師必須知道各種設計會(huì )帶來(lái)怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學(xué)效果,實(shí)際實(shí)用性的影響,所涉及的人體工程學(xué),成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會(huì )貫通、綜合運用。
創(chuàng )造力——豐富的想象、創(chuàng )新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計采用計算法或類(lèi)比法,工作的性質(zhì)主要是改進(jìn)、完善而非創(chuàng )新;造型設計則非常講究原創(chuàng )和獨創(chuàng )性,設計的元素是變化無(wú)窮的線(xiàn)條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類(lèi)比”出來(lái)的造型設計不可能是優(yōu)秀的。
美術(shù)功底——簡(jiǎn)單而言是畫(huà)畫(huà)的水平,進(jìn)一步說(shuō)則是美學(xué)水平和審美觀(guān)。可以肯定全世界沒(méi)有一個(gè)室內設計師是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的,“圖畫(huà)是設計師的語(yǔ)言”,這道理也不用多說(shuō)了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫(huà)仍是最簡(jiǎn)單、直接、快速的方法。事實(shí)上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過(guò)程絕大部分都是通過(guò)簡(jiǎn)易的紙和筆來(lái)進(jìn)行的。
設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專(zhuān)業(yè)的培養訓練,沒(méi)有天生的能工巧匠,但較強的動(dòng)手能力是必須的。
工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個(gè)產(chǎn)品形象、技術(shù)和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。
市場(chǎng)意識——設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(chǎng)(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場(chǎng)的設計肯定不會(huì )好賣(mài),那室內設計師也不會(huì )好過(guò)。
職責——設計師應是通過(guò)與客戶(hù)的洽談,現場(chǎng)勘察,盡可能多地了解客戶(hù)從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風(fēng)格等。
作為一個(gè)設計師應具備20個(gè)基本知識、修養與技能1.懂制圖(土建制圖、機械制圖),能熟練地畫(huà)出符合國家規范的設計圖紙和施工圖。
2.能看懂各種土建施工圖紙,除了結構施工圖紙外,對給排水(上下水)工程圖、采暖工程圖、通風(fēng)工程圖、電氣照明與消防工程圖等,也都非常熟練。這對搞好室內裝修設計十分重要:可以避免裝修設計與土建設施發(fā)生沖突,能更周到的進(jìn)行裝修設計、恰當的進(jìn)行裝修設計。
3.懂透視學(xué),能快速地畫(huà)出室內透視骨架線(xiàn)圖,做到透視準確無(wú)誤:會(huì )畫(huà)軸測圖(定軸測軸和軸間角度)。這是畫(huà)好效果圖的基礎。
4.會(huì )畫(huà)彩色效果圖,能把房間的空間感、質(zhì)感、色彩變化、家具設備的主體感、光環(huán)境效果等正確地表現出來(lái)。5、熟悉各種土建材料和建筑裝修材料(材料的性能、特點(diǎn)、尺寸規格、色澤、裝飾效果和價(jià)格等),才能正確地選用材料和恰當地搭配材料。
6.懂得建筑的基本構造類(lèi)型,特別是對每種構造的優(yōu)缺點(diǎn)、常用的結構方式等要熟悉。7.具備建筑風(fēng)格、室內和家具風(fēng)格方面的知識與修養,能熟悉各種的基本特征與變體。
還了解各種陳設品的歷史發(fā)展。8.具備測繪的知識與技能,能正確地做好現場(chǎng)實(shí)測記錄,為設計搜集資料。
9.對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的質(zhì)量。10.有廣博的文化知識與修養,這對提高室內設計水平有利。
11.會(huì )并善于做設計資料的搜集與積累工作,列如,通過(guò)畫(huà)速寫(xiě)、測繪、拍照、復印和記錄等手段,不斷積累有用的各種設計資料。12.掌握專(zhuān)業(yè)調查的技巧,不論是綜合性的,還是專(zhuān)業(yè)性的調查,都能抓住要點(diǎn),得到設計師應掌握的情況與信息,以利于室內設計工作。
13.會(huì )獨立制作高質(zhì)量的模型,這就要求設計師懂材料、工藝做法,并會(huì )使用必要的工具和設備。這是設計師應具備的動(dòng)手能力。
14.會(huì )攝影,懂暗房技術(shù),還會(huì )攝像。這些技能設計師也能掌握。
15.室內設計師還會(huì )電腦輔助設計(CAD),掌握用電腦繪制設計圖、施工圖和效果圖的技巧。16.要具備園林藝術(shù)、盆景與插花藝術(shù)方面的知識與修養,懂得綠化樹(shù)種、花草的特性與功能。
17.對人體工程學(xué)要做深入地研究和了解。18.加強對電光源、光源產(chǎn)品和照明技術(shù)的了解,從而有利于搞好室內照明設計。
19.室內設計師要研究社會(huì )學(xué),了解人與人之間的關(guān)系、人群與階層、階級、生活方式和需求,這對搞好設計有幫助。20.室內設計師還應對環(huán)境科學(xué)有深入的了解,并及時(shí)掌握新的發(fā)展趨勢。
另加兩條:了解物理動(dòng)力學(xué)、化學(xué)生物學(xué)。
基本技能:
1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫(huà)的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫(huà),但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關(guān)鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術(shù)。能用泡沫塑料、石膏、樹(shù)脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。
6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶(hù)的角度看待問(wèn)題和理解概念),具備寫(xiě)作設計報告的能力(在設計細節進(jìn)行探討并記錄設計方案的決策過(guò)程)。有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。
7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫(huà)到三維渲染一應俱全。至少具有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!
9.對產(chǎn)品從設計制造到走向市場(chǎng)的全過(guò)程應有足夠的了解,如果能在工業(yè)制造技術(shù)方面懂得更多則更好。
10.在設計流程的時(shí)間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等。應規定明確的時(shí)段。要知道,雇主聘用專(zhuān)業(yè)設計人員是為了盡快地賺到錢(qián)!
這個(gè)職業(yè)有一個(gè)認同危機,比如我們總是在很多職位之后……這樣的例子不勝枚舉。
成為設計師意味著(zhù)你將接觸很多不同的領(lǐng)域并且要善于嘗試。想要成為一個(gè)有抱負的交互設計師,這個(gè)任務(wù)是很艱巨的。
如果想成為行業(yè)內有一定名氣的設計師,以下是最重要,最應學(xué)習并掌握的五個(gè)大類(lèi)。1.文化關(guān)于網(wǎng)站最困難的部分不是創(chuàng )建網(wǎng)站本身。
作為一個(gè)用戶(hù)體驗人的工作是培養理解不同文化的能力。如果你無(wú)法交流,你將會(huì )失敗。
如果你不能相信,你將會(huì )失敗。如果你不去傾聽(tīng),你將會(huì )失敗。
學(xué)習制作原型、實(shí)體模型和視頻。了解如何說(shuō)服他人:有時(shí)需要為了一個(gè)素描反復折騰,有時(shí)甚至又只需一個(gè)交互式演示就夠了。
學(xué)習在設計中根據產(chǎn)品的使用情況跟產(chǎn)品經(jīng)理或企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展員溝通。獲取解決的方案,這種能力將是你最好的朋友。
設計師在學(xué)習的大部分是一種平衡的能力,一種不妥協(xié)的設計風(fēng)格。不要為了設計而設計,要全身心的投入到作品的創(chuàng )作中,并將自己的想法變?yōu)楝F實(shí)。
不要用別人的作品來(lái)作為自己的成就,這樣永遠不會(huì )成功。工作最困難的部分不是要創(chuàng )造出多么偉大的作品,而是學(xué)習、理解它的文化。
2. 利用心理學(xué)做到了解和認知做設計的人需要有了解用戶(hù)心理和使用習慣的能力。例如他們大概有什么樣的能力?他們有什么樣的文化?我需要針對這些方面做怎樣的設計?如果你不能回答上面這些問(wèn)題,你需要及時(shí)地去了解并加強這方面的能力。
很多老板來(lái)雇用你時(shí)并不是看代表你學(xué)習了多少知識的那張紙,而是看你對這個(gè)職位的分析處理能力。如果你甚至不知道GOMs分析,那么他就會(huì )對你重新考慮。
老板會(huì )說(shuō)“我知道,你的設計是好的,但你不明白為什么,這很危險”。界面設計既是一門(mén)藝術(shù),也是一門(mén)科學(xué)。
了解科學(xué),否則你會(huì )是將穿過(guò)雷區的盲人。3.學(xué)習編程,即使只是一點(diǎn)點(diǎn)兩千年前,一位希臘作家說(shuō)過(guò)“一個(gè)混合學(xué)者和戰士的社會(huì )是最佳的社會(huì )”。
這同樣適用于公司分立的設計師和工程師團隊。最重要的特點(diǎn)是一個(gè)團隊得要感同身受。
沒(méi)有它,執行者將不會(huì )在乎彼此之間的感受,這種做法在設計師的工作中將不切實(shí)際。你不必成為一個(gè)偉大的程序員,但至少你應該能夠用HTML和JavaScript實(shí)現你的想法。
設計是鼓勵參與,為了做到這一點(diǎn),你需要得到重視。為了得到重視,你必須是一個(gè)設計-程序員。
4.創(chuàng )造,創(chuàng )作,設計偉大的設計師用所有的時(shí)間做設計。當在電梯中看到安排混亂的按鈕或ATM機上錯誤的標簽,他們將會(huì )變得惱火。
然后,他們會(huì )拍攝照片寫(xiě)關(guān)于它們的博客。如果你不熱愛(ài)創(chuàng )造和設計,那么你不應該從事這個(gè)領(lǐng)域。
因為你將需要數千小時(shí)的實(shí)踐來(lái)豐富你的知識和經(jīng)驗。如果你覺(jué)得沒(méi)有必要通過(guò)許多小細節來(lái)實(shí)踐、來(lái)學(xué)習或者是摒棄,那么你就錯了。
5.學(xué)習平面設計我曾經(jīng)是一個(gè)頑固的交互設計師,在喜歡的用戶(hù)體驗設計方面沒(méi)有考慮視覺(jué)設計。用戶(hù)體驗需要對人的心理需要有一個(gè)深刻的了解,而研究表明視覺(jué)影像可以影響人們的情緒,再設計的時(shí)候你需要考慮對象的感官經(jīng)驗,從聲音到觸摸對整個(gè)全局的影響。
學(xué)習排版,學(xué)習瑞士網(wǎng)格系統,了解如何使您的設計流行,即使這意味著(zhù)被大量地模仿。你是在商務(wù)中出售自己的創(chuàng )意,必定會(huì )存在競爭。
想要成為一個(gè)優(yōu)秀的經(jīng)驗豐富的設計師就需要具備以上的五個(gè)細節。
環(huán)境設計、室內設計、景觀(guān)設計師設計可以統籌成之為環(huán)境藝術(shù)設計,通過(guò)設計師的大腦演繹一幅動(dòng)態(tài)的畫(huà)面盡收在人類(lèi)眼底,人mi們臨其境盡情地享受設計大師的偉大杰作。未來(lái)的設計師不僅要有良好的藝術(shù)修養,更應具備多元化的科學(xué)知識,正如《簡(jiǎn)明不列顛百科全書(shū)》所羅列的:新的設計方法和新方法學(xué)要求設計師要具備更高的綜合科學(xué)水平(包括數學(xué))。現代科學(xué)將向傳統陳腐的設計思想發(fā)起最大的挑戰,設計師將面臨愈來(lái)愈復雜的各類(lèi)設計難題,面臨一系列的想像的選擇,那些自以為得意作坊式的設計手法將被無(wú)情的淘汰。設計師應清楚的意識到他們正處于一個(gè)現代科技爆炸的時(shí)代,如果僅僅依賴(lài)于本能的直覺(jué),那是可悲的,美國著(zhù)名的設計師A.丁.普洛斯總結出設計師必備的素質(zhì):
1、敏感性
多去觀(guān)察你周?chē)氖澜纾P(guān)心每一個(gè)人,對美學(xué)形態(tài)及周?chē)幕h(huán)境的意義懷有濃厚的興趣。
2、智慧
一種理解、吸收和應用知識為人類(lèi)服務(wù)的天生才能。
3、好奇心
驅使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須是這樣。
4、創(chuàng )造力
在尋求問(wèn)題的最佳解決方案是,有一種堅韌獨創(chuàng )精神和熱情想像力。室內設計師不同于畫(huà)家,他們的知識結構自然有所不同,他們的知識結構應該是通才型,他們必需接受過(guò)正規的院校四年以上的基礎教育,具有專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識、經(jīng)驗和鑒賞能力,他們的知識涉及到自然科學(xué),社會(huì )科學(xué)和人文科學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域,掌握廣博的知識和興趣愛(ài)好是當代設計師必備的先天條件。
設計基礎知識是是每個(gè)設計師必修的課題,他們具有設計物理學(xué)、設計材料學(xué)、工藝方法學(xué)、市場(chǎng)學(xué)、創(chuàng )造心理及現代古典音樂(lè )欣賞能力等。設計物理學(xué)為設計師提供力學(xué)、光學(xué)、熱學(xué)等知識,以保證設計邏輯性,通過(guò)創(chuàng )造心理學(xué)去研究人們思維科學(xué)。而環(huán)境藝術(shù)設計是工程科學(xué)、審美科學(xué)二者完美結合的體現。音樂(lè )和美學(xué)將賦予現代設計師創(chuàng )造無(wú)限靈感的宇宙空間。
未來(lái)的優(yōu)秀專(zhuān)業(yè)的設計師應具備有效的綜合控制能力、分析能力,通過(guò)設計素描、設計速寫(xiě)和設計分析等諸多方面的訓練來(lái)獲得成功的藝術(shù)作品。
將為將為設計師們展示廣闊的理想與前程,我們期待中國的設計大師以自己的才華敞開(kāi)世界設計殿堂讓世界刮目相看
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